O Precipitação série é uma das séries mais populares e queridas em videogames. Inicialmente criado por Tim Cain, Interplay e Black Isle Studios, Precipitação ocorre na América pós-guerra nuclear. Ao contrário de outras representações do pós-apocalíptico Precipitação é cínico e cheio de elementos da tecnologia e dos ideais da era da Guerra Fria.
Um dos Fallout o elemento mais conhecido são as suas abóbadas. A empresa Vault-Tec criou vários abrigos subterrâneos para os americanos esperarem a radiação e as consequências nucleares. Infelizmente, cada um dos bunkers exclusivos da Vault-Tec foi projetado com um experimento específico em mente para infligir aos residentes do Vault Dweller. Embora a série tenha visto o jogador mergulhar em muitos cofres, alguns estão genuinamente enraizados na depravação e na maldade.
Atualizado em 31 de maio de 2024, por Michael Colwander: Vídeos principais Precipitação tem sido um grande sucesso ao apresentar aos novos fãs o mundo perturbador dos Vaults. Embora o Vault 33 e outros Vaults do programa sejam terríveis à sua maneira, eles são insignificantes em comparação com alguns dos piores Vaults do mundo. Precipitação.
15 Vault 108 é famoso por seus clones de Gary
Precipitação 3
O experimento do Vault 108:
- Apenas as funções de Chefe de Gabinete, Chefe de Segurança e Oficial de Moral foram estabelecidas
- Outras funções seriam atribuídas pelo Supervisor, que seria determinado posteriormente (em última análise, Brody Jones, que tinha uma forma rara de câncer)
- Havia apenas uma quantidade limitada de poder, proporcionando uma sensação de urgência
“Gary.” “Gary!” “Gary?” “Ah, Gary.” O Vault 108 está há muito tempo gravado nas mentes de Precipitação fãs por sua pura arrepiante. O Vault 108 está cheio desses clones de Gary que praticamente só dizem “Gary”. Eles são extremamente hostis, atacando qualquer pessoa que não seja Gary à vista. Como o Vault 108 chegou a esse estado?
O Vault 108 foi preparado para falhar a fim de acelerar o avanço e testar conflitos de liderança. Apenas algumas posições foram preenchidas formalmente, com o restante selecionado por um Supervisor a ser determinado, e a fonte de alimentação não teria sido suficiente para durar toda a duração do experimento do Vault. Os cientistas do Vault 108 se concentraram na clonagem de um único homem, Gary. Gary foi clonado um total de 54 vezes, o que provou ser o número mortal quando os hostis Garys invadiram o Vault 108.
14 O Vault 94 estava cheio de pessoas que não estavam preparadas para o deserto
Fallout 76
O experimento do Vault 94:
- Cofre Pacifista
- Projetado para ver quão bem os não-violentos interagem com os sobreviventes de terrenos baldios
Viver no Vault 94 deve ter sido agradável no início. Pacífica e não violenta. Muito semelhante ao Vault 33 no Prime Video Precipitação. Não havia armas e muitas áreas recreativas. O Vault 94 foi projetado com a agricultura em seu centro para garantir necessidades suficientes na superfície quando chegar a hora.
No entanto, a experiência por trás disso não foi nada agradável. O Vault 94 foi projetado para ver como as pessoas protegidas interagem com o deserto cheio de violência. Os embaixadores iriam à superfície para tentar negociar acordos com sociedades de terrenos baldios e convidar os sobreviventes para o Vault. Naturalmente, isso levou à queda do Vault, já que seus moradores não eram capazes de se defender.
13 Vault 106 drogou todos os seus habitantes
Precipitação 3
O experimento do Vault 106:
- Moradores foram drogados através do sistema de filtragem de ar
Enquanto alguns Vault Dwellers conseguiram viver vidas relativamente seguras em seus Vaults, outros não tiveram tanta sorte. O Vault 106 é um dos Vaults mais comoventes de todos. Depois de dez dias após entrar, os habitantes do Vault foram drogados através do sistema de filtragem de ar.
