Como construir um combo multiclasse OP Bárbaro/Monge

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Como construir um combo multiclasse OP Bárbaro/Monge

Em Quinta edição de Dungeons & Dragonsa multiclasse é uma forma popular para os jogadores se especializarem em um determinado estilo de jogo ou aproveitarem ao máximo o sistema de classes para a identidade de seu personagem. O bárbaro e o monge são duas das classes mais populares para combinar, já que ambos tendem a renunciar à armadura enquanto se fortalecem física e espiritualmente. Embora algumas multiclasses sejam bastante simples, uma multiclasse de Bárbaro e Monge requer consideração adicional durante a criação do personagem para prepará-la para o sucesso.

De uma perspectiva mais mecânica, fora dos requisitos de pontuação de habilidade, bárbaro e monge têm uma boa sinergia natural em D&D 5e. Por exemplo, o recurso Artes Marciais do Monge não força o jogador a usar Destreza no lugar de Força para armas que atendam aos requisitos, apenas oferecendo Destreza como alternativa à Força por uma questão de flexibilidade. O principal problema enfrentado pelas multiclasses Bárbaro-Monge é o desejo por valores mais altos em quatro dos seis valores de habilidade, em comparação com a maioria das classes ou multiclasses que giram em torno de dois valores de habilidade específicos.

Atualizado em 24 de junho de 2024, por Jeremy Devoe: Multiclasse é uma maneira divertida de explorar novas opções de RPG e combate para jogadores de todos os níveis de habilidade, mas mesmo jogadores frequentes podem achar isso complicado. Com muitas novas opções para construção de personagem, especialmente de Dungeons & Dragons: o caldeirão de tudo de Tashacombinar as classes bárbaro e monge tornou-se uma construção mais viável para os jogadores. Este artigo foi atualizado para refletir novas opções e fornecer informações complementares com tabelas e marcadores.

Resumo da construção multiclasse do Monge Bárbaro

Uma tabela resumindo as escolhas e o conceito da construção

Pontuações de habilidade (em ordem de importância)

Força, Destreza (Mínimo 13 para Monge Multiclasse), Constituição, Sabedoria (Mínimo 13 para Monge Multiclasse), Carisma, Inteligência

Espécies

Variante Linhagem Humana/Personalizada, Elfo da Floresta, Meio-Orc

Fundo

Outlander ou Marinheiro

Subclasses

Bárbaro: Caminho do Guerreiro Totem / Monge: Caminho do Kensei ou Caminho do Mestre Bêbado

Níveis multiclasse

Bárbaro: 1-5 / Monge: 6-20

Talentos

Móvel, Especialista em Habilidades, Triturador, Slasher

Prioridade de pontuação de habilidade para uma construção multiclasse de monge bárbaro

Monges Bárbaros vão querer que todas as suas pontuações de habilidade física sejam altas, apoiadas por uma pontuação sólida de sabedoria

Força é o valor de habilidade que a multiclasse Monge Bárbaro deseja em seu nível mais altojá que estará conectado aos testes de dano e de habilidade de Atletismo, sendo este último útil para as ações de Agarrar e Empurrar. Uma pontuação alta de Força está principalmente ligada à eficiência de combate, mas maximizar a Força também permite que o Monge Bárbaro aproveite ao máximo sua mobilidade enquanto navega no campo de batalha e no mundo ao seu redor, aumentando suas habilidades de salto, escalada e natação. O recurso de melhoria de movimento sem armadura do Monge tem ainda mais sinergia, permitindo que um Monge Bárbaro use sua velocidade de movimento padrão para viajar ao longo de superfícies verticais e através da superfície de líquidos.

Destreza e Constituição são igualmente importantes depois da Força, pois estão diretamente ligadas à CA do Monge Bárbaro através do Recurso de Defesa Sem Armadura do Bárbaro. A Destreza é importante para a Iniciativa e também para o Destreza Save comumente testado. A Constituição é importante para determinar o total de pontos de vida de um jogador, dos quais o Monge Bárbaro precisará de uma quantidade razoável para operar de forma saudável em sua função de combate preferida. A sabedoria vem depois e, embora seja normalmente utilizada para características de classe e subclasse do Monge, as duas subclasses de Monge sugeridas para a multiclasse são menos afetadas por uma relativa falta de Sabedoria.

