![Gens de jogos Pokémon classificadas por dificuldade Gens de jogos Pokémon classificadas por dificuldade](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/02/pokemon-legend-arceus-characters-and-all-pokemon-games.jpg)
A linha principal Pokémon os jogos têm sido uma parte de sucesso do IP de um bilhão de dólares, com cada geração variando em desafios. Pokémon os jogos definiram e ampliaram os limites do gênero RPG, com sua ênfase em coletar e lutar contra monstros, inspirando uma série de jogos que seguiram o exemplo. Pokémon está agora em uma lista de mais de 1.000 jogadores, lançados em nove gerações, com pelo menos dois jogos lançados de cada vez.
Estes jogos nunca foram especialmente difíceis, pois dependiam principalmente da composição das equipas dos jogadores, da forma como se enfrentam aos vários adversários e até onde os jogadores têm de ir para completar os respectivos jogos. Ainda assim, antes Pokémon os jogos conseguiram introduzir algumas lutas contra chefes agradavelmente desafiadoras. As gerações recentes causaram um rebuliço sobre o quão acessíveis eles são e como podem ser considerados “fáceis demais”, e isso acabou levando jogadores e criadores a popularizar jogadas alternativas como o Nuzlocke para manter os níveis de dificuldade.
Atualizado em 20 de junho de 2024, por Andrea Sandoval: Ao longo de nove gerações, o Pokémon a franquia evoluiu para jogos mais complexos, ricos e divertidos. No entanto, isso não significa que os jogos mais recentes sejam mais difíceis que os da primeira geração. Na verdade, é exatamente o oposto. Atualizamos esta lista para incluir mais informações sobre os mais difíceis Pokémon jogos.
Pokémon X e E: |
12 de outubro de 2013 (em todo o mundo, Nintendo 3DS) |
---|---|
Pokémon Omega Ruby e Alfa Safira: |
21 de novembro de 2014 (em todo o mundo, Nintendo 3DS) |
Pokémon iniciais: |
Chespin, Fennekin e Froakie |
Pokémon lendários: |
Xerneas, Yveltal e Zygarde |
Pokémon mais fortes: |
Florges, Noivern e Delphox |
A Geração VI foi um marco monumental na evolução da Pokémon franquia. Não só fez X e S introduziram Mega Evolution, tornando muitos dos Pokémon mais fortes ainda mais poderosos, mas introduziram o tipo Fairy como um contador para os tipos Dragon, Dark e Fighting. Essas novas opções forneciam muita cobertura, permitindo aos jogadores passar pela maioria das batalhas completamente ilesos. A Campeã de Kalos Diantha foi uma exceção notável, no entanto, já que ela tinha Pokémon complicados como o spammer Reflect e Light Screen Aurorus.
Em Ômega Rubi e Alfa Safiraos jogadores poderiam obter um Mega Latias ou Latios grátis logo após derrotar Norman, um presente incrivelmente divertido que quase parecia uma trapaça. Esses jogos foram divertidos, mas deram o pontapé inicial na franquia, afastando-se da rotina interminável, com os jogadores ganhando muita EXP a cada vitória.
Além do mais, os remakes de Hoenn removeram o campo de batalha pós-jogo apelidado de Battle Frontier para tornar os jogos mais fáceis do que os do Game Boy Advance. Esmeralda. Isso foi apontado como um recurso de desafio final, pois era composto por sete instalações individuais, cada uma liderada por um Frontier Brain como seus chefes finais. Cada instalação tinha um truque único para tornar as lutas particularmente difíceis, como a Battle Factory que girava exclusivamente em torno de Pokémon alugados. Em suma, a Geração VI foi e ainda é a geração mais fácil.
8 A Geração VIII começou decepcionantemente fácil, mas terminou forte com Legends: Arceus
Espada Pokémon e Escudo |
15 de novembro de 2019 (em todo o mundo, Nintendo Switch) |
---|---|
Lendas Pokémon: Arceus |
28 de janeiro de 2022 (em todo o mundo, Nintendo Switch) |
Pokémon iniciais: |
Grookey, Scorbunny e Sobble |
Pokémon lendários: |
Articuno de Galar, Moltres e Zapdos; Zacian e Zamacenta; Eternato; Kubfu e Urshifu; Regieleki e Regidrago; Calyrex, Glastrier e Spectrier; Apaixonado |
Pokémon mais fortes: |
Dragapult, Galar Darmanitan e Dracovish |
Espada e Escudo não foram os primeiros Pokémon jogos da era Nintendo Switch – essa honra foi para o Vamos jogos – mas eles deram início à Geração VIII. Apesar dos novos visuais e da imersão geral, Espada e Escudo pareceu um retorno à fórmula usual depois que a região de Alola apimentou as coisas e se afastou dos tropos tradicionais – exceto, sem dúvida, mais diluída. Isso significou que, em última análise, dobrou os elementos que fizeram X e S ainda mais fácil do que os jogos anteriores já eram. EXP compartilhada e outras ajudas ajudaram os jogadores a avançar nas batalhas, e o fenômeno Dynamax certamente ajudou nesse aspecto.
