20 chefes mais difíceis de Sekiro, classificados

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20 chefes mais difíceis de Sekiro, classificados

FromSoftware é conhecida por desenvolver quase exclusivamente videogames difíceis, sendo o vencedor do Jogo do Ano de 2019 Sekiro: As sombras morrem duas vezes sem dúvida sendo o mais difícil até agora. Os jogadores assumem o papel de um guerreiro shinobi enquanto ele aprende antigas artes marciais enquanto luta em uma guerra épica por poder, terra e honra.

Fiel à forma de qualquer jogo desenvolvido pela FromSoftware, Sekiro: As sombras morrem duas vezes não facilitou as coisas para os jogadores. Eles encontrariam um punhado de chefes e mini-chefes totalmente desafiadores nas várias áreas do jogo. Alguns dos mais cansativos Sekiro os chefes continuam a causar dificuldades aos fãs anos após o lançamento do jogo, desde os importunos Folding Screen Monkeys até o exaustivo chefe final – o Sword Saint.

Atualizado em 19 de junho de 2024 por Antonio Sansão: Sekiro: As sombras morrem duas vezes tem uma infinidade de chefes que os jogadores terão que enfrentar em sua jornada. Este artigo foi atualizado para incluir mais chefes e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.

20 O Ogro Acorrentado é um Bruto Intimidante

Conquistador dos arredores de Ashina

Ogro acorrentado com olhos vermelhos brilhantes em Sekiro

Local de luta contra chefe

Arredores de Ashina, masmorra abandonada

Armas recomendadas

Fogos de artifício, machado, prótese mortal

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Conta de Oração, Excrementos de Ogro, 1200 XP

O Chained Ogre é um inimigo grande e corpulento encontrado no início de Sekiro: Shadows Die Twice. Este bruto pode inicialmente parecer intimidante, mas com a estratégia certa, pode ser derrotado. A chave para derrotar o Ogro Acorrentado é usar fogos de artifício para atordoá-lo e depois lançar ataques em seu braço acorrentado.

Uma vez que sua postura seja quebrada, um golpe mortal pode ser executado. O Ogro também irá desencadear ataques perigosos que devem ser saltados ou desviados. Tenha cuidado com seu ataque de agarrar, que pode causar danos significativos.

19 Gyoubu Owina é um ataque blindado

Porteiro do Castelo Ashina

Gyoubu Owina andando a cavalo é Sekiro

Local de luta contra chefe

Arredores de Ashina, Portão do Castelo de Ashina

Armas recomendadas

Gancho, Shuriken carregado, Contador Mikiri

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Memória: Gyoubu Oniwa, Barril Mecânico, 1000 XP

Gyoubu Owina, também conhecido como Gyoubu Masataka Oniwa, é um guerreiro formidável montado em um poderoso corcel. Encontrado guardando os portões do Castelo de Ashina nos arredores de Ashina, ele avança para a batalha com uma agressão implacável. Para derrotá-lo, os jogadores devem utilizar o gancho para obter vantagem no vasto campo de batalha e empregar uma combinação de deflexão e ataques oportunos para superar sua defesa blindada.

A presença de Gyoubu Owina nos portões do Castelo Ashina simboliza a defesa feroz montada pelo clã Ashina. Seu grito de guerra, anunciando seu nome e lealdade, ecoa pelo campo de batalha, intimidando todos que ousam se aproximar. Os jogadores devem ficar atentos aos seus ataques de lança, que podem desequilibrá-los, e usar o ambiente a seu favor.

