![Baldur’s Gate 3: 15 melhores armas Baldur’s Gate 3: 15 melhores armas](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/baldur-s-gate-3-corrosive-flail-everburn-blade-and-sorrow-glaive.jpg)
Portão de Baldur 3 está repleto de NPCs interessantes e opções de diálogo que podem envolver o jogador tão profundamente que ele pode esquecer de aumentar o nível de seu personagem. O jogo possui um extenso arsenal de armas que atendem às preferências únicas dos personagens. Embora certos efeitos e habilidades de armas complementem habilidades específicas de classe, outras armas são fundamentais para a construção de um personagem inteiro.
Este mundo de fantasia apresenta diversas classes de personagens diferentes para jogar, cada uma reforçada por suas próprias armas especiais. Mas aqui está o chute: há tantas armas legais que é difícil determinar qual delas é a melhor para usar com mais atualizações chegando no horizonte. Em meio à variedade de armas disponíveis em Portão de Baldur 3alguns selecionados são ideais para qualquer jogo.
Atualizado em 1º de julho de 2024, por Antonio Sansão: Baldur’s Gate 3 permite que os jogadores criem seus personagens do jeito que quiserem. Isso significa que há uma infinidade de armas com estatísticas e habilidades únicas para você escolher. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
15 O Sangue de Lathander é uma Maça Devastadora
Poder Radiante Liberado
Dano básico: |
1-8 + Modificador de Força, tipo de dano de concussão |
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Recurso especial: |
Golpe Radiante |
Ação da arma: |
Golpe Abrasador, Parafuso Guia |
Localização: |
Encontrado na Creche Githyanki no Mosteiro Rosymorn |
O Sangue de Lathander é uma maça extraordinária que causa dano radiante significativo, além de seu dano básico de concussão. Seu recurso especial Radiant Strike inflige 1d8 de dano radiante extra em cada golpe, o que pode ser particularmente eficaz contra mortos-vivos e demônios. Além disso, a arma permite ao usuário lançar Searing Smite e Guiding Bolt, tornando-a um escolha versátil para Portão de Baldur 3clérigos e paladinos que desejam reforçar suas capacidades ofensivas.
O dano radiante do Sangue de Lathander também pode iluminar áreas escuras, proporcionando uma vantagem em masmorras mal iluminadas ou durante encontros noturnos. Este utilitário adicional o torna uma ferramenta valiosa para aventureiros com visibilidade comprometida. A combinação de seu alto dano e feitiços de suporte torna esta maça uma pedra angular para qualquer grupo que busca equilibrar ataque com utilidade.
14 O Joltshooter é um arco infundido com relâmpagos
Ataques eletrizantes de longo alcance
Dano básico: |
1-6 + Modificador de Destreza, tipo de dano perfurante |
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Recurso especial: |
Flecha Relâmpago |
Ação da arma: |
Tiro Elétrico, Tiro Múltiplo |
Localização: |
Saqueado do corpo de um aventureiro morto nas Profundezas Sussurrantes |
O arco longo Joltshooter é perfeito para quem deseja eletrificar seus inimigos à distância. Cada tiro disparado do Joltshooter tem a chance de causar 1d4 de dano elétrico adicional, graças ao recurso Lightning Arrow. Esta arma é eficaz contra inimigos vulneráveis a danos causados por raios e pode desativar construções mecânicas. A ação Electric Shot pode paralisar os inimigos, enquanto Multishot permite vários ataques em um único turno, tornando-o obrigatório para qualquer ranger ou ladino.
Além de suas formidáveis capacidades ofensivas, o Joltshooter também tem um alcance impressionante, permitindo aos jogadores enfrentar os inimigos a uma distância segura. Isto pode ser particularmente vantajoso em combates maiores, onde o posicionamento é crucial. A capacidade do arco de paralisar inimigos com um Tiro Elétrico também pode criar oportunidades para aliados se moverem para posições mais estratégicas ou recuarem e curarem, enfatizando ainda mais o valor tático da arma.
