![10 inimigos mais exclusivos na máscara de Majora 10 inimigos mais exclusivos na máscara de Majora](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/weird-enemies-in-majora-s-mask.jpg)
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é a sequência de O Lenda de Zelda: Ocarina of Timemas se destaca como um dos jogos mais bizarros de A Lenda de Zelda série inteiramente. Possui máscaras que transformam Link em pessoas mortas, uma lua gigante com um rosto em rota de colisão em direção a Termina, terras estranhas que não combinariam com a paisagem de fantasia estereotipada de Hyrule e inspirou a assustadora pasta BEN Drowned. O mais perturbador de tudo é que apresentou Tingle aos jogadores.
Máscara de Majora reutiliza muitos recursos de seu prequel, incluindo NPCs, objetos, itens e até alguns inimigos clássicos. Alguns inimigos, como Deku Scrubs, Big Octos e Gibdos têm uma diferença fundamental de seus Ocarina do Tempo homólogos, apesar de usarem os mesmos modelos. Existem também criaturas completamente novas que barram o caminho de Link em direção à salvação de Termina – inimigos que são estranhos demais para terem um lugar neles. Ocarina do Tempo.
10 Gekkos são tão engenhosos quanto irritantes
Eles também são membros do Coro de Sapo de Snowhead
Habitat |
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Templo de Woodfall, Templo de Great Bay |
Link encontra dois Gekkos em Majora’s Mask — um no Templo Woodfall e outro no Templo Great Bay. Eles são ariscos, irritantes e chamam reforços quando Link tem a vantagem. O Windfall Gekko monta um Snapper como montaria, enquanto o Great Bay Gekko forma muitas bolhas de Mad Jelly em uma única grande massa para usar como uma barreira gelatinosa. Quando um Gekko é derrotado, ele se transforma em um sapo normal, com o qual Link pode falar se estiver usando a máscara de Don Gero.
A dupla Snapper Gekko pode ser combatida virando o Snapper. Link pode fazer isso com bombas, a Blast Mask ou o Goron Pound, mas a maneira mais segura é sair de uma flor Deku quando o Snapper girar sobre ela. A Mad Jelly é combatida congelando-a com uma Ice Arrow enquanto é uma massa única, mas Link deve ter cuidado para evitar ser esmagado pela Mad Jelly, antes e depois de atirá-la.
9 Eenos oferecem lutas de bolas de neve com apostas muito mais altas
Eles são literalmente pilhas de neve com rostos de Goron
Habitat |
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Campo Termina, Snowhead, Templo Snowhead |
Eenos deslizam pelo chão em uma poça de neve e vêm em dois tamanhos: pequeno ou grande. Quando Link se aproxima de um deles, ele se levanta de sua poça e se revela como uma pilha de neve com braços e um rosto com uma estranha semelhança com o de um Goron. O pequeno Eenos lançará bolas de neve normais em Link, mas os grandes jogarão pedras gigantes de neve nele.
Quando Eenos maiores são atacados, eles se dividem em três pequenos. Eles também podem afundar no chão entre os ataques para se esconder, mas Link ainda pode acertá-los nesse estado para expô-los. Todos os Eenos, independente do tamanho, possuem uma fraqueza fatal: o calor. Uma única flecha de fogo fará com que eles derretam, o que os derrota instantaneamente. Esta vulnerabilidade explica por que eles só percorrem o Campo Termina à noite – eles não suportam a luz solar.
8 Nejirons são os “não-Gorons” de Termina
Não tem boca e pode emitir ruídos grunhidos
Habitat |
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Estrada para Ikana, Templo da Torre de Pedra |
Como se o rosto de um Eeno não se parecesse o suficiente com o de um Goron, um Nejiron se assemelha ao corpo de um Goron sem o rosto. Eles se escondem no subsolo ao longo da Estrada para Ikana e dentro do Templo da Torre de Pedra, apenas para emergir quando Link se aproxima. Os viajantes que confundem um Nejiron com um Goron podem vislumbrar seu olhar mórbido – a única característica em seu rosto que carece de qualquer outro orifício – antes de rolar até eles.
