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Magic: The Gathering – Assassin’s Creed
colaboração apresenta cartas temáticas e novas mecânicas, atraindo tanto jogadores iniciantes quanto experientes.
- O conjunto Universes Beyond inclui personagens de quase todos os
Assassins Creed
jogo, contando uma história através de cada pacote aberto.
- A expansão introduz a mecânica Freerunning, simulando o movimento icônico da série AC, e retorna a mecânica histórica, de disfarce e de capa.
Embora o jogo tenha uma história incrivelmente profunda e convincente por si só, Magia: A Reunião também se tornou conhecido por seus cruzamentos com outras propriedades queridas ao longo dos anos sob a bandeira de Universos além. Outras colaborações incluíram Mortos-vivos, Coisas estranhase Transformadoressó para citar alguns, mas desta vez, MTG se uniu a uma franquia legada de ação furtiva favorita dos fãs: Assassins Creed.
Este lançamento não incluirá apenas cartões temáticos que apresentam quase todos os jogos do AC série, mas apresentará uma mecânica totalmente nova que até os mais experientes Magia os jogadores estarão ansiosos para experimentar. Perfeito para iniciantes e jogadores experientes, o Magic: The Gathering – Assassin’s Creed colaboração é uma combinação improvável com sinergia surpreendente – e também destaca perfeitamente o lançamento de Sombras de Assassin’s Creed ainda este ano.
MTG conta a história de AC
The Magic: The Gathering – Assassin’s Creed Expansion visa capturar a história dos jogos
Com mais de quinze anos e dezenas de jogos lançados, o Assassins Creed tem uma história abrangente que cobre uma ampla variedade de períodos históricos. Esse Universos além conjunto busca homenagear ACao incluir personagens de (quase) todos os jogos da franquia, bem como algumas figuras reais da história, incluindo Leonardo Da Vinci, Cleópatra e Anne Bonney.
Embora o conjunto seja obviamente orientado para a jogabilidade, o MTG a equipe também procurou contar uma história ao jogador a cada pacote que ele abria. Os Assassinos apresentados na série incluirão Ezio Brash, Edward Kenway e Eivor Varinsdottir, só para citar alguns – enquanto os assassinos mais prolíficos da série estão aparecendo, alguns dos personagens menos conhecidos da franquia também irão estar fazendo retornos surpresa.
Além disso, as novas cartas incluídas neste conjunto foram projetadas para imitar a jogabilidade de ação furtiva pela qual a série é tão conhecida. Mecânicas como freerunning e cloak permitem que os jogadores construam em torno do arquétipo do assassino, tanto no sentido estético e narrativo, quanto na jogabilidade também.
O que a expansão inclui?
Dividindo o conteúdo de MTG x AC
O Magic: The Gathering – Assassin’s Creed O lançamento inclui quatro ofertas diferentes para os jogadores comprarem: o Starter Kit, Collector Boosters, Beyond Boosters e o Bundle.
Resumindo, a versão booster contém o seguinte:
- 54 incomuns
- 37 raros (incluindo 5 terrenos duplos raros)
- 14 raros míticos (além de 10 terrenos básicos com arte completa)
Além do conjunto básico, Magic: The Gathering – Assassin’s Creed também inclui cartões exclusivos do Starter Kit, incluindo:
- 2 raros míticos
- 6 raros
- 8 incomuns
- 9 comuns
- 4 terrenos básicos com obras de arte exclusivas
Este lançamento também traz a introdução de um novo tipo de booster, chamado Beyond Boosters, que é exclusivo para Universos além. Esses boosters são projetados para contar a história que corresponde à propriedade que o Além o lançamento está em destaque e cada um contém até 4 itens raros por booster. O conteúdo do Beyond Booster é o seguinte:
- 3 incomuns
- 1 terreno básico ou carta de cena rara ou mítica rara
- 1 Raro não metalizado ou raro mítico
- 1 carta metalizada tradicional de qualquer raridade
- 1 carta Booster Fun não metalizada ou 1 carta Booster Fun metalizada tradicional de qualquer raridade
Há também um Collector Booster Pack, que oferece aos jogadores ainda mais cartas incríveis para puxar. O conteúdo do pacote Collector Booster inclui:
- 3 incomuns foil tradicionais
- 1 Corredor de memória de vitrine tradicional de alumínio incomum
- 1 incomum gravado em folha
- 1 carta metalizada tradicional de terreno básico, rara ou mítica de cena rara
- 1 Foil tradicional raro ou mítico raro
- 1 Raro de arte estendida não metalizado raro ou raro mítico
- 1 Cartão metalizado tradicional raro ou mítico raro que é um cartão com moldura alternativa, arte estendida ou sem borda
- 1 Raro gravado em folha ou raro mítico
- 1Ficha tradicional de folha dupla face
A expansão do Assassin’s Creed é legal?
