O próximo emblema de fogo precisa ser mais parecido com três casas, não envolvente

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O próximo emblema de fogo precisa ser mais parecido com três casas, não envolvente
  • Envolvimento do Emblema de Fogo
    celebra a série com
    Emblema
    mecânica, profundidade estratégica e unidades blindadas viáveis ​​em batalha.
  • Envolver
    a história e os personagens ficam aquém em comparação com
    Três casas
    sem nuance e profundidade.
  • Envolver
    carece de valor de repetição com um caminho e poucas variações finais, enquanto personagens e suportes parecem irrelevantes e bizarros.

Envolvimento do Emblema de Fogo foi projetado para ser uma celebração moderna da série. Seus desenvolvedores referenciaram deliberadamente todos os outros Emblema de Fogo jogo de uma forma ou de outra através de sua mecânica de emblema. De certa forma, este jogo é superior a Emblema de Fogo: Três Casastambém lançado no Nintendo Switch. Anéis de Emblema, características de classe, armas esmagadoras, mapas impressionantes e a reimplementação do Triângulo de Armas através do novo status Break dão Envolver mais profundidade estratégica do que qualquer outro Emblema de Fogo jogo. Além disso, as unidades blindadas são finalmente uma opção viável em batalha.

Infelizmente, nem tudo sobre as últimas Emblema de Fogo o jogo é perfeito. Por um lado, a ênfase na nostalgia é algo que apenas os jogadores japoneses poderiam apreciar, uma vez que Emblema de Fogo não alcançou o público americano até Emblema de Fogo: A Lâmina Flamejante foi lançado no Game Boy Advance. Alguns jogadores americanos só descobriram Emblema de Fogo primeiro protagonista, Marth, em Super Smash Bros. Melee, antes Emblema de Fogo: Dragão das Sombras foi lançado no Nintendo DS anos depois. Nostalgia à parte, quem jogou os dois Emblema de Fogo Os títulos dos switches podem concordar em uma coisa – Engajar história e personagens são completamente inferiores a Três casas’.

A história do Engage é decepcionantemente previsível

O trailer de lançamento nem se preocupou em esconder a morte da Rainha Lumera

Três casasA estrutura do enredo enfatiza a desconstrução de vários arquétipos de personagens e um conflito onde os ideais de nenhum dos lados estão totalmente errados. O resultado é uma das histórias mais sombrias de Emblema de Fogoa história, juntamente com Genealogia da Guerra Santa. Pela primeira vez em Emblema de Fogo história, o conflito principal do jogo não tem dragões sombrios ou deuses do mal controlando.

Os Aghartianos, também conhecidos como Aqueles que Deslizam no Escuro, existem como um grupo malévolo, mas, em última análise, são antagonistas secundários com envolvimento indireto, no máximo. A história do jogo é melhor descrita como “Ato 1: Vá para a escola, Ato 2: Guerra dos Tronos níveis de cinismo e intriga com ex-colegas.” Tem tanta complicação e profundidade que Fire Emblem Warriors: Três Esperanças a estrutura do enredo serviu para dar corpo Três casas.

Envolver a estrutura do enredo é muito mais simplista – um protagonista amnésico, Alear, acorda para a alegria de sua mãe, apenas para ela morrer dois capítulos depois, antes de acabarem envolvidos em um conflito contra uma divindade Fell Dragon, Sombron, e suas legiões de Lacaios mortos-vivos corrompidos. É isso. Isso resume Engajar história quase inteiramente. É brando e sem as nuances que tornaram Três Casas tão atraentes.

Cada personagem jogável olha para Alear como se ele fosse a melhor coisa desde o pão fatiado, sem exceção. Cada vilão, exceto um, é uma caricatura de carteirinha com pouca profundidade em suas ações ou sofre uma lavagem cerebral para cumprir as ordens de outro vilão. Falando nisso, os Quatro Cães são reutilizados continuamente como adversários, como vilões recorrentes em um desenho animado de sábado de manhã.

Uma coisa é os Corrompidos sujarem quase todos os mapas Envolver – eles são chatos, mas foram feitos para servir como bucha de canhão. Sombron sempre pode ganhar mais e não tem motivo para não fazê-lo. Os Quatro Cães não têm essa desculpa. Apesar de serem mortos repetidamente, eles de alguma forma têm forças para fugir do campo de batalha e lutar mais um dia até que o jogador chegue ao capítulo onde a história do jogo diz para eles morrerem.

O Cavaleiro da Morte de Três casas tem uma mecânica semelhante – ele também é uma ameaça recorrente em todo o arco do mosteiro. A diferença é que o Cavaleiro da Morte não foi feito para ser combatido no início do jogomuito menos morto. Vários personagens avisam Byleth para simplesmente evitá-lo, e suas estatísticas superam em muito todos os outros inimigos no mapa.

Isso não quer dizer que o Cavaleiro da Morte não possa ser combatido. Pelo contrário, é possível matá-lo sempre que ele aparecer. Lysithea, em particular, é até apelidada de “criptonita do Cavaleiro da Morte” graças ao seu acesso antecipado a Dark Spikes T. O Cavaleiro da Morte faz o mesmo clichê de “recuar e retornar” que os Quatro Cães fazem, mas é muito mais justificado em que ele claramente não está se esforçando ao máximo para lutar contra a classe de Byleth.

