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Mega Man X é um dos da Capcom subsérie no Mega homem franquia, apresentando ação em ritmo mais rápido e vários power-ups de armadura que os diferenciam do original Mega homem série. Esses jogos seguem a obra-prima do Dr. Light, X, que pode pensar, sentir e agir de forma independente, sem receber comandos ou protocolos. Sua programação e inteligência voluntárias foram a base para incontáveis andróides de livre arbítrio, apelidados de “reploids”. Muitos reploids usam seu livre arbítrio para se rebelar contra a humanidade, que recebe a frase – vá “Maverick”.
A série gira em torno dos esforços de X para reprimir as revoltas Maverick lideradas pelo ex-líder dos Maverick Hunters, Sigma. O deuteragonista da série, Zero, é jogável na maioria Mega Man X jogos e serve como um Z-Saber empunhando o florete para o X-Buster atirando em X. Um terceiro personagem jogável, Axl, foi introduzido no final da série com a habilidade de se transformar livremente na maioria dos reploids que ele derrota, apelidado de A-Trans. A maioria dos jogos Mega Man X são plataformas – Mega Man X: Missão de Comando é a exceção – e geralmente é considerado incrível por seus fãs, embora alguns títulos sejam mais favorecidos do que outros.
10 Muitos problemas atormentam Mega Man X7, especialmente sua dublagem
Mega Man X7 (PS2, PC) – Média de avaliação do usuário IGN: 5 (39 avaliações)
Mega Man X7 é o único jogo da série que tenta jogabilidade e movimento totalmente em 3D, mas falhou miseravelmente. Primeiro, X – o próprio personagem que dá nome à série – não é jogável no início. Ele é substituído por um novo Maverick Hunter, Axl, que joga como o X de um homem pobre. Zero ainda está no jogo, mas é lento e desajeitado. Em segundo lugar, o jogo tem sérios problemas de controle e câmera que dificultam o jogo e muito menos a diversão.
A terceira e última questão é a pior – a dublagem é atroz. X parece uma criança chorão, Axl parece um adolescente pré-púbere e a maioria dos chefes são dignos de vergonha. Flame Hyenard, em particular, é tão ruim que se tornou um meme na comunidade de jogos por seu padrão de fala errático e barulhento de “QUEIME! QUEIME NO CHÃO!” que se repete durante toda a luta.
9 O portátil Mega Man Xtreme mostra a série em cores de 8 bits
Mega Man Xtreme (GBC, 3DS) – Média de avaliação do usuário IGN: 6,7 (16 avaliações)
No entanto Mega Man Xtreme acontece entre X2 e X3 cronologicamente, ele empresta estágios e chefes Maverick de X e X2. É o primeiro Mega Man X título feito para o Game Boy Color e uma representação precisa de como a série ficaria com gráficos de 8 bits. Os níveis tentam recriar os dos jogos SNES, mas servem apenas para destacar o quão inferior o Xtreme é em comparação.
O maior problema é o quão difícil é correr neste jogo, já que o Game Boy Color tem apenas alguns botões. Ele tem dois esquemas de controle para escolher – um atribui o comando do painel ao botão Iniciar e o outro faz com que o botão Iniciar não faça nada. Ambos são estranhos e o primeiro pode fazer os jogadores correrem para um perigo quando pretendem pausar o jogo.
8 O DNA Soul System sacode Mega Man Xtreme 2
Mega Man Xtreme 2 (GBC, 3DS) – Média de avaliação do usuário IGN: 6,8 (15 avaliações)
Mega Man Xtreme 2 é semelhante ao seu antecessor, mas inclui mais conteúdo original, como o sistema DNA Soul. Ele empresta elementos de X2 e X3 e apresenta uma Iris mais jovem antes de sua estreia em X4. X e Zero podem ser jogados em modos separados, e o botão Iniciar pausa o jogo desta vez. O sistema DNA soul permite aos jogadores comprar atualizações para X e Zero, mas, em última análise, tornam o jogo muito fácil.
Este jogo é, em última análise, uma melhoria em relação ao primeiro. As telas de carregamento consistentes desapareceram e o modo Zero adicional garante que não seja tão repetitivo. As cápsulas Light oferecem peças para X e Zero, o que não faz sentido do ponto de vista narrativo, mas ainda proporciona diversão adicional. Era para haver um “Xtreme 3” para servir como o final da saga portátil, mas as críticas ruins dos dois primeiros encurtaram isso.
