Como Call of Duty mudou para sempre o gênero FPS

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Como Call of Duty mudou para sempre o gênero FPS

Chamada à ação é um dos muitos jogos que moldam o gênero de tiro em primeira pessoa. Muitos fãs de FPS podem citar pelo menos uma dúzia de jogos, desde Olho Dourado 007 para Queda do Titã 2que marcaram a história do gênero. No entanto, Chamada à ação se destaca entre os demais como a franquia de tiro em primeira pessoa mais vendida de todos os tempos.

Para que um jogo se torne o mais popular numa indústria competitiva, tem de atrair mais pessoas, e foi exactamente isso que esta série fez. Chamada à ação atraiu jogadores com suas experiências cinematográficas e, em seguida, construiu a fórmula para recompensar consistentemente a jogabilidade com variedade suficiente para fazer com que os jogadores voltassem ano após ano. Embora muitos de seus títulos não atraiam todo o público ao mesmo tempo, isso criou a oportunidade para outros jogos aprenderem com seus experimentos e criarem nichos deliberados na indústria de tiro em primeira pessoa.

10 CoD quebrou a configuração padrão com Call of Duty 4: Modern Warfare

Dar opções aos jogadores foi ainda mais influente do que grandes personagens

Capitão Price e a arte da capa de Call of Duty 4: Modern Warfare/COD4 MW.

Até Call of Duty 4: Guerra Moderna, a maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa foi ambientada na Segunda Guerra Mundial. O único desvio popular dentro do FPS foi o cenário futurista do Halo franquia. Call of Duty 4: Guerra Moderna foi o primeiro FPS a estar, bem, em um moderno contexto. Isso proporcionou uma nova estética tanto para a campanha quanto para os mapas multijogador, junto com novos killstreaks, vantagens e armas modernas, como MP5, M40A3 e M4 Carbine.

Muitos fresposta de Guerra Moderna lembre-se disso para Captain Price e “Soap” MacTavish, mas ótimos personagens e um novo cenário não foram as únicas razões pelas quais este jogo em particular ressoou na comunidade. Na verdade, nem tudo o que esta entrada introduziu foi necessário devido ao seu ambiente moderno, como recursos multijogador revolucionários, como criar uma classe, que permitia aos jogadores selecionar estrategicamente atualizações de armas, influenciando fortemente muitas franquias FPS, como Campo de batalha e Destino.

A franquia possui quase uma dúzia de jogos mais vendidos do ano

Promoção de aniversário de 20 anos com todas as capas da franquia Call of Duty.

Desde 2003, Chamada à ação chamou a atenção ao lançar um jogo a cada ano. Ele emprega uma abordagem calculada, mercantilizando todas as facetas do gênero FPS para criar uma cultura de marca forte, atendendo às expectativas dos jogadores, enquanto a variedade experimental mantém os jogadores querendo mais.

A série atrai um público maior por ter algo para todos, levando os jogadores a debater apaixonadamente quais Chamada à ação o jogo é o melhor e catapulta ainda mais a franquia aos olhos do público a cada nova parcela. É discutido em todos os lugares, de artigos a vídeos do YouTube e transmissões ao vivo, e os jogadores têm inúmeras opções de comentários ao comparar jogos, armas, mapas e outros jogos FPS. Com dezenas de milhões fazendo fila para comprar cada lançamento anual, muitas vezes se torna o videogame mais vendido do anotornando inegável Chamada à ação dá o tom para o resto da indústria.

8 CoD estabeleceu uma cultura amigável para iniciantes com matchmaking baseado em habilidades

Matchmaking baseado em habilidades causa divisão, mas vende

Call of Duty World at War Flamethrower Tank enfrentando um soldado.

Chamada à ação pode ser ao mesmo tempo divertido e frustrante para jogadores experientes e iniciantes, mas ainda assim é uma das franquias mais acessíveis na indústria de tiro em primeira pessoa. Isso mantém a curva de aprendizado baixa. Escolha um carregamento de arma, um modo de jogo e comece a jogar. Muitos jogos FPS populares tornam as personalizações de personagens mais impactantes para a mecânica e estratégia do jogo, enquanto Chamada à ação não permitiu que a experimentação levasse à complexidade excessiva.

