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Fallout 3
gráficos e jogabilidade redefinidos para a franquia com ação em tempo real, deterioração de armas e um sistema de Karma que determina como o jogador é percebido por outros NPCs.
- O principal protagonista do jogo é um Vault Dweller de dezenove anos que está em busca de seu pai desaparecido.
- Existem três (possivelmente quatro) finais neste jogo onde os jogadores podem salvar ou destruir o trabalho da vida de seus pais, mas muitas vezes ao custo de suas próprias vidas ou de outra pessoa.
Efeito Fallout 4 conquistou o coração de muitos jogadores quando foi lançado. No entanto, foi sete anos distante do seu antecessor, Fallout 3então os jogadores podem ser perdoados por não saberem muito sobre a primeira incursão da Bethesda no Precipitação franquia. Felizmente, o jogo em si foi considerado um grande sucesso, renovando a série para sua base de fãs com gráficos e jogabilidade redefinidos, ao mesmo tempo que honra o espírito do mundo pós-apocalíptico que os jogadores irão explorar. Efeito Fallout 4 em si se inspira muito na iteração anterior, fazendo apenas algumas pequenas alterações no design geral.
Fallout 3 é mais do que apenas jogabilidade. É uma narrativa complicada que raramente deixa o jogador com uma escolha fácil de fazer. Afinal, num mundo que ainda luta para sobreviver à radiação causada pelos erros dos seus antepassados, por vezes não existe uma boa resposta para um problema. Em muitos aspectos, o enredo do jogo é semelhante e é uma inversão do que os jogadores vivenciam como o Único Sobrevivente em Efeito Fallout 4. Isso só faz Fallout 3 mais interessante, já que os jogadores começam de uma perspectiva ainda menos confiante do que o Sole Survivor.
Fallout 3 redefiniu jogabilidade e gráficos para a franquia
- Fallout 3 usa ação em tempo real para seu combate.
- As armas irão deteriorar-se com o tempo e podem ser combinadas com outras armas para obter ferramentas mais poderosas.
- O karma afetará a forma como os NPCs reagem aos jogadores e quem coloca recompensas em suas cabeças.
Muitas das mecânicas de jogo encontradas em Fallout 3 mais tarde seria traduzido para Efeito Fallout 4. Em particular, a mudança do combate tático baseado em turnos foi agora transferida para ação em tempo real, aproveitando os gráficos 3D Fallout 3 teve graças a ser projetado pela Bethesda. Uma das principais adições ao jogo foi o uso de VATS ou Vault-Tec Assisted Targeting System. Essa habilidade permite que os jogadores pausem o combate enquanto almejam locais específicos para causar certos tipos de dano ao personagem. Isso também terá o efeito adicional de desacelerar a animação para mostrar as consequências sangrentas em todos os detalhes. Diferente Efeito Fallout 4 entretanto, esta versão inicial do VATS usa uma chance aleatória de acerto crítico, então os jogadores não podem construir um medidor crítico e decidir quando desejam acertar um acerto crítico.
Outro aspecto da jogabilidade é que as armas neste jogo irão deteriorar-se com o tempo. Como os jogadores constroem suas armas do zero na maior parte do tempo e utilizam todos os materiais que podem encontrar em Wasteland, faz sentido que os recursos à sua disposição não sejam feitos para uso a longo prazo. À medida que as armas se deterioram, causam menos danos e tornam-se menos precisas. Felizmente, existem algumas soluções alternativas para isso. Os jogadores podem combinar armas degradadas com outras armas do mesmo tipo, criando potencialmente uma arma mais poderosa para compensar. Há também um limite de peso para o jogador com base em seu valor de Força, limitando o que ele pode carregar para a batalha.
O sistema Karma neste jogo também determinará como os NPCs se comportam perto do Lone Wanderer. Construir um bom carma tornará os outros personagens mais amigáveis com o jogador, enquanto o mau carma os tornará mais hostis. Os jogadores que cometem crimes só estarão realmente afetando a facção que estão prejudicando naquele momento. É uma consequência independente que a facção será mais hostil aos jogadores, mas não espalhará notícias dos feitos de um jogador para outros grupos ou assentamentos. Um aspecto interessante deste jogo é que, independentemente dos feitos do jogador, a facção com carma oposto ao do Lone Wanderer colocará uma recompensa por sua cabeça. Esses caçadores não estão restritos a um único local e podem aparecer aleatoriamente em Wasteland para emboscar o jogador.
Fallout 3 é o inverso da premissa de Fallout 4
- The Lone Wanderer é um garoto de dezenove anos que cresceu no Vault 101.
- Eles estão procurando por seu pai desaparecido, que deixou misteriosamente o Vault.
- Este é o inverso da busca do Único Sobrevivente para encontrar seu filho desaparecido.
