Este jogo esquecido do Nintendo 64 ainda é incrível 25 anos depois

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Este jogo esquecido do Nintendo 64 ainda é incrível 25 anos depois
  • Batalha de Ogros 64
    para Nintendo 64 oferece jogabilidade híbrida RTS-RPG exclusiva com mecânicas envolventes, como formações de unidades e resultados baseados em alinhamento.
  • O enredo desafia as narrativas tradicionais de RPG, concentrando-se em temas de revolução, personagens complexos e escolhas morais orientadas pelo jogador para múltiplos finais.
  • Os jogadores devem gerenciar estrategicamente os alinhamentos das unidades e tomar decisões importantes para moldar seu Chaos Frame e desbloquear diferentes finais neste RPG estratégico.

Batalha de Ogros 64: Pessoa de Calibre Lorde é um dos poucos RPGs já feitos para o Nintendo 64. Como a maioria dos desenvolvedores de RPG precisavam que seus jogos fossem mais longos ou mais complexos do que a maioria dos outros gêneros de sua época, eles concentraram seus recursos no PlayStation e em seus CD-ROMs. Os cartuchos do Nintendo 64 não tinham espaço de armazenamento suficiente para os desenvolvedores criarem sua obra-prima com mais de 50 horas de duração, então a Sony acabou com sequências para alguns RPGs do SNES, como Final Fantasy VII e Crono Cruz.

Yasumi Matsuno, o criador do Batalha de Ogros série, deixou a Quest para se juntar à Square e fez Táticas de Final Fantasy depois que ele ajudou a dirigir dois jogos – Batalha de Ogros: Marcha da Rainha Negra e Ogro da tática: vamos nos unir – para o Super Famicom. O primeiro foi portado para o SNES para a América do Norte, enquanto ambos os jogos foram portados para o Sega Saturn e PlayStation. Ogro tático só encontraria um público norte-americano no PlayStation. Apesar disso, a falta de envolvimento de Matsuno significou Batalha de Ogros 64 nunca seria portado para fora de um console Nintendo, nem faz referência a um título de música do Queen como antes Ogro jogos.

Mais de 70 classes para montar cada unidade para a guerra

Do soldado mais humilde ao dragão mais poderoso

Batalha de Ogros a jogabilidade combina a mecânica de movimento de um RTS com as estatísticas e o crescimento de um RPG. Isso diferencia a franquia, já que o gênero de estratégia em tempo real é bastante raro fora dos jogos para PC. Os jogadores implantam unidades para combater inimigos e reivindicar fortalezas em uma longa campanha, e cada missão pode levar pelo menos meia hora ou mais para ser concluída. Cada unidade pode ter até cinco caracteres, embora feras, dragões e golens ocupem dois slots de personagem. Uma vez implantada, uma unidade pode ser direcionada de acordo com os comandos do jogador, embora certas unidades possam ser prejudicadas pelo terreno, dependendo do seu tipo de movimento.

Quando a unidade de um jogador entra em contato com uma unidade inimiga, ocorre um conflito. Cada personagem em uma escaramuça age de forma autônoma, e os personagens alternam ações até que um lado seja completamente derrotado ou todas as ações tenham sido gastas. Cada personagem pode realizar ações diferentes dependendo da linha à qual está atribuído em uma unidade. A unidade que infligiu mais dano é vitoriosa, o que força a outra unidade a recuar. Embora os jogadores não controlem seus personagens diretamente, eles podem selecionar uma tática para sua unidade seguir quando seus personagens escolherem quem atacar.

Batalha de Ogros 64 melhora os sistemas do jogo original de várias maneiras. As unidades agora estão em uma grade 3×3, em vez do 2×3 do jogo anterior. Isso foi implementado para que as unidades pudessem se aproximar de uma unidade inimiga pelo lado ou pela retaguarda, e a orientação da unidade inimiga fosse alterada de acordo. Desde as ações são ditadas pela colocação da unidade, isso afeta fortemente o desenrolar de uma escaramuça.

Outra adição é o sistema de Fadiga, que não existia no primeiro Batalha de Ogros. As unidades acumulam fadiga à medida que marcham pelo campo de batalha e seu desempenho em combate piora se estiverem exaustas. Mais notavelmente, uma unidade com muita fadiga é forçada a montar um acampamento, o que permite que uma unidade inimiga os ataque enquanto estão dormindo.

A magia foi melhorada com o novo sistema Combination Magic, que permite que vários conjuradores na mesma linha lancem um ataque combinado, desde que seus elementos sejam compatíveis. Por último, legiões – grandes formações de até cinco unidades – podem ser comandadas durante a segunda metade do jogo, embora o número máximo de unidades em uma legião seja determinado por quantos grupos de soldados estão na unidade do líder da legião.

As aulas são divididas em subcategorias: Masculino, Feminino, Morto-Vivo, Demi-Humano, Besta, Dragão, Golem e Submundo. Os dois primeiros só são adquiridos através da promoção de soldados e do recrutamento de personagens especiais através de cutscenes, enquanto a maioria dos personagens humanos podem se tornar mortos-vivos se incapacitados após a conclusão de uma missão. O resto é encontrado no deserto e pode ser persuadido a se juntar ao batalhão do jogador.

Personagens masculinos, femininos e demi-humanos podem mudar para classes mais fortes se atenderem aos requisitos estatísticos e de alinhamento, embora o jogador deva ter adquirido pelo menos um de cada equipamento padrão para ter acesso a qualquer classe. Os personagens Besta e Dragão mudam automaticamente para uma classe mais forte quando a unidade em que estão vence uma batalha sem treinamento enquanto atendem aos requisitos de classe. Personagens mortos-vivos e Golem mudam automaticamente quando são atingidos por um ataque ou elemento específico durante um conflito sem treinamento. Personagens do submundo não podem mudar de classe.

