Caçador de Monstros é uma das franquias mais antigas e populares da Capcom. Cada jogo permite que os jogadores joguem como um caçador que luta contra uma variedade de monstros para proteger sua casa ou lidar com alguma outra ameaça. Os jogadores também podem colher cadáveres de monstros para obter peças que lhes permitirão fazer armaduras, armas e equipamentos mais poderosos. Caçador de Monstros mais novo jogo, Caçador de Monstros Selvagensfinalmente consegui um trailer e uma janela de data de lançamento para 2025.
Histórias de caçadores de monstros foi lançado em 8 de outubro de 2016. Embora não seja o jogo mais novo da franquia, é uma das entradas mais queridas lançadas nos últimos 10 anos. Vapor classifica-o com uma incrível nota 9 em 10. Histórias é exclusivo para Caçador de Monstros franquia, porém, porque em vez de se concentrar no massacre de monstros, o jogador controla um Rider que choca e doma monstros que o jogo chama de “Monsties”. Histórias apresenta uma longa lista de monstros incríveis para os jogadores criarem e se relacionarem.
10 Lagombi é um coelho gigante com presas
- Categoria: Besta Presa
- Ação de equitação: Quebra-pedras
- Habilidade de parentesco: Girador de slides
Lagombi é uma fera com presas localizada em regiões geladas. Lagombi já apareceu em vários Caçador de Monstros títulos. Como esperado de uma área coberta de gelo, Lagombi também usa habilidades de gelo e neve para derrubar seus inimigos. O que torna o Lagombi um design tão legal é como equilibra toda a fofura fofa de um coelho com um monstro intimidador e rápido.
Em Histórias de caçadores de monstrosLagombi tem a ação de equitação Rock Breaker, que permite aos pilotos romper rochas rachadas e acessar novas áreas. A habilidade Rock Breaker torna Lagombi um monstro instrumental para fins de exploração. Lagombi também possui a habilidade de parentesco Slide Spinner. Usando o Slide Spinner, Lagombi desliza de bruços, gira e se lança contra os inimigos como um pião furioso. Apesar do tamanho e da redondeza de Lagombi, este monstro é incrivelmente ágil e rápido.
9 Brachydios é um rebatedor forte
- Categoria: Wyvern Bruto
- Ação de equitação: Mega Disjuntor
- Habilidade de parentesco: Golpe braquial
Brachydios é a potência de um monstro. Em tradicional Caçador de Monstros jogos, Brachydios é um dos dragões não-anciões mais difíceis que os caçadores já enfrentaram. Como espécie, os Brachydios criam uma gosma explosiva que cobre seus chifres e pés. Brachydios usa suas patas dianteiras endurecidas para bater e bater nos oponentes e nas áreas circundantes, causando tremores e explosões quando a gosma se acumula o suficiente para reagir. Eles são conhecidos por sua força bruta. Lutar contra um já é bastante difícil, mas domesticá-lo não é para os fracos de coração.
Brachydios tem a ação de pilotagem Mega Breaker, que é como um avanço em relação à habilidade Rock Breaker de Lagombi. Brachydios podem quebrar rochas e abrir novas áreasmas eles também podem quebrar obstáculos que são fortes demais para a habilidade normal do Rock Breaker. Com o Brachydios, os pilotos podem acessar mais áreas do mapa. Ele também possui a habilidade de parentesco Brachy Blow, que é um ataque poderoso que garante grandes danos e atordoa os inimigos.
8 Nargacuga são monstros incrivelmente furtivos
- Categoria: Wyvern Voador
- Ação de equitação: Furtivo
- Habilidade de parentesco: Lixo Sombrio
O maior apelo do Nargacuga é a capacidade de perseguir a presa sem ser notado. Em alguns Caçador de Monstros jogos, o Nargacuga perseguirá um caçador enquanto o caçador patrulha uma área. Mesmo que o caçador não tenha interesse em lutar contra um Nargacuga, o Nargacuga pode não lhe dar escolha. Histórias de caçadores de monstros mantém a identidade de Nargacuga intacta, concentrando-se em sua proficiência furtiva. Os Nargacugas são rápidos e silenciosos, mas seu design também é extremamente elegante. Eles podem lançar espinhos de sua cauda contra os inimigos e se mover tão rapidamente que podem facilmente dominar caçadores e outros monstros.
A ação de montaria Stealth permite que um Nargacuga e seu cavaleiro se movam sem serem detectados por outros monstros. Enquanto a habilidade estiver ativa, nada mais será capaz de envolver ou rastrear o jogador. Eles não podem ativar Stealth se algo já os tiver notado. A habilidade de parentesco Dark Thrash permite que um Nargacuga ataque um inimigo desavisado. Com esta habilidade, Nargacuga usa um poderoso ataque cortante das sombras. Para jogadores que gostam de se mover sem serem constantemente confrontados por inimigos, Nargacuga é um Monstie obrigatório.
