![Jogos GBA mais difíceis, classificados Jogos GBA mais difíceis, classificados](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/metal-slug-advanced-fire-emblem-the-blazing-blade-and-astro-boy-the-omega-factor.jpg)
Lançado em 2001, o Game Boy Advance da Nintendo foi o sucessor de seu seminal console de jogos portátil, o Game Boy. Com 32 bits de potência, o Game Boy Advance transformou completamente o que os jogos portáteis poderiam ser. Apresentando uma lista incrível de jogos, tanto originais quanto terceiros, o Game Boy Advance se destaca como um dos melhores consoles da Nintendo de todos os tempos.
Com uma biblioteca de jogos tão grande, porém, era inevitável que alguns deles realmente colocassem os jogadores à prova. De jogos de ação a RPGs estratégicos, o Game Boy Advance estava repleto de jogos difíceis de todos os gêneros. Lar de muitas versões de outros títulos clássicos, o Game Boy Advance trouxe desafios da velha escola como Sopro de Fogo II para uma nova geração de jogadores. Porém, os jogadores devem ser avisados: esses jogos não são brincadeira.
Atualizado em 9 de novembro de 2024, por Natasha Elder: O Game Boy Advance foi um novo e emocionante console de jogos que trouxe jogos divertidos, novos e antigos, para os jogadores. Inevitavelmente, alguns jogadores procuraram jogos GBA mais difíceis. Havia muitos jogos que apresentavam a quantidade certa de desafio, mas outros realmente colocavam os jogadores à prova, como Astro Boy: Omega Factor. Queríamos destacar os jogos GBA mais difíceis, bem como discutir se eles tinham a dificuldade certa para quem procura um desafio, ou se acabaram sendo muito difíceis de terminar.
15 Medalha de Honra: Infiltrador é desafiador, mas recompensador
A dificuldade das lutas manteve os fãs engajados
Medalha de Honra: Infiltrador segue as façanhas do cabo Jake Murphy, que é fundamental para o sucesso de várias missões cruciais na Segunda Guerra Mundial. Para isso, o jogador deve completar quinze missões, que acontecem em três locais gerais. Medalha de Honra: Infiltradorpermite até dois jogadores através de um cabo de link, mas a estranha mistura de tiro em terceira e primeira pessoa significa que, em última análise, é melhor como um jogo para um jogador.
A mistura de ângulos de terceira e primeira pessoa faz com que Medalha de Honra: Infiltrador tão difíciljá que a perspectiva em primeira pessoa, em particular, é difícil de trabalhar. Além disso, os inimigos podem se tornar opressores se os jogadores não estiverem preparados para lidar com eles. Em última análise, porém, Medalha de Honra: Infiltrador é um jogo divertido. Como um jogador com preparação suficiente pode avançar no jogo sem muitos desafios, este jogo conquistou o seu lugar no final da lista.
14 Breath of Fire II no Gameboy Advance é mais fácil do que seu equivalente no SNES
Mesmo assim, os encontros aleatórios significam que o jogo está longe de ser fácil
Lançado originalmente no Super Nintendo Entertainment System Sopro de Fogo II é uma continuação do elogiado RPG original onde o personagem principal, Ryu Bateson, de repente se encontra em um mundo onde sua família desapareceu e ninguém se lembra quem ele é. Além disso, um de seus amigos foi acusado de roubar um cidadão influente. O jogador então atravessa várias terras para encontrar uma maneira de provar a inocência de seu amigo e talvez descobrir o que aconteceu com as memórias de outras pessoas.
Como muitos jogos mais antigos, a dificuldade da mecânica baseada em turnos é alta. Há consequências imediatas para erros de jogo contra Sopro de Fogo IIchefes. Embora a morte não seja permanente, alguns dos pontos de controle estão longe o suficiente para que possa ser um pouco chato voltar para os chefes. Além disso, pode ser fácil perder as filas necessárias para recrutar membros valiosos do partido.
13 Contra Advanced: The Alien Wars EX é uma ótima versão de um jogo SNES
Embora tenha havido algumas mudanças de estágio, nenhuma diminuiu a dificuldade do jogo
Como uma continuação do mais antigo Contra jogos, Contra Avançado: The Alien Wars EX é um remake do antigo jogo SNES. No entanto, este não é um remake individual, já que o jogo Game Boy Advance adiciona mais níveis exclusivos para o console. Esses níveis adicionais mantêm a mesma dificuldade dos existentes, sem interromper o fluxo do jogo.