Também é importante notar que Magic: The Gathering – Assassin’s Creed é legal em jogos Modern, Commander, Legacy e Vintage. Jogadores veteranos certamente poderão aproveitar esta expansão e incorporar suas diversas cartas e mecânicas em outros decks e construções também. No entanto, Magic: The Gathering – Assassin’s Creed foi criado como um excelente ponto de entrada para novos jogadores e se destaca principalmente quando se trata de jogo casual.
Onde os jogadores encontrarão várias cartas?
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Além do reforço
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Impulsionador de Colecionador
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Cartão de Cena
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X
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X
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Mostrar corredor de memória
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X
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X
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Sem fronteiras
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X
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X
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Arte Estendida
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X
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Folha gravada
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X
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Folha Texturizada
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X
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Serializado
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X
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Mecânica antiga e nova
Esta versão apresenta uma nova mecânica de MTG, ao mesmo tempo que traz de volta algumas regras estabelecidas
O Magic: The Gathering – Assassin’s Creed O lançamento verá o retorno de algumas mecânicas pré-existentes, mas a mecânica Freerunning é a primeira no clássico jogo de cartas. Como forma de simular a mecânica do movimento que ajudou a tornar o AC tão icônico, Freerunning em MTG permite que os jogadores lancem feitiços por um custo reduzido, assumindo que um Assassino ou comandante que eles controlam tenha causado dano de combate a um jogador no início do turno.
Este novo custo alternativo nem precisa de um Comandante para ser aplicado – o jogador pode se conectar com esta mecânica usando apenas um Assassino. Além do mais, o comandante que o jogador ataca nem precisa ser dele, e o Assassino/Comandante também não precisa estar vivo para estar sob o controle do jogador. O único requisito para acessar o custo de corrida livre de uma carta é que o jogador tenha causado dano de combate a outro jogador em um ponto anterior do turno.
Finalmente, o valor de mana de uma carta não mudará ao conjurar uma mágica pelo seu custo de corrida livre, e o jogador sempre pode escolher conjurar uma mágica pelo seu custo de mana normal, se assim desejar. Esta mecânica foi projetada para fazer com que o jogador se sinta leve, como se realmente fosse um Assassino correndo pelos telhados para atingir seu alvo.
A mecânica de retorno inclui histórico, disfarce e capa – tudo isso se encaixa perfeitamente no AC marca também. Histórico refere-se a artefatos, cartas com supertipo lendário e Sagas. Os jogadores podem ficar atentos a qualquer carta que use o adjetivo “histórico”, já que este termo de lote denota sinergias com outras ações de cartas.
Atendendo à necessidade de anonimato do assassino, a mecânica do disfarce permite ao jogador lançar uma carta virada para baixo, escondendo suas habilidades do oponente. O resultado é uma criatura virada para baixo que pode atacar, bloquear, usar equipamentos e muitas outras ações das quais as criaturas participam. Ela também não terá nome, tipos de criatura, custo de mana e terá um valor de mana 0. Existem muitos outras regras menores aqui que se aplicam a como você lida com permanentes, mas a ideia principal é que o oponente pode atacar o que ele pensa ser uma criatura 2/2 simples que na verdade está disfarçada como uma força muito mais poderosa, como Bayek de Siwa causando um inesperado 6 dano.
A mecânica final de retorno é camuflagem, uma ação de palavra-chave. Se os jogadores forem instruídos a camuflar um card, eles o colocam com a face voltada para baixo no campo de batalha, o que cria uma criatura permanente 2/2 incolor sem nome, sem tipo de criatura, sem custo de mana, sem outras habilidades e proteção {2}. A principal diferença entre um card camuflado e um card disfarçado, entretanto, é como o jogador vira uma permanente camuflada para cima. Eles podem transformar uma permanente camuflada a qualquer momento, jogando-a com custo de mana, desde que seja uma criatura. Isto é particularmente útil se uma carta nem sequer tiver um custo disfarçado.
Com Sombras de Assassin’s Creed no horizonte – com lançamento previsto para novembro deste ano – agora é o momento perfeito para reviver os clássicos do AC franquia através das lentes de um Magia: A Reunião definir. Novos jogadores terão a oportunidade de explorar o clássico TCG, mas os jogadores que retornarem certamente terão muito o que aproveitar aqui, especialmente se já forem fãs do Assassins Creed série. No mínimo, uma nova mecânica é bastante atraente para entusiastas que estão sempre em busca de novas maneiras de experimentar Magia.
A expansão Magic: The Gathering – Assassin’s Creed Universes Beyond será lançada em 5 de julho de 2024. As pré-encomendas já estão disponíveis.