Um de seus recursos de jogo mais controversos é o matchmaking baseado em habilidades, ou SBMM. Esse recurso torna mais fácil para os jogadores casuais aprenderem o jogo e se sentirem recompensados, independentemente da habilidade. Enquanto muitos fãs dedicados não gostam do SBMM e acham que ele atende a jogadores novos e casuaisapelando para jogadores casuais, Chamada à ação atrai mais pessoas e sua popularidade disparou a popularidade de todo o gênero de tiro em primeira pessoa.

7 CoD criou campanhas memoráveis ​​que não fogem de tópicos pesados

Todo fã de FPS se lembra de “No Russian”

Chamada à ação não é necessariamente uma franquia que os jogadores esperam todos os anos para a campanha, mas sua longa história se deve, em parte, ao sucesso de suas campanhas em jogos anteriores. Ele popularizou o sentimento de trabalho em equipe ao inovar aliados que não eram apenas parte da história, eles guiavam a jogabilidade organicamente sem tanta confusão no HUD, evitavam que a jogabilidade se tornasse repetitiva e transformou uma experiência isolada em sentir-se parte de algo maior.

Call of Duty as campanhas são histórias sobre a guerra, mas não se esquivou de assumir riscos criativos neste tema pesado. Uma das missões mais memoráveis ​​e controversas da série foi em Call of Duty: Guerra Moderna IIlevando à conhecida citação: “Lembre-se, nada de russo.” Embora já tenham se passado anos desde um Chamada à ação campanha permeou fortemente a cultura dos jogos, suas campanhas tiveram um impacto duradouro nos jogos de tiro em primeira pessoa.

6 Gráficos cinematográficos aprimorados do CoD para uma experiência semelhante à de um filme

Gráficos FPS revolucionados com captura de movimento desde 2009

Personagens principais, incluindo Capitão Price e Ghost, como operadores na arte promocional de Call of Duty Warzone Black Ops.

Chamada à ação é conhecido por fornecer consistentemente uma experiência AAA. Onde muitos jogos de tiro em primeira pessoa optam por gráficos estilizados mais parecidos com desenhos animados, Chamada à ação se destaca como um dos jogos de aparência mais realista de cada ano. A franquia tem impulsionado consistentemente as capacidades tecnológicas da indústria com captura de movimento e dublagem profissional e ganhou muitos prêmios por essas conquistas ao longo dos anos.

Call of Duty o foco na fidelidade gráfica e nas cenas cinematográficas torna o as campanhas parecem que o jogador está tomando decisões dentro de um filme. Até a experiência multijogador tem elementos semelhantes aos de um filme, como movimentos de finalização cinematográficos. Existem inúmeras razões pelas quais os jogadores são atraídos para a compra de novos consoles e jogos, e uma razão inegável é o desejo por gráficos cada vez mais realistas. Quanto mais Chamada à ação define o padrão com alto valor de produção, maiores serão as expectativas para todos os jogos da indústria.

5 CoD foi pioneiro em elementos multijogador com saúde regenerativa e Killcams

Saúde regenerativa e Killcams foram alguns dos recursos mais influentes no FPS

Em Call of Duty: Modern Warfare 2, a saúde de um jogador se regenera com o texto "Você está machucado. Vá para a cobertura."

Chamada à ação não chegou nem perto do primeiro FPS com elementos multiplayer distintos, mas os refinou muitas vezes. A franquia criou uma experiência consistentemente satisfatória, com tempos de espera curtos nos lobbies de matchmaking e partidas rápidas de 10 minutos. Ele também possui uma abordagem estereotipada para criar um jogo gratificante, o que levou à otimização de suas capacidades tecnológicas para garantir que seja consistentemente uma experiência líder do setor.

Uma vantagem de produzir um jogo a cada ano é testar novos elementos de jogabilidade, alguns dos quais ressoam em toda a indústria, como o sistema de saúde regenerativo puro e a killcam. A franquia refina os controles responsivos em seus lançamentos frequentes, o que é uma vantagem óbvia em qualquer experiência multijogador online. Call of Duty a experimentação constante leva a encontrar e criar tendências que se espalham por todo o setor.

4 CoD popularizou vários modos de jogo, incluindo Kill Confirmed e Prop Hunt

Kill Confirmed inspirou muitos modos de jogo FPS semelhantes

Arte promocional do modo de jogo Call of Duty Prop Hunt com soldados atirando em "adereços" de latas de lixo.