13 Cajado da Bênção Arcana aumenta a eficiência do lançamento de feitiços
Melhora o dano e restaura espaços de feitiço
Dano básico: |
1-6 + Modificador de Inteligência, tipo de dano de concussão |
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Recurso especial: |
Amplificação Arcana |
Ação da arma: |
Explosão Arcana, Surto de Mana |
Localização: |
Encontrado em uma câmara escondida dentro da Torre Arcana no Subterrâneo |
O Cajado do Poder Arcano é uma arma excepcional para magos e feiticeiros, melhorando significativamente suas habilidades de lançamento de feitiços. Seu recurso Amplificação Arcana aumenta o dano e a eficácia de todos os feitiços lançados pelo usuário em 1d4, tornando-o uma ferramenta poderosa para qualquer conjurador. O cajado também concede acesso à ação Arcane Blast, que libera uma explosão de energia mágica, causando 2d6 de dano de força a um único alvo, e Mana Surge, que restaura instantaneamente um espaço de feitiço até o nível 3 uma vez por longo descanso.
A capacidade do Cajado do Poder Arcano de aumentar o dano mágico o torna particularmente valioso em encontros de combate prolongados onde manter um alto dano é crucial. O recurso Mana Surge fornece uma atualização crítica de recursos, permitindo que os conjuradores continuem lançando feitiços poderosos sem precisar descansar. Este cajado aprimora as capacidades ofensivas e garante que o usuário continue sendo uma força versátil e formidável no campo de batalha.
12 O Rapier Infernal é perfeito para combatentes ágeis
Precisão Fiery em Batalha Ideal para Lutadores Hábeis
Dano básico: |
1-8 + Modificador de Destreza, tipo de dano perfurante |
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Recurso especial: |
Repreensão Infernal |
Ação da arma: |
Resposta, Parry |
Localização: |
Encontrado nos Nove Infernos durante um encontro Infernal |
O Rapier Infernal é uma arma mortal para lutadores habilidosos e ladinos que preferem um estilo de combate mais ágil. Seu recurso Hellish Rebuke retalia automaticamente contra atacantes com dano de fogo, causando 2d10 de dano de fogo cada vez que o usuário for atingido em combate corpo a corpo. O florete também fornece as ações Riposte e Parry, permitindo contra-ataques e defesas aprimoradas. É uma excelente escolha para quem deseja causar danos consistentes evitando golpes.
O design elegante e a construção leve do Infernal Rapier também o tornam ideal para personagens que dependem de sutileza e precisão. Sua capacidade de desferir contra-ataques devastadores com Riposte e Parry pode mudar o rumo da batalha, especialmente contra vários oponentes. A retribuição ardente da arma também serve como um impedimento para os inimigos, muitas vezes forçando-os a reconsiderar suas táticas. A agilidade, a defesa e a retaliação feroz deste florete fazem dele uma escolha notável para combatentes ágeis e estratégicos.
11 O Thunder Hammer pode derrubar os inimigos
Controle multidões com golpes estrondosos
Dano básico: |
2-12 + Modificador de Força, tipo de dano de concussão |
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Recurso especial: |
Trovão |
Ação da arma: |
Golpe Esmagador, Onda de Trovão |
Localização: |
Adquirido de um ferreiro lendário em Baldur’s Gate |
O Thunder Hammer é uma arma formidável que se destaca no controle de multidões. Seu recurso Thunderclap causa uma onda sonora explosiva no momento do impacto, causando 1d6 de dano trovejante e repelindo os inimigos em um raio de 1,5 metro. A ação Golpe Esmagador desfere um golpe devastador que pode destruir armaduras. Enquanto isso, o feitiço Thunder Wave cria uma poderosa onda de força que afasta os inimigos e causa danos significativos. Esta arma é ideal para bárbaros e combatentes que desejam controlar o campo de batalha.
Além de sua capacidade ofensiva, o Thunder Hammer também pode perturbar formações inimigas, tornando-se uma ferramenta inestimável para romper linhas defensivas. O efeito de repulsão pode criar aberturas para os aliados explorarem ou empurrar os inimigos para terrenos perigosos, adicionando uma camada estratégica ao seu uso. A capacidade do martelo de quebrar armaduras com Golpe Esmagador garante que mesmo inimigos com armaduras pesadas não estejam seguros. Esses fatores se combinam para torná-lo uma opção versátil e poderosa para guerreiros da linha de frente que buscam dominar seus inimigos.
