Um novo DLC emocionante para explorar

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Um novo DLC emocionante para explorar

Uma nova aventura espera em Final Fantasy XIV! O Império Garlean foi derrotado e os Ascians que criaram o caos em Eorzea finalmente encontraram a paz. O que vem por aí para o Guerreiro da Luz e ex-Scions of the Seventh Dawn? Mais uma coisa boa! Final Fantasy XIV: Dawntrail traz consigo um novo mundo e uma nova era do popular MMORPG.

Endwalker carregou o pesado fardo de tentar encerrar centenas de horas de história em um único Final Fantasy XIV expansão, e teve sucesso de forma gloriosa. Trilha do amanhecer agora enfrenta a introdução de novos personagens, culturas e mistérios sem a muleta dos Ascians e do Império Garlean para conduzir a narrativa e os riscos. Trilha do amanhecer é um novo começo e serve como um lembrete de que Final Fantasy XIV ainda tem bastante no tanque.

Final Fantasy XIV: Dawntrail inicia uma nova história

Os jogadores têm um mundo bem desenvolvido para cravar os dentes

O jogador é apresentado a Wuk Lamat, um nativo de Tural – um continente quase totalmente perdido na tradição Eorzeana, cuja existência se tornou um mito. Wuk Lamat está ansioso para encontrar a ajuda do Guerreiro da Luz e seus companheiros para ajudá-la no próximo Rito de Sucessão, que irá coroar um novo Dawnservant. O pai adotivo de Wuk Lamat, Gulool Ja Ja, é uma figura reverenciada em Tural por ajudar e unir o povo da nação de Tuliyollal. Suas duas cabeças são o raro resultado da união entre duas tribos Mamool Ja, com uma cabeça servindo como Voto de Determinação enquanto a outra é o Voto de Razão. No entanto, a idade está começando a chegar e ele está pronto para passar o manto de Dawnservant, que também determinará o futuro desta nação.

Wuk Lamat enfrenta forte concorrência pelo papel. Koana, irmão adotivo de Wuk Lamat, se esforça para trazer avanços tecnológicos para Tuliyollal graças aos seus estudos em Sharlayan. Zoraal Ja é um poderoso guerreiro e filho único e puro de Gulool Ja Ja. O nascimento de Zoraal Ja foi milagroso, já que Mamool Jas de duas cabeças não era conhecido por gerar um filho – portanto, Zoraal Ja foi apelidado de “Resiliente”. Zoraal Ja tem ambição militarista enquanto busca expansão e conquista além de Tural. E Bakool Ja Ja, outro abençoado Mamool Ja de duas cabeças, busca a vitória por todos os meios necessários.

Em contraste, Wuk Lamat não quer nada mais do que manter a paz e o amor do governo do seu pai. No entanto, como seus concorrentes são bem-sucedidos, suas inseguranças e medos frequentemente vêm à tona. Wuk Lamat é um cativante Final Fantasy XIV personagem e alguém que é fácil de torcer enquanto ela supera suas dúvidas e tenta se tornar uma líder digna. Mas como ela é o foco Trilha do amanheceros papéis de personagens previamente estabelecidos, como os ex-Scions, podem parecer decepcionantes. As duas grandes exceções são Krile e Erenville, que recebem recompensas emocionais em seus arcos de história. A história de Krile, em particular, é bem-vinda, considerando há quanto tempo ela faz parte do Final Fantasy XIV elenco e o quanto ela foi subutilizada antes. Embora o respigador Erenville ainda seja um personagem relativamente novo, ele tem sido uma ótima adição ao elenco desde Endwalkerentão também é bom vê-lo receber desenvolvimento.

Wuk Lamat é um cativante
Final Fantasy XIV
personagem e alguém que é fácil de torcer enquanto ela supera suas dúvidas e tenta se tornar uma líder digna

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O Rito de Sucessão é semelhante ao A corrida incrível ou a estrutura de coleta de crachás de Pokémon. Exige que os quatro competidores refaçam os passos de Gulool Ja Ja e ajudem o povo de cada aldeia em qualquer desafio que seu Eleitor decida. Esses desafios são projetados para ajudar o concorrente a aprender sobre a respectiva cultura e, em alguns casos, resolver um problema que assola essa comunidade. O cumprimento dessa tarefa premiará o competidor com uma pedra angular para inserir em seu respectivo tablet. Existem sete pedras angulares e obter todas as sete concederá acesso à Cidade do Ouro – a parada final na jornada de Gulool Ja Ja e um local que poucos em Tural realmente sabem que existe.

