Este sucesso de 2013 ainda é uma das melhores sequências de videogame de todos os tempos

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Este sucesso de 2013 ainda é uma das melhores sequências de videogame de todos os tempos
  • BioShock Infinite foi um digno sucessor dos jogos originais, levando a série numa direção única e ambiciosa.
  • O jogo levou os jogadores à cidade voadora de Columbia, explorando temas complexos e ideias desafiadoras, mantendo-se fiel à essência de BioShock.
  • Apesar de alguns elementos divisivos, BioShock Infinite apresentou um enredo envolvente, ambientes de tirar o fôlego e uma jogabilidade envolvente que o diferencia.

Muitos títulos vêm à mente quando alguém menciona “as melhores sequências de videogame”, mas o de 2013 BioShock Infinito sem dúvida merece um lugar entre eles. Quando se trata de Biochoque série, a primeira parcela sempre seria um ato difícil de seguir, e qualquer sequência tinha que trazer seu melhor jogo para receber a quantidade de entusiasmo inovador que acumulou. Apesar das dificuldades para sair do papel e da recepção desanimadora nos últimos anos, BioShock Infinito é, e sempre foi, uma sequência digna. Apesar dos altos, baixos e desvios em relação aos títulos anteriores, a cidade flutuante de Columbia tem muito a oferecer aos jogadores dispostos a embarcar nesta jornada emocional e abrir suas mentes para o potencial infinito da série.

Lançado em 2007 pela editora de videogame 2K, Biochoque foi um jogo de tiro em primeira pessoa e um sucessor espiritual do Choque do Sistema série que transportou os jogadores para a metrópole distópica subaquática de Rapture. Com seus temas complexos de política, filosofia, economia e tecnologia, combinados com sua impressionante arquitetura art déco, Biochoque rapidamente se tornou um sucesso de crítica e um excelente exemplo de videogame como forma de arte. A sequência BioShock 2lançado em 2010, ficou um pouco aquém da popularidade de seu antecessor, aparentemente concluindo a história de Rapture com a campanha DLC BioShock 2: Covil de Minerva. Com os cidadãos de Rapture supostamente salvos, muitos acreditaram que a série havia terminado. No entanto, rumores de uma adaptação cinematográfica começaram a surgir e as esperanças de um retorno à cidade subaquática de 2K persistiram. Então, em 2013, Biochoque Infinito reacendeu a imaginação, levando a série em uma nova direção ambiciosa.

Como BioShock Infinite deu continuidade à série perfeitamente

Elizabeth em Columbia Bioshock Infinito

  • Os primeiros conceitos de Elizabeth a retratavam como uma mulher mais velha e muda.

O Columbia não foi construído em um dia e levou três anos para que a ideia fosse levada ao ar. Originalmente anunciado como “Projeto Ícaro”, o nome sugeria a nova direção para o céu BioShock Infinito tomaria, passando do cenário subaquático anterior para os céus da América de 1912. Quando o primeiro trailer estreou, o público ficou confuso. A conhecida cidade de Rapture e a estética da festa de Ano Novo de 1959 desapareceram. Faltavam elementos icônicos como Little Sisters e Big Daddies. No entanto, sugestões do Biochoque a narrativa foi integrada ao longo do enredo e dos temas, eventualmente revelando conexões mais diretas que uniram os três jogos. Apesar de algumas escolhas criativas curiosas, BioShock Infinito foi inegavelmente um Biochoque jogo e um sucessor digno dentro da série.

Em BioShock Infinitoos jogadores assumem o papel do ex-agente da Pinkerton, Booker DeWitt, enviado para Columbia, a cidade voadora que já funcionou como uma feira mundial itinerante e que mais tarde desapareceu após se envolver na infame Rebelião dos Boxers enquanto se separava dos Estados Unidos. A missão de Booker é resgatar e escoltar Elizabeth, uma garota com a extraordinária habilidade de explorar outras realidades. À medida que Booker se aprofunda em Columbia, ele descobre que a casa de Elizabeth no céu se transformou em uma caricatura política, representando o pior do mundo que ele deixou para trás. A tecnologia desenfreada que distorce a realidade, os extremistas políticos e as guerras civis atormentam agora o outrora esperançoso símbolo do progresso, deixando Booker e Elizabeth a navegar por tudo. Embora os jogadores rapidamente reconhecessem elementos familiares como a cidade distópica, o aterrorizante Songbird como equivalente ao Big Daddy e conexões diretas com os jogos originais através de um multiverso, alguns fãs questionaram por que ainda tinha o nome BioShock dadas as suas diferenças.

Além de seus próprios comentários sobre religião, ciência e política, BioShock Infinito decidiu provar que Rapture era mais do que apenas um lugar – era um ideal. Rapture, Columbia e os inúmeros cenários de ficção científica nos universos além têm como objetivo explorar assuntos mais profundos. Em sua essência, BioShock as cidades examinam o que acontece quando uma ideia é levada longe demais, a tecnologia avança muito rápido e se existe livre arbítrio. Em Rapture, foram as visões conflitantes de Andrew Ryan e Sofia Lamb sobre economia, combinadas com conceitos horríveis de controle mental e identidade.

Na Colômbia, foi uma política extrema com Zachary Hale Comstock e Daisy Fitzroy, juntamente com a questão existencial do livre arbítrio num multiverso onde cada escolha gera realidades alternativas. BioShock Infinito expandiu a série de maneira brilhante, explorando esses temas complexos e, ao mesmo tempo, permanecendo fiel às ideias centrais que definiram a franquia. Demonstrou que qualquer ideal pode ser bom ou ruim, dependendo de até onde alguém está disposto a ir para realizá-lo, reforçando as palavras de Elizabeth: “Sempre há um farol. Sempre há um homem. Sempre há uma cidade”.