10 A visão do absoluto é uma lança versátil e acessível
Visão do Excepcional Absoluto para Combate Corpo a Corpo e de Longo Alcance
Dano básico: |
1-6 (uma mão)/1-8 (duas mãos) + Modificador de Força, tipo de dano perfurante |
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Recurso especial: |
Noite Absoluta |
Ação da arma: |
Ataque rápido |
Localização: |
Reparado criando e combinando a haste de uma lança quebrada e a ponta de uma lança quebrada |
Apesar de sua menor raridade, Visão do Absoluto é uma das opções mais potentes em Portão de Baldur 3. Ela é considerada a lança principal, oferecendo danos respeitáveis, juntamente com a versatilidade excepcional de servir tanto como arma corpo a corpo quanto de longo alcance. No entanto, a característica marcante desta arma reside na sua característica única. Confere 2d6 de dano perfurante adicional contra criaturas específicas encontrados no jogo.
Este dano suplementar aumenta significativamente a sua eficácia, e esta característica também tem o potencial de cegar o alvo do jogador. Os jogadores devem localizar os componentes individuais da Visão da Lança Absoluta para montá-la. A ponta de lança pode ser adquirida da criatura-mãe Urso Coruja, enquanto a haste pode ser encontrada perto do Bosque Esmeralda. A combinação desses componentes permite ao jogador criar esta arma excepcional.
9 Harold Crossbow é uma arma de longo alcance consistentemente poderosa
Uma virada de jogo para combatentes de longo alcance
Dano básico: |
2-11 + Modificador de Destreza, tipo de dano perfurante |
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Recurso especial: |
Haroldo Destino |
Ação da arma: |
Tiro perfurante, cinta |
Localização: |
Recompensa da missão no esconderijo Zhentarim |
A besta pesada Harold é uma excelente escolha para uma arma de longo alcance e é sem dúvida uma das melhores opções disponíveis em todo o mundo. Portão de Baldur 3rivalizado apenas pela besta leve. O Harold, porém, supera outras opções devido ao seu traço único. Tem grandes chances de lançar o feitiço Bane no alvo toda vez que é usado a menos que o inimigo passe com sucesso em um teste de resistência de Carisma. Bane é um efeito de status altamente vantajoso que pode mudar significativamente o curso de uma batalha a favor do jogador.
Para adquirir a arma Harold em Portão de Baldur 3os jogadores devem ir ao Esconderijo Zhentarim e embarcar na missão intitulada “Encontre a Remessa Desaparecida”. O jogador receberá o Harold como recompensa ao completar esta missão.
8 Mourning Frost é um excelente bordão para usuários de Magic
Aumente seus feitiços com dano de frio
Dano básico: |
2-7 (uma mão)/2-9 (duas mãos), 1-4 dano de frio + modificador de força, tipo de dano contundente |
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Recurso especial: |
Coração de Gelo, Frio Insidioso |
Ação da arma: |
Derrubar |
Localização: |
Combine os itens Icy Crystal, Icy Metal e Icy Helve encontrados no Underdark |
O Mourning Frost é a melhor escolha em Portão de Baldur 3 para conjuradores ou personagens híbridos adeptos de magia e combate corpo a corpo. Embora o dano inicial possa parecer modesto, Mourning Frost fornece dano de frio adicional garantido infligido a cada golpe. Cada vez que os jogadores causam dano de frio, eles recebem um ponto extra de dano de frio, adicionando efetivamente de dois a cinco danos extras a cada acerto.
Frio Insidioso, outro recurso passivo, aumenta a probabilidade de esfriar o alvo ao usar feitiços de frio. Não fique preso ao salame carnudo. Para obter esta arma única em Portão de Baldur 3aventure-se no Subterrâneo e localize os materiais necessários: Icy Crystal, Icy Metal e Icy Helve. Ao combinar esses componentes, o jogador pode criar esse bastão formidável.
