![O Veilguard traz de volta a mecânica desta origem e é impossível evitá-la O Veilguard traz de volta a mecânica desta origem e é impossível evitá-la](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/the-party-in-dragon-age_-the-veilguard.jpg)
Era do Dragão: O Guarda do Véu restaurou uma característica surpreendente aos jogos que não era vista desde o primeiro jogo da série. A condição Hardened é um status único e permanente aplicado aos personagens que pode levar a diversas alterações. Não apenas na história, mas também no estilo de jogo. Era do Dragão: Origens fez excelente uso dele para alterar potencialmente dois de seus personagens mais queridos, dependendo de como suas missões de história foram conduzidas. No entanto, em Era do Dragão: O Guarda do Véua condição endurecida é usada como um ponto de viragem importante na história. Na verdade, é impossível evitar a mudança permanente de um dos companheiros de Rook com esta condição.
Ser endurecido significa uma mudança radical na história e na personalidade do personagem, potencialmente levando a resultados diferentes se o jogador não tomar cuidado. Muitas vezes, esses resultados podem ser menos que ideais, mas também tornam a história mais dinâmica, pois parece que o personagem principal não é o único a evoluir ao longo da história. Considerando quanto tempo se passou desde a última vez que foi usado, é compreensível que os jogadores estejam um pouco instáveis com a mecânica ou se os recém-chegados à franquia não tiverem certeza do que isso significa e precisarem de alguns conselhos. Então, aqui está tudo o que se sabe sobre a condição endurecida.
A condição endurecida, explicada
O mecânico pode mudar o comportamento dos personagens
Em Era do Dragão: Origenso significado da condição endurecida teve um resultado diferente. Foi focado principalmente em dois personagens: Alistair e Leliana. Dependendo de como sua missão pessoal for tratada, Alistair pode descobrir que ele é o legítimo herdeiro do trono de Fereldan. Isso pode resultar em uma mudança opcional em sua personalidade. Um Alistair endurecido pode se tornar mais confiante e assertivoe tem uma perspectiva mais positiva sobre potencialmente se tornar rei, até mesmo pressionando por isso durante o Landsmeet. No entanto, deve-se notar que Alistair pode se tornar rei mesmo que não seja endurecido, mas empurrá-lo para a condição de endurecido o torna mais facilmente persuadido a assumir o trono para si.
- Em Era do Dragão: Origensa condição endurecida altera a personalidade do companheiro.
- Isso pode fazer com que Alistair e/ou Leliana se tornem mais duros, mais assertivos e menos rígidos moralmente.
- A condição pode desbloquear novos diálogos e potencialmente alterar o enredo dos companheiros.
Da mesma maneira, mudanças no caráter de Leliana devido à condição endurecida a tornam indiscutivelmente menos moral. Ela não se opõe mais a decisões moralmente questionáveis tomadas pelo Diretor, nem tem tantas críticas a Morrigan no jogo se ela estiver endurecida. Curiosamente, também deixa os dois companheiros um pouco mais ousados nas cenas românticas, dispostos a fazer um ménage à trois com o Diretor e outra NPC chamada Isabela caso estejam em um romance com o Diretor. Então, realmente, a condição endurecida apenas torna esses dois personagens mais difíceis em um mundo já difícil. Embora não seja uma coisa totalmente ruim, também não é necessariamente uma coisa boa.
Na verdade, a condição endurecida se resume a isso: uma grande mudança na personalidade do companheiro em questão. Embora não afete a jogabilidade, certamente impacta a história. Novas opções de diálogo ficam disponíveis para refletir a mudança no personagem. A condição pode impactar a história dependendo das preferências do jogador, e até mesmo ser transferida para os próximos jogos, como pode ser visto na forma como eles se comportam perto de Hawke ou do Inquisidor. Porém, no caso de Leliana, há uma chance de amolecê-la durante Era do Dragão: Inquisiçãopois parece que ter sido endurecida por tanto tempo a isolou dos outros e levou a um declínio moral mais acentuado.
A condição endurecida em Dragon Age: The Veilguard
Os fãs estão felizes em ver o retorno deste mecânico
A principal diferença entre Era do Dragão: Origens e Era do Dragão: O Guarda do Véu é que a condição endurecida pode ser totalmente evitada no primeiro jogo. É uma opção, não um requisito, para levar Alistair e Leliana à conclusão natural de sua história. Em Era do Dragão: O Guarda do Véué impossível evitar o endurecimento de um dos dois companheiros: Lucanis ou Neve. Uma decisão é apresentada bem no início do jogo e não apenas impactará ambos, mas também mudará a posição de Rook e o acesso à facção associada. Qualquer que seja o companheiro selecionado para esta condição, sua atitude em relação a Rook mudará, assim como a forma como eles podem ser desenvolvidos e até mesmo usados em combate.
