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Paper Mario: A Porta dos Mil Anos
o remake para Switch obteve 88/100 no Metacritic, satisfazendo fãs e críticos. - O próximo
Papel Mário
O jogo deve manter os elementos essenciais ao mesmo tempo que incorpora mecânicas de jogo modernas, como viagens rápidas e desafios pós-jogo. - A introdução de novos heróis jogáveis como Luigi, Peach e Bowser pode adicionar profundidade e variedade ao jogo.
Papel Mário
franquia.
O que vem por aí para a série Paper Mario?
0Paper Mario: A Porta dos Mil Anos O remake para o Nintendo Switch foi bem recebido tanto pelos fãs quanto pela crítica, com média de 88/100 no Metacritic. Os fãs consideram um retorno muito necessário depois que a Nintendo removeu os elementos de RPG e personagens originais da franquia por quase uma década para experimentar novas mecânicas. Como a história já provou, qualquer Papel Mário um jogo sem esses elementos centrais inevitavelmente será impedido de alcançar a grandeza. No entanto, a história também provou que reciclar a mesma fórmula repetidamente faz com que uma franquia fique obsoleta, não importa quão grande ela tenha começado. Papel Mário não é exceção a esta regra fundamental.
O próximo Papel Mário o jogo deve manter os elementos principais intactos, mas não deve necessariamente ser “The Thousand-Year Door 2.0”. Os jogos modernos percorreram um longo caminho nas duas décadas desde o lançamento original Porta Milenar foi lançado, e as mudanças na qualidade de vida do remake provam isso. Não há razão para que a próxima entrada não tenha uma mecânica que os jogadores de hoje consideram garantida – viagem rápida, vários níveis de dificuldade, um divertido minijogo baseado em cartas, conteúdo pós-jogo para desafiar até mesmo o veterano mais experiente, etc. + Attack Danger Mario – talvez dois emblemas Power Rush no máximo, mas não mais.
Três heróis, cada um com seus próprios parceiros
Mario, Luigi e Peach – cada um com um aliado pessoal
Todo Papel Mário o jogo é estrelado por Mario – seu nome está na franquia. Não há razão para que Mario seja o único herói jogávelno entanto. Luigi, Princesa Peach e Bowser podem ser jogados em Super Mário de Papelcada um com habilidades únicas para diferenciá-los. Apesar de ser um jogo de plataformas que não utiliza um sistema de batalha baseado em turnos, o jogo foi bem recebido por vários motivos. Como Bowser não era o vilão principal em Paper Mario: Rei do Origami e foi um alívio cômico em Paper Mario: A Porta dos Mil Anosele deve ser um obstáculo importante para os heróis desta vez, embora não precise necessariamente ser o único.
Isso deixa três personagens – Mario, Luigi e Peach. Todos os três são considerados “heróis principais”, então o jogador deve terminar o jogo quando todos os três forem derrotados. Fábulas de insetos: a muda eternaé um fantástico Papel Mário clone com um sistema de grupo de três pessoas em seu combate por turnos. Cada herói deve utilizar habilidades diferentes, dentro e fora da batalha. Mario tem um ground pound e um martelo, Luigi tem um super salto e o Poltergust 3000 do Mansão de Luigi série, e Peach tem um guarda-sol e pode pairar temporariamente.
Cada herói deve ter estatísticas individuais — Pontos de Saúde (HP), Pontos de Flor (FP), Pontos de Distintivo (BP) — e itens. Um herói pode ter HP alto para atuar como tanque, e os outros dois podem ter FP e BP altos para alimentar ataques poderosos por trás, por exemplo. Movimentos especiais, como os concedidos pelas Crystal Stars em A Porta Milenardeve ser alimentado por um recurso compartilhado entre os três heróis. Como os movimentos especiais tendem a ser muito poderosos, esse recurso deve ser limitado — pousadas ou outras estações de descanso podem ser a única maneira de restaurar esse recurso, por exemplo.
Ao contrário dos dois primeiros Papel Mário jogos, os aumentos de nível não devem necessariamente dar aos jogadores a escolha entre aumentar HP, FP e BP. Essas estatísticas podem ser melhoradas, mas devem fazer parte de uma árvore de habilidades maior, onde os jogadores podem mapear qual construção desejam que seus heróis adotem. RPGs modernos como Diabo 4 e o próximo Caminho do Exílio 2 utilize árvores de habilidades expansivas com nós principais com buffs de estatísticas menores conectados a eles que concedem aos personagens buffs poderosos para compor suas construções. Embora não Papel Mário o jogo deve ser excessivamente complicado, árvores de habilidades relativamente simples permitem aos jogadores mapear seus níveis com antecedência. Este sistema oferece profundidade estratégica que supera até A Porta Milenar e adiciona valor de repetição que falta à série.