Como região, Tural não é desleixada. Os jogadores verão ambientes variados inspirados principalmente na América Latina. Há a movimentada Tuliyollal, a montanhosa Urqopacha, o Shaaloani inspirado no Velho Oeste e regiões que contrastam completamente com elas a ponto de chicotear. Trilha do amanhecer também se inspira na cultura da América Latina. Se Endwalker era sobre a vida e como encontrar um propósito nisso, Trilha do amanhecer é sobre a morte e o que significa continuar. Isto é semelhante aos temas de Final Fantasy IX. Não é difícil encontrar o modelo Kübler-Ross – ou cinco estágios do luto – representado em todo o livro. Dawntrail’s narrativa. Negação, raiva, barganha, depressão e aceitação são vistas em Dawntrail’s elenco, seus motivos e suas culturas. Além disso, Trilha do amanhecer apoia-se fortemente em temas como família sem sangue, comparação com os outros e liderança.

Final Fantasy XIV: Dawntrail a história opera em dois atos – mas cada ato parece diferente, quase ao ponto de parecerem duas expansões separadas. O primeiro ato é um ato de construção do mundo, enquanto o segundo ato responde à inevitável pergunta “E daí?” Quando a história de Trilha do amanhecer realmente pega, e com The Twelve faz isso sempre, é fácil se sentir grato por aquele primeiro ato. A intriga, os momentos de entusiasmo e o crescimento do personagem parecem merecidos por causa do tempo dedicado a aprender sobre Tural e seu povo. Isso não significa que não haja períodos lentos em nenhum dos atos. É um Final Fantasy XIV afinal, expansão; haverá trechos que parecerão uma perda de tempo ou uma estratégia narrativa para estender a história. Aqueles que aguentarem essas seções lentas serão recompensados.

Ser uma peça fundamental deste novo arco de história significa que é difícil para Trilha do amanhecer para alcançar os ápices narrativos de expansões como Portadores de Sombrasportanto, as expectativas devem ser verificadas antes de começar. No entanto, quando os créditos rolarem após as 100 missões, a expectativa estará transbordando para o que vem a seguir. Essa excitação emocionante da próxima aventura no desconhecido se intensifica no final de Trilha do amanhecerque é exatamente o que Fantasia Final os fãs querem em um próximo capítulo.

Uma trilha sonora fantástica é complementada por gráficos aprimorados

Dawntrail parece e parece impressionante

Apesar de ser um novo arco de história, os jogadores ainda precisarão se envolver na missão da história principal antes de começar.
Trilha do amanhecer
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Trilha do amanhecer continua a tradição de grandes Fantasia Final narrativas – e sua trilha sonora segue o exemplo. Quer sejam músicas de jazz que complementam Tuliyollal ou faixas claramente inspiradas na maravilhosa música de Final Fantasy IX, Dawntrail’s sublinhado é brilhante. É incrível ouvir os caminhos Dawntrail’s a música tema principal pode ser reaproveitada como um motivo para invocar uma ampla gama de sentimentos – como alegria, mistério, conflito, triunfo e tristeza.

Com o lançamento de Trilha do amanhecer vem a atualização do Patch 7.0. A peça central dessa atualização é uma reforma gráfica muito necessária. Num relance rápido, Final Fantasy XIV parece relativamente o mesmo e às vezes é fácil esquecer que houve mudanças. No entanto, olhando mais de perto, as atualizações ficam claras. As verdadeiras melhorias podem ser encontradas em texturas mais detalhadas, sombras e iluminação aprimoradas e algumas folhagens mais densas.. Os cabelos pixelados e as sombras vistos em close-ups dos personagens foram finalmente suavizados. Personagens de pele mais escura como Erenville se beneficiam mais dessas mudanças do que a maioria. Final Fantasy XIV definitivamente parece melhor, mas essas mudanças devem ser vistas mais como uma remasterização ou versão aprimorada do que como um remake.

Há alguma instabilidade nas cenas, bem como algumas pequenas falhas ao longo da experiência. Algumas sombras se movem de maneira estranha de vez em quando e durante uma cena específica, as portas do salão ficam fora do lugar – fundidas com as paredes vizinhas. Tudo isso está longe de quebrar o jogo, mas vale a pena resolver essas coisas no futuro.