Diamante Brilhante e Pérola Brilhante foram remakes há muito esperados dos jogos da Geração IV, mas seguiram Espada e Escudofacilidade e acessibilidade. O conceito de Amizade poderia até mesmo fazer com que um Pokémon aguentasse um golpe supereficaz, abandonasse uma condição de status ou até mesmo evitasse movimentos – inclusões que eliminavam a pouca dificuldade que existia. Poucos poderiam ter previsto o impacto que Lendas Pokémon: Arceus teria na franquia geral, mas até foi entregue com algumas dificuldades muito necessárias. O icônico confronto com Volo é um dos confrontos mais intensos da história Pokémon história e acrescentou um pouco de coragem à Geração VIII.
Lendas: Arceus‘ novo ciclo de jogo também foi adicionado ao desafio. Ao contrário de todos os jogos principais anteriores – e até mesmo de spinoffs como o do GameCube Coliseu – este título da Geração VIII apresentava mecânica de RPG de ação fora do típico combate por turnos. Os jogadores tinham que se esquivar e enfraquecer fisicamente os Pokémon selvagens se quisessem combatê-los ou capturá-los com mais eficiência. Isso pode não ter sido particularmente difícil para criaturas de nível inferior, mas as criaturas mais raras e totalmente evoluídas Pokémon tirar o máximo proveito deste desafio adicional.
7 A Geração IX ainda é bastante fácil, mas menos intrusiva que a Geração VIII
Pokémon Escarlate e Violeta |
18 de novembro de 2022 (em todo o mundo, Nintendo Switch) |
---|---|
Pokémon iniciais: |
Quaxly, Sprigatito e Fuecoco |
Pokémon lendários: |
Wo-Chien, Chien-Pao, Ting-Lu e Chi-yu; Koraido e Miraidon; Okidogi, Munkidori e Fezandipiti; Ogerpon; Terápagos |
Pokémon mais fortes: |
Baxcalibur, Mãos de Ferro e Palafin |
Escarlate e Violeta são os mais recentes Pokémon lançamentos e são atualmente as únicas parcelas da Geração IX. Com os dois pacotes DLC chegando antes do final do ano, Pokémon os fãs têm muito conteúdo para se concentrar. Mas enquanto eles estão repletos de coisas para fazer, Escarlate e Violeta difícil? A resposta curta é não, mas isso se os jogadores seguirem o caminho lógico em torno dos desafios de Ginásios, Titãs e Team Star, aproveitando partidas supereficazes ao longo do caminho.
No entanto, Escarlate e Violeta oferece aos jogadores a chance de completar o jogo na ordem que desejarem, mas sem escalar níveis para acomodar essa suposta liberdade. Portanto, se os jogadores enfrentarem Tulip diretamente com seus Pokémon de nível 44 e 45, eles perderão – e o mesmo vale para enfrentar um Pokémon Titã muito cedo. Embora a falta de ginásios com escala de nível pareça um passo em falso não forçado por parte da GameFreak, ainda há algum grau de liberdade sobre como os jogadores podem enfrentar chefes de nível superior e ainda ter uma chance razoável de vencer.
Tera Raids de cinco estrelas para cima também podem ser notoriamente difíceis, especialmente para aqueles que não estão preparados. Os jogos da Geração IX ainda têm uma quantidade notável de controle de mãos, mas ainda há muita dificuldade escondida neles. Quando comparado com a Geração VIII, Escarlate e Violeta parecem menos tutoriais extensos que mantêm os jogadores em uma linha linear.
