Termina de Majora’s Mask é o cenário mais estranho (e melhor) da série Zelda

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Termina de Majora’s Mask é o cenário mais estranho (e melhor) da série Zelda
  • Máscara de Majora
    é uma entrada única em
    A Lenda de Zelda
    série, apresentando uma versão de universo alternativo de Hyrule chamada Termina. A história do jogo gira em torno da busca de Link para salvar Termina da ameaça de Majora’s Mask, um poderoso artefato possuído pelo Skull Kid. Ao longo de sua jornada, Link encontra vários personagens e enfrenta desafios diferentes daqueles de outros jogos Zelda.
  • Um dos aspectos mais notáveis
    Máscara de Majora
    é o uso de máscaras como elemento central do jogo. Existem mais de 100 máscaras no jogo, cada uma com seu efeito único nas habilidades e na aparência de Link. Estas máscaras permitem que Link se transforme em diferentes criaturas, como um Deku Scrub ou um Goron, concedendo-lhe novas habilidades e abrindo novos caminhos no mundo do jogo.
  • Outra característica única do
    Máscara de Majora
    é sua estrutura não linear. Ao contrário de outros
    Zelda
    jogos,
    Máscara de Majora
    não segue uma progressão linear estrita de masmorras. Em vez disso, os jogadores podem enfrentar as quatro masmorras principais do jogo na ordem que escolherem, permitindo maior liberdade na exploração e no jogo.

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é uma das entradas mais sombrias da franquia, com temas de tragédia e morte muito mais pesados ​​do que a aventura normal. A ameaça persistente do apocalipse e o uso consistente da Canção do Tempo são a base da Máscara de Majora Mecânica do “loop do Dia da Marmota”, mas esse não é seu único elemento único. A terra paralela de Hyrule, Termina, é muito distinta por si só – possui características modernas como relógios, loterias, bandas de rock, lanchas, hotéis e loterias, que fazem Hyrule parecer primitiva em comparação.

Enciclopédia A Lenda de Zelda afirma que Majora’s Mask criou Termina para refletir o estado emocional do Skull Kid e que desapareceu logo após Link derrotar o mal que habitava a máscara. Isso pode não ser canônico, no entanto, pois deixaria um buraco na trama sobre por que muitos Terminans se parecem muito com Hyruleanos que o Skull Kid nunca poderia ter conhecido. A insistência do Vendedor de Máscaras Felizes em que Link recupere a Máscara de Majora antes que “algo terrível aconteça” também implica que Termina é realmente um mundo vivo e que respira.

A Lua não tem fases, tem rosto

Não há nascer da lua, mas uma queda da lua

Todos que jogaram Máscara de Majora sabe sobre sua lua ameaçadora – o corpo celestial raivoso e rosnante que olha para Termina enquanto desce lentamente em rota de colisão com Clock Town em três dias. Isso não é uma hipérbole – a lua tem um rosto e seus olhos lembram os da máscara de Majora. Os jogadores descobrem rapidamente que a lua está apenas em rota de colisão por causa da Máscara de Majora, então não é um aspecto de Termina em si. Isto é apoiado pela forma como a lua se desintegra após a derrota de Majora’s Mask, mas os cidadãos de Termina permanecem para celebrar sua salvação.

Como Termina e a lua são exclusivas de Máscara de Majoraalém da aparição deste último em Guerreiros Hyrule como um dos ataques especiais de Young Link, a lua é considerada um aspecto de Termina por associação. Em outras palavras, a lua faz parte da lenda de Terminan. Se Termina voltasse em um futuro Zelda título, Máscara de Majora poderia aludir a uma história supersticiosa de “um diabrete que quase surpreendeu o mundo porque escolheu o amigo errado”. Tais contos já existem em Máscara de Majora – A avó de Anju conta a Link uma história de como aquele diabrete fez amizade com os quatro Gigantes, agora os “amigos certos”, antes de Termina ser dividida em quatro regiões.

Apesar de seu exterior ameaçador, a lua tem uma paisagem serena com uma única árvore abaixo de sua superfície. Link descobriu este campo enquanto perseguia Majora’s Mask dentro da boca aberta da lua. Quatro crianças que se assemelham ao Vendedor de Máscaras Felizes brincam neste campo – cada uma usa os restos mortais de um chefe do templo como uma máscara. Se Link falar com eles, eles o convidarão para ser um “vendedor de máscaras”. Cada vez que Link dá máscaras suficientes para uma criança, ele a convida para brincar de “esconde-esconde”, o que o leva a uma mini-masmorra baseada na região que cada chefe associado uma vez atormentou.