Cada herói deve ter três árvores de habilidades para atribuir pontosassim como em Mario + Rabbids Centelhas de Esperança. Ao contrário desse jogo, cada árvore de habilidades deve ser exclusiva daquele herói. As árvores de habilidades de Mario podem girar em torno de seu salto, martelo e power-ups. Os dois primeiros falam por si e oferecem ataques aos gastos do FP que eram distintivos em anteriores Papel Mário jogos. Seus power-ups referem-se a itens que concedem a Mario uma forma diferente, como em um jogo de plataforma principal do Mario.
Alguns itens, como a Flor do Fogo, já possuem efeitos que atacam os inimigos em versões anteriores. Papel Mário jogos. Isso ainda pode ser aplicado como um ataque único de área de efeito, mas os jogadores também podem ter a opção de usar o item em si mesmos para conceder um buff temporário. A árvore de habilidades de power-up pode melhorar a utilidade desses itens, como aumentar o dano aos inimigos ou o número de turnos que Mario permanece buffado.
As árvores de habilidades de Luigi podem girar em torno de seus saltos, dispositivos e um divertido chamado “Desafio de Luigi”. Sua árvore de salto deveria oferecer ataques que a de Mario não oferece, e vice-versa, para diferenciar os dois. Seus gadgets referem-se a ataques que gastam FP do Poltergust 3000 e melhoram a varredura do inimigo com seu Game Boy Horror. Scans são a forma da habilidade Tattle deste jogo do anterior Papel Mário jogos. O Desafio de Luigi é uma árvore de habilidades com nada além de BP e habilidades que melhoram os emblemas.
As árvores de habilidades de Peach podem girar em torno de sua sombrinha, sapos leais e vibrações. Sua árvore guarda-sol deve oferecer habilidades ofensivas e defensivas, e a habilidade de copiar temporariamente a forma de outra pessoa. Este último faz referência ao Sneaky Parasol do original Papel Mário. Seus sapos leais são como lacaios convocados em outros jogos e podem atacar de forma autônoma, receber um golpe destinado a um herói ou melhorar suas receitas enquanto ela cozinha em qualquer lugar.
A culinária dela é a forma das receitas deste jogo do anterior Papel Mário jogos, mas mais conveniente. Suas vibrações são as mesmas de Super Princesa Pêssego – alegria, raiva, tristeza e calma – adaptado para um jogo baseado em turnos Papel Mário jogo. Eles são buffs/debuffs potentes que podem afetar qualquer aliado ou inimigo, incluindo seus sapos leais. Ao contrário dos buffs/debuffs normais, apenas uma vibração pode afetar qualquer personagem por vez. Uma vibração diferente sempre substituirá a anterior.
Um limite de nível de 50 é necessário para garantir que os heróis tenham uma quantidade equilibrada de pontos de habilidade para o conteúdo pós-jogo e que cada herói compartilhe os mesmos Star Points (SP). Algumas missões secundárias também podem fornecer um ponto de habilidade como recompensa. Com 49 pontos de habilidade disponíveis em níveis e 15 em missões secundárias, cada herói pode ter no máximo 64 — uma referência ao Nintendo 64, onde o primeiro Paper Mario foi lançado. Os pontos de habilidade devem permitir respeitos gratuitos a qualquer momento, já que Papel Mário os jogos não devem ser muito complicados em comparação com outros RPGs.
Ter três heróis principais não significa que parceiros adicionais não possam se juntar ao trio durante sua aventura. Cada parceiro designado pode conceder benefícios especiais ao seu herói ou cobrir seus pontos fracos sem gastar o precioso BP. Os dois primeiros Papel Mário Os jogos introduziram uma variedade de parceiros de diversas espécies, habilidades e personalidades que apoiam Mario com as habilidades necessárias para completar a aventura. Como os heróis já possuem habilidades no mundo superior desde o início, eles não precisam de habilidades de parceiros para explorar desta vez.
Os parceiros se concentram principalmente em apoiar qualquer herói ao qual foram designados e seguindo-os em todos os lugares. Eles compartilham o mesmo FP com aquele herói, e quaisquer Insígnias P equipadas com esse herói se aplicam apenas a esse parceiro. Ao contrário dos heróis, os parceiros não precisam ser derrotados para que o jogador consiga um Game Over. Eles também são mais fracos e menos personalizáveis do que cada herói, mas podem ser atualizados para Super e Ultra Rank. Cada parceiro deve ganhar um novo movimento cada vez que ganha uma classificação, como nos dois primeiros jogos Paper Mario. Ao contrário deles, eles também devem ter uma “opção de aprimoramento” ao atingir o Ultra Rank.
Uma opção de aprimoramento altera visualmente o parceiro e determina seu movimento final. Por exemplo, um parceiro Goomba tem a opção de se tornar um Spiked Goomba ou um Paragoomba, que possuem habilidades semelhantes às desses tipos de inimigos em outros jogos Paper Mario. As classificações devem ser aplicadas a um herói, então os parceiros podem ser trocados sem a necessidade de classificar um novo. Isso também permite que qualquer número de parceiros esteja disponível em todo o seu potencial ao longo da aventura, sem a necessidade de aumentos de classificação adicionais para preencher o mundo do jogo. Se o sistema Shine Sprite de A Porta Milenar for reutilizado, seriam necessários apenas 18 para ter três parceiros Ultra Ranqueados. Apenas um parceiro deve seguir cada herói por vez.