Como muitos outros jogos de tiro, o jogador só terá sucesso se aprender os padrões únicos dos inimigos e chefes. Tentando descobrir o padrão de Contra Avançado: The Alien Wars EXos inimigos podem ser problemáticosresultando em inúmeras tentativas fracassadas. Embora isso possa ser frustrante para alguns jogadores, levando até mesmo à criação de alguns truques para aumentar o número de vidas, o esforço geral é recompensador quando os inimigos são finalmente mortos.
12 Yggdra Union fundiu múltiplas mecânicas de RPG para seu grande conto de conquista
Como um RPG tático, os jogadores precisam tomar decisões inteligentes para vencer
Desenvolvido por Sting, União Yggdra coloca os jogadores no papel da Princesa Yggdra enquanto ela luta contra o Império Bronquiano. Com uma poderosa espada sagrada em mãos, Yggdra abre caminho pela terra, e a ambigüidade moral de suas ações é um tema predominante em todo o jogo. Ao combinar vários estilos de jogo e oferecer um sistema de batalha de cartas profundo, União Yggdra é o pacote RPG completo.
O que faz União Yggdra tão difícil é a sua própria força. Como um RPG tático, as decisões dos jogadores são fundamentais para garantir a vitória. No entanto, União Yggdra também utiliza um sistema de cartas, elementos de estratégia em tempo real durante a batalha e a Formação de Uniãoo que levou à criação de cheats. Memorizar como a sorte influencia as taxas de queda de itens, a usabilidade das cartas tanto em medidas ofensivas quanto defensivas e o fluxo geral do combate são fundamentais para a vitória.
11 A primeira aparição ocidental de Fire Emblem apresentou aos jogadores a morte permanente
Isso foi particularmente difícil para jogadores não familiarizados com a jogabilidade
Lançado como a sétima entrada no Emblema de Fogo série, Emblema de Fogo: A Lâmina Flamejante (também conhecido simplesmente como Emblema de Fogo no Ocidente) apresentou aos fãs norte-americanos a terra de Elibe. Como Lyn, Eliwood e Hector, os jogadores lutaram em inúmeras escaramuças para descobrir a verdade sobre o pai de Eliwood. O primeiro Jogo Fire Emblem a ser localizado fora do Japão, A Lâmina Flamejante marcou um ponto de viragem longo e próspero para o Emblema de Fogo série.
Embora certamente não seja a entrada mais desafiadora da série, Emblema de Fogo ainda é um jogo difícil, especialmente para jogadores não familiarizados com sua jogabilidade. Para muitos fãs, esta foi a primeira vez que os perigos da morte permanente se tornaram realidade, ou de ver um personagem favorito morrer para sempre quando perdido em batalha. Esta dura consequência do fracasso elevou os riscos de todas as batalhas. A série explodiu em popularidade nos últimos anos, mas A Lâmina Flamejante foi um rude despertar para muitos fãs ocidentais de RPG após seu lançamento.
10 Astro Boy: The Omega Factor é um retorno triunfante ao clássico estilo de ação dos anos 90
Os muitos níveis cheios de ação têm uma quantidade esmagadora de inimigos
Lançado no Japão para coincidir com Astro Boy’40º aniversário, Astro Boy: O Fator Ômega foi uma homenagem maravilhosa à série clássica do criador Osamu Tezuka. Desenvolvido por Treasure e Hitmaker, Garoto Astro é um híbrido de beat-’em-up/shooter frenético. Ao incluir elementos de todo Garoto Astrotoda a história, O Fator Ômega é a melhor experiência de videogame para fãs do jovem robô. Digno de nota é que o jogo foi projetado e programado principalmente por Mitsuru Yaida do Heróis Gunstar fama.