18 Juzou, o Bêbado, é uma Dança Bêbada

Guardião da Propriedade Hirata

Juzou, o Bêbado, em frente a uma fogueira em Sekiro

Local de luta contra chefe

Propriedade Hirata, salão principal

Armas recomendadas

Fogo de artifício Shinobi, Sabimaru, Ventilador de chamas

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Conta de Oração, Saquê Não Refinado, 900 XP

Juzou, o Bêbado, é um samurai grande e embriagado encontrado na propriedade Hirata. Seu estilo de luta pouco ortodoxo e ataques venenosos mortais fazem dele um oponente formidável. Para derrotá-lo, é crucial equipar o Sabimaru para gerenciar seu acúmulo de veneno e explorar as aberturas criadas pelo Fogo de Artifício Shinobi. Paciência e timing preciso são cruciais para desmantelar este adversário formidável.

O tamanho e a ferocidade bêbada de Juzou, o Bêbado, fazem dele um inimigo formidável. Sua imprevisibilidade na batalha e seu uso de veneno forçam os jogadores a permanecerem constantemente alertas. Os arredores podem ser usados ​​estrategicamente, com poças de água proporcionando uma breve pausa em seus ataques de veneno. Convocar aliados, como o NPC próximo, também pode ajudar a dividir sua atenção e criar aberturas para ataques críticos.

17 General Kuranosuke Matsumoto tem uma lâmina estratégica

Comandante do Templo Senpou

General Kuranosuke Matsumoto vestindo armadura de samurai em Sekiro

Local de luta contra chefe

Templo Senpou, Monte Kongo

Armas recomendadas

Lança carregada, fogos de artifício, corvo da névoa

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Conta de Oração, Texto Esotérico Senpou, 1200 XP

O General Kuranosuke Matsumoto é um guerreiro formidável encontrado nos corredores do Templo Senpou, no Monte Kongo. Ele comanda um grupo de monges e empunha uma lança mortal com precisão. Seus padrões de ataque são calculados e rápidos, exigindo contra-ataques rápidos e uso estratégico de ferramentas protéticas. Compreender suas técnicas de lança e a capacidade de prever e contra-atacar seus golpes rápidos e poderosos é a chave para o sucesso.

A disciplina e o domínio da lança do General Kuranosuke Matsumoto fazem dele um dos oponentes mais desafiadores. Seu comando sobre os monges adiciona uma camada de dificuldade, já que os jogadores muitas vezes precisam enfrentar vários inimigos simultaneamente. Cada movimento que ele faz é calculado, forçando os jogadores a reagir com rapidez e precisão.

16 Lone Shadow Vilehand é um assassino silencioso

Assassino do Vale Submerso

Lone Shadow Vilehand usando um capuz preto em Sekiro

Local de luta contra chefe

Vale Submerso, Vale Sub-Santuário

Armas recomendadas

Sabimaru, Shuriken Carregado, Fogo de Artifício Shinobi

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Conta de Oração, 1200 XP

O Lone Shadow Vilehand espreita nas sombras do Vale Submerso, pronto para emboscar shinobi desavisados. Conhecido por ataques rápidos e ataques venenosos debilitantes, ele testa a agilidade e a precisão dos jogadores em combate. Dominar a deflexão e explorar suas vulnerabilidades é crucial para superar esse adversário furtivo.

O Lone Shadow Vilehand incorpora a essência de um shinobi furtivo e letal, atacando nas sombras com precisão e malícia. Sua agilidade e uso de veneno fazem dele um adversário difícil de prever e combater. Os jogadores devem permanecer ágeis, usando esquivas rápidas e desvios precisos para sobreviver ao ataque. Os espaços confinados do Vale Submerso aumentam o perigo, deixando pouco espaço para erros.

15 Os macacos de tela dobrável tendem mais a ser incômodos

Desordeiros Ilusórios do Templo Senpou

Um dos macacos de tela dobrável em busca de inimigos de Sekiro

Local de luta contra chefe

Templo Senpou, salão principal

Armas recomendadas

Fogo de artifício Shinobi, furtivo + Açúcar de Gachiin

Requisitos do marcador Deathblow

1

Recompensas

Memória: Macacos de Tela, Ninjutsu Titereiro, 3.000 XP

Embora a maioria dos jogadores não considere os Folding Screen Monkeys difíceis, eles podem ser incrivelmente frustrantes. Os chefes necessários podem ser encontrados no Hall of Illusion após interagir com a mesa em frente à estátua de Buda no Monte. Templo Senpou do Kongo. Porém, os Folding Screen Monkeys são ilusórios, o que dificulta as coisas para novos jogadores.