7 O mangual corrosivo se acumula em seu dano de base inferior
Dano garantido mesmo em ataques perdidos
Dano básico: |
2-9 + Modificador de Força, tipo de dano de concussão |
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Recurso especial: |
Golpe Corrosivo |
Ação da arma: |
Golpe Concussivo, Golpe Enfraquecedor, Tenacidade |
Localização: |
Combine os itens Icy Crystal, Icy Metal e Icy Helve encontrados no Underdark |
O Mangual Corrosivo é uma arma revestida com uma substância tóxica que causa danos substanciais. Embora a ausência de veneno possa limitar o seu impacto potencial, garante danos consistentes na maioria das situações em Portão de Baldur 3. Apesar de seu baixo dano base, a arma adiciona consistentemente cinco pontos. A linha de base de seis danos é confiável e há potencial para mais acertos.
A imprevisibilidade dos lançamentos de dados pode levar a problemas de precisão em Portão de Baldur 3resultando em ataques perdidos e nenhum dano. Isso é mitigado pela capacidade do Mangual Corrosivo de infligir quatro danos mesmo em ataques perdidos, garantindo que algum dano seja sempre infligido. Para adquirir esta arma, compre-a do comerciante NPC Derryth Bonecloak no Subterrâneo por 310 ouro.
6 Espada Longa Adamantina Pode Causar Golpes Consecutivos Poderosos
Cada golpe é um ataque crítico
Dano básico: |
2-9 (uma mão)/2-11 (duas mãos) + Modificador de Força, tipo de dano cortante |
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Recurso especial: |
Diamondsbane, arma letal |
Ação da arma: |
Golpe com Pomo, Lacerado, Ataque Rápido |
Localização: |
Combine o Molde da Espada Longa com Minério de Mitral na Forja Adamantina |
Em Portão de Baldur 3existem diversas variedades de armas Adamantinas. A variante Longsword se destaca particularmente devido ao seu impressionante dano. Três características distintivas diferenciam esta arma. Em primeiro lugar, o traço “Arma letal” permite aos jogadores contornar qualquer resistência ao dano cortante que os inimigos possam ter. Independentemente da natureza ou armadura do oponente, o dano permanece consistente.
Cada ataque bem-sucedido com esta arma deixa o inimigo cambaleante por um turno, tornando-a eficaz para controlar multidões. O terceiro longa-metragem é “Diamondsbane”. Esta habilidade Adamantina única em Portão de Baldur 3 garante que cada golpe desta espada acerte um golpe crítico. Esta espada longa é particularmente boa para lutadores que podem usar dois ataques por turno.
5 Sorrow Glaive compensa personagens com estatísticas defensivas mais baixas
Ótimo para magos com baixa defesa
Dano básico: |
2-11 + Modificador de Força, tipo de dano cortante |
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Recurso especial: |
Chicote Doloroso |
Ação da arma: |
Ataque rápido, lacerado, cinta |
Localização: |
Encontrado no topo do altar do Lobo no Cofre Oculto encontrado no Bosque dos Druidas |
O Sorrow Glaive é viável para magos e outras classes de personagens em Portão de Baldur 3 com capacidades defensivas mais baixas. Esta arma oferece um alcance estendido, permitindo ataques a uma distância considerável. O Glaive tem dano base louvável, atingindo um máximo de 10. Isso é aumentado por um ponto extra de dano cortante, garantindo um mínimo de dois danos por acerto e um total potencial de 11.
Além disso, concede ao usuário a habilidade Ensnaring Strike sem custo adicional, facilitando o controle dos inimigos. Esta característica inflige um ponto de dano psíquico a cada uso. No entanto, nas mãos de profissionais qualificados como Warlocks em Portão de Baldur 3esta pequena desvantagem é insignificante em comparação com o dano excepcional que permite infligir.
4 Espada Curta da Ofensa Implacável das Recompensas do Primeiro Sangue
Perfeito para lutadores rápidos e agressivos
Dano básico: |
1-6 + Modificador de Força ou Destreza, tipo de dano perfurante |
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Recurso especial: |
Quebre o Ininterrupto |
Ação da arma: |
Florescer, Golpe Perfurante |
Localização: |
Encontrado no cadáver de um Gnomo das Profundezas na entrada da Vila Decrépita no Subterrâneo |
A Espada Curta do Primeiro Sangue é ótima para Portão de Baldur 3 personagens que priorizam abordagens de combate agressivas. Para maximizar a eficácia da Espada Curta, é recomendado para uso por Rogues, Fighters ou qualquer personagem conhecido por sua velocidade excepcional. Empregar esta arma é mais vantajoso ao iniciar o combate. Isto o torna particularmente adequado para aqueles que preferem um estilo de combate agressivo.