7 Mega Man X6 é barato e sem polimento
Mega Man X6 (PS1, PC) – Média de avaliação do usuário IGN: 7,2 (57 avaliações)
Mega Man X6 não deveria ter existido – foi apressado e lançado durante o final do ciclo de vida do PlayStation. Para ser justo, Mega homem o artista e produtor, Keiji Inafune, não teve envolvimento neste jogo. No entanto, tem alguns pontos positivos. Os controles do jogo estão mais rígidos do que nunca – correr, pular, correr e atirar são perfeitos. A música também é fantástica, como qualquer Mega homem a música deveria ser.
Todo o resto está em declínio. X6 level design é horrível, com muitos inimigos injustamente colocados e poços sem fundo baratos. O novo sistema Nightmare pretende aumentar a dificuldade de um estágio, mas tudo o que faz é exasperar os problemas do jogo. Certos chefes são incrivelmente baratos – um não pode ser ferido sem armas especiais e o outro só pode ser ferido ao contra-atacar um ataque específico. Este último também acontece em um poço sem fundo, o que só deixa os jogadores mais frustrados.
6 Mega Man X5 foi originalmente concebido para ser o final da série
Mega Man X5 (PS1, PC) – Média de avaliação do usuário IGN: 7,7 (59 avaliações)
Mega Man X5 era para ser o final desta subsérie antes que a saga continue com Mega Man Zero. Resolveu as pontas soltas, fez referências a verbetes anteriores neste e no original Mega homem série, e até deu a X e Zero algum desenvolvimento de personagem. Tem alguns problemas que prejudicam a experiência tranquila, como texto que não pode ser ignorado que aparece durante as fases, mas ainda é um ótimo jogo por si só.
A aparição precoce e a derrota inicial de Sigma prendem os jogadores, e a colisão iminente da Eurásia com a Terra acrescenta riscos muito maiores. Infelizmente, isso afeta negativamente a jogabilidade. Os jogadores têm um número limitado de chances de explorar os estágios. Isso não é ruim por si só, mas é possível que os jogadores “falhem” apesar de fazerem tudo certo. O resultado é decidido por acaso, o que é apenas um mau design de jogo. Se isso acontecer, Zero se tornará impossível de jogar pelo resto do arquivo salvo, e quaisquer atualizações que ele possua irão com ele.
5 Zero pode ser jogado pela primeira vez em Mega Man X3
Mega Man X3 (SNES, PS1, Saturn, PC) – Média de avaliação do usuário IGN: 7,9 (67 avaliações)
Mega Man X3 marca a primeira vez que Zero é jogável, embora ele não possa ser usado contra a maioria dos chefes e subchefes. Ele não pode usar nenhuma arma especial ou peça de armadura, mas seu medidor de vida começa acima de X. Do ponto de vista da jogabilidade, Zero existe para equilibrar o aumento da dificuldade do jogo. X3 em comparação com suas duas entradas anteriores. Se Zero morrer por qualquer motivo, ele não poderá ser convocado pelo resto do jogo.
X3 é o único jogo que inclui várias Ride Armors e chips de aprimoramento adicionais compatíveis com as Armor Parts. As Ride Armors são divididas em quatro modelos, cada um com características únicas – Quimera, Canguru, Falcão e Sapo. X só pode equipar um chip de aprimoramento por vez, mas pode efetivamente obter todas as quatro atualizações de chip de aprimoramento com um Hyper Chip secreto se nenhum dos outros chips de aprimoramento for obtido.
4 Mega Man X8 marca o fim do Sigma
Mega Man X8 (PS2, PC) – Média de avaliação do usuário IGN: 7,9 (42 avaliações)
Depois X7 tentativa de jogabilidade 3D falhou, Mega Man X8 reverte para a ação tradicional de rolagem lateral, mantendo os gráficos 3D. Axl retorna do jogo anterior, mas joga de forma diferente de X para diferenciá-los – ele pode disparar rapidamente suas armas em sete direções em comparação com os tiros de carga unidirecionais de X, bem como a jogabilidade de Bass em Mega Man e Baixo. Certos inimigos agora podem proteger ataques, mas cada Maverick Hunter tem um Guard Break para superá-lo – o tiro totalmente carregado de X, o terceiro golpe Z-Saber de Zero e cada um dos oitavos tiros de Axl.