Uma história emocionante com tópicos maduros

Ele pergunta aos jogadores o que realmente é uma pessoa de calibre nobre

Embora franquias da Nintendo com tema medieval semelhante, como A Lenda de Zelda e Emblema de Fogotêm histórias que são em sua maioria em preto e branco em termos de moralidade, Batalha de Ogros 64 explora muitas das lições do mundo real que resultam da revolução. Ele desconstrói como os videogames que apresentam uma revolta justa contra um rei malvado podem ser vistos como tudo menos uma fantasia de poder. Os jogadores certamente aguardarão um final edificante depois que Ganon ou Grima derem seu último suspiro, mas o Batalha de Ogros série é uma raça diferente.

Batalha de Ogros 64em particular, subverte a tendência habitual de as lutas políticas se transformarem numa formidável ameaça sobrenatural. Enquanto os demônios são soltos na terra de Palatinus durante o último capítulo do jogo, o objetivo da história nunca é retirado da situação do povo. Palatinus é apresentado aos jogadores como um continente fantoche do Sagrado Império Lodissiano, e o jogo é focado em dois personagens: Magnus e Yumil, que são amigos de infância.

Magnus, o protagonista principal, deixa o estilo de vida relativamente confortável de um nobre para se alistar na Academia Militar de Ischka para romper com o legado manchado de seu pai e fazer seu nome. O que começa como uma simples tarefa de reprimir uma rebelião se transforma em uma revolução em grande escala, à medida que Magnus testemunha a terrível crueldade que a classe baixa do reino sofre. No final das contas, Magnus se volta contra o reino e fica do lado da revolução, e seu batalhão o segue. Se ele é elogiado como uma “pessoa de calibre senhorial” ou um “suposto herói brincando de faz de conta” é determinado pelas ações do jogador durante o jogo.

Yumil, o segundo príncipe de Palatinus, é altamente compassivo e se preocupa com Palatinus e com o bem-estar de seu povo. Num jogo mais tradicional, Yumil seria o maior aliado de Magnus. Em vez disso, Yumil é mostrado ao jogador como um bebê chorão ignorante, sem nenhuma compreensão real de como o mundo funciona. Ele vê todos os erros cometidos pelo reino como resultado de sua fraqueza, mas em vez de deixar seu estilo de vida confortável como Magnus fez para ver o mundo como ele é, Yumil busca o poder de qualquer maneira que puder.

Poucas pessoas, incluindo seus súditos, o levam a sério, mesmo quando ele recebeu o comando da Divisão Ocidental de Palatino para reprimir a revolução. Ele é uma figura de proa apenas no nome e foi sequestrado pelo Sagrado Império Lodissiano após a dissolução da Divisão Ocidental. Seu contínuo desamparo o leva a abrir os portões do submundo apenas para adquirir poder, que é como os demônios infestam Palatinus em primeiro lugar.

Libertação ou captura: a escolha do jogador determina o seu final

Três finais principais, com um quarto secreto

A tendência de um personagem não determina apenas a elegibilidade de classe. Também constitui o alinhamento geral de uma unidade ao reivindicar uma fortaleza. Se o alinhamento geral de uma unidade se assemelhar muito ao moral de uma fortaleza inimiga, essa unidade libertará a fortaleza. Contudo, se o alinhamento geral de uma unidade diferir do moral da fortaleza, ou se a fortaleza for neutra, essa unidade irá capturar a fortaleza. Este não é simplesmente um texto de sabor – a liberação e a captura aumentarão e diminuirão o Chaos Frame do jogador, respectivamente.

Chaos Frame é uma mecânica oculta sobre a qual os jogadores recebem poucas pistas, já que pessoas reais que lideram uma revolução não sabem inatamente como o povo de um país se sente em relação a elas. Quanto maior for o Chaos Frame do jogador, mais esperançoso será o final do jogo,embora um final secreto ruim seja desbloqueado com um Chaos Frame baixo se o jogador não tiver certos personagens em seu batalhão. Certas decisões que o jogador toma na história também podem afetar o Chaos Frame.

O alinhamento de um personagem está em uma escala entre 0 e 100 – 0 representa Caos, 50 representa Neutro e 100 representa Legal. Ao contrário do primeiro Batalha de Ogros No jogo, o alinhamento não é uma medida de moralidade, então os jogadores podem ter um final esperançoso mesmo que Magnus seja Caótico. O alinhamento de um personagem muda lentamente, dependendo de suas ações durante o jogo. Matar um inimigo com uma tendência superior ou inferior, ou em um nível muito inferior ou superior, irá, inversamente, diminuir ou aumentar a tendência desse personagem. Além disso, se um personagem for colocado em uma unidade com um alinhamento geral diferente, o alinhamento desse personagem mudará em direção ao resto da unidade até atingir o equilíbrio.

Como os personagens não podem atingir certas classes sem o alinhamento correto, os jogadores são encorajados a mapear unidades de todos os três alinhamentos para alcançar o melhor final. O sistema Chaos Frame também incentiva uma segunda jogada, já que certos personagens especiais só podem ser recrutados com um Chaos Frame baixo. Algumas escolhas também afetam a história em si, então eventos que só acontecem se o jogador fizer uma escolha que reduza seu Quadro de Caos podem ser considerados parte de uma jogada de “Quadro de Caos baixo”.

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