Uma quinta criança está sentada sozinha ao lado da árvore, usando a máscara de Majora. Assim como as outras crianças, ele convidará Link para brincar com ele. Se Link não tiver completado todas as quatro mini-masmorras, a criança alegará que só tem máscaras fracas e a batalha final resultante será difícil. Porém, se Link os completou, ele não terá nenhuma máscara além das três de transformação – Deku, Goron e Zora. A criança Majora vai perceber isso e jogar um jogo diferente: “mocinhos contra bandidos”. Ele afirma que Link é o “bandido” e dá a ele a Máscara da Divindade Feroz, o que torna a batalha final resultante trivialmente fácil. Este padrão de moralidade bizarro, mas infantil, sugere que as crianças acreditam que a lua em que brincam é o “mundo verdadeiro” e que a situação de Termina é apenas faz-de-conta.

Versões alternativas de Hyruleanos no universo povoam a terra

Algumas duplicatas vêm em duplas, enquanto outras não existem

Máscara de Majora foi concebido quando Eiji Aonuma protestou contra a ideia de Shigeru Miyamoto de lançar outra versão de A Lenda de Zelda: Ocarina of Time com masmorras refeitas para o Nintendo 64DD. Miyamoto aprovou a ideia de Aonuma de um novo jogo com Ocarina of Time ativos, desde que tenha sido concluído dentro de um ano. É oficialmente por isso Máscara de Majora tem tantos personagens que lembram os de Ocarina do Tempo. Termina é um universo alternativo de Hyrule no cânone, então cada rosto familiar que Link encontra é uma versão alternativa de alguém que ele conheceu em sua última aventura.

Apenas Link, o Vendedor de Máscaras Felizes, Epona e o Skull Kid são iguais em Ocarina do Tempo – todos os outros personagens de Ocarina do Tempo é uma pessoa completamente diferente em Máscara de Majora. A contraparte Terminan da Princesa Ruto é Lulu, a cantora do The Indigo-Go’s. A contraparte Terminan de Talon é o Sr. Barten, proprietário e bartender do bar de leite de East Clock Town. Mesmo personagens secundários como Cucco Lady têm contrapartes de Terminan com nomes e vidas – neste caso, ela é Anju, a estalajadeira do Stock Pot Inn de East Clock Town e personagem principal na missão paralela mais envolvente de Máscara de Majora.

Alguns Ocarina do Tempo os personagens têm várias contrapartes do Terminan. Malon tem duas contrapartes – Romani, que defende seu rancho homônimo de fantasmas sequestradores de vacas, é baseada no eu mais jovem de Malon, e Cremia, a irmã mais velha de Romani, é baseada no eu mais velho de Malon. Ingo dá um passo adiante ao ter três homólogos – um trio de irmãos. Dois deles, chamados de Irmãos Gorman, são trapaceiros tortuosos que competem com o Romani Ranch. Gorman, o filho do meio, é um pouco mais gentil que seus irmãos e entra no mundo do show business. O garotinho no cemitério de Kakariko tem seis homólogos surpreendentes – os cinco Bombers com quem Link brinca de esconde-esconde para aprender sua senha e o guarda do esconderijo para quem Link mais tarde a transmite.

Outro Ocarina do Tempo os personagens não têm nenhuma contraparte Terminan – todas as crianças Kokiri, Princesa Zelda, Impa, Rauru e Nabooru são exemplos. Alguns Máscara de Majora personagens não são baseados em Ocarina do Tempo personagens em tudo — Tingle, Kafei, prefeito Dotour, Pamela e Kamaro são exemplos. Curiosamente, esses personagens originais têm as histórias mais estranhas. Tingle é famoso por ser um homem de 35 anos que se comporta como uma criança, enquanto Kafei se transformou em uma criança de verdade dias antes de seu casamento. Koume e Kotake contrastam fortemente com seu retrato malévolo como mães substitutas de Ganondorf em Ocarina do Tempo – elas são apenas velhinhas doces Máscara de Majoraapesar de parecer o mesmo.