Isso não significa que um Monge Bárbaro possa abandonar a Sabedoria, uma vez que é necessária uma pontuação de 13 para o jogador passar de Bárbaro para Monge. Além da Sabedoria, Inteligência e Carisma são os Valores de Habilidade do Monge Bárbaro com o menor impacto, já que entre ambas as classes, esses Valores de Habilidade são os menos utilizados, talvez fora da perícia Intimidar. Enquanto um Monge Bárbaro será definido com os Testes de Resistência de Força e Constituição de Proficiência do Bárbaro para a multiclasse, o Recurso Monge, Alma de Diamante, fornecerá proficiência em todos os Testes de Resistência, embora no nível 19 ou 20. O Recurso Bárbaro, Sentido de Perigo, ajudará no Teste de Resistência de Destreza comumente testado durante os níveis anteriores.

Espécies ideais e escolhas de antecedentes para a multiclasse Monge-Bárbaro

Além das opções mais flexíveis, Elfos da Floresta e Meio-Orcs oferecem os melhores benefícios para um Monge Bárbaro

Uma festa tenta planejar uma taverna em DnD.

Tal como acontece com a maioria das construções de personagens, o a capacidade de realizar um talento no nível 1 com as opções Variant Human ou Custom Lineage para Species é inestimável. É um dado adquirido, considerando os enormes benefícios que alguns Talentos podem representar para a construção de um personagem, Bárbaro ou não. Além disso, a capacidade de personalizar quais valores de habilidade o jogador aumenta no nível 1 ajuda os jogadores a obter os valores de habilidade exatos de que precisam para uma construção. É importante notar que realizar um talento no nível 1 abre a possibilidade de realizar um talento vital para o Monge Bárbaro desde o início, dando-lhe acesso a um talento adicional ou aumento de pontuação de habilidade durante o processo de nivelamento.

Wood Elf é uma ótima espécie para os Monges Bárbaros jogarem, com vários recursos que ajudam o Monge Bárbaro a ser consistentemente ameaçador. Embora seu Aumento de Pontuação de Habilidade seja +2 em Destreza e +1 em Sabedoria, isso completa bem essas Pontuações de Habilidade e permite que os jogadores coloquem seus valores mais altos na compra de pontos ou na rolagem de dados para serem atribuídos à Força e Constituição. Fleet of Foot aumenta a velocidade de movimento básica do jogador de 30 para 35 pés. Este é um bônus maior do que parece, especialmente quando combinado com os recursos de melhoria de mobilidade do Bárbaro e do Monge. Adicionalmente, Fey Ancestry dá vantagem em testes de resistência contra ser Encantado e evita que a magia coloque o jogador para dormirajudando Monges Bárbaros a manter sua raiva em meio à batalha.

Half-Orc é uma espécie para jogadores que desejam que seu Monge Bárbaro bata com mais força e permaneça em pé por mais tempo, proporcionando um aumento na pontuação de habilidade de +2 em Força e +1 em Constituição. Savage Strikes é um recurso de espécie meio-orc que melhora os acertos críticos feitos com armas brancas, permitindo ao jogador lançar um dado de dano de arma adicional e adicionar seu total ao dano total de um acerto crítico. Em termos de durabilidade, o Meio-Orc fornece Resistência Implacável – quando um jogador cai para 0 pontos de vida e não é morto, ele pode permanecer com 1 ponto de vida em vez de uma vez por descanso longo. Esses benefícios combinados são melhores para um Monge Bárbaro que busca maximizar seus danos e se preocupar menos com os danos que virão em sua direção.

  • Elfos da Floresta e Meio-Orcs fornecem ao jogador Visão no Escuro, o que significa que nenhum deles precisa se preocupar em carregar uma tocha ou procurar meios mágicos para iluminar seu caminho.