Fallout 3 história é uma espécie de inverso de Efeito Fallout 4. Ao contrário do Sole Survivor, o Lone Wanderer é um jovem, tendo apenas dezenove anos quando o jogo realmente começa. The Lone Wanderer foi criado dentro do Vault 101 por seu pai, James, que atua como médico e cientista do Vault. Os jogadores poderão vivenciar partes da infância do Lone Wanderercriando uma conexão com eles à medida que crescem e também desenvolvendo sua aparência e atributos como parte de sua educação no Vault. No ano de 2277, exatamente dois séculos após a Grande Guerra que destruiu o mundo, James deixa o Vault sem explicação. Isso causa o caos, e o supervisor do Vault envia uma equipe de segurança atrás do Lone Wanderer, levando-os a fugir do Vault também e começar uma missão para encontrar seu pai desaparecido.
Assim, logo de cara, os jogadores podem ver como a história difere da do Sole Survivor. O protagonista de Efeito Fallout 4 lembra o mundo antes da Grande Guerra e foi colocado em êxtase uma vez dentro de seu Vault. Eles nunca tiveram a oportunidade de experimentar como era a vida no bunker e, para eles, provavelmente apenas pareceram que haviam se passado alguns minutos quando, na realidade, estavam dormindo há séculos. Além disso, sua motivação é localizar seu filho desaparecido, Shaun, que foi sequestrado por membros do Instituto. A história do Sole Survivor é a de um pai procurando por seu filho, enquanto o Lone Wanderer é a criança em busca de seu pai.
Infelizmente, nunca haveria um final fácil para nenhuma de suas histórias. Enquanto o Lone Wanderer atravessa Capital Wasteland, uma seção da América irradiada perto de Washington DC, eles descobrem que seu pai e sua mãe iniciaram originalmente um projeto que teria purificado a água irradiada na Tidal Basin e no Rio Potomac, potencialmente fornecendo milhões de galões de água potável para Wasteland. Infelizmente, a mãe do Lone Wanderer morreu durante o parto, o que levou seu pai a tentar criá-los com segurança no Vault. Porém, quando eles atingiram idade suficiente, ele saiu para continuar seu trabalho e, ao fazê-lo, chamou a atenção de uma facção perigosa.
Os finais de Fallout 3 apresentam um problema moral para os jogadores
- O jogador terá a opção de continuar ou destruir o Projeto Pureza.
- Concluí-lo resultará em alguém que precisará ser sacrificado.
- Isto pode ser evitado com o Aço Quebrado adicionar.
The Lone Wanderer descobre que o Enclave, os últimos remanescentes do governo dos Estados Unidos, está interessado no Projeto Pureza e quer controlá-lo para seus próprios fins. Eles desejam misturar a água com um vírus que matará qualquer criatura mutante que beber dela. Considerando que a maior parte da população da superfície foi afetada pela radiação, este teria sido um evento genocida. Para esse fim, eles tentaram coagir James a fazer isso por eles, mas ele sabotou seus esforços, sacrificando-se tragicamente para fazê-lo e dando tempo ao filho para fugir. Porém, devido às circunstâncias, o Lone Wanderer acabaria adquirindo uma amostra do vírus o Enclave desejava usar.
Isso leva ao final do jogo. Assim como seus antecessores e sucessores, o jogo poderia ter vários finais. No momento, existem três finais principais ou quatro se um determinado complemento for adquirido. Depois de superar o Enclave o Lone Wanderer é informado de que o reator necessário para ativar o purificador foi danificado e pior ainda a única maneira de começar a purificar a água era inserir manualmente os códigos em uma sala irradiada, quase garantindo que quem entrasse nela morreria. Do contrário, o reator danificado explodiria de qualquer maneira, tornando inútil todo o seu esforço.
Isso apresenta o dilema moral do final. Uma opção é que o jogador possa entrar lá e inserir os códigos, sacrificando-se pelo sonho de seus pais e potencialmente melhorando a vida de incontáveis Wastelanders. Também é possível que os jogadores se sacrifiquem e ainda usem o vírus, talvez um ato de rancor contra o mundo que levou embora o pai e a mãe do Lone Wanderer. Outra opção é que um aliado da Brotherhood of Steel poderia fazer isso sozinho, mas isso se tornou não-canônico graças à tradição em jogos posteriores. Claro, os jogadores também podem simplesmente não fazer nada e deixar o reator explodir, permitindo que todos vivam, mas negando ao Wasteland um recurso vital. Se os jogadores adquirirem o Aço Quebrado add-on, então um companheiro resistente à radiação pode ser enviado e ninguém terá que morrer por causa do Projeto Pureza. É sem dúvida o melhor final. O enigma moral da vida do Lone Wanderer, porém, é parte do que torna este jogo tão querido na franquia.