O Supervisor estava bem ciente deste experimento. Com o tempo, as drogas psicoativas levaram a um tumulto violento entre as vítimas e, eventualmente, o Vault 106 foi invadido pelos moradores induzidos pelas drogas. Quando o Lone Wanderer visita o Vault 106, as drogas psicoativas ainda estão sendo bombeadas através do sistema de filtragem de ar, mesmo depois de seus habitantes terem morrido há muito tempo. Os habitantes hostis restantes não são os Vault Dwellers originais, mas desertores desavisados que vagaram por aqui.
12 O Vault 51 foi administrado por um computador que submeteu seus moradores a uma batalha real
Fallout 76
O experimento do Vault 106:
- Um Vault executado por um computador
- O objetivo era encontrar o melhor líder possível e determinar o melhor método para trazê-los à luz.
O Vault 51 estava inicialmente disponível apenas através Fallout 76 Modo Battle Royale Nuclear Winter. Após o encerramento, a Bethesda deu aos jogadores a oportunidade de visitá-lo a qualquer momento do jogo principal. Muito parecido com um modo Battle Royale, o Vault 51 foi projetado para encontrar o melhor dos melhores.
À frente do Vault 51 estava um sistema de computador ZAX 1.3c com a esperança de determinar a melhor maneira de encontrar o melhor líder possível. Uma eleição foi realizada pela primeira vez, mas cada Vaut Dweller votou em si mesmo. Depois de alguns outros fracassos experimentais, o sargento Robert Baker, que foi contratado para ajudar a ZAX, sugeriu que um verdadeiro líder se levanta diante de uma crise, para que a ZAX criasse crises. ZAX submeteria os Vault Dwellers a uma série de experimentos sociais e competiçõesque efetivamente se tornou uma batalha real, já que os Vault Dwellers morreriam de alguma forma ao longo do processo até que um permanecesse.
11 Os músicos do Vault 92 sucumbiram ao ruído branco
Precipitação 3
O experimento do Vault 92:
- Um Vault cheio de músicos
- Uma onda constante de ruído branco seria implementada na esperança de controlar a mente
Superficialmente, o Vault 92 parece bastante domesticado. Um Vault cheio de músicos em um ambiente para criar música e garantir que sua arte persevere no novo mundo. É fácil entender por que muitos músicos foram atraídos pelo Vault 92. Infelizmente para eles, houve um experimento posterior.
O Vault 92 foi projetado para usar um ruído branco de baixa frequência para manipular seus Vault Dwellers. Os experimentos foram inicialmente bem-sucedidos, porém, o ruído branco tornou-se excessivo, levando a um aumento da violência graças a alterações neurológicas que causaram degradação em seu estado cognitivo. Também não ajudou o fato de o Vault 92 ter sido construído em um local pobre onde havia água subterrânea, causando a deterioração do próprio Vault.
10 O Vault 75 mostra que criar crianças-soldados é uma tarefa tola
Efeito Fallout 4
O experimento do Vault 75:
- Transformou crianças em super soldados genéticos
Para muitos fãs da série, a atual desenvolvedora Bethesda não entende o que fez Precipitação famoso em primeiro lugar. Enquanto Precipitação 3 e Efeito Fallout 4 No geral, são bons jogos, eles tendem a não ter a mesma criatividade e charme de seus antecessores. Com isso dito, a Bethesda ocasionalmente acertou em cheio a sensação dos experimentos da Vault-Tecs ao longo de seus jogos.
O Vault 75 está localizado na Malden Middle School. Sua posição reforça seu propósito: transformar crianças que entram no cofre em um exército de indivíduos geneticamente dotados. Quando a guerra estourou, adultos e crianças mais problemáticas foram mortos. Os demais sujeitos foram treinados em experimentos e testes brutais. Eventualmente, as cobaias derrubaram seus captores e escaparam – um raro final bom no Precipitação série.
9 Vault 19 é a versão mais perturbadora de Red vs. Azul
Fallout Nova Vegas
O experimento do Vault 19:
- Divida as pessoas em duas áreas separadas com cores designadas
- Veja se a paranóia pode se desenvolver por meios não químicos ou não violentos
Fallout: Nova Vegas é amplamente considerado como a marca d’água da franquia. Seguindo Precipitação 3a Bethesda confiou à Obsidian Studios o desenvolvimento do próximo Precipitação entrada. Embora deva ser doloroso para a Bethesda que a Obsidian, em 18 meses, tenha feito um jogo melhor do que o que eles fizeram com anos de desenvolvimento, a excelente construção de mundo da Obsidian deve sempre ser lembrada em primeiro lugar.