Chamada à ação testou muitos modos de jogo exclusivos ao longo dos anos. Isso muda a forma como os jogadores pensam sobre sua jogabilidade, essencialmente criando vários jogos em um título. Embora muitos de seus modos de jogo sejam populares em outros jogos de tiro em primeira pessoa, jogos como CS:GO e Valorante se concentraram em apenas um modo de jogo, como Search and Destroy, enquanto Chamada à ação restos a escolha certa para jogar casualmente uma variedade de modos de jogo.

A franquia criou e popularizou muitos modos de jogo em jogos de tiro em primeira pessoa, como Kill Confirmed, Gunfight, Prop Hunt, Ground War e Shoot the Ship. Cada um deles adiciona uma camada de complexidade ao jogo multijogador básico, permitindo aos jogadores construir novas estratégias e conjuntos de habilidades. Chamada à ação serve essencialmente como área de pesquisa para a indústria FPSinspirando outros jogos a aproveitar elementos de seu feedback para criar novas experiências.

3 CoD construiu tipos de jogos cruzados com zumbis e zona de guerra

Zumbis se tornaram um fenômeno cultural que ainda influencia o modo cooperativo até hoje

Call of Duty tem experimentou o gênero de tiro em primeira pessoa com mais do que apenas campanhas memoráveis ​​​​e modos de jogo multijogador clássicos. Foram construídos jogos totalmente distintos com ambos Zumbis e Zona de guerra. A série pega influência de outros gêneros e constrói novas experiências dentro do FPS, como Zumbis. Este tipo de jogo popular criou uma experiência cooperativa baseada em hordas que continua influente para jogos multijogador cooperativos até hoje.

Battle Royales povoou rapidamente a indústria de tiro, e muitos fãs do gênero estão exaustos com a aparente falta de criatividade no espaço. No entanto, Chamada à ação ainda tem sido influente no tipo de jogo Battle Royale em seu método único de usar elementos de cruzamento entre seu clássico jogo multiplayer e Zona de guerrao que cria ainda mais capacidade de reprodução para cada parcela.

2 CoD incentivou elementos de jogabilidade para incentivar “mais um jogo”

Killstreak Rewards moldou estratégias de envolvimento do jogador em todo o FPS

Arte promocional para opções de skins de armas em Call of Duty.

Chamada à ação aperfeiçoou a fórmula de recompensar os jogadores por passarem tempo no jogo. Cada jogo de tiro em primeira pessoa possui elementos de jogabilidade únicos, mas Chamada à ação estabeleceu uma cultura de trabalhar horas não apenas para melhorar as habilidades no jogo, mas também para obter recompensas rápidas pela construção de equipamentos. Essas recompensas incluem armas, skins e vantagens.

E enquanto os jogadores passam horas por essas recompensas, Chamada à ação também oferece recompensas mais imediatas, como killstreaks. Eles até incentivam o jogo contínuo, ou “mais um jogo”, dando aumentos de XP baseados no tempo onde cada jogo jogado desbloqueia recompensas mais rapidamente, portanto, se os jogadores tiverem um aumento de XP de 1 hora para usar, eles serão mais incentivados a jogar por mais tempo para aproveitar ao máximo o aumento, mesmo que tenham feito login apenas para jogar alguns jogos.

1 Preços influenciados por CoD e atualizações de serviço ao vivo com microtransações

O sucesso das microtransações inspirou vários jogos FPS gratuitos

Arte promocional para uma opção de compra do Call of Duty Battle Pass apresentando Blackcell e o operador "Arthur".

Os recursos de jogos do Live-Service são amados e odiados por toda a comunidade de jogos. Embora ofereçam uma oportunidade positiva para atualizações rápidas e de longo prazo, também oferecem ampla oportunidade para microtransações controversas, que muitos jogadores veem como uma prática predatória de cobrando por recursos que já deveriam estar inclusos no preço do jogo. Chamada à ação tornou-se conhecido por aproveitar os benefícios do serviço ao vivo para oferecer um fluxo constante de recompensas.

A franquia oferece eventos sazonais especiais, como a adição de neve e luzes decorativas nas férias de inverno, atualizações em massa para Zona de guerra na forma de temporadas e microtransações como Battle Pass e cosméticos. O sucesso dessas microtransações inspirou vários jogos FPS gratuitos, incluindo Valorante e Vigilância 2. Chamada à ação aproveitou esses recursos de serviço ao vivo para expandir a franquia e manter o retorno dos jogadores, o que influenciou o resto da indústria de jogos de tiro em primeira pessoa a considerar cuidadosamente quais preços e ofertas são melhores.

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