Felizmente, os quatro chefes compartilham a mesma barra de saúde e seguem a antiga história dos Três Macacos Sábios. Depois de retirar o primeiro dinheiro do jogador quando ele chegar, os jogadores podem seguir a clássica máxima “Não veja o mal, não ouça o mal, não fale o mal” para rastrear os macacos invisíveis e derrubá-los sem assustá-los.

14 O Dragão Divino força os jogadores a gerenciar seu medidor de postura

Guardião do Palácio Fountainhead

Lobo enfrentando o Dragão Divino do Palácio Fountainhead em Sekiro: Shadows Die Twice.

Local de luta contra chefe

Palácio da Fonte

Armas recomendadas

Reversão de relâmpago (uma habilidade que desvia o raio de volta para o inimigo)

Requisitos do marcador Deathblow

1

Recompensas

Memória: Dragão Divino, Lágrimas do Dragão Divino, 12.000 XP

À primeira vista, o chefe do Dragão Divino parece incrivelmente intimidante. Os jogadores encontrarão o enorme inimigo no topo do Palácio Fountainhead, e o Dragão Divino requer vários golpes mortais para derrotá-lo.

O Dragão Divino lança raios explosivos enquanto Sekiro lida com os Velhos Dragões da Árvore, o que às vezes pode ser opressor para os jogadores. A segunda fase da batalha permite aos jogadores finalmente atacar o Dragão Divino através de uma série de agarramentos e ataques bem-sucedidos que podem ser entediantes para jogadores menos experientes.

13 As Sete Lanças Ashina são defensivamente robustas e exigem dois golpes mortais cada

Protetores do Reservatório Ashina

Sekiro Shadows morre duas vezes lutando contra sete lanças Ashina

Local de luta contra chefe

Reservatório Ashina

Armas recomendadas

Machado carregado, guarda-chuva carregado – ímã, respiradouro de chama com mola, foguete Shinobi

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Conta de Oração, 465 XP, 117 Sen

As Sete Lanças de Ashina eram guerreiros lendários e generais samurais leais desde a aquisição da localização central do jogo por Isshin. Apenas alguns dos sete titulares sobreviveram nos dias atuais do jogo. Eles foram alguns dos primeiros desafios que os jogadores enfrentaram em Sekiro que os forçou a desenvolver habilidades de combate.

Gyoubu Masataka Oniwa foi a primeira das Sete Lanças encontradas no jogo quando atacou Lobo a cavalo nos portões do castelo. Desviar e contornar são vitais para derrotá-lo. Os contadores Mikiri, combinados com as habilidades aprendidas anteriormente, também ajudarão os jogadores a eliminar Shikibu Toshikatsu Yamauchi e Shume Masaji Oniwa.

12 Ashina Elite – Jinsuke Saze é especialista em golpes rápidos e exige reflexos rápidos

Espadachim do Castelo Ashina

Ashina Elite Jinsuke Saze de Sekiro Shadows morre duas vezes

Local de luta contra chefe

Castelo Ashina

Armas recomendadas

Guarda-chuva carregado, Sabimaru

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Conta de Oração, 314 XP, 96 Sen

Os Ashina Elite são guerreiros vestidos de azul que utilizam técnicas rápidas de saque de espadas da arte de Iaijutsu, uma arte marcial especializada em atacar a partir de uma postura embainhada. Jinsuke Saze guarda o Ashina Castle Dojo e é especialmente talentoso com sua técnica de espada, tornando difícil prever os ataques extremamente rápidos e devastadores do mini-chefe.