X8 a dublagem foi amplamente melhorada em relação ao seu antecessor e combina o recurso “uma peça de armadura por vez” dos títulos anteriores com X5 e X6 recurso de armadura múltipla. Os jogadores utilizam dois Caçadores por vez e podem alternar entre eles durante o jogo. Mais notavelmente, este jogo também marca a derrota final e definitiva da Sigma, o que explica a sua ausência Mega Man Zero em diante.
3 Mega Man X2 apresenta efeitos semitransparentes e 3D
Mega Man X2 (SNES, Wii, Wii U) – Média de avaliação do usuário IGN: 8,2 (82 avaliações)
Mega Man X2 tem os mesmos gráficos e jogabilidade de seu antecessor, mas inclui um chip gráfico “Cx4” que permite gráficos 3D e semitransparentes isso normalmente não seria possível no Super Nintendo. Embora X tenha que encontrar a peça de armadura da perna no primeiro jogo para correr, ele mantém essa habilidade naturalmente deste jogo em diante. Parece um pequeno negócio, mas desta vez os jogadores não são mais forçados a se mover no ritmo do Mega Man original em direção a uma determinada rota de chefe.
Cada nova peça de armadura parece uma atualização em relação ao seu antecessor, o que dá ao X uma verdadeira sensação de progressão. Essas novas habilidades incluem um ataque aéreo, a capacidade de realizar dois tiros carregados e um capacete para descobrir segredos. Junto com os oito chefes Maverick padrão, três chefes opcionais apelidados de desafio “X-Hunters” X dentro de portas de chefes alternativas em cada estágio. Derrotá-los recompensa os jogadores com uma parte de Zero, e ter todos os três modifica ligeiramente o final do jogo.
2 Mega Man X4 é o primeiro título a ser feito para PlayStation
Mega Man X4 (PS1, Saturn, PC) – Média de avaliação do usuário IGN: 8,4 (86 avaliações)
Enquanto X3 foi lançado como uma versão aprimorada no PlayStation como uma versão aprimorada de sua contraparte SNES, Mega Man X4 é o primeiro jogo da série que foi realmente projetado pensando no PlayStation. Ele contém cenas de anime espetaculares com dublagem completa, embora com vozes comicamente ruins. Graficamente, está muito acima dos três jogos anteriores, com sprites e animações lindamente intrincados.
Outra comparação entre X4 e seu antecessor é a inclusão do Zero. Embora Zero fosse apenas um “X melhor no início” em X3ele agora está totalmente implementado como um personagem jogável separado que gira em torno do combate de curta distância. Ele não ganha armas especiais ao derrotar chefes Maverick, mas sim novas técnicas. Para usá-los, os jogadores devem inserir comandos específicos para usá-los, assim como os movimentos especiais em um jogo de luta 2D.
1 O Mega Man X original é considerado o melhor
Mega Man X (SNES, Wii, Wii U, iPhone) – Média de avaliação do usuário IGN: 8,9 (270 avaliações)
Mesmo depois de 30 anos, o primeiro Megaman X é considerado o melhor pelos jogadores. Ele disca tudo o original Mega homem a série se orgulha de ter até onze, com jogabilidade mais rápida, fases mais suaves e muitas atualizações em todos os cantos e recantos de cada fase. Mais tarde Megaman X Os jogos oferecem mais em termos de conteúdo e mecânica de jogo, o original ainda é uma masterclass sobre o que um jogo muito desafiador, mas muito justo, deveria ser.
X1 os chefes provavelmente sobrecarregarão os jogadores iniciantes continuamente. Os padrões de ataque devem ser aprendidos e a então nova mecânica de corrida e chute na parede deve ser utilizada para evitar que o dano prevaleça. Alguns chefes são completamente castrados com a arma especial certa, o que dá aos jogadores uma viagem de poder no início, mas os estágios finais existem para lembrá-los do jogo que estão jogando. Megaman X é realmente um dos melhores jogos já criados e nenhuma sequência o superou.