6 A Geração VII introduziu desafios de boas-vindas com Ultra Sun & Moon em particular
Pokémon Sol e Lua |
18 de novembro de 2016 (em todo o mundo, Nintendo 3DS) |
---|---|
Pokémon Ultra Sol e Ultra Lua |
17 de novembro de 2017 (em todo o mundo, Nintendo 3DS) |
Pokémon: Vamos, Pikachu! e Eevee! |
16 de novembro de 2018 (em todo o mundo, Nintendo Switch) |
Pokémon iniciais: |
Rowlet, Popplio e Litten |
Pokémon lendários: |
Nulo e Silvally; Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu e Tapu Fini; Cosmog e Cosmoem; Solgaleo, Lunala e Necrozma |
Pokémon mais fortes: |
Golisopod, Mega Gengar e Wishi Washi (forma escolar) |
A Geração VII é uma geração bizarra de digerir e analisar. Sol e Lua começou com uma mistura de batalhas difíceis que vieram principalmente de Pokémon Totem e cenários facilmente vencíveis. Eles essencialmente seguiram X e S em fornecer uma experiência mais acessível para iniciantes. Ultra Sol e Ultra Lua, no entanto, são considerados por muitos os jogos mais difíceis de toda a franquia. As expectativas eram baixas, mas essas versões superiores trouxeram um enredo alternativo e algumas sérias dificuldades em confrontos anteriormente mundanos, além de fornecerem um dos mais difíceis Pokémon luta contra Ultra Necrozma.
Vamos lá, Pikachu! e Vamos, Eevee! foram os primeiros Pokémon jogos para chegar ao Nintendo Switch e procurou misturar Pokémon GO com um remake do jogo Gen I Pokémon Amareloespecificamente. Esses jogos eliminaram batalhas selvagens e os jogadores receberam um titular titular poderoso com muitos movimentos acessíveis a cada passo. Eles eram jogos bastante divertidos, usando com bom gosto a nostalgia e o uso criativo da mecânica do spinoff móvel em um jogo principal.
Porém, experiente Pokémon jogadores e torcedores acabaram querendo um retorno imediato à fórmula usual quando se tratava de dificuldades. Esses títulos pelo menos tiveram a vantagem de não interromper agressivamente o jogador com tutoriais, sequências de diálogo estendidas e cenas. Ainda assim, se os jogadores optarem por usar regularmente os ataques especiais únicos de Pikachu e Eevee, então o Vamos os jogos poderiam ser banalizados rapidamente.
5 A Geração IV foi o equilíbrio ideal entre acessibilidade e desafio
Pokémon Diamante e Pérola |
28 de setembro de 2006 (Japão, Nintendo DS), 22 de abril de 2007 (América do Norte, Nintendo DS) |
---|---|
Pokémon Platina |
13 de setembro de 2008 (Japão, Nintendo DS), 22 de março de 2009 (América do Norte, Nintendo DS) |
Pokémon HeartGold e SoulSilver |
12 de setembro de 2009 (Japão, Nintendo DS), 14 de março de 2010 (América do Norte, Nintendo DS) |
Pokémon iniciais: |
Piplup, Turtwig e Chimchar |
Pokémon lendários: |
Uxie, Mesprit e Azelf; Dialga, Palkia e Giratina; Cresselia; Heatran; Regigigas |
Pokémon mais fortes: |
Garchomp, Salamance e Magmortar |
Muitos consideram Pokémon Platina um dos melhores Pokémon jogos já feitos e mostra o melhor que essas terceiras versões têm a oferecer. Platina polido e refinado tanto Diamante e Pérolaaumentando a dificuldade geral da maioria dos encontros, mesmo que isso tenha nerfado a campeã Cynthia por necessidade. Platina era Pokémon no auge em termos de diversão equilibrada com dificuldade, já que os jogadores receberam formas de acompanhar esses desafios, já que um Pokédex mais variado certamente ajudou.
CoraçãoOuro e SoulSilver seguido um ano depois de Platinum, como remakes dos difíceis jogos da Geração II, Ouro, Pratae Cristal, incluindo uma história paralela com o tema Suicune. Enquanto eles estavam apenas no Nintendo DS CoraçãoOuro, e SoulSilver ainda são considerados referência para Pokémon remakes quando se trata de fidelidade ao material de origem, ao mesmo tempo que os revigora com bom gosto com uma mecânica de jogo simplificada. Isso significou tornar os jogos mais acessíveis e fáceis até certo ponto, à medida que os Pokémon se tornavam mais fortes no cenário em constante evolução do Pokémon.
Platina, CoraçãoOuro, e SoulSilverem particular, são vistos como os melhores representantes desta geração. Além da lista crescente de espécies de Pokémon e das lutas contra chefes de destaque, esses três jogos foram a última vez que os fãs veriam o Battle Frontier. Havia cinco subinstalações nessas fronteiras, em oposição a EsmeraldaSão sete, mas entre Factory, Tower, Arcade, Hall e Castle, havia muitos conteúdos contra os quais os jogadores poderiam testar sua coragem.