Como tal, Garoto Astro não se detém nem um pouco. Os estágios estão repletos de inimigos e os jogadores devem aproveitar todas as armas à disposição do Astro se quiserem sobreviver. Socos, chutes, tiros e disparos de ataques especiais importantes devem ser executados com perfeição. Para fãs que se lembram de jogar o original Heróis Gunstar em Gênesis, Garoto Astro terá vontade de voltar para uma bicicleta. Comparado com muitos outros jogos de ação no GBA, Garoto Astro é especialmente enérgico e não tem problemas em levar os jogadores ao seu limite. No entanto, ainda parece possível ter sucesso sem cruzar a linha do impossível, então Garoto Astro conquistou seu lugar na décima posição.
As muitas armadilhas espalhadas pela paisagem exigem que os jogadores fiquem atentos
Assumindo as rédeas da série mais célebre da Capcom, a Inti Creates desenvolveu outra entrada notável no lendário Mega homem franquia. Mega Man Zero 2a sequência direta de 2002 Mega Man Zerocontinua a saga do único reploid em sua batalha contra Neo Arcadia. Situado séculos após os eventos do original Mega homem e Megaman X série, Mega Man Zero 2 revigorou a fórmula de jogo da série de novas maneiras ousadas e emocionantes.
Armado com um Z-Saber, pistola, escudo de energia e lança, as batalhas de Zero são mais ferozes do que nunca. Mesmo com a ajuda dos muitos Cyber Elfs que ele pode resgatar e utilizar ao longo de sua missão, a segunda aventura de Zero é difícil como pregos. Os ambientes estão repletos de armadilhas e obstáculos, com chefes difíceis, mas recompensadores, que exigem reflexos extremamente rápidos para serem derrotados. Muito mais do que os Robot Masters de antigamente, Mega Man Zero 2os chefes de são gigantes e punirão os jogadores implacavelmentecom Phoenix Magnion sendo um dos testes de habilidade mais difíceis do jogo. A ação e a plataforma de precisão só se tornam mais difíceis por estarem confinadas à pequena tela do GBA (mas são perfeitas para o Game Boy Player do GameCube).
8 Dokapon: IA de Monster Hunter tem os movimentos perfeitos preparados
É quase impossível vencer a IA na dificuldade mais difícil
Dokapon: Caçador de Monstros é, como o nome indica, um jogo onde o jogador enfrenta vários monstros, cada um com um nível de dificuldade crescente, para eventualmente obter a sua licença de aventureiro. O protagonista rasteja pelas masmorras para encontrar os monstros, pegando armas, escudos e itens pelo caminho. A natureza aleatória do jogo mantém cada masmorra atualizada, já que os monstros variam aleatoriamente. Além disso, os gráficos e a mecânica são imediatamente nostálgicos para quem jogou nos anos 2000.
No entanto, essa natureza aleatória também faz parte do que faz Dokapon um jogo GBA tão difícil. Não há como se preparar totalmente contra os monstros, pois não há uma maneira verdadeira de saber o que acontecerá em cada masmorra, e a IA é bastante difícil de superar. Além disso, a queda aleatória de armas e itens significa que algumas corridas são ainda mais difíceis do que outras se o jogador não tiver sorte. Além disso, cada morte faz com que o jogador perca todos os seus equipamentos, tornando as mortes ocasionalmente frustrantes em vez de divertidas.
7 Advance Wars é um jogo de estratégia acolhedor, mas punitivo
Um erro pode se transformar em uma série de consequências terríveis
A longa duração Guerras série de jogos de estratégia teve seu primeiro lançamento nos EUA com o Game Boy Advance Guerras Avançadasque acabou sendo seguido por uma sequência, formando uma duologia incrível. O simulador de guerra do Intelligent System empurra os jogadores para o exército Orange Star enquanto uma guerra mundial irrompe ao seu redor. Ao combinar estratégia militar e gestão de recursos, Guerras Avançadas é um jogo de tática para quem prefere não ter pressa, semelhante a um grande jogo de xadrez. Os fundos são ganhos a cada turno e podem ser gastos na construção de unidades ofensivas. Ao capturar cidades, bases e fábricas, os jogadores lutam tanto pelo controle do território quanto contra as unidades inimigas.