A produção de dano base da Espada Curta é moderadamente conservadora. No entanto, o potencial de dano da arma aumenta se o inimigo estiver com a saúde plena. Isso atrai Lutadores capazes de executar dois ataques em um único turno ou Rogues que podem aproveitar ataques furtivos para infligir danos adicionais. Para obter esta arma, ela pode ser encontrada nos corpos sem vida dos inimigos no Subterrâneo.
3 Espada da Justiça complementa construções de tanques
A arma definitiva para protetores
Dano básico: |
3-13 + Modificador de Força, tipo de dano cortante |
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Recurso especial: |
Proteção de Tyr |
Ação da arma: |
Golpe com punho, lacerar, clivar |
Localização: |
Recompensa por matar Karlach ou saqueado de Anders em The Risen Road Toll House |
A Espada da Justiça em Portão de Baldur 3 é a escolha ideal para quem assume o papel de protetor da equipe, comumente chamado de tanque. A espada grande produz dano consistente e um ponto bônus de dano garantido. A principal vantagem está no feitiço Proteção de Tyr. Este feitiço aumenta automaticamente a armadura geral do jogador em dois pontos, solidificando o status desta arma como a escolha preferida para um personagem tanque.
Para adquirir esta arma, complete a missão “Hunt the Devil” em Portão de Baldur 3. Independentemente de o jogador estar alinhado com Karlach ou não, do desaparecimento do Paladino Anders ou de uma aliança com ele, os jogadores ainda receberão esta espada. Depois de neutralizá-lo, lembre-se de procurar a arma em seu corpo.
2 Everburn Blade está entre as armas mais fortes que podem ser encontradas no início do jogo
Alto dano desde o início
Dano básico: |
2-12, 1-4 Dano de Fogo + Modificador de Força, tipo de dano cortante |
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Recurso especial: |
N / D |
Ação da arma: |
Golpe com punho, lacerar, clivar |
Localização: |
Saqueado do Comandante Zhalk a bordo do Nautiloid durante o Prólogo do jogo |
A Everburn Blade tem uma das maiores produções de dano em Portão de Baldur 3. Ainda mais surpreendente é que os jogadores podem obter esta arma notável nas primeiras duas horas de jogo. Para adquiri-lo, os jogadores devem enfrentar um dos chefes opcionais mais exigentes, o Comandante Zhalk, a bordo da nave Nautiloid. Perder esta oportunidade deixaria os jogadores em desvantagem significativa.
Esta espada de duas mãos tem alto potencial de dano, causando de 2 a 12 danos no total através de uma possível rolagem dupla de um a seis danos cada. No entanto, a sua superioridade em Portão de Baldur 3 não para por aí. A Everburn Blade equipa os jogadores com manobras de ataque fundamentais. No geral, ela se destaca como uma das – senão a mais – armas mais potentes do jogo.
1 Sussur Greatsword pode banalizar alguns dos inimigos mágicos mais poderosos do jogo
Neutralize inimigos mágicos poderosos
Dano básico: |
3-13 + Modificador de Força, tipo de dano cortante |
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Recurso especial: |
Silêncio |
Ação da arma: |
Golpe com punho, lacerar, clivar |
Localização: |
Obtido na missão Concluir a Arma Obra-prima ao combinar a Grande Espada e a Casca da Árvore Sussur na forja da vila destruída |
O principal apelo da Espada Grande Sussur em Portão de Baldur 3 é a sua impressionante produção de dano, ficando atrás apenas da Everburn Blade. No entanto, todos esses fatores são insignificantes em comparação com a principal característica da arma, o traço “Silêncio”. Isso anula a capacidade de um inimigo de lançar feitiços por um período, algo que alguns jogadores podem argumentar que é dominado.
Variantes desta espada, incluindo uma adaga, devem ser suficientes para os jogadores considerarem pegá-la. A capacidade de silenciar qualquer mago durante o combate pode banalizar alguns dos inimigos mais desafiadores do jogo. Esta arma é confiável para jogadores que desejam uma abordagem mais controlada para Portão de Baldur 3cenários de combate.