Final Fantasy XIV: Dawntrail adiciona novos empregos e uma nova corrida

Os jogadores de Final Fantasy 14 têm mais para testar

Um jogador usando as habilidades de um Pictomancer em um Striking Dummy em Final Fantasy XIV Dawntrail

Trabalho

Papel

Busca

Localização da missão

Doador de missões

Víbora

DPS corpo a corpo

“Entra a Víbora”

Ul’dah – Passos de Nald (x9.3, y9.2)

Tecelão preocupado

Pictomante

DPS de longo alcance mágico

“A Alegria da Pictomancia”

Velha Gridania (x8.0, y10.3)

Curador Desanimado

Final Fantasy XIV: Dawntrail segue o caminho seguro quando se trata de jogabilidade. As novas mecânicas são mínimas e são principalmente pequenas peças de qualidade de vida. Por exemplo, missões de perseguição têm um indicador de quando um jogador está chegando muito perto do alvo, mas a deprimente caminhada de vergonha quando falha ainda existe. Chefes e masmorras são divertidos como sempre, com algumas lutas muito difíceis e criativas. Quanto à personalização, os jogadores agora podem equipar máscaras, bem como usar duas cores diferentes em determinados equipamentos, o que ajuda muito a obter um avatar perfeito.

A carne e as batatas de Dawntrail’s O novo conteúdo de jogo são seus novos trabalhos: o Viper e o Pictomancer. O Viper é um trabalho corpo a corpo DPS que permite ao jogador atacar com duas lâminas com a capacidade de combiná-las em uma arma de lâmina dupla. O Pictomancer é um trabalho DPS mágico de longo alcance que dá vida às pinturas de uma forma fofa e extravagante. Ambos os empregos são muito divertidos e vale a pena dar uma olhada, especialmente para aqueles que estão de olho em um novo emprego depois de ficarem desapontados com as novas atualizações e mudanças em seus empregos atuais – como Summoners. Ambos começam no Nv. 80, o que significa jogadores que querem experimentar Dawntrail’s história com qualquer um deles precisará subir de nível primeiro. Cada um traz consigo uma curva de aprendizado – especialmente o Pictomancer – mas diminuir sua rotação é gratificante. É fácil ver que Viper e Pictomancer serão os favoritos dos fãs nos próximos anos. O trabalho Beastmaster está chegando, mas pouco se sabe sobre ele além do fato de ser um trabalho limitado como o Blue Mage.

Há uma nova corrida jogável em Trilha do amanhecera tão esperada fêmea Hrothgar, que foi apresentada pela primeira vez através de Wuk Lamat no final do pós-Endwalker missões. Isto significa que cada raça agora tem uma contraparte masculina e feminina. A fêmea Hrothgar deve ser a última raça jogável adicionada ao Final Fantasy XIV. Isso ainda está para ser visto, mas se for, a mulher Hrothgar é um bom ponto para terminar. Final Fantasy XIV a população agora se sente completa.

Dawntrail ganhou seu próprio rito de sucessão?

Esta expansão vale o tempo e o esforço dos jogadores de Final Fantasy?

Final Fantasy XIV: Dawntrail teve um trabalho difícil, considerando que seria uma tábula rasa e precisava convencer os jogadores de que valia a pena investir tempo em Tural. Uma espera mais longa do que o normal por esta nova expansão não ajudou no ceticismo dos jogadores. Mas agora que finalmente foi lançado, Trilha do amanhecer atendeu às expectativas e seu reinado deve ser uma parte agradável de Final Fantasy XIV. Há conteúdo novo suficiente para justificar o mergulho dos fãs nele, e isso amplia ainda mais o mundo do jogo.

Embora não dê grandes passos mecanicamente e sua história possa não atingir os mesmos picos que Portadores de Sombras e Endwalker, Trilha do amanhecer oferece muitos momentos memoráveis ​​e emocionantes enquanto se aprofunda Final Fantasy XIV’a história de maneiras emocionantes. As sementes apenas começaram a ser plantadas para o futuro da Final Fantasy XIVmas essa expansão torna mais fácil ter confiança sobre o rumo que a franquia está tomando e quanto ainda resta para explorar.

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