Mesmo com tempo ilimitado por turno para tomar suas decisões, Guerras Avançadas raramente, ou nunca, permite que erros sejam cometidos. As forças inimigas destruirão e destruirão unidades em todas as oportunidades; um único movimento mal feito pode muitas vezes resultar numa cascata de eventos catastróficos que conduzem à derrota. A batalha final é implacável, ainda mais difícil considerando que seu desafio inerente é baseado na habilidade dos jogadores ao longo do jogo.
6 Dragon Quest II foi tão difícil que os desenvolvedores atrasaram seu lançamento para torná-lo mais fácil
Eles não levaram em conta as batalhas em grupo, então o jogo ainda era desafiador
O Missão do Dragão A série se estabeleceu compreensivelmente como uma franquia bem conhecida e até ajudou a moldar muitos dos JRPGs que se seguiram. Com esses onze jogos da série principal, há muitos para cada geração escolher. No entanto, um legado tão longo resultou em jogos em todo o espectro de dificuldade, com o Game Boy Advance Missão do Dragão II chegando perto do topo em termos de quão difícil é o jogo.
Durante o processo de produção, os desenvolvedores até reconheceram o quão difícil o jogo era, atrasando seu lançamento para diminuir o nível de dificuldade. Mesmo com esses esforços, porém, Missão do Dragão II ainda é difícil. Alguns dos DQIIos itens e portas invisíveis de são quase impossíveis de encontrar sem um guiae não era incomum que grupos inteiros fossem eliminados devido ao alto nível dos inimigos. Isto não só fez DQII o mais difícil do Missão do Dragão franquia, mas um dos jogos GBA mais difíceis em geral.
5 Metal Slug Advance é uma excelente entrada na franquia Classic Run and Gun
Com balas voando de todas as direções, os jogadores estão em perigo constante
A entrada portátil da SNK Playmore no mercado de longa duração Lesma Metálica série disparou em todos os cilindros após o lançamento. Como recrutas Walter Ryan e Tyra Elson, os jogadores devem pular, atirar e abrir caminho através das forças inimigas em vários níveis caóticos. A exclusividade desta entrada na série é que os jogadores têm uma barra de vida em vez de morrer com um único golpe. Existem também cartas colecionáveis especiais escondidas ao longo do jogo que oferecem informações sobre os inimigos e desbloqueiam itens especiais.
Lesma Metálica sempre foi uma série notoriamente difícil e sua encarnação no Game Boy Advance não é diferente. Mesmo com uma barra de saúde, os jogadores terão que jogar com sutileza e habilidade se quiserem ver os créditos finais. Lesma MetálicaO desafio de arcade da velha escola fará com que os jogadores levem tiros, sejam atropelados e surpreendidos uma e outra vez. Com balas, granadas, fogo, lasers e muito mais surgindo de todos os ângulos, Avanço de Metal Slug mais do que ganha o direito de arcar com o Lesma Metálica nome. Infelizmente, apesar de estar entre os cinco primeiros em dificuldade, o jogo não é mais jogável.
4 Super Ghouls N’ Ghosts trouxe sua dificuldade horrível para jogadores em movimento
Apropriadamente, existe uma ameaça de morte sempre presente
No início do ciclo de vida do Game Boy Advance, a Capcom portou um de seus melhores jogos SNES de todos os tempos: Super Ghouls e Fantasmas. O valente cavaleiro Arthur tem mais uma vez a tarefa de resgatar a bela Princesa Guinevere, desta vez das garras do Imperador Sardius. Com todo o Ghoul Realm entre Arthur e Guinevere, os jogadores devem trazer seu A-Game para a mesa se quiserem ter sucesso.
A maior diferença entre a versão original do jogo para SNES e sua porta GBA é a adição de um recurso Salvar. Os jogadores poderiam salvar seu progresso entre cada nível, um alívio resplandecente em meio à dificuldade implacável. Para quem nunca jogou Super Ghouls e Fantasmasa morte é onipresentepuro e simples. Zumbis desenterrados, cápsulas de espinhos explodindo, armadilhas de espinhos, feras que respiram gelo e espíritos que se reproduzem infinitamente são apenas alguns dos desafios que aguardam o pobre Arthur. Acompanhar o jogo até o fim (duas vezes!) é um feito que qualquer jogador usará como uma medalha de honra.