Por que BioShock Infinite é uma sequência subestimada

  • BioShock Infinite: Enterro no Mar foi uma campanha DLC ligada a Rapture e configurou os eventos do primeiro jogo.

BioShock Infinito provou ser um tanto polêmico entre os fãs da franquia, um desafio que muitas sequências enfrentam depois que a primeira parcela estabelece um padrão elevado. Enquanto BioShock Infinito não era necessariamente um jogo perfeito, merecia mais apreciação. Como o povo de Rapture, Bioshock Infinito precisava evoluir para ser visto como uma sequência igual ao original. Os criadores tiveram que elevar a jogabilidade, os ambientes e a narrativa, criando um mundo tão horrível e novo para os jogadores quanto Rapture era em 2007. Se as mudanças foram longe demais ainda é debatido, mas essa disposição de correr riscos deu BioShock Infinito sua identidade única e tornou-o uma sequência digna.

Uma das maiores reclamações sobre BioShock 2 foi que jogar como Big Daddy e a jogabilidade mais voltada para a ação diminuíram o horror do primeiro jogo. Os corredores claustrofóbicos e afundantes e os inimigos perigosos pareciam menos ameaçadores quando você era um tanque vivo projetado para lidar com ambos. BioShock Infinito em muitos aspectos, dobrou a aposta em espaços maiores e mais elementos de terror baseados em ação, introduzindo conceitos como o Sky-Line, que permitiu a Booker lutar contra inimigos no que parecia ser uma montanha-russa suspensa. Enquanto BioShock 2 o combate pode ter parecido um pouco deslocado em Rapture, fazia sentido para Columbia e ajudou a distingui-lo de seus antecessores.

As áreas abertas e a ação rápida provaram ser divertidas, permitindo aos jogadores levar a luta do solo até o céu acima para obter melhores pontos de vista e hitboxes mais difíceis. Enquanto isso, em vez dos corredores gotejantes, a acrofobia induzida por escaramuças em vôo alto criava uma sensação diferente de medo, como se os jogadores pudessem cair a qualquer momento se não conseguissem pousar. Como alguns jogos do Residente Mal série, BioShock Infinito pretendia ser uma experiência diferente enquanto continuava a dar corpo ao rico mundo, personagens e ideias de sua mitologia. Diferente não significa ruim, mas pode ser um gosto adquirido.

Fiel ao seu nome, Biochoque foi uma polêmica série de terror projetada para perturbar os jogadores e tirá-los de sua zona de conforto. O dilema moral de potencialmente colher as Little Sisters para ganho pessoal e a chocante revelação de que o aparentemente simpático Atlas controlava o jogador o tempo todo eram partes horríveis do BioShock narrativa. À medida que a série se aprofundava nas histórias dos habitantes de Rapture e nas consequências distorcidas da modificação genética, a cidade ficava ainda mais assustadora. BioShock Infinito continuou esta tradição, usando contextos históricos ousados ​​e enervantes para assustar os jogadores e construir um mundo hostil no mesmo nível de Rapture. Biochoque O jogo pode ter sido duro e ocasionalmente intenso demais, mas os melhores jogos evocam fortes emoções sobre as pessoas e os lugares dentro deles.

Biochoque Infinito deixou as pessoas desconfortáveis ​​de todas as maneiras certas, desde sua terrível exploração da vida após a morte no contexto do multiverso, até o tratamento de assuntos sensíveis do mundo real e sua crítica de todo o espectro político, resumida pela observação de Booker: “O a única diferença entre Comstock e Fitzroy é como você escreve o nome.” Ao aprofundar esses temas controversos, BioShock Infinito se destacou de outras franquias de terror como Residente Mal, Crise do Dinoe Ruína. Quando um jogo faz os jogadores chorarem, conversarem apaixonadamente, sorrirem ou verificarem ansiosamente um corredor escuro em busca de uma sirene cantando morta-viva, desenvolvedores como 2K fizeram seu trabalho corretamente.

Por que BioShock Infinite foi criado para uma sequência incrível

  • Para promover BioShock Infinite: Enterro no Mar, uma série de curtas no universo em homenagem a Leonard Nimoy Em busca de… foram liberados.

BioShock Infinito fez tudo que uma sequência precisava fazer. Expandiu o original, forjou uma identidade única e abriu novas possibilidades para o futuro da franquia. Apesar das críticas, o terceiro Biochoque O jogo divertiu os jogadores com seu enredo envolvente, narrativa ambiental de tirar o fôlego e jogabilidade envolvente. BioShock Infinito não era o jogo original, nem precisava ser. Como acompanhamento, Biochoque Infinite parecia uma continuação natural dos dois primeiros episódios, ao mesmo tempo que forjava um caminho distinto, uma conquista desafiadora que muitas vezes resulta nas melhores sequências. Reconhecendo que não poderia superar o primeiro jogo e aprendendo com as deficiências do segundo BioShock Infinito conseguiu traçar seu próprio curso.

Olhando para trás, para o que fez BioShock Infinito uma das melhores sequências de videogame, assim como os gêmeos extradimensionais Lutece que guiaram Booker e Elizabeth, também faz com que os jogadores anseiem por todas as possibilidades que estão por vir. Com uma adaptação Netflix de Biochoque supostamente em andamento após o sucesso de programas como Precipitação e O último de nóshá esperança de que a série possa ser revivida após tentativas fracassadas de sucessores espirituais e longa dormência. BioShock Infinitopelo menos, deu aos jogadores algo para antecipar, à medida que a imaginação voa, a curiosidade aumenta e “Rapture” pode estar em qualquer lugar – seja tão perto de casa ou tão longe quanto os confins do multiverso.

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