Para antecedentes, Outlander ou Sailor são escolhas ideais para um Monge Bárbaro. Ambas as origens fornecem proficiência na habilidade Atletismo, liberando mais opções entre as escolhas de proficiência em habilidades de Nível 1 do Bárbaro para o jogador. Para Outlander, o jogador também ganhará proficiência na habilidade Survival e no Wanderer Feature. Isso permite que seu Monge Bárbaro mantenha uma melhor configuração do terreno e encontre fontes naturais para si e para até cinco outros indivíduos enquanto viaja. Enquanto isso, Sailor concede ao jogador proficiência em Percepção e fornece o Recurso de Passagem do Navio, permitindo que o Monge Bárbaro e seus aliados garantam passagem livre em um navio quando surgir a oportunidade.

Melhores opções de subclasse para níveis bárbaros e monges

O Caminho do Guerreiro Totem do Bárbaro é melhor para um mergulho bárbaro, mas o monge tem duas opções para sua subclasse

A Way of the Drunken Master Monk com uma caneca na mão em Dungeons and Dragons

Embora o jogador geralmente possa escolher entre muitos jogos interessantes Masmorras e Dragões Subclasses bárbaras, Path of the Totem Warrior tem acesso a um recurso vital para a habilidade de um Monge Bárbaro de permanecer na luta. No nível 3, o Totem Spirit permite que os jogadores escolham de uma lista de vários animais para fazer um totem baseado neles, cada um com uma melhoria diferente para sua Fúria do Bárbaro. Escolher um Totem de Urso fornece aos Monges Bárbaros o maior benefício – enquanto está em fúria, o jogador tem resistência a todos os danos, exceto dano Psíquico, reduzindo drasticamente o dano recebido que o jogador sofre. Se o Monge Bárbaro tiver o benefício de não ser a principal linha de frente, ele também poderá optar por um Lobo. O Totem do Lobo permite que o jogador dê vantagem a seus aliados em ataques contra inimigos a até 1,5 metro de seu Monge Bárbaro enquanto estiver em fúria.

Para uma subclasse Monk mais direta e fácil de “pilotar”, Way of the Kensei se concentra em melhorar o uso de armas e permitir ao jogador acesso a um conjunto mais amplo de opções de armas para usar com o recurso de artes marciais dos Monges. No Nível 3, os jogadores podem escolher uma arma corpo a corpo e de longo alcance, sem as propriedades Pesada ou Especial (exceto arcos longos), para designar como suas armas Kensei. Com essas armas Kensei, um Monge Bárbaro pode melhorar seu dano por meio de Recursos Kensei, como Ataque Destreza e Afiar a Lâmina.ao mesmo tempo que mantém a mão livre para ataques desarmados e outros fins. Além disso, os jogadores podem usar o recurso Agile Parry do Kensei para aumentar sua CA em 2 após fazer um ataque desarmado enquanto seguram uma arma Kensei.

  • Para jogadores que desejam usar um Way of the Drunken Master Barbarian-Monk e uma opção de arma de artes marciais mais fora do padrão: eles podem usar um recurso opcional de Dungeon & Dragons: o caldeirão de tudo de Tasha que é recebido no segundo nível da classe Monge. Isso é chamado de Arma Dedicada, que funciona de forma semelhante ao Recurso de Armas Kenei do Monge Kensei.

Limite de uso de armas dedicadas

Descanso curto ou longo

Requisitos de arma para arma dedicada

Deve ser uma arma simples ou marcial

Deve ser proficiente com a arma

Deve faltar as propriedades pesadas e especiais

Way of the Drunken Master é ideal para Monges Bárbaros que desejam se concentrar principalmente em estar desarmados, fornecendo um pacote de benefícios gerais de combate que auxiliam o multiclasse ofensiva e defensivamente. No nível 3, os jogadores têm acesso ao recurso Drunken Master, Drunken Technique, que lhes dá os benefícios da ação Disengage quando usam o Monk Feature Flurry of Blows. No nível 6, o recurso Leap to Your Feet permite que os jogadores saiam da posição deitada por apenas 1,5 metro, em vez de metade do movimento total. Isso permite que o Monge Bárbaro explore sua alta mobilidade inata e minimize as penalidades de movimento durante o combate. Drunken Master também concede um recurso, Drunkard’s Luck, permitindo aos jogadores gastar 2 pontos de ki para negar a desvantagem em um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência.