Perto do final do sexto capítulo do jogo, imediatamente após recrutar Davrin na missão “A Warden’s Best Friend”, Rook retorna à Encruzilhada com seu novo aliado. Eles serão então abordados pela equipe e informados de que os deuses élficos destruíram dois dragões e enviaram um para as cidades de Treviso e Minrathous. Isto apresenta a Rook uma escolha, pois eles devem escolher qual cidade salvar e qual abandonar efetivamente em momentos de necessidade. Neve e Lucanis farão com que seus casos sejam ouvidos. Lucanis citará a falta de um exército formal em Treviso e como os canais irão rapidamente espalhar a praga para incontáveis inocentes.
- Endurecer um companheiro é inevitável em Era do Dragão: O Guarda do Véu.
- Rook deve escolher entre salvar Treviso ou Minrathous.
- Isso irá endurecer Neve ou Lucanis, resultando em mudanças em seu estilo de jogo e desenvolvimento.
Enquanto isso, Neve irá apontar como os Venatori usarão o caos em Minrathous para assumir o controle. Os dois então partem para suas casas para ajudar na defesa. Qualquer que seja a cidade que Rook escolher, a consequência é que a outra cidade será severamente danificada pelo dragão restante. O companheiro associado a essa cidade também partirá temporariamente até que Rook recrute os dois últimos membros da Veilguard. No entanto, eles agora serão alterados. O dano emocional sofrido os tornará mais autossuficientes e menos confiantes em Rook.
Isso os impede de usar habilidades de suporte que poderiam curar Rook rapidamente, mas aumenta o dano de suas habilidades de ataque. Isso também significa que será mais difícil construir uma amizade com eles devido aos seus sentimentos dolorosos, então há uma compensação. Na verdade, as consequências de deixar qualquer uma das cidades são muito ruinsmas se resume a quem Rook prefere como companheiro na hora de salvar as cidades. Deve-se notar também que não salvar Treviso impedirá que Lucanis se torne uma opção de romance para Rook.
A condição endurecida é a personificação das consequências
A condição endurecida é sem dúvida a melhor representação das consequências no Era do Dragão franquia. Quase todo mundo que joga esses games tem um favorito, e Alistair e Leliana certamente ficaram entre os dez melhores companheiros de toda a franquia. Então, vê-los potencialmente passar de gentis e talvez um pouco ingênuos para mais cansados do mundo pode ser uma delícia ou uma tragédia, dependendo do jogador. No entanto, isso os prende, deixando claro que as escolhas têm consequências reais neste jogo. Também contribui para o realismo do mundo. Afinal, o Diretor e a Torre não são os únicos afetados pelos eventos atuais de Thedas. Todo mundo perde alguém quando o fim do mundo bate à sua porta.
- A condição endurecida incorpora o risco de escolha neste mundo.
- Era do Dragão: O Guarda do Véu aproveita para lembrar aos jogadores que até amigos próximos têm problemas de vez em quando.
- Também é uma boa maneira para os jogadores descobrirem se estão investindo no jogo e nos personagens.
Enquanto Era do Dragão: O Guarda do Véu não oferece o caminho para sair de um companheiro endurecido, funciona quando se considera que o próprio Veilguard se destina a capturar o tropo da família encontrada. Nunca será ótimo o tempo todo; cada um desses companheiros é diferente, seja em suas origens, ocupações ou apenas em suas personalidades. Como em toda família, haverá atritos à medida que as diferenças se chocarem. Com Rook no comando, pode ser especialmente difícil, pois eles terão que tomar decisões que sabem que impactarão negativamente seus amigos.
Dado quanto tempo o jogador passou com esses companheiros até esse ponto, também é um excelente sinal de que, se eles se importarem, eles também ficarão levemente feridos por terem que ferir um de seus companheiros tão profundamente. Resumindo, a condição endurecida faz um excelente trabalho ao representar o elemento RPG desses jogos. Se não houver consequências para as escolhas que o jogador fez, então é realmente um mundo tão expansivo e envolvente? As motivações de Rook em uma decisão podem ser falhas ou egoístas ou baseadas em pura lógica, e ainda assim teriam o mesmo impacto por causa da condição endurecida. O fato de não poder ser removido depois de adquirido também significa o poder de escolha e mudança.