7 Zinogre e Stygian Zinogre extraem seu poder dos insetos
- Categoria: Wyvern Presas
- Ação de equitação: Pular
- Habilidade de parentesco: Queda de tensão
Zinogre e sua subespécie, Stygian Zinogre, são dois poderosos wyverns com presas que têm um impacto incrível. Essas duas criaturas parecem quase idênticas, exceto pelas paletas de cores. O Zinogre possui tons vibrantes de azul e amarelo, destacando sua afinidade com poderes baseados em eletricidade. O Zinogre Stygian tem tons severos de prata, vermelho e preto, tornando-o um monstro ainda mais intimidante do que o Zinogre normal. Ambos os monstros são únicos porque eles atraem e usam o poder dos insetos encontrados no jogo.
Zinogres usa Thunderbugs para alimentar suas habilidades elétricas. Stygian Zinogres usam Insetos Dracófagos, que lhes permitem manifestar habilidades dracônicas. Ambas as versões deste monstro misturam os elementos dos insetos com a força bruta de que seus corpos maciços são capazes. Ambos compartilham a mesma ação de pilotagem e habilidades de parentesco. A ação de salto permite que os jogadores saltem grandes lacunas que outros Monsties não conseguem alcançar. Voltage Crash é um ataque poderoso que permite que ambas as versões deste monstro sejam totalmente energizadas. Eles saltam no ar e caem sobre seus oponentes, causando uma explosão de seu poder.
6 Deviljho é um dos monstros mais conhecidos de Monster Hunter
- Categoria: Wyvern Bruto
- Ação de equitação: Mega Disjuntor
- Habilidade de parentesco: Fúria da Fome
O Deviljho é um dos Caçador de Monstros monstros mais infames. Maioria Caçador de Monstros os fãs, e até mesmo os fãs de JRPG em geral, provavelmente reconhecerão esse monstro icônico. Muitos conhecem o Deviljho por sua aparência estranha. Muitos jogadores compararam o Deviljho a um picles enorme e raivoso. Também é conhecido como Devorador de Mundos porque o Deviljho se alimenta de sua fome. A fome deste monstro nunca é saciada. Eles são conhecidos por comer outros Deviljho ou até mesmo seus próprios corpos se um caçador conseguir cortar a cauda ou outros apêndices.
Deviljho também é conhecido por ser incrivelmente perigoso e difícil de derrotar. Deviljho tem a mesma ação de montaria que os Brachydios, permitindo-lhes romper obstáculos que outros monstros não conseguem. Sua habilidade de parentesco Hunger Rage é realmente o que os diferencia de outros Monsties. A habilidade Hunger Rage é uma faca de dois gumes porque pode ser extremamente poderosa contra os inimigos, mas Deviljho pode ficar cego pela fome, o que pode colocá-los contra seus aliados.
5 Kirin tem um rosto que só uma mãe poderia amar
- Categoria: Dragão Ancião
- Ação de equitação: Pular
- Habilidade de parentesco: Chifre Fantasma
Kirin é um dos Monsties mais interessantes de Histórias de caçadores de monstros porque é o mais próximo de uma montaria normal que um piloto pode conseguir. Kirin é um Dragão Ancião, o que significa que é um dos monstros mais poderosos do jogo. Elder Dragons são monstros poderosos que não podem ser classificados e não parecem pertencer ao ecossistema natural. Só de olhar para Kirin, porém, esse monstro não parece particularmente ameaçador. Kirin parece um unicórnio em tudo, menos no rosto. A natureza dracônica de Kirin transparece no formato de seu rosto, mas por outro lado, ele apenas se parece com um cavalo com chifre.
Os jogadores não devem se deixar enganar pela aparência enganosa de Kirin, porque esta fera é capaz de lançar poderosos raios que cobrem todo o campo de batalha. O passado de Kirin é um mistério completo. Ninguém no jogo sabe de onde eles vêm ou por que existem, mas seu poder parece vir de seu chifre. A habilidade de parentesco de Kirin, Phantasmal Horn, permite que ele atravesse seus inimigos com raios. Alguns dizem que essa habilidade permite que Kirin “se torne um com a tempestade”.
4 Kushala Daora aproveita o poder do vento
- Categoria: Dragão Ancião
- Ação de equitação: Voar
- Habilidade de parentesco: Tempestade Antiga
Kushala Daora é um Dragão Ancião que controla o vento. A aparência de Kushala Daora parece um desenho típico de dragão alado, mas após uma inspeção mais detalhada, os jogadores perceberão que Kushala Daora não tem escamas. Em vez disso, todo o seu corpo é coberto com revestimento de metal, tornando-o um dragão durável que pode suportar alguns dos piores danos. Muitos caçadores experientes provavelmente se lembrarão deste Dragão Ancião como aquele que cria tornados violentos que varrem constantemente os caçadores e tornam impossível o combate direto.
