![O mais novo RPG da Atlus corrigirá os maiores erros do Persona 5 O mais novo RPG da Atlus corrigirá os maiores erros do Persona 5](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/metaphor-refantazio.jpg)
A Atlus tem sido uma grande presença no espaço de RPG há muito tempo. Fundada em abril de 1986, seu legado de RPG começou em 1987 com História do Diabo Digital: Megami Tenseium jogo para Famicom baseado em romances de ficção científica de Aya Nishitani. Megami Tensei teria uma sequência em 1990, depois se tornaria o Shin Megami Tensei série ainda vai até hoje em 1992. Em 1996, a franquia iria se separar com Revelações: Personaum rastreador de masmorras no PlayStation. Embora não tenha legenda Shin Megami Tensei no Japão, o Pessoa a série continuaria a usar o apelido no Ocidente até 2012 Persona 4 Dourado na Vita. A série cresceu constantemente em popularidade até chegar ao mainstream em 2019 com Pessoa 5provavelmente eclipsando sua série pai.
Agora, a Atlus busca criar uma franquia inteiramente nova com Metáfora: ReFantazio lançamento em outubro deste ano. Em contraste com SMT e Pessoatemas de ficção científica e realismo de fantasia, Metáfora é pura fantasia. Ocorrendo no Reino Unido de Euchronia, uma série de eventos coloca o protagonista em uma disputa pelo trono. Ele e seu bando exercem poderes chamados Arquétipos, armaduras mágicas baseadas em heróis lendários. Este espelho do nosso mundo real está cheio de pobreza e discriminação, mas o protagonista luta por uma verdadeira mudança, usando seu poder para ajudar quem precisa, independentemente de classe ou tribo. Tornar-se rei não será fácil, pois existem milhares de outros competidores, mas a bondade genuína pode ser apenas a chave que dará ao herói o trono.
O jogo combina elementos de várias de suas franquias de RPG
Combate em Metáfora baseia-se fortemente nos títulos Persona mais recentesparticularmente Persona 3 Recarregar e Persona 5 Realao mesmo tempo que adiciona o sistema Press-Turn de Shin Megami Tensei. Cada personagem do grupo pode equipar um Arquétipo para usar em batalha, que funciona essencialmente como sua persona, determinando suas estatísticas e quais habilidades eles podem usar. É semelhante às aulas em Masmorras e Dragõescom arquétipos como Cavaleiro, Mago e Curandeiro funcionando como tanque, lançador de feitiços e curandeiro delicado, respectivamente.
Qualquer personagem pode equipar qualquer Arquétipo fora da batalha, embora certos membros do grupo provavelmente se inclinem para um estilo de jogo ou outro. Ao explorar as fraquezas dos inimigos, os jogadores podem somar o dobro do número de ações em seu turno. Semelhante ao sistema 1-More, o sistema Press-Turn funciona de forma semelhante, embora em vez de permitir que o mesmo personagem atue duas vezes, o turno continua como normalmente faria, usando apenas metade de uma ação se uma fraqueza for explorada.
Exclusivo do Metaphor é o combate de ação em tempo real. Antes de iniciar uma batalha de esquadrão, como o jogo chama de combate por turnos, o protagonista e seus aliados podem atacar os inimigos no campo para atordoá-los ou até mesmo derrotá-los. Se Pessoa os fãs se cansam de lutar contra os mesmos inimigos repetidamente em uma masmorra, esta mecânica deve aliviar isso. O foco ainda está diretamente no combate por turnos, e os jogadores não serão capazes de derrotar todos os inimigos através deste sistema.
Seus temas são muito semelhantes aos da Persona 5
Persona 5 foi um jogo bagunçado e a metáfora parece uma refazer
Uma das maiores críticas dos fãs Pessoa 5 foi a sua história. Embora divertido, o ritmo do jogo era confuso, e o tema central da “rebelião” era frequentemente esquecido em favor dos personagens que lutavam contra maus atores no status quo. Pelo que a Atlus mostrou, Metáfora mais uma vez coloca os jogadores na posição de oprimidos lutando contra uma sociedade injusta, embora desta vez com o objetivo de uma mudança real em mente. Claro, só o tempo dirá se este novo título será capaz de seguir esta premissa, embora com a Atlus considerando o trabalho do jogo um espelho do mundo real, sem dúvida terá alguns comentários sociais.