Os jogadores devem ser rápidos nos desvios para sobreviver aos ataques poderosos e quebrar a postura de um dos Sekirodos mini-chefes mais frustrantes. Ujinari Mizuo apresenta um conjunto de movimentos semelhante, embora a versão de olhos vermelhos do Ashina Elite possa causar aos jogadores quase tantos problemas quanto Jinsuke Saze.

11 Lady Butterfly lança uma chave nas estratégias típicas do jogador

Desafiador da Propriedade Hirata

Lady Butterfly de Sekiro Shadows morre duas vezes

Local de luta contra chefe

Propriedade Hirata

Armas recomendadas

Kunai Fantasma (enquanto ela está pairando), Semente instantânea (durante sua ilusão de segunda fase), Machado de Lazulita

Requisitos do marcador Deathblow

1

Recompensas

Memória: Lady Butterfly, Sakura Droplet, 1.500 XP

O gênero “Soulsborne” pode ser tão difícil que os fãs identificaram certos chefes como “gatekeepers”. Eles fornecem um desafio elevado no início do jogo que testa os jogadores para garantir que estão prontos para o aumento da dificuldade. Lady Butterfly atua como o primeiro verdadeiro desafio de chefe do jogador em Sekiro e testa os jogadores enquanto os tira de suas táticas habituais.

Fãs de Almas Negras e jogos relacionados podem estar acostumados a um estilo mais lento ou a uma batalha de desgaste. No entanto, Lady Butterfly força jogadores experientes a uma jogabilidade rápida e agressiva que separa Sekiro de outros jogos da FromSoftware. Os jogadores devem chegar perto e se acostumar a desviar os projéteis e ataques rápidos de Lady Butterfly para sobreviver.

10 As batalhas entre o guardião e o macaco sem cabeça são uma dupla avassaladora

Terror do Vale Submerso

Macaco Guardião Sem Cabeça de Sekiro Shadows Die Twice

Local de luta contra chefe

Passagem do Vale Submerso (Macaco Guardião), Profundezas Ashina (Macaco sem cabeça)

Armas recomendadas

Fogo de artifício Shinobi (Macaco Guardião – fase 1), Ventilação de chama (Macaco Guardião – fase 2), Lança Carregada (Macaco Guardião – fase 2), guarda-chuva carregado (Macaco Guardião – fase 2), Lança Carregada (Macaco Sem Cabeça), Guarda-chuva Carregado (Macaco sem cabeça), Fogo de artifício Shinobi (Macaco Marrom), Ventilação de chama (Macaco Marrom), Shuriken carregado (Macaco Marrom)

Requisitos do marcador Deathblow

2 (Macaco Guardião)

Recompensas

Memória: Macaco Guardião, Dedo Delgado (Macaco Guardião), Memória: Macaco Sem Cabeça, Ninjutsu de Outorga (Macaco sem cabeça), 2 contas de oração (Macaco sem cabeça)

Sekiro não era um jogo fácil para jogadores casuais, pois colocava os jogadores contra guerreiros humanos e monstros poderosos que incluíam cobras míticas e macacos amaldiçoados. A luta do Guardian Ape é um show de terror em várias fases que força os jogadores a serem rápidos. A fase do Macaco Sem Cabeça assustou os jogadores que tentavam memorizar o conjunto de movimentos do monstro e evitar seu rugido que infligia o Terror.

O monstro retorna mais tarde no jogo, mas o jogador é forçado a lutar simultaneamente entre as fases de um macaco de pelo marrom e de um macaco sem cabeça. A batalha ocorreu até em uma pequena caverna, tornando a luta ainda mais assustadora. Claro, como acontece com qualquer Almas Negras jogo, isso torna a vitória muito mais doce.