Opções de talentos mais eficazes para um monge bárbaro

O Monge Bárbaro tem duas opções de talentos principais, com opções de talentos opcionais para aumentar a produção de danos

Uma maneira DnD do monge da Mão Aberta meditando.

O celular é facilmente uma das melhores escolhas de talentos do Monge Bárbaro. Seus três benefícios tornam o Monge Bárbaro muito mais difícil de definir, começando com 3 metros adicionais de velocidade de movimento. Isso permite que um Monge Bárbaro Elfo da Floresta no Nível 7 tenha 55 pés de velocidade de movimento se usar Móvel no Nível 4. Para Monges Bárbaros Kensei, a habilidade do Móvel de negar Ataques de Oportunidade por um turno, de criaturas que o jogador fez um ataque corpo a corpo contra (acertar ou errar), é uma boa alternativa ao recurso Técnica Bêbada do Mestre Bêbado. O benefício do Mobile de ignorar a penalidade de movimento de terreno difícil enquanto executa a ação de corrida realmente aumenta as possibilidades de movimento de um Monge Bárbaro dentro e fora do combate.

Skill Expert é um excelente talento de uso geral com uma aplicação importante no Monge Bárbaro. Ele concede um Aumento de Pontuação de Habilidade de +1 a qualquer Pontuação de Habilidade que o jogador desejar (até um máximo de 20), um benefício para a subclasse Bárbaro-Monge, desfrutando de qualquer Aumento de Pontuação de Habilidade que possa receber. Ele também fornece proficiência em qualquer habilidade de escolha do jogador, o que é uma ótima maneira para os Monges Bárbaros ganharem proficiência em Acrobacias. Mais importante ainda, Skill Expert faz com que o jogador escolha uma habilidade com a qual é proficiente e ganhe experiência com ela. A melhor escolha de experiência do Monge Bárbaro é o Atletismo, tornando suas ações de Agarrar e Empurrar ainda mais bem-sucedidas. Embora Acrobacia ou Percepção também sejam boas opções secundárias para escolher.

  • Prodígio é um talento disponível para Meio-Orcs de Dungeon & Dragons: Guia de Xanathar para tudoque concede: Proficiência em habilidades, proficiência em ferramentas e fluência em um idioma. Além disso, permite que o jogador faça com que uma habilidade na qual seja proficiente ganhe experiência, fornecendo uma alternativa ao Skill Expert se os valores de habilidade de um jogador já forem bastante altos.
  • Meio-Orcs podem realizar o Talento Fúria Orc, fornecendo +1 à Força ou Constituição com um Aumento no Pontuação de Habilidade. Também permite que o jogador use sua reação para fazer um ataque com arma após ativar Relentless Endurance. Além disso, uma vez por descanso curto ou longo, os jogadores podem adicionar um dado aos seus dados de dano de arma para um ataque feito com uma arma simples ou marcial.
  • Para Elfos da Floresta, seu Talento associado, Magia dos Elfos da Madeira, permite ao jogador aprender um truque druida de sua escolha. Esta é uma ótima maneira de permitir que o Monge Bárbaro forneça ajuda fora do combate com o truque Orientação. O talento também concede o uso de descanso uma vez por longo de Longstrider e Pass Without Trace, duas opções de utilidade destacadas para um Monge Bárbaro ganhar.

Crusher, além de seu já útil Aumento de Habilidade de +1 para Força ou Constituição, faz com que os ataques desarmados de um Monge Bárbaro caiam de forma mais consistente e fornece a eles uma ferramenta de deslocamento além da ação de Empurrar. Ao acertar um acerto crítico com dano de concussão, Crusher concede vantagem em todos os ataques do jogador contra aquele alvo em seu próximo turno. Monges Bárbaros, que pode realizar até 4 ataques no nível 10, pode empregar bastante esse benefício. Além disso, uma vez por turno, um ataque bem-sucedido que cause dano de concussão pode mover o alvo até 1,5 metro para um espaço desocupado, sem contestação, desde que o alvo não seja dois tamanhos maior ou maior que o jogador.