Vault 19 é um exemplo perfeito de como Obsidian capturou a depravação pela qual a série é conhecida. O Vault 19 foi separado em “Azul” e “Vermelho” setorescom funcionários da Vault-Tec semeando paranóia e desconfiança entre os dois. Eventualmente, as coisas ficaram caóticas e quase todos os residentes foram mortos em um conflito total.
8 Vault 95 exemplifica perfeitamente “Parecia bem no papel”
Efeito Fallout 4
O experimento do Vault 95:
- Veja se viciados em drogas e produtos químicos poderiam se recuperar
- Há também um estoque escondido de chems
O que tornou a Vault-Tec enganosamente eficaz em seus objetivos foi a forma como ela conseguiu se apresentar na superfície. A Vault-Tec promoveu seus cofres com inúmeros benefícios para sua população, prometendo um refúgio longe do deserto nuclear. Cofre 95 pol. Fallout 4 Commonwealth foi uma das criações mais enganosas e distorcidas da Vault-Tec.
Construído como um bunker especificamente para viciados em drogas abandonarem seus vícios, o Vault 95 ficou em paz por um tempo. Claro, considerando o que é Vault-Tec, eles plantaram um único indivíduo para descobrir um estoque de drogas após um longo período de paz. Infelizmente, a introdução do vício transformou o Vault 95 em um banho de sangue.
7 Vault 87 apresenta mais da maldade usual da Vault-Tec
Precipitação 3
O experimento do Vault 87:
- Testando FEV forçando-o aos moradores
Um dos Fallout o grupo mais conhecido são os Super Mutantes. Introduzido intencionalmente no primeiro PrecipitaçãoSuper Mutantes foram criados quando o Enclave apresentou aos humanos o vírus FEV em experimentos doentios. Como se um campo de testes do FEV não bastasse, Fallout 3 Capital Wasteland apresentou outro.
O Vault 87 era um vault padrão justo, exceto que os residentes foram expostos à força ao FEV pela Vault-Tec. Considerando o quão violenta e instável é a maioria dos Super Mutantes, não demorou muito até que os ex-residentes do Vault escapassem do Vault 87 e causassem estragos na Capital Wasteland.
6 O Vault 22 tem elementos promissores e horríveis
Fallout Nova Vegas
O experimento do Vault 22:
- Agricultura em preparação para a superfície
Em relação ao mundo de Precipitaçãovegetação e vegetação são difíceis de encontrar. Embora existam zonas da paisagem onde a natureza ainda pode prosperar, as consequências nucleares mataram a maior parte da vida vegetal em todo o mundo. Como tal, o Vault 22 parece ser uma boa ideia no papel. Claro, com o Vault-Tec também há um problema.
O objetivo do Vault 22 era fazer experiências com plantas e animais para encontrar um meio eficaz de cultivar vegetação assim que os residentes saíssem do Vault.. Na verdade, esta parece ser uma causa nobre; infelizmente, os métodos da Vault-Tec para esses experimentos não foram comprovados. Um dos experimentos que os cientistas trouxeram foram esporos de plantas, que eventualmente transformaram todos os residentes em monstros mortos-vivos fundidos com plantas, chamados “Spore Crawlers”.
5 Vault 112 é um pesadelo de simulação isolado
Precipitação 3
O experimento do Vault 112:
- Vault Dwellers vivem em uma simulação pré-guerra
Fallout 3 O enredo principal gira em torno do personagem do jogador em busca de seu pai, James, que escapou de seu cofre. O personagem do jogador segue os passos de seu pai, deixando o cofre de sua casa e perseguindo James pelo deserto. Eventualmente, o jogador alcança James; infelizmente, não é fácil.
