Um clássico do Genesis inspirado em mangá, do qual você nunca ouviu falar, inspirou lendas de Hack-and-Slash

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Um clássico do Genesis inspirado em mangá, do qual você nunca ouviu falar, inspirou lendas de Hack-and-Slash

O gênero de jogos de ação com personagens (carinhosamente chamado de gênero hack-and-slash) explodiu em popularidade nos últimos anos, com os populares mascotes da Capcom e da Sega liderando o caminho. De Dante no Diabo pode chorar série para Chai em Corrida de alta fidelidademuitos heróis estilosos deixaram sua marca no gênero hack-and-slash ao longo dos anos. Embora esses jogos agora sejam 3D e se concentrem em combos elegantes e complexos de executar, os primeiros jogos hack-and-slash não eram exatamente assim, e um ícone da Capcom ajudou a levar o gênero ao que é hoje.

Peregrinodesenvolvido e publicado pela Capcom, foi lançado nos fliperamas em março de 1989. O clássico arcade fazia os jogadores assumirem o papel de Strider Hiryu enquanto ele tentava derrubar o principal antagonista do jogo, uma entidade sinistra conhecida como Grandmaster Meio. O primeiro jogo da franquia é um dos jogos de plataforma de ação arcade mais intrigantes de todos os tempos, já que seu protagonista possui uma grande variedade de ataques e técnicas para derrotar seus inimigos. Até hoje, o personagem pouco utilizado é um dos rostos mais icônicos da Capcom e inspirou muitos dos heróis mais famosos do gênero hack-and-slash.

O legado de Strider Hiryu antes dos jogos

As travessuras ninja de Hiryu começaram no mangá

Strider Hiryu se prepara para desviar de uma bala.

Ao contrário de todos os outros ícones da Capcom, Strider Hiryu era famoso no Japão muito antes de o personagem enfeitar um gabinete de fliperama ou um console doméstico. Em uma colaboração entre a Capcom e o famoso autor de mangá Hiroshi Motomiya, Strider Hiryu foi apresentado em um mangá que foi serializado entre maio e outubro de 1988.

Ao longo dos seis capítulos do mangá, a trágica história de fundo de Hiryu é contada com eloquência, à medida que os fãs descobrem que Hiryu teve que matar sua irmã depois que ela perdeu a sanidade. Depois disso, Hiryu teve que se exilar e sua jornada para a auto-realização começou. No final desta aventura, os rebeldes têm que chamar Hiryu para derrubar o Grão-Mestre Meio.

Infelizmente para os fãs do mangá, o jogo ignora quase completamente a trágica história de fundo de Hiryu em favor de focar nas sequências de ação frenéticas do jogo. Em 1989, era difícil para os videogames articular histórias, pois os gráficos eram limitados pela contagem de pixels e a dublagem era incomum, senão inexistente. Felizmente para os fãs, PeregrinoO jogo foi estelar e foi pioneiro em novas mecânicas de plataforma de ação que persistiriam por muito tempo na era dos jogos de console.

Strider é uma obra-prima de ação arcade

O protótipo do Action Platformer da Capcom é incrível

Quando Peregrino foi lançado nos fliperamas em 1989, os fãs ficaram bastante satisfeitos com o produto, já que o jogo recebeu aclamação nacional tanto da crítica quanto dos jogadores. Até o ponto de PeregrinoDesde o lançamento, os jogos de plataforma arcade eram bastante simples e muitas vezes careciam de ação suficiente para manter os jogadores envolvidos por horas a fio.

Ao longo da década de 1980 os jogos de arcade mais populares eram conceitos simples e baseados em pontuações altas como ícones de arcade Bolha Bobble, e Sapo. Peregrino foi único para a cena arcade, pois adicionou ação complexa e movimento fluido ao gênero de plataforma sem incluir o sistema de pontuação alta que mantinha os jogadores jogando moedas nas máquinas para continuar muito depois de não conseguirem vencer o jogo na primeira tentativa.

O original Peregrino O gabinete de arcade usava um joystick de 8 direções e dois botões para a espada de Hiryu (conhecida como Cypher) e salto, que pode ser usado para colar nas paredes e realizar movimentos acrobáticos. Os jogadores também podem realizar frontflips e backflips mantendo uma entrada direcional antes de pressionar o botão de salto. Esse tipo de controle de movimento era incomum nos fliperamas da década de 1980já que a maioria dos heróis de arcade foram forçados a dar saltos abaixo da média que não cobriam muito terreno horizontal e eram ruins em se esquivar de ataques inimigos. Essas acrobacias não eram a única habilidade de movimento disponível para Hiryu, já que ele usou o melhor de suas habilidades ninja para navegar em cada fase.