Eles têm ampla oportunidade de montar suas estratégias e atacantes mais fortes em posição na primeira vez que o encontram, já que ele os deixa atacar primeiro. Os Dark Seals que os jogadores ganham ao derrotá-lo prematuramente podem até ser sua maneira de encorajar Byleth e sua classe a se tornarem oponentes fortes o suficiente para ele mais tarde.

Para evitar spoilers, os detalhes de Envolver história além da morte da Rainha Lumera não é mencionada diretamente, mas múltiplas cenas só podem funcionar se cada herói envolvido estiver completamente desinteressado nos eventos do jogo. A hora mais sombria no meio do jogo poderia ter tido uma fresta de esperança, ou mesmo totalmente evitada se os heróis não apenas ficassem parados e não fizessem nada além de expor o tempo todo.

Outro envolve uma dupla personalidade maligna imposta por uma relíquia. A coisa normal para os heróis fazerem é destruir a relíquia na primeira chance que tiverem – em vez disso, eles expõem um pouco mais enquanto outro personagem a danifica para eles, e então um personagem jogável no final do jogo a destrói depois de alguns “Eu acredito em mim mesmo” discurso que faz pouco sentido no contexto.

Um caminho e poucas variações finais significam menos valor de repetição

Alear é o único que pode oferecer suporte S

É bem conhecido, mesmo entre Emblema de Fogo fãs que nunca jogaram Envolverque faltam os variados finais emparelhados que têm sido um pilar da franquia desde A Lâmina Flamejante. Apenas Alear pode ter um final emparelhado com outro personagem, e isso não pode ser alterado durante o jogo. A falta de variações finais, juntamente com o caminho singular do jogo, não oferece Envolver tanto valor de repetição quanto Três casas’ vários caminhos e elenco interessante. Apesar de Três casas reciclando muitos capítulos e mapas entre seus caminhos, ter três grupos de oito personagens jogáveis ​​desde o início é como jogar o mesmo rastreador de masmorras com uma classe diferente.

Muitos Emblema de Fogo os fãs gostam da intriga de combinar seus pares favoritos – alguns podem até fantasiar com eles muito depois de o jogo terminar como um prazer culposo. É apenas mais uma maneira que Envolver parece faltar em comparação, embora isso não impeça o ocasional escritor de fanfiction de criar seus próprios finais emparelhados entre Envolver lista, romântica e platônica. Três casas’ caminhos, embora mais confusos e menos simplificados do que Engajar caminho, também servem para dar corpo ao cenário do jogo. Eles permitem que os jogadores vejam as coisas do ponto de vista de cada líder da Casa, e alguns finais emparelhados têm múltiplas variações dependendo do caminho que o jogador escolheu no início.

Com poucas exceções, os personagens e suportes do Engage são muito estranhos

A maioria dos personagens jogáveis ​​nem importa no grande esquema das coisas

Três casas’ os personagens têm um traço de personalidade importante que os diferencia dos outros – Bernadetta é covarde e se esconde frequentemente em seu quarto, Sylvain flerta com qualquer garota bonita que vê, Hilda é preguiçosa e faz com que outras pessoas façam seu trabalho para ela, e assim por diante . Muitos Emblema de Fogo os jogos são criticados por usarem este sistema e é fácil perceber porquê. O que Três casas faz diferente é que desconstrói como esses personagens são quem eles são através de seus suportes ou da história do jogo. Ele permite que os jogadores vejam o que há de pior sem transformá-los em estereótipos. Três casas manifesta seu conflito político por meio de seus personagens para torná-los mais identificáveis.

Envolver dá um passo para trás, não apenas porque seus suportes são piadas bobas, com apenas algumas exceções, mas muitos de seus personagens podem muito bem não existir após os capítulos em que foram apresentados. Provavelmente, isso foi feito para que eles pudessem morrer de acordo com o sistema de morte permanente da franquia, sem impactar o enredo, já que personagens principais como Alfred e Ivy ficam permanentemente prejudicados após a “morte”, para que ainda possam aparecer quando a história exigir. Os suportes em si não contribuem muito para concretizar a maior parte Envolver lista – eles apenas reforçam qualquer estereótipo que representam. Framme e Clanne têm um fã-clube do Divine Dragon, Chloe come comida estranha, Boucheron chora rápido e assim por diante. Há pouco em seu caráter além deles.

Alguns dos Engajar personagens têm designs estranhos que não fazem sentido no contexto de suas personalidades. O vestido bufante de Celine é impraticável para lutar, por exemplo, e há muita ênfase em personagens femininas atraentes estando seminuas por nenhuma outra razão a não ser ser um colírio para os olhos. É certo que usar mulheres como colírio para os olhos é uma prática comum nos jogos – afinal, personagens atraentes podem vender.

Até Três casas’ O elenco jogável tem algumas mulheres peitudas com decote exposto, mas o contexto funciona com seus personagens. Dorothea é uma cantora que usa sua beleza e charme para atrair um potencial pretendente para um bom casamento, enquanto Manuela é uma professora que secretamente teme morrer sozinha. Em contraste, Envolver Ivy, princesa herdeira do reino nevado de Elusia, realmente não deveria usar o que só pode ser descrito como um vestido decotado com um fascinador no rosto.

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