3 R-Type III chegou ao GBA com um baque decepcionante
A tela pequena do GBA tornou o jogo proibitivamente difícil
O original R-Type III: O Terceiro Relâmpago foi lançado para SNES em 1994 e foi desenvolvido pela Tamtex. Sua versão Game Boy Advance, desenvolvida pela Raylight Studios, é uma encarnação fiel do jogo de tiro horizontal. Ambas as iterações do jogo são basicamente as mesmas, com os jogadores pilotando o R-9 Arrowhead contra um ataque de forças inimigas. A novidade na série com a terceira entrada eram os novos jogadores das Forças que podiam controlar e armas e sistemas de carregamento recentemente refinados. O que não era novidade era o clássico nível de dificuldade da série.
Embora o jogo SNES original seja um jogo de tiro fantástico, seu primo GBA é incrivelmente difícil, mas não por razões positivas. O Tipo R série sempre foi absurdamente difícil, e R-Tipo III não é exceção. Na pequena tela do GBA, entretanto, os gráficos compactados e desbotados pouco ajudam os jogadores a ver detalhes mais sutis. Pode ser extremamente difícil discernir quais partes do ambiente podem danificar o R-9e como a hitbox dos jogadores é tão grande, as mortes baratas são uma ameaça constante. Adicione um pouco de lentidão irritante e o resultado final é uma versão diluída e inferior de R-Tipo III isso é mais frustrante do que divertido.
2 Phantasy Star Collection trouxe três RPGs clássicos e difíceis
A falta de um mapa pode facilmente confundir jogadores despreparados
Em 1998, a Sega lançou o Coleção Phantasy Star para o Sega Saturn, uma compilação dos quatro primeiros títulos do maravilhoso Fantasia Estrela série. Em 2002, a Digital Eclipse portou a compilação para o Game Boy Advance, embora sem a quarta entrada da série. A porta GBA é uma coleção fiel do original Fantasia Estrela jogos. O único problema desta coleção é que ela também transferiu o nível de dificuldade clássico dos jogos.
O original Fantasia Estrela foi lançado no Sega Master System, com Fantasia Star II e III sendo lançado no Genesis. Estes não são jogos para fãs de RPG acostumados com mapeamento automático, direções claras, pontos de salvamento convenientes e uma curva de dificuldade suave. Cada título negligencia completamente segurar as mãos dos jogadores sobre como proceder em cada jogo, oferecendo mapas de masmorras no jogo e descrições de habilidades. Tentar jogar esses jogos sem conhecimento prévio, um guia ou papel milimetrado e lápis resultará em confusão e frustração. Por mais fantástico que seja ter o original Fantasia Estrela jogos em movimento, estes não são RPGs indulgentes e apenas os jogadores que esperam tal desafio irão se divertir com eles.
1 Final Fantasy VI Advance é uma versão magistral, embora ligeiramente compactada, de um dos maiores jogos de todos os tempos
Embora comece como um jogo acessível, a dificuldade aumenta rapidamente
O último jogo a ser publicado pela Nintendo para o Game Boy Advance e o último jogo lançado na Ásia, Final Fantasy VI Avançado foi o canto do cisne perfeito para o sistema portátil. Lendário da Squaresoft Fantasia final entrada vivida no GBA, repleta de novos monstros, masmorras, feitiços e uma tradução recentemente reformulada. Apesar dos gráficos desbotados e da câmera levemente ampliada, a versão GBA do Final Fantasy VI é tão bom quanto sua versão original do SNES. Certamente existem jogos mais difíceis no GBA, mas para jogadores que desejam se aprofundar nas profundezas do Final Fantasy VIexistem desafios que testarão até os mais experientes veteranos de RPG.
De um modo geral, Final Fantasy VI não é o RPG mais difícil já feito nem a entrada mais difícil no icônico Fantasia final série. Possui muitos recursos de jogabilidade que o tornam uma experiência de RPG acessível e gratificante para aqueles que são novos no gênero, como uma grande lista de personagens e um início de jogo fácil; no entanto, mesmo para jogadores veteranos, Final Fantasy VIa dificuldade pode ser um verdadeiro teste de habilidade. Assim que os segmentos introdutórios do jogo forem concluídos e os jogadores tiverem liberdade para montar seu grupo, FFVI tira as luvas, ficando no topo da lista.