Ao virar de uma maneira específica, os jogadores podem aderir às paredes e plataformas com a foice característica de Hiryu. Essa habilidade permite aos jogadores esquivar-se habilmente de ataques inimigos e explorar até mesmo as áreas mais difíceis de alcançar. Os jogadores podem usar esta foice para subir em plataformas mais altas, pois pressionar o joystick enquanto se agarra a uma plataforma arremessa Hiryu para cima da plataforma. Este nível de movimento do personagem era praticamente inédito na época de Peregrinodo lançamento, então o jogo se destacou entre seus pares e se tornou um dos clássicos de arcade de ação mais populares.

PeregrinoA mecânica única de Hiryu não se restringe apenas às suas habilidades de movimento, já que todos os ataques de Hiryu cumprem um propósito único e adicionam muita profundidade ao que de outra forma seria um jogo de plataforma de ação comum. O ataque normal de Hiryu utiliza seu sabre de feixe característico, o Cypher, que envia um feixe com cada um de seus golpes. Outras opções de ataque para Strider Hiryu incluem um ataque deslizante, que pode passar por baixo de projéteis inimigos, e um chute de estrela, que pode ferir os inimigos quando Hiryu desce de um salto para frente ou para trás.

Como outros jogos de plataforma da época, Peregrino também tinha muitos power-ups para adicionar à variedade do jogoalguns dos quais foram mostrados por Kanji, enquanto outros foram mostrados com itens tradicionais, como em outros jogos de plataforma. Esses power-ups tinham muitas habilidades poderosas, incluindo a capacidade de restaurar toda a vida de Hiryu e a capacidade de fortalecer seu Cypher para fazer com que seus ataques de lâmina tivessem mais alcance. A profundidade de jogo presente em Peregrino era incomparável em 1989 e não seria igualado até que as empresas começassem a desenvolver jogos de plataforma 3D com o Nintendo 64 e o Sega Dreamcast.

Infelizmente para a Capcom, os outros dois grandes lançamentos do Peregrino a franquia não teve um desempenho tão bom quanto a primeira. Peregrino 2lançado em 1999, era muito semelhante ao jogo original para se destacar para a maioria dos fãs, e o clássico de 2014 era muito específico para atrair o público mainstream. No entanto, Strider Hiryu ainda é um personagem icônico e faz aparições em outros jogos da Capcom até hoje.

Legado do jogo de luta de Strider Hiryu e inspiração Hack-and-Slash

O icônico Ninja continua vivo em outras franquias de jogos

Strider lutando contra Capitão Commando e Jin em Marvel vs Capcom 2

Ao contrário de alguns dos personagens mais obscuros da Capcom, Strider Hiryu continua a viver como uma face importante da marca Capcom. O famoso ninja é um favorito dos fãs que aparece em todos os Marvel vs. Capcom jogo que remonta ao primeiro jogo da franquia, Marvel vs. Capcom: confronto de super-heróis. Strider é rotineiramente uma escolha fantástica nesses jogos, já que sua velocidade o torna uma ameaça para a maioria dos personagens maiores. Enquanto o Marvel vs. Capcom franquia estava adormecida até a recente coleção de jogos, Strider certamente aparecerá sempre que a série receber outro jogo.

Embora Strider Hiryu seja um ícone dos jogos de luta, ele também é citado como inspiração para alguns dos melhores jogos hack-and-slash já lançados. A variedade de movimentos de Strider era diferente de qualquer outro personagem de plataforma de ação, e esses movimentos inspiraram os desenvolvedores a trabalhar em jogos que aproveitassem ao máximo a criatividade e a disposição dos jogadores para movimentos combinados.

Esta decisão de design levou à criação de franquias icônicas como Diabo pode chorar e Bayoneta, duas séries que definiram o quão estiloso um jogo de ação com personagens precisa ser para ser divertido para os fãs. Embora Strider Hiryu nunca tenha aparecido em um jogo de ação de personagem de sua autoria, ele ainda é citado como uma inspiração para todo o gênero por causa da variedade de seus movimentos emocionantes e acrobáticos.

Geral, Peregrino é um dos personagens mais icônicos da Capcom de todos os tempos, embora só tenha aparecido em três jogos de sua série. Sua jogabilidade é uma das mais exclusivas de todos os jogos de plataforma de ação já lançados, pois possui uma mecânica única que supera outros jogos de sua época. Além disso, seu combate é um dos melhores da história da Capcom, pois é repleto de ataques divertidos que aproveitam ao máximo as variadas habilidades de movimento do jogo. Embora a franquia não receba uma parcela há quase uma década, os fãs estão esperançosos de que o icônico ninja retorne em um jogo no futuro.

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