Clássico Paper Mario Combat em terceira dimensão
Um campo de batalha maior para justificar seis personagens aliados ao mesmo tempo
Controlar seis personagens ao mesmo tempo irá desorganizar a tela e dar ao jogador muitos ataques em um modo tradicional. Papel Mário batalha, então o próximo jogo deverá ter uma mudança fundamental – uma terceira dimensão.Paper Mario: O Rei do Origami já utiliza uma terceira dimensão para seu sistema de batalha único, mas este jogo deve manter os elementos de RPG sem quebra-cabeças ou arenas. Em vez disso, o campo de batalha deve corresponder ao mundo superior para permitir transições perfeitas entre a exploração e o combate.
Esta mudança obriga os jogadores a observar a paisagem e considerar os arredores de seus heróis. Uma lacuna entre plataformas ou terrenos com diferentes elevações torna difíceis os ataques de martelo e granada, assim como um teto baixo faz para saltos e ataques aéreos. Inimigos escondidos atrás de uma parede não podem ser escaneados ou mirados, e podem até se intrometer no meio da batalha para desferir um Primeiro Ataque por trás. Falando nisso, um ataque por trás não permitirá o Comando da Guarda.
Cada personagem deve ter um comando Mover para se mover antes e depois de sua ação, e alguns emblemas ou itens podem ditar o movimento. Ataques baseados em trajetória podem atingir vários inimigos, mas também podem atingir um aliado se não tomarem cuidado. Paredes e divots podem alterar a trajetória de um ataque e potencialmente desviar a mira do atacante. Os ataques Smash e o Poltergust 3000 podem reposicionar os inimigos, e o guarda-sol pode funcionar como uma parede improvisada para desviar ataques fracos em outra direção. Armadilhas espalhadas pelo mundo superior podem ser usadas em benefício do jogador. Até mesmo o comando básico de salto pode permitir que um herói ricocheteie em um inimigo e alcance um local que de outra forma não conseguiria. Contudo, esta fusão de exploração e combate dá nova vida à jogabilidade clássica.
Acena para jogos Paper Mario que não sejam de RPG sem estragar este
Mesmo que o não-RPG Papel Mário os títulos não são tão bem recebidos quanto os clássicos, ainda têm um lugar na história da franquia. Como já existem itens consumíveis, os adesivos podem ser reformulados para personalizar emblemas.Super Smash Bros. tem um sistema onde os personagens ganham diferentes buffs, colocando-os sob uma base de troféus – os emblemas podem utilizar esse mesmo sistema. Um emblema HP Up com um adesivo Cogumelo pode conceder +7 HP, em vez de +5, enquanto um emblema Power Plus com um adesivo Boot pode permitir que ataques de salto ignorem um único ponto de defesa com o aumento de poder de ataque usual.
As cores podem ser utilizadas para criar adesivos, enquanto os inimigos podem abandonar suas cores associadas. Os Goombas são marrons, os Koopas podem ter conchas variadas e assim por diante. Os Star Points ainda deveriam existir, mas um sistema de criação recompensa a exploração em vez da moagem. Um registro de adesivos é adequado para completistas junto com o Tattle and Recipe Log. Projetos de elaboração chamados “contornos” podem ser comprados em lojas, como forma de gastar o excesso de moedas.
Uma história interessante com personagens totalmente dublados
O elenco de Super Mario Bros. já tem dubladores
Uma grande parte A porta dos mil anos o sucesso é seu enredo envolvente, com muitos personagens únicos para dar corpo ao seu mundo. O próximo Papel Mário o jogo não deve ser exceção – muitos fãs acreditam que o embargo contra personagens originais e enredos interessantes nunca deveria ter existido. A ênfase na exploração deve permitir um enredo mais aberto, com múltiplas maneiras de enfrentar desafios e missões secundárias. Não deveria ser tão complexo quanto The Witcher 3: Caça Selvagemmas os jogadores devem se lembrar claramente dos detalhes depois que o jogo for desligado.
Também é um fato bem conhecido que Papel Mário os jogos não têm dublagem. Muitas franquias da Nintendo excluem a dublagem, apesar de ser um padrão da indústria desde o início dos anos 2000. Verdadeiro Mário os fãs não vão se importar com isso, mas a falta de trabalho de voz pode fazer com que o jogo pareça desatualizado para os padrões atuais. Claro, Mario é sempre um protagonista silencioso em um Papel Mário jogo, mas Luigi e Peach não. Os jogadores podem estar interessados em ouvir as duas brincadeiras sobre onde eles estão, e Mário personagens tiveram dubladores por quase 30 anos apesar de quase todos os jogos não possuírem dublagem completa.