As principais atrações de Ikana incluem cadáveres dançantes e uma perspectiva alterada

The ReDeads deveriam estrelar o thriller de Michael Jackson

O Ikana Canyon é sem dúvida a região mais estranha em qualquer Zelda jogo até hoje. Localizada no leste de Termina, é uma terra amaldiçoada onde os mortos do antigo Reino Ikana vagam livremente. A Família Real Ikana está entre as mais notáveis ​​– o rei, Igos du Ikana, é uma presença ativa lá como Stalfos. Seus dois lacaios, entre inúmeras criaturas mortas-vivas, defendem lealmente o rei mesmo na morte. Outros servos fora do Castelo de Ikana incluem o gigante capitão Stalchild, Keeta, seus leais soldados Stalchild que vagam pelo Cemitério de Ikana e pela Oceanside Spider House, e os dois Irmãos Compositores.

Apenas três pessoas vivas residem em Ikana – Pamela, seu pai e Sakon. O pai de Pamela foi atacado por um Gibdo e está lentamente se transformando em um, enquanto Pamela o abriga em sua casa para protegê-lo dos Gibdos que vagam lá fora. Sakon é um ladrão mestre que usa a natureza sem vida de Ikana a seu favor com uma fortaleza improvisada e impenetrável. Assim que Link quebra a maldição sobre o pai de Pamela, ele ganha uma Máscara Gibdo pelo seu problema.

Permite que ele se comunique com outros Gibdos como se fosse um deles — uma maneira muito diferente de lidar com Zelda inimigos do que a resposta habitual de lutar ou fugir. Esta mecânica também mostra aos jogadores que essas criaturas mortas-vivas não são apenas monstros que assolam a terra, mas já foram pessoas vivas com sentimentos e desejos. Esses desejos são distorcidos em obsessões obstinadas que Link deve apaziguar oferecendo itens específicos para progredir no poço de Ikana.

Existe uma força morta-viva separada em oposição a Ikana, chamada de Garo Ninjas, que continua a espionar o reino na morte, assim como fizeram em vida. Com uma Máscara Garo, Link pode convocar esses ninjas mortos-vivos, que divulgarão os segredos de Ikana após um breve duelo e queimarão até as cinzas sem deixar cadáver. Um Garo diz a Link que os dois poços dentro e fora do Castelo de Ikana estão conectados, o que lhe permite contornar o portão impenetrável do castelo. Assim que Link se infiltra no castelo, ele encontra mais criaturas mortas-vivas, incluindo os horríveis ReDeads. Esses zumbis assustadores de Ocarina do Tempo tem um novo mecânico – eles inexplicavelmente dançam enquanto Link usa a Máscara Garo, a Máscara Gibdo ou o Chapéu do Capitão.

Assim que Link conquista o castelo e derrota seu rei, o espírito deste último transmite a Elegia do Vazio – uma melodia que cria uma concha vazia para segurar os interruptores, o que permite a Link subir a Torre de Pedra. O Templo da Torre de Pedra é a quarta e última masmorra de Máscara de Majora. Ele funciona como uma tradicional “masmorra final” que testa todas as habilidades de Link até a metade, quando ele adquire as Flechas de Luz após derrotar o Mestre Garo. Quando ele atira o emblema vermelho fora do templo com uma Flecha de Luz, tudo dentro da Torre de Pedra vira de cabeça para baixo, incluindo a paisagem e o céu. O resto de Termina não é afetado por isso, mas Link cairá instantaneamente para cima se ele entrar novamente na Torre de Pedra pelo lado de fora.

O Templo da Torre de Pedra invertido leva a acrofobia a um nível totalmente novo, pois o medo de cair num poço sem fundo é muito real. O céu posicionado abaixo de Link cria um ambiente muito surreal que nenhum jogo Zelda antes Máscara de Majora poderia replicar. O templo inverteu interruptores e portas com as quais Link agora pode interagir, o que mostra que a Torre de Pedra foi projetada intencionalmente com essa inversão em mente. Excepcionalmente, o interior do Stone Tower Temple não é apenas invertido, mas espelhado, de modo que qualquer caminho que leve à direita de Link permanecerá à sua direita. Essa peculiaridade pode ser reforçada pelos desenvolvedores do jogo, para que os jogadores não fiquem confusos ao navegar pelo templo invertido, já que o abismo fora do templo não é espelhado — a efígie gravada na entrada do templo sempre aponta para o céu com a mão esquerda. .

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