9 Os vários Headless são incrivelmente resistentes a ataques padrão

Medo das Assombrações de Ashina

Sekiro sem cabeça segurando uma espada longa

Locais de luta contra chefes

Arredores de Ashina, Castelo de Ashina, Vale Submerso, Palácio Fountainhead

Armas recomendadas

Confete Divino, Descontente (uma atualização para o Finger Whistle que pode atordoar o inimigo), Guarda-chuva Lilás de Phoenix (com a habilidade Força Projetada)

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

A queda espiritual de Ako (Arredores de Ashina), A Queda Espiritual de Gokan (Vale Submerso), A Queda Espiritual de Gachiin (Profundezas de Ashina), Queda Espiritual de Ungo (Castelo Ashina), Queda Espiritual de Yashariku (Palácio da Fonte), 812 XP, 2.640 XP, 1.840 XP, 1.960 XP, 2.840 XP

Wolf encontra alguns mini-chefes conhecidos como Headless, que certamente farão com que até jogadores mais experientes recuem rapidamente quando os encontrarem pela primeira vez. Os Headless são ogros monstruosos reanimados sem cabeça. Isso pode fazer com que o Terror se acumule em Wolf, uma das maneiras mais rápidas de uma morte certa em Sekiro.

Como inimigos do tipo Aparatação, os Sem Cabeça geralmente exigem itens adicionais, como Confete Divino ou armas desbloqueáveis, como a prótese Guarda-Chuva Lilás da Fênix com a habilidade Força Projetada. Em videogames onde os jogadores podem matar quase todos, até mesmo o Headless faz com que jogadores habilidosos tenham vontade de fugir.

8 Os guerreiros Shichimen exigem ataque aéreo para vencer com eficiência

Sombras Assombrosas do Reino Espiritual

Sekiro lutando contra um guerreiro Shichimen

Locais de luta contra chefes

Masmorra Abandonada, Profundezas de Ashina, Palácio da Fonte

Armas recomendadas

Divine Confetti, habilidade Anti-Air Deathblow, atualização Malcontent Finger Whistle, guarda-chuva lilás da Phoenix

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Tanto Cerimonial (Masmorra Abandonada), Anel de Malcontent (Profundezas de Ashina), Lápis-lazúli (Palácio da Fonte)1.960 XP

O estatuto de Terror é uma das inflições mais prejudiciais na Sekiro que pode eliminar Lobo rapidamente com chance zero de ressurreição. É parte do que tornou os mini-chefes do Guerreiro Shichimen tão desafiadores quando eles apareceram algumas vezes ao longo do jogo. Sekiro: As sombras morrem duas vezes.

Os Guerreiros Shichimen são necromantes poderosos que lançam almas torturadas em Wolf em ataques implacáveis. Sem o guarda-chuva lilás da Fênix, derrotar os guerreiros Shichimen é quase impossível. Eles continuam a provar o quão importante pode ser a atualização das várias ferramentas incluídas na Prótese Shinobi. Sekiro.

7 Emma, ​​a lâmina suave pune táticas de cura

Traidor da confiança no Castelo Ashina

Lady Emma, ​​a Lâmina Gentil de Sekiro Shadows Die Twice

Local de luta contra chefe

Castelo Ashina

Armas recomendadas

Habilidade de Sorteio Mortal

Requisitos do marcador Deathblow

1

Recompensas

Nenhum

O guerreiro Shinobi conhecido como Wolf recebeu muita ajuda de Lady Emma. Ela era uma médica criada pelo Escultor que criou novas próteses para o jogador usar na batalha. Emma serviu Lord Isshin Ashina e foi amigável e prestativa durante todo o jogo.

Mas se os jogadores ficarem do lado de Owl e seguirem o Código de Ferro, eles descobrirão por que ela foi chamada de The Gentle Blade. Lady Emma é apenas a primeira fase da luta épica com Isshin Ashin no final sombrio de Shura Sekiro. Ela é uma inimiga memorável que pune continuamente os jogadores por tentarem se curar.