O jogador segue James até o Vault 112, um cofre pouco povoado onde todos os residentes estão presos em uma simulação da América pré-guerra. Esta simulação é, infelizmente, controlada pelo cruel Vault Overseer, que tortura os residentes para sua diversão e tenta fazer com que o jogador o ajude também.
4 O Vault 118 é construído com base na exploração dos ricos pelos pobres
Fallout 4: Porto Distante
O experimento do Vault 118:
- Vendo se ricos e pobres poderiam coexistir
Enquanto Efeito Fallout 4 foi geralmente bem recebido quando foi lançado em 2015, muitos fãs sentiram que a narrativa e a escrita foram passos significativos em relação a Fallout: Nova Vegas. Vendo o desejo dos fãs de experimentar as histórias profundas e moralmente cinzentas encontradas nas entradas anteriores, a Bethesda fez um dos Fallout 4 DLC, Porto Distantemais do que a base de fãs queria.
Um dos locais de interesse Porto Distante é o Vault 118. O Vault 118 foi dividido entre um punhado de indivíduos ricos que viviam no luxo e um mar de trabalhadores pobres que viviam em uma área apertada.. No momento em que o jogador chega ao cofre, os residentes ricos colocaram seus cérebros em robôs para viverem para sempre, enquanto os trabalhadores pobres já faleceram há muito tempo.
3 O Vault 77 deu aos fãs uma história de sobrevivência verdadeiramente confusa
Um homem e uma caixa de fantoches
O experimento do Vault 77:
- Um Vault Dweller com apenas fantoches para lhe fazer companhia
A tradição dos videogames fora dos jogos pode ser uma bênção e uma maldição. Embora muitas séries como Halo têm sua tradição entrelaçada no mundo enquanto deixam a porta aberta para outras mídias explorarem seus universos, outras franquias usam a tradição externa para fingir ter universos “ricos”. Precipitação é uma série onde a tradição acrescenta muito ao universo.
Vault 77 é o foco dos quadrinhos Um homem e uma caixa de fantoches. Como o nome sugere, O Vault 77 tinha apenas um residente e uma caixa de fantoches. Como esperado, o único residente rapidamente perdeu a cabeça e fez dos fantoches seus únicos amigos. Eventualmente, o Homem escapou do cofre e assassinou dois traficantes de escravos, o que lhe valeu o nome de “Homem Fantoche”.
2 O Vault 12 foi um dos primeiros e mais bárbaros cofres da série
Precipitação
O experimento do Vault 12:
- A porta do cofre não fechou totalmente
Enquanto o original Precipitação O jogo não envelheceu bem na jogabilidade ou nos gráficos, sua história, escrita e construção de mundo resistirão para sempre ao teste do tempo. Antes da Bethesda tornar a franquia mais leve, Precipitação foi inicialmente apresentado como um mundo horrível e sombrio, e seus cofres serviam a propósitos monstruosos.
O experimento do Vault 12 foi simples; a porta do cofre não fechou corretamente. Embora os residentes esperassem que o cofre os protegesse, eles enfrentaram radiação intensa em um ambiente fechado. Alguns dos residentes conseguiram sobreviver como ghouls, mantendo sua inteligência, mas a maioria enfrentou o peso das ações irremovíveis da Vault-Tec.
1 Vault 11 é uma vitrine distorcida e maligna dos experimentos da Vault-Tec
Fallout Nova Vegas
O experimento do Vault 11:
- Uma vez por ano, um Vault Dweller precisaria ser sacrificado ou então todos morreriam
Fallout: Nova Vegas apresenta os ambientes mais memoráveis da série. Por mais excelente que seja a história principal, o mundo de Mojave Wasteland apresenta muitos lugares onde só se poderia imaginar o que aconteceu. De todos os pecados da Vault-Tec, o Vault 11 pode ser o pior.
O Vault 11 era padrão, exceto por uma coisa: uma IA que controlava o Vault exigia que os residentes sacrificassem um residente por ano, ou todos morreriam. Este sacrifício anual continuou até que restassem apenas cinco vivos. A IA então lhes disse que eles poderiam partir caso se recusassem a sacrificar alguém. Atormentados pela culpa, quatro dos cinco sobreviventes tiraram a própria vida, e o destino do único sobrevivente permanece desconhecido.