4 Os desafios da Geração I resultaram principalmente de problemas e bugs de equilíbrio
Pokémon Vermelho e Verde |
27 de fevereiro de 1996 (Japão, Game Boy) |
---|---|
Pokémon Vermelho e Azul |
15 de outubro de 1996 (versões revisadas, Japão, Game Boy), 28 de setembro de 1998 (América do Norte, Game Boy) |
Pokémon Amarelo |
12 de setembro de 1998 (Japão, Game Boy), 19 de outubro de 1999 (América do Norte, Game Boy) |
Pokémon iniciado: |
Bulbasaur, Charmander, Squirtle e Pikachu |
Pokémon lendários: |
Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo |
Pokémon mais fortes: |
Snorlax, Dragonite e Tauros |
Gen eu sempre serei visto como Pokémon em sua forma mais pura e básica. Pokémon Vermelho, Azul, e Amarelo o objetivo era lidar com um elenco limitado e ter que subir de nível para competir com quaisquer desafios que surgissem. Os tipos psíquicos eram notoriamente desequilibrados na época, tornando a luta da Geração I contra Sabrina uma das batalhas mais difíceis de toda a franquia.
No geral, porém, o original Pokémon os jogos eram fáceis de completar; eles apenas exigiam um pouco de paciência com a mecânica rudimentar e com os bugs do sistema de combate. Pokémon os jogos de hoje talvez tenham muitas opções para uma única batalha, no sentido de que essencialmente requer esforço para encontrar um desafio, quanto mais perder. A Geração I certamente exigia que os jogadores memorizassem a mecânica e aproveitassem as próprias fraquezas, mas não se pode subestimar que as limitações técnicas dos jogos e o equilíbrio desajeitado tornaram a “dificuldade” mais artificial do que o pretendido.
3 A curva de desafios da Geração III ainda se mantém
Pokémon Rubi e Safira |
21 de novembro de 2002 (Japão, Game Boy Advance), 19 de março de 2003 (América do Norte, Game Boy Advance) |
---|---|
Pokémon Esmeralda |
16 de setembro de 2004 (Japão, Game Boy Advance), 1º de maio de 2005 (América do Norte, Game Boy Advance) |
Pokémon FireRed e Folha Verde |
29 de janeiro de 2004 (Japão, Game Boy Advance), 7 de setembro de 2004 (América do Norte, Game Boy Advance) |
Pokémon iniciais: |
Treecko, Mudkip e Torchic |
Pokémon lendários: |
Regirock, Regice e Registeel; Latios e Latias; Kyogre, Groudon e Rayquaza |
Pokémon mais fortes: |
Tyranitar, Slaking e Gardevoir |
Pokémon os fãs seriam perdoados por pensar que os jogos da Geração III eram fáceis por causa de seus remakes, mas Rubi, Safira, e Esmeralda foram difíceis – pelo menos para os padrões da franquia. Esmeralda recebe todos os elogios como o melhor e mais difícil do grupo, mas Rubi e Safira ainda têm áreas de dificuldade surpreendente, especialmente tendo Steven Stone e seus tipos Steel como campeão em vez de Wallace. No entanto, Esmeralda introduziu o Battle Frontier, um playground para algumas das lutas mais difíceis da geração. Além disso, a terceira versão do jogo Hoenn também introduziu revanches de Gym Leader após derrotar a Elite Four para dar aos chefes equipes mais fortes e emocionantes.
Fogo Vermelho e Folha Verde foram os outros jogos da Geração III e foram os primeiros de muitos remakes que agraciaram a franquia. Eles trouxeram um equilíbrio considerável aos originais da Geração I, mas embora tivessem movimentos do tipo Steel e Dark que não estavam disponíveis anteriormente, isso não garantia uma jogabilidade mais fácil. Fogo Vermelho e Folha Verde seguido Rubi, Safira, e Esmeralda de mais maneiras do que apenas sua mecânica geral. Eles foram um desafio agradável e ainda estão entre os dois melhores Pokémon remakes. Ao contrário do primeiro conjunto de jogos dos anos 90 – o que é até certo ponto compreensível dadas as limitações técnicas do Game Boy – Fogo Vermelho e Folha VerdeO nível de desafio de parecia natural.