6 O’Rin Of The Water é um tipo de inimigo de aparição implacável

Ameaça Fantasma da Vila Mibu

O'Rin da Água de Sekiro Shadows Die Twice

Local de luta contra chefe

Aldeia Mibu

Armas recomendadas

Malcontent, Sabimaru (piercing), Névoa Raven, Confete Divino

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Sopro de Vida: Sombra, Conta de Oração, 1530 XP

O musicalmente talentoso O’Rin of the Water pode não parecer inicialmente intimidante. No entanto, ela é uma das chefes mais difíceis de Sekiro, e ela entrega combos rápidos que podem eliminar jogadores que não estão preparados para a luta. Ela é uma mini-chefe opcional e uma inimiga do tipo Aparatação, o que torna Divine Confetti uma ferramenta útil na batalha.

O’Rin pode ser encontrada na Vila Mibu e perguntará aos jogadores se eles sabem a localização de seu mestre perdido. Independentemente da resposta do jogador, isso levará ao seu ataque cruel. A batalha parece mais uma dança entre os dois guerreiros. Wolf teve que conquistar sua vitória por meio de desvios habilidosos, contra-ataques poderosos e golpes mortais estratégicos.

5 O verdadeiro monge corrompido surpreende os jogadores com uma série de ataques

Guardião Ilusório do Palácio da Fonte

O jogador enfrenta o verdadeiro Monge Corrompido em Sekiro Shadows Die Twice

Local de luta contra chefe

Palácio da Fonte

Armas recomendadas

Fogo de artifício Shinobi

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Memória: True Monk, Dragon’s Tally Board, 8.000 XP

Os jogadores encontrarão pela primeira vez uma versão espiritual ilusória deste chefe no caminho para a Porta da Caverna do Casamento, dando-lhes uma ideia de seu conjunto de movimentos. Infelizmente, isso não ajudará quando mais tarde eles encontrarem o True Monk na entrada do Fountainhead Palace. Embora os ataques sejam um tanto coreografados, os jogadores devem manter os pés leves e ser agressivos.

O True Monk também possui formas mais ilusórias para complicar as coisas, embora possam ser dispersas com um Snap Seed. Felizmente, os jogadores podem desferir dois golpes mortais furtivos atacando das copas das árvores. Eles só precisam enfrentar a terceira fase do True Corrupted Monk, que ainda é uma batalha incrivelmente difícil e cheia de novos ataques.

4 Genichiro e Way Of Tomoe desgastam os jogadores em sua segunda fase

Descendente do Legado de Ashina

Genichiro Ashina chefe do Castelo de Ashina em Sekiro Shadows Die Twice

Local de luta contra chefe

Castelo Ashina

Armas recomendadas

Ichimonji/Ichimonji Duplo, Névoa Raven (contra raios)

Requisitos do marcador Deathblow

1

Recompensas

Memória: Genichiro, Ninjutsu Bloodsmoke

O principal rival de Wolf em Sekiro: As sombras morrem duas vezes é Genichiro Ashina. Ele era um guerreiro habilidoso e filho do Senhor Isshin Ashina. Ele é um dos primeiros personagens que os jogadores encontrarão em uma batalha que levará à perda do braço de Wolf. Genichiro aparecerá algumas vezes ao longo do jogo, embora sua forma mais perigosa inclua o Caminho de Tomoe, movido a iluminação.

A segunda fase da luta contra o chefe no topo do Castelo de Ashina testará os jogadores que ainda estão se recuperando da forma totalmente blindada de Genichiro. Genichiro, Way of Tomoe é felizmente vulnerável a reversões de raios. Os jogadores devem se concentrar no timing adequado com as habilidades de Sekiro para derrotar a fase mais mortal do seu rival mais de uma vez.