A festa inicial do protagonista também segue dicas de Pessoa. Strohl é o equivalente a Ryuji ou Junpei, sendo um atacante físico contundente. Hulkenberg é mais um tanque, mas semelhante a Ann e Chie em sua obsessão por comidas estranhas. A fada Galica é o equivalente de Morgana, narrando batalhas e fornecendo informações úteis. Galica não participa de combates, mas serve como companheira constante do jogador e provavelmente dirá aos jogadores para irem para a cama em horários inoportunos.
O último membro revelado do grupo, Heismay, é onde Metáfora começa a se desviar, sendo um ladrão parecido com um morcego acusado de sequestro. Embora o resto do grupo seja desconhecido neste momento, a lista completa provavelmente consistirá de sete ou oito personagens que o protagonista pode mudar em determinados momentos.
Uma viagem mágica pelo país
Antes de escolher Tóquio como cenário principal, o conceito inicial para Pessoa 5 fez com que jogadores viajassem pelo mundo em uma jornada com seus amigos. Metaphor concretiza esse conceito, dando aos jogadores um veículo chamado Gauntlet Runner para viajar pelo reino. Os jogadores podem viajar para determinados locais usando o Runner, embora chegar lá possa levar vários dias dependendo da distância. Os jogadores precisam manter o calendário em mente, pois sem dúvida haverá prazos muito parecidos com Pessoa 5.
A viagem está no centroda experiência da Metáfora. Enquanto viajam, lutam contra monstros e progridem na trama, os jogadores conhecerão novos personagens com os quais poderão estabelecer relacionamentos. Aumentar o nível desses relacionamentos, assim como os laços sociais ou confidentes, concederá mais poder ao protagonista e aos seus arquétipos.
Certos relacionamentos exigirão que o protagonista alcance níveis mais altos em suas estatísticas sociais, como Imaginação ou Eloquência, que também levam tempo para melhorar, assim como seus equivalentes em Pessoa. Os jogadores não podem se envolver em romances em Metáforamas espero que isso permita que a escrita da história de cada personagem seja mais forte.
O novo título da Atlus parece incrivelmente elegante
O estilo raramente deve ser exagerado, mas certamente não faz mal
O design gráfico da Atlus tem melhorado constantemente ao longo dos anos, com as interfaces de usuário de seus jogos não apenas se ajustando tematicamente a cada título, mas também se tornando mais satisfatórias de usar. Pessoa 5 foi onde os fãs realmente começaram a notar, graças à sua interface repleta de animações criativas, uma combinação de arte 2D e 3D e apresentação magistral. MetáforaO estilo de pode não ser tão barulhento quanto Pessoa 5mas ainda segue na mesma linha.
As batalhas começam com um floreio de anime de um membro do grupo olhando intensamente para a tela antes de fazer uma transição perfeita para a ação. Uma vez na batalha, comandos aparecerão ao redor do personagem atualmente controlado, mostrando aos jogadores qual botão frontal pressionar para cada ação. O menu de pausa é inspirado no Homem Vitruviano de Leonardo da Vinci, com cada submenu mostrando uma parte diferente do protagonista e seus aliados. A IU em geral tem um tema de pintura, com tudo com um belo toque de cor.
Metáfora também contará com várias cenas de anime, assim como Pessoa. Essas cenas têm um estilo muito diferente dos retratos do jogo, mas o que a Atlus mostrou da animação foi absolutamente impressionante. Essas cenas geralmente servem para acentuar momentos importantes da história e, portanto, são frequentemente empilhadas principalmente no início e no final de um jogo, mas esperançosamente, Metáfora vai espalhá-los um pouco. Essas cenas são sempre uma delícia, embora os visuais do jogo também não sejam desleixados. É uma estranha combinação de personagens de anime e ambientes mais realistas, mas estranhamente funciona para levar os temas para casa.
Os fãs de Persona estão sendo mimados este ano, com o lançamento de Persona 3 Recarregar e seu recente capítulo DLC, Episódio Aigise Metáfora parece ser mais um prazer para eles. Baseia-se fortemente na modernidade Pessoaincluindo os sistemas de simulação social no centro dessa série, e combina isso com outras mecânicas dos RPGs da Atlus, como o sistema de batalha Press-Turn. Originalmente concebido em 2016 como Project Re Fantasy, Metáfora: ReFantazio percorreu um longo caminho, embora pareça valer a pena esperar.