Todos os feitiços conhecidos de Kido em Bleach, explicados

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Todos os feitiços conhecidos de Kido em Bleach, explicados

Enquanto o Água sanitária O anime se concentra principalmente em espadas cortantes de almas chamadas zanpakuto para definir seu sistema de combate. Soul Reapers podem fazer muito mais do que balançar suas lâminas para lutar contra Hollows ou Quincy. Mesmo nos primeiros episódios do anime, os fãs de shonen viram feitiços de kido em ação, e quando o tão lembrado arco Soul Society foi lançado, ainda mais feitiços de kido fizeram sua estreia na tela. Kido é exclusivo dos Soul Reapers, e há muito o que saber sobre todos os melhores feitiços de kido vistos em uso no anime.

Soul Reapers usam três categorias principais de feitiços kido, sendo Bakudo, ou feitiços utilitários, feitiços ofensivos na categoria Hado e feitiços defensivos na categoria barreira/selo. A lista completa de feitiços de kido é bastante extensa, e alguns feitiços tiveram muito pouca utilidade nos episódios canônicos de Água sanitáriado anime, para que os fãs possam se concentrar nos feitiços kido mais poderosos e notáveis ​​usados ​​no anime, e esses feitiços abrangem todas as três categorias.

Feitiços de Bakudo podem rastrear alvos, comunicar e restringir alguém

Esses feitiços de Kido ajudam os Soul Reapers a definir seus movimentos finais na batalha

A categoria Bakudo de kido é sem dúvida o ramo mais versátil e prático de kido, e os feitiços Bakugo têm sido usados ​​desde os primeiros dias do anime. Alguns deles têm aplicações no campo de batalha, como restringir o inimigo para que o usuário possa desferir o golpe final com mais facilidade, enquanto outros devem ser usados ​​fora da batalha, como para se comunicar com outras pessoas em uma área ampla.

Sai é um dos feitiços kido mais básicos de todos, tendo o efeito muito simples de amarrar os braços do alvo atrás das costas para contê-lo. Este feitiço kido é efetivamente um par mágico de algemas e pode ser bastante útil para deter um criminoso. Sai pode atingir uma única pessoa ou um grupo inteiro delas de uma só vez. É provável que restringir várias pessoas com Sai exija maior experiência e energia espiritual por parte do conjurador.

Hainawa é uma versão mais expandida de Sai, já que pode conter o corpo inteiro de uma pessoa de uma só vez e não apenas travar os pulsos atrás das costas. Quando lançado, o feitiço Hainawa kido criará uma corda deslizante de energia amarela, daí seu nome japonês, e essa corda pode ser usada para amarrar alguém da cabeça aos pés ou agarrá-lo e arrastá-lo para mais perto do lançador. Rukia Kuchiki já foi vista usando Hainawa enquanto lutava contra o Espada Aaroniero Arruruerie, que havia assumido a forma de Kaien Shiba na época. Rukia precisava de uma maneira de conter Aaroniero para expor sua verdadeira natureza e confirmar que ele não era um Kaien Shiba renascido.

Riku Jokoro é um dos feitiços de contenção mais eficazes na categoria Bakudo. Esta é uma versão ainda mais forte do que Sai e Hainawa fazem, criando seis hastes de luz dourada que prendem o alvo em volta de sua cintura, formando uma espécie de estrela de seis pontas. Este feitiço prende o alvo exatamente onde ele está, tornando-o um alvo imóvel e fácil para o próximo movimento do lançador, como usar um poderoso ataque de bankai ou usar um feitiço lento, porém forte, do tipo Hado, kido. O feitiço Riku Jokoro é a especialidade pessoal de Byakuya Kuchiki, que o usou durante a luta acirrada dele e de Ichigo na Colina Sokyoku. Mais tarde, Rukia escalou Riku Jokoro para conter Aaroniero e expô-lo à luz solar após abrir um buraco na parede.