2 A Geração II era ambiciosa para sua época
Pokémon Ouro e Prata |
21 de novembro de 1999 (Japão, Game Boy Color), 15 de outubro de 2000 (América do Norte, Game Boy Color) |
---|---|
Cristal Pokémon |
14 de dezembro de 2000 (Japão, Game Boy Color), 29 de julho de 2001 (América do Norte, Game Boy Color) |
Pokémon iniciais: |
Chikorita, Cyndaquil e Totodile |
Pokémon lendários: |
Raikou, Entei e Suicune; Lugia e Ho-Oh; |
Pokémon mais fortes: |
Kingdra, Tyranitar e Snorlax |
Os jogos da Geração II Ouro, Prata, e Cristal foram revolucionários para o Pokémon franquia. Eles não apenas introduziram o primeiro lote de novas espécies adicionais, bem como novos tipos em Dark and Steel, mas ainda são os únicos jogos a incorporar duas regiões inteiras em seus jogos. Apesar dessa nova escalação e escopo geral, no entanto, as opções para os membros da equipe ainda pareciam escassas, proporcionando um sério desafio nas batalhas comuns de Líderes de Ginásio e Treinadores, quando contra-ataques supereficazes não eram facilmente obtidos.
Cristal de alguma forma, tornou as coisas ainda mais difíceis ao remover opções fortes como Ampharos e, ao mesmo tempo, adicionar uma variedade maior de encontros selvagens em outros lugares. Nos jogos da Geração II, os jogadores enfrentarão 16 desafios de ginásio, essencialmente dois campeões, elaborarão planos desesperados dos remanescentes da Equipe Rocket e tentarão localizar alguns Pokémon lendários indescritíveis. Esses jogos foram mais difíceis e mais longos que seus antecessores, mas continuam sendo os favoritos dos fãs por serem diferentes da fórmula do jogo. Pokémon jogos hoje. O destaque mais significativo do final do jogo, é claro, foi desafiar o Vermelho no cume do Monte. Ser capaz de lutar contra o protagonista dos jogos da Geração I foi um excelente serviço de fãs e contou com uma equipe poderosa e completa.
1 A Geração V apresenta configurações de dificuldade e instalações de batalha exclusivas que o tornam o jogo Pokémon mais difícil
Pokémon Preto e Branco |
18 de setembro de 2010 (Japão, Nintendo DS), 6 de março de 2011 (América do Norte, Nintendo DS) |
---|---|
Pokémon Preto 2 e Branco 2 |
23 de junho de 2012 (Japão, Nintendo DS), 7 de outubro de 2012 (América do Norte, Nintendo DS) |
Pokémon iniciado: |
Snivy, Tepig e Oshawott |
Pokémon lendários: |
Cobalion, Terrakion, Virizion; Tornadus, Thundurus e Ladorus; Reshiram, Zekrom e Kyurem |
Pokémon mais fortes: |
Hydreigon, Keldeo e Ferrothorn |
Os jogos da Geração V não são de forma alguma os mais populares de toda a franquia, mas podem pelo menos ser reconhecidos e apreciados pelos riscos assumidos. Eles também fornecem dificuldades reais que mal são vistas em Pokémon mais jogos. Preto e BrancoOs problemas do jogo resultaram de apenas ter novos Pokémon da Geração V disponíveis para os jogadores. Essa foi uma ótima forma de mostrar a região de Unova em toda a sua glória, mas apresentou uma dificuldade por falta de opções semelhantes à geração original.
Preto 2 e Branco 2 corrigiu isso trazendo de volta rostos familiares, mas esta sequência proporcionou dificuldades em outros lugares. Todos Pokémon os jogos oferecem aos jogadores algo novo após completarem suas histórias principais e o desafio Elite Four, mas Preto 2 e Branco 2 apresentou aos jogadores níveis de dificuldade, uma novidade na franquia. É irônico ter que completar um jogo difícil para desbloquear o Modo Fácil, mas o Modo Difícil tornou os Treinadores mais fortes e formidáveis. Preto, Branco, Preto 2e Branco 2 deu aos jogadores muitos desafios a superar, consolidando a Geração V como a geração mais difícil de toda a franquia.
Embora não apresentassem o Battle Frontier, os jogos da Geração V compensaram isso apresentando alguns recursos pós-jogo exclusivos que oferecem dificuldade semelhante. O Battle Subway é o equivalente da região de Unova à Battle Tower das Gerações II-IV, e as batalhas de menor dificuldade podem ser acessadas durante a história principal. Enquanto isso, o Battle Institute, Pokémon World Tournament, White Treehollow e Black Tower são acessados após a Elite Four.