Se Link atacar um Nejiron, ele explodirá, então armas de longo alcance são a maneira mais segura de derrotá-los. No entanto, outro Nejiron logo tomará o seu lugar, e esse padrão se repete indefinidamente. Link pode evitar essas criaturas completamente enquanto usa a Máscara de Pedra. A palavra “neji” significa “parafuso” em japonês, então o nome desta criatura pode ser uma referência a ela ser um “anti-Goron ferrado”.
7 Snappers são como horríveis Koopa Troopas com quatro pernas
Eles também são muito mais espertos que os Koopas
Habitat |
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Bosque do Mistério, Templo Woodfall |
Os pargos são semelhante ao Koopa Troopas no Super Mário Bros. série, pois podem causar danos se girarem dentro de sua concha. Enquanto Mario pode explorar isso durante suas aventuras, Snappers podem girar voluntariamente para atacar Link, mesmo sem um Gekko para comandá-los. Link pode passar por essas tartarugas na Floresta do Mistério enquanto segue o macaco-guia em direção ao incapacitado Koume.
O primeiro encontro verdadeiro de Link com eles é em Woodfall Temple, onde ele pode lutar contra três ao mesmo tempo por um mapa de masmorra. As táticas que podem tirar um Gekko de sua montaria Snapper são igualmente eficazes para derrotá-los – bombas, a Máscara de Explosão, a Libra Goron ou sair de uma Flor Deku. É improvável que Link tenha alguma dessas táticas disponíveis, exceto a última, pela primeira vez que ele entra nesta sala.
6 Bio Deku Babas é o que acontece quando o mal descobre a radiação
Estas plantas podem rastejar debaixo d’água e ter olhos
Habitat |
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Templo da Grande Baía, Grutas Secretas |
Bio Deku Babas diferem de seus primos da floresta em muitos aspectos – eles prosperam em áreas aquáticas, são comumente presos a nenúfares e podem rastejar na terra e debaixo d’água. Eles também tenha olhos para aquele toque extra de ficção científica. Se Link pular na vitória-régia de Bio Deku Baba, ele se virará para atacá-lo. É mais fácil derrotá-los usando um ataque à distância.
O bumerangue ou flecha de Zora pode cortar a videira de Bio Deku Baba, mas ele simplesmente vagará pelo chão e atacará quando Link se aproximar dele. No entanto, se Link atacar a cabeça em vez da videira com um projétil cuidadosamente apontado ou com o escudo elétrico do Zora, ele será derrotado sem esta etapa extra. Estranhamente, seu nome não faz sentido – pode ser uma tradução incorreta de “Bayou Deku Baba”, considerando que essas plantas estranhas vivem perto da água.
5 Fantasmas nunca sequestraram vacas às 2h30 da manhã anterior
Eles se comportam mais como alienígenas do que como criaturas mortas-vivas
Habitat |
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Rancho Romani (somente durante a invasão) |
Romani, do Romani Ranch, conta a Link sobre um grupo de alienígenas brilhantes e fantasmagóricos que ela chama de “Eles”. “Eles” invadem a Fazenda Romani todos os anos, quando se aproxima o Carnaval do Tempo, para raptar suas vacas. Sua irmã mais velha, Cremia, não acredita nessa história, então ela recruta Link para repelir a próxima invasão. “Eles” aparecem às 2h30 na Noite do Primeiro Dia, e tentará persistentemente chegar ao celeiro da fazenda até as 5h15.
Para repelir a invasão, Link deve acertar cada um deles com uma flecha antes que cheguem ao celeiro. “Eles” reaparecem constantemente cada vez que são derrotados, então Link deve permanecer alerta. Se Link comprou o mapa do Rancho de Tingle antes da invasão, ele pode usá-lo para determinar onde cada um deles está, como um radar. Como os movimentos “deles” estão diretamente relacionados ao tempo atual do jogo, a Canção do Tempo Invertida os tornará mais lentos.
4 Dexihands são como mãos mortas, com menos medo e mais estranhas
Em vez de uma mão desencarnada, as Dexihands são fixadas em superfícies
Habitat |
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Templo da Grande Baía, Abaixo do Poço, Templo da Torre de Pedra |
Dexihands se assemelham à mão de uma Mão Morta de Ocarina do Tempo mas evocam muito menos terror e são mais um incômodo do que uma ameaça real. Eles são um dos poucos inimigos no Zelda séries que não podem prejudicar Link diretamente, embora possam jogá-lo em uma área perigosa. Alguns Dexihands jogam Link para onde ele se aproxima, enquanto outros o jogam para longe do que estão protegendo.