Danku permanece como um dos melhores feitiços defensivos de kido fora da categoria barreira/selo. Este é um feitiço kido de nível bastante alto que irá conjurar instantaneamente uma barreira retangular e transparente que pode bloquear a maioria dos ataques inimigos, e é particularmente eficaz contra outros feitiços kido. Byakuya Kuchiki usou Danku para bloquear a habilidade Amor de Zommari Rureaux durante sua luta, e em um arco de história de flashback, o vilão Sosuke Aizen casualmente usou Danku para bloquear um ataque contundente de Hado de Tessai Tsukabishi.

Hyapporankan é mais um feitiço restritivo de kido na categoria Bakudo. O lançador criará e lançará uma única vara em seu inimigo e, no caminho, a vara se dividirá em cem varas que atacarão o alvo. Algumas dessas varas irão pegar o inimigo e prendê-lo na parede ou no chão, prendendo-o no lugar. Inimigos ágeis podem escapar de algumas dessas varas, mas evitá-las pode ser um desafio, especialmente em um campo de batalha confinado. Uma variedade de Soul Reapers foram vistos usando Hyapporankan, como o capitão Soi Fon do esquadrão 2, que lançou este feitiço para prender Ggio Vega contra uma parede na falsa cidade de Karakura.

Tenteikura é um dos poucos feitiços kido usados ​​fora da batalha. Em vez de ser um feitiço Bakudo do tipo restrição, Tenteikura é um sistema de mensagens que permite ao lançador falar com qualquer pessoa em uma determinada área. Na verdade, este feitiço kido é um sistema de PA, e tanto heróis quanto vilões foram vistos usando Tenteikura na história. Um grande exemplo foi quando o ex-capitão Kaname Tosen o lançou para que Aizen pudesse falar com todos os Soul Reapers no mundo deserto de Hueco Mundo e na falsa cidade de Karakura, provocando-os e explicando suas intenções vilãs. Isso fez de Tenteikura a ferramenta perfeita para um típico monólogo de vilão para todos ouvirem.

Feitiços de Hado são feitiços ofensivos de Kido que causam sérios danos

Eles fornecem ataques de longo alcance muito necessários para Soul Reapers

O ramo Hado do kido representa os feitiços ofensivos que visam prejudicar o alvo. Seus efeitos geralmente se assemelham a fogo ou relâmpago, e alguns são destinados a ataques precisos, enquanto outros causam danos em uma área mais geral, tornando-os úteis para controle de multidões. Notavelmente, alguns feitiços de Hado causam danos limitados e até se assemelham aos feitiços de Bakudo em alguns aspectos.

Sokatsui é um bom exemplo de como tendem a ser os feitiços do Hado. É um feitiço simples, mas eficaz, que envolve o usuário estender a palma da mão em direção ao alvo, carregar sua energia espiritual e, em seguida, liberar essa energia como um feixe preciso ou como uma onda mais ampla, dependendo de quanta energia é usada. Em particular, os membros do clã Kuchiki gostam de usar esse movimento, e Rukia o usou no início de seus dias de isekai reverso na cidade de Karakura, embora com pouco efeito.

Fushibi é um feitiço kido simples que desencadeia explosões para prejudicar o inimigo de perto. Quando a Tenente Momo Hinamori lançou este feitiço kido no falso arco da cidade de Karakura, ela habilmente combinou-o com um kido em forma de rede para prender Apacci, Sung-Sun e Mila Rose e prejudicá-los com detonações.

Senju Koten Taiho é um dos feitiços Hado mais poderosos conhecidos. Lançá-lo criará dez estrelas de energia rosa que serão disparadas contra o alvo, resultando em uma explosão incrivelmente poderosa. Kisuke Urahara foi visto usando este feitiço kido de primeira linha contra Sosuke Aizen na falsa cidade de Karakura, já que poucos outros feitiços kido teriam sido poderosos o suficiente para causar qualquer dano a tal vilão.