3 O pai coruja de Hirata Estate é um desafio brutal e climático

Sombra do Passado de Hirata

Pai Coruja de Hirata Estate em um prédio em chamas em Sekiro

Local de luta contra chefe

Propriedade Hirata

Armas recomendadas

Ninjutsu de Outorga, habilidade Mikiri Counter, Fistful of Ash, habilidade Empowered Mortal Draw

Requisitos do marcador Deathblow

2

Recompensas

Memória: Pai Adotivo, Flor Aromática, 10.000 XP

O pai de Wolf, Owl, é um mestre shinobi que seguiu o Código de Ferro ao pé da letra. Em última análise, isso o torna um inimigo de Wolf quando ele ameaça Kuro, o Herdeiro Divino. Os jogadores podem ter dificuldades com a versão mais antiga da Grande Coruja Shinobi do personagem que enfrentam primeiro. No entanto, existe uma versão ainda mais mortal da Coruja que eles podem encontrar em uma memória.

Os fãs que jogam pelo Final da Purificação podem encontrar Owl na memória da Propriedade Hirata durante seu auge. Isso o torna ainda mais difícil e agressivo do que a fase Grande Shinobi do personagem. Depois de lidar com seus ataques perigosos e próteses, Owl também tem uma segunda fase intensa com uma forma animal poderosa que desafia até mesmo jogadores habilidosos.

2 O Demônio do Ódio tem HP alto e causa ataques de amplo alcance

Fúria desencadeada nos arredores de Ashina

Lobo lutando contra o Demônio do Ódio em Sekiro: Shadows Die Twice

Local de luta contra chefe

Arredores de Ashina

Armas recomendadas

Descontente, Confete Divino, Guarda-chuva de Lótus de Suzaku

Requisitos do marcador Deathblow

3

Recompensas

Memória: Demônio do Ódio, Lápis-Lazúli, 15.000 XP

O escultor que ajudou Wolf em sua missão teve um destino sombrio quando sucumbiu às emoções furiosas que guiaram sua vida. Ele se transformou em um poderoso oni conhecido como Demônio do Ódio. Um dos SekiroOs chefes mais difíceis do jogo eram um gigante de fogo com enormes ataques de varredura e à distância que faziam os jogadores confiarem em táticas mais familiares de outros jogos “Soulsborne”.

Os jogadores devem evitar enormes ataques de morte única que dão pouco espaço para descansar e curar, ao mesmo tempo que causam dano suficiente para reduzir lentamente a enorme barra de saúde do Demônio do Ódio. Embora um dos chefes mais temíveis da FromSoftware seja opcional, é um dos SekiroAs lutas contra chefes mais desafiadoras que devem ser muito gratificantes para os jogadores.

1 Isshin, o Santo da Espada é o chefe mais desafiador de Sekiro

Mestre da Lâmina no Reservatório Ashina

Isshin Ashina, o Santo da Espada como o chefe final de Sekiro: Shadows Die Twice.

Local de luta contra chefe

Reservatório Ashina

Armas recomendadas

Fogo de artifício Shinobi (primeira e segunda fase), guarda-chuva carregado (primeira e segunda fase), Névoa Corvo (fase final), Dança Sakura (fase final), Dano por queimadura

Requisitos do marcador Deathblow

3

Recompensas

Memória: Santo Isshin, Dragon Flash, 20.000 XP

Embora os jogadores possam enfrentar o idoso Isshin Ashina no final de Shura, essa não foi sua forma mais mortal. Os jogadores assumem o personagem em seu auge quando encontram Isshin, o Santo da Espada, após derrotar Genichiro de duas fases, Way Of Tomoe. Esta batalha em duas partes fez com que o final de Sekiro: As sombras morrem duas vezes quase impossível para alguns fãs.

Em sua juventude, Isshin é muito mais rápido do que a versão Ashina do personagem e bate forte o suficiente para tirar Wolf da luta rapidamente. Derrotar todas as três fases de um dos melhores chefes da FromSoftware proporcionou aos jogadores uma das vitórias mais gratificantes, pois testou todas as habilidades aprendidas ao longo do jogo em uma luta de espadas tática e tensa.

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