A forma Zora de Link é a maneira mais eficiente de derrotá-los, tanto com as barbatanas do bumerangue quanto com o escudo elétrico. Às vezes, pode ser benéfico para Link deixar um Dexihand agarrá-lo. O Templo da Torre de Pedra possui uma plataforma em uma sala parcialmente coberta de água e de difícil acesso. Esse Dexihand jogará Link até aquela plataforma se o agarrar. Também será um dos dois inimigos que permanecerão naquela sala quando o templo for invertido, exceto que evitará que Link caia no céu depois de pegar as Rupees flutuantes.
3 Bombchu real explode na sua cara com um sorriso
Eles podem ser a inspiração do Bombchu Mecânico de Termina
Habitat |
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Templo Snowhead, Templo Great Bay, Estrada para Ikana, Templo Torre de Pedra |
Os Bombchus reais são uma contraparte viva da Bomba Bombchu vista em Máscara de Majora e sua prequela. Esses roedores explosivos podem ser encontrados em muitos lugares e vagam por um local específico com uma bomba na ponta da cauda. Seus pés grudam em paredes, tetos e superfícies de água, como um Bombchu mecânico.
Se um Bombchu Real vir Link, ele o perseguirá e explodirá quando seu fusível acabar ou em contato com ele, todos com um sorriso trollador. Link pode facilmente derrotar um Real Bombchu com uma flecha ou defendendo-se de seu ataque com seu escudo. O Hookshot não é recomendado, pois um Real Bombchu será lançado em direção a Link e explodirá ao contato. Assim como o Nejiron, o Real Bombchus irá ignorar Link se ele usar a Máscara de Pedra.
2 Death Armos vira de cabeça para baixo a compreensão do jogador sobre estátuas hostis
Mais perigosos que Armos normais, como o nome sugere
Habitat |
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Templo da Torre de Pedra |
Death Armos é uma variedade única de Armos encontrada exclusivamente no Templo da Torre de Pedra depois que Link o inverte com a Flecha de Luz. Seus elegantes corpos de pedra não podem ser penetrados pelas bombas que destruiriam um Armos normal, e suas habilidades de flutuação permitem-lhes uma mobilidade muito maior. Se Link se aproximar de um Death Armos, ele tentará esmagá-lo. O emblema vermelho em seu peito significa sua conexão com o Templo da Torre de Pedra.
A única maneira de Link derrotá-los é usando uma Light Arrow. Se ele acertar o emblema vermelho que lembra aquele fora do templo, o Death Armos virará de cabeça para baixo. Se ele tentar atacar Link enquanto estiver invertido, ele cairá de cabeça no chão e explodirá. Todos os Death Armos irão ignorar Link se ele estiver usando a Máscara de Pedra, mas eles não podem ser derrotados a menos que ataquem enquanto estão invertidos.
1 Boes estão por toda parte e surgem do nada
Não importa onde estejam, são sempre muitos
Habitat (preto) |
Habitat (branco) |
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Templo Woodfall, Mountain Village, Oceanside Spider House, Abaixo do Poço, Templo da Torre de Pedra |
Aldeia da Montanha, Snowhead, Templo Snowhead |
Boes estão entre os inimigos mais comuns em Máscara de Majoramas eles não aparecem em nenhum outro jogo da série. Eles são bolas embaralhadas que vêm em duas cores – Black Boes, que prosperam em lugares escuros, e White Boes, que prosperam em condições de neve. Essas cores funcionam a favor dos Boes, pois eles se misturam com o ambiente. Boes também pode se esconder dentro de potes para emboscar Link se ele o pegar.
Boes são muito fáceis de derrotar individualmente, mas podem vir em grupos de mais de 30 de uma vez. Link pode evitar Boes completamente se usar a Máscara de Pedra. Esta é a melhor maneira de lidar com Boes em uma sala específica do Templo da Torre de Pedra que contém muitos espelhos. Como Link deve manter um feixe de luz focado em cada espelho com seu escudo por tempo suficiente para extinguir um Bloco de Luz que bloqueie seu caminho, um ataque surpresa pode forçá-lo a recomeçar.