Haien foi visto em uso quando o ex-capitão Kaname Tosen decidiu punir o rival de estilo shonen de Ichigo, Grimmjow Jaegerjaques, por se tornar desonesto na cidade de Karakura. Quando lançado, Haien criará chamas roxas que vaporizarão completamente o alvo. Tosen lançou Haien para destruir o braço decepado de Grimmjow, então, no mínimo, este feitiço é eficaz contra membros individuais. Não se sabe quão eficaz este feitiço teria sido se usado em todo o corpo de Grimmjow.

Kurohitsugi é um feitiço Hado aterrorizante que prende o alvo dentro de uma grande caixa de energia espiritual roxo-preta e, em seguida, espeta-o com uma série de lâminas que se estendem por toda a caixa antes que tudo se dissipe. Sosuke Aizen usou Kurohitsugi com um terço da potência para derrotar o Capitão Sajin Komamura com um único ataque, e quando Aizen o lançou contra Ichigo com o encantamento, o feitiço foi forte o suficiente para distorcer o espaço e o tempo.

Shakkaho é um elemento básico dos Soul Reapers, sendo um dos feitiços Hado mais comumente usados ​​de todos. Este feitiço kido carregará uma ou duas bolas de energia espiritual vermelha que podem ser lançadas no alvo para desencadear explosões e causar danos contundentes. O tamanho e a potência das bolas podem ser pequenos, médios ou grandes, dependendo de quão habilidoso e poderoso é o lançador.

Byaku Rai é um feitiço Hado preciso que dispara um feixe estreito de energia elétrica no alvo. Byakuya Kuchiki o usou enquanto duelava com Ichigo na Colina Sokyoku, machucando o ombro direito de Ichigo e praticamente encerrando a luta ali mesmo.

é um feitiço básico de Hado que lançará uma explosão de energia que pode empurrar o alvo para longe com força cinética. Byakuya Kuchiki usou esse feitiço kido para empurrar o corpo inconsciente de Rukia para fora do caminho enquanto ele lutava contra Zommari Rureaux no palácio de Aaroniero em Las Noches.

Feitiços de Barreira/Selo Kido servem como proteção e contenção

Eles ganham tempo para o lançador preparar outro movimento ou fugir do campo de batalha

Esta categoria não é vista em ação com tanta frequência como as outras duas, mas ainda serve a um propósito importante. Com feitiços de barreira/selo em mãos, Soul Reapers podem conter o inimigo para preparar uma técnica demorada ou aproveitar a oportunidade para recuar diante de um inimigo poderoso. Em particular, o guerreiro Visored Hachigen Ushoda foi visto usando muitos feitiços de barreira/selo kido, já que são sua especialidade. Outros Soul Reapers, no entanto, raramente são vistos usando-os.

Ovação de pé é um feitiço kido incomum que prende a cabeça de um ou mais alvos dentro de caixas de energia azuis. Então, as caixas ficam vermelhas e caem, levando consigo as cabeças dos alvos. Este feitiço kido do tipo barreira é mais orientado para o ataque do que para a defesa, tornando-o estranhamente semelhante a um feitiço Hado.

Ryubi no Jomon forma um conjunto de pilares que podem formar uma formação de parede ou porta para conter o inimigo. Se combinado com feitiços de barreira kido suficientes de tipo semelhante, Ryubi no Jomon pode ajudar a formar um grande castelo chamado Shiju Saimon, que é durável o suficiente para conter todos, exceto os seres mais fortes.

Goyogai contém um alvo em uma caixa de energia dourada brilhante que efetivamente colocará o alvo em animação suspensa. Hachigen Ushoda usou isso em Hiyori Sarugaki gravemente ferida para ganhar tempo para que especialistas médicos a curassem.

Hakudan Keppeki é um feitiço kido do tipo barreira que fez sua estreia no arco de história da Guerra Sangrenta dos Mil Anos. Esta barreira específica foi desenvolvida pelo Tenente Nanao Ise para bloquear Quincy especificamente, e é por isso que o Água sanitária o anime não mostrou essa barreira em particular até recentemente. Foi desenvolvido com alguns traços de energia espiritual Quincy para garantir que funcionasse conforme planejado.

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