Em Histórias de caçadores de monstrosKushala Daora tem a ação Fly Riding, que permite aos pilotos voar pelo céu como forma de percorrer o mapa. Isso evitará que monstros inimigos se envolvam com Kushala Daora ou seu cavaleiro. A habilidade de parentesco Ancient Storm é onde Kushala Daora brilha. Este ataque poderoso cria uma tempestade de vento agressiva que destrói tudo em seu caminho.
3 Zamtrios é um tubarão mortal que pode andar em terra
- Categoria: Anfíbio
- Ação de equitação: Mega Disjuntor
- Habilidade de parentesco: Bicos Congelantes
Zamtrios não é o design mais criativo do mundo. Muitos Caçador de Monstros monstros são baseados em animais do mundo real, assim como Lagombi é baseado em um coelho. Zamtrios segue um padrão semelhante ao ser baseado em um tubarão. Desde o sucesso de Maxilas (1975), os tubarões têm sido um elemento básico no subgênero de filmes de monstros, então faz todo o sentido que um jogo sobre caçar e domesticar monstros inclua também um monstro baseado em tubarões. Esse monstro é Zamtrios. Zamtrios pode ser ainda mais assustador do que Maxilasporém, porque tem pernas, então não está confinado ao mar.
Zamtrios é um monstro baseado em gelo que pode se revestir com uma espessa camada de gelo para proteção. Embora compartilhe a mesma ação de pilotagem de alguns outros monstros desta lista, Zamtrios tem uma habilidade de parentesco única que vale o tempo de um cavaleiro. Com a habilidade Bicos Congelantes, Zamtrios pode carregar e liberar uma poderosa explosão de energia gelada, que congela imediatamente a área.
2 Teostra é um dragão ancião feroz
- Categoria: Dragão Ancião
- Ação de equitação: Mergulho e rugido de lava
- Habilidade de parentesco: Catástrofe Zero
Teostra é outro Dragão Ancião que está por aí Caçador de Monstros bloquear uma ou duas vezes. Teostra é imediatamente reconhecível porque se parece com um leão vermelho flamejante com asas enormes. Como esperado pela aparência deste Dragão Ancião, Teostra é especialista em ataques de chamas e lava. Ele usa explosão, sopro escaldante e outros poderes baseados em fogo e magma para derrotar os inimigos com facilidade.
Teostra é o único Monstie nesta lista que possui duas ações de pilotagem diferentes. Os pilotos podem aproveitar a ação de equitação Lava Dive quando estiverem perto de poças de lava. Essa habilidade permite que Teostra e seu cavaleiro se movam pelo magma sem serem queimados ou feridos. Eles também têm a ação de montar Roar, que é uma tática de intimidação que assustará os monstros mais fracos próximos e instigará monstros poderosos para a batalha. Teostra também possui a habilidade de parentesco Catástrofe Zero, que é um poderoso ataque de fogo descrito como “chamas antigas que destroem tudo”. Supostamente, essas chamas são tão quentes e poderosas que nem deixam cinzas.
1 Khezu é um monstro perturbador de se olhar
- Categoria: Wyvern Voador
- Ação de equitação: Rugido
- Habilidade de parentesco: Surpresa de faísca
Khezu é provavelmente o monstro mais legal, único e perturbador do mundo. Histórias de caçadores de monstros alinhamento porque é realmente uma fera perturbadora de se ver. Maioria Caçador de Monstros monstros são feras grandes e formidáveis, mas não são assustadores ou assustadores. Khezu empurra a parte “monstro” de Caçador de Monstros ao limite do horror porque é totalmente assustador. Até mesmo o oficial Histórias de caçadores de monstros site descreve-o como um “Wyvern de marfim assustador e rastejante”. Os Khezu se escondem em cavernas escuras e muitas vezes podem passar despercebidos porque gostam de se fixar no teto. Essa tática faz com que emboscar e assustar presas em potencial seja uma tarefa fácil.
Khezu é um monstro baseado em raios que paralisa cavaleiros e outros monstros com eletricidade. Como Teostra, Khezu possui a ação de montar Roar, que aterrorizará monstros fracos e instigará monstros poderosos. Ele também possui a habilidade de parentesco Spark Surprise. Essa habilidade aproveita o amor de Khezu por emboscar suas presas do alto. Este ataque é um ataque poderoso vindo de cima que paralisará qualquer pessoa atingida por uma onda de eletricidade.