Slasher é um Talento opcional para Monges Bárbaros empunhando armas que não querem usar um martelo de guerra com Crusher, embora Crusher deva sempre ser usado por seu buff para ataques desarmados. Slasher é melhor usado com a espada longa, concedendo um Aumento de Habilidade de +1 para Força ou Destreza. Além disso, uma vez por turno, um ataque bem-sucedido com uma arma que causa dano cortante pode reduzir a velocidade de movimento do alvo em 3 metros. Acertos críticos com armas cortantes, dando desvantagem aos alvos em todos os ataques durante o próximo turno, são outro bônus do Slasher. No geral, isso concede aos Monges Bárbaros equipados com espadas longas grandes aumentos em sua capacidade de atingir um alvo e, ocasionalmente, diminui sua chance de contra-atacar.

Análise de nivelamento e estilo de jogo geral para o melhor monge bárbaro

Deixando de lado as escolhas de espécies e subclasses de monges, os monges bárbaros são escaramuçadores escorregadios que podem frustrar os inimigos

Níveis Bárbaros

1-5 (Para evitar perder o pico de poder de um ataque extra no nível 5)

Nível Monge

6-20 (Concede mais 3 aumentos de pontuação de habilidade ou talentos e valores próximos ao máximo para a maioria dos Recursos do Monge)

O Monge Bárbaro tem uma variedade de caminhos de nivelamento que eles podem usar se os personagens estiverem sendo pré-fabricados para um nível superior. No entanto, assumindo um personagem padrão indo do nível 1 ao nível 20, 5 níveis de Bárbaro são o melhor começodando ao jogador acesso oportuno a um ataque extra e um aumento considerável no total de pontos de vida. Bárbaro Nível 5 também fornece 3 metros de velocidade de movimento, desde que o jogador não esteja usando armadura pesada, vinculando-se ainda mais ao recurso de movimento sem armadura que o nivelamento de Monge concederá ao jogador. Os jogadores devem jogar mecanicamente como um Bárbaro padrão desde o início, escolhendo entre um martelo de guerra ou uma espada longa. Isso levando em consideração o talento de sua escolha se eles escolherem uma espécie que conceda um no nível 1.

Além de se envolver com D&Dmulticlasse, a decisão principal do Monk é escolher qual subclasse Monk usar. O resto dos níveis são fáceis de navegar, fornecendo recursos benéficos como Evasão, Quietude da Mente e Pureza do Corpo. Com suas duas ações de ataque no nível 10, os Monges Bárbaros que fornecem sua experiência em Atletismo podem agarrar e empurrar alvos caídos de maneira mais consistente em um único turno. O mais importante é Diamond Soul, que concede ao Monge Bárbaro proficiência em todos os testes de resistência e a capacidade de relançar os testes de resistência que falharam uma vez, gastando um ponto de ki (o jogador deve usar o segundo lançamento). Timeless Body é um ótimo bônus que garante que o Monge Bárbaro não possa envelhecer magicamente enquanto mantém suas habilidades no desempenho máximo ao envelhecer.

Capacitados com mobilidade, qualquer Monge Bárbaro pode usar sua impressionante mobilidade para se aproximar de seu alvo de qualquer ângulo com um Dash que pode ignorar terrenos difíceis e movê-los até 36 metros em um único turno no nível 19. Eles também podem usar seu alta velocidade de movimento para entrar e sair do alcance corpo a corpo com retaliação mínima graças aos seus vários recursos de classe e subclasse. Isso é melhorado ainda mais pela habilidade do Babrarian-Monk de se enfurecer até 3 vezes por descanso longo. Ele adiciona um modificador de +2 aos seus ataques baseados em Força e mitigação de dano, o que consegue mantê-los. Em última análise, o Barbarian-Monk é uma subclasse divertida que brilha melhor quando trabalha com seus aliados para eliminar vários alvos enfraquecidos no campo de batalha e interceptar hostis para seus companheiros de equipe de retaguarda.

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