10 maneiras pelas quais o EOW já é melhor que o TOTK

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10 maneiras pelas quais o EOW já é melhor que o TOTK

Após o imenso sucesso comercial e aclamação da crítica de Lágrimas do Reinoa mais nova linha principal Zelda título, Ecos da Sabedoriatem muito o que fazer. Como um 2D de cima para baixo Zelda jogo, existem algumas maneiras de EOW nunca pode esperar estar à altura – como no tamanho do seu mundo, na facilidade do seu movimento vertical ou no seu realismo gráfico. No entanto, de várias outras maneiras, Ecos da Sabedoria já se mostrou superior TOTK.

Embora EOW e TOTK funcionam em formatos fundamentalmente diferentes, ambos ainda Zelda jogos no coração. A equipe Zelda claramente aprendeu uma ou duas coisas com seus erros e também com seus sucessos. AMBOS e TOTKe está aplicando essas lições ao 2D mais recente Zelda de maneiras surpreendentes. Ambos os jogos são únicos, então se EOW é realmente melhor do que TOTK dependerá em grande parte do estilo de jogo que os jogadores preferem. No entanto, desde pequenas melhorias na qualidade de vida até ao regresso do clássico Zelda rastreamento de masmorras, há muitas maneiras de Ecos da Sabedoria já é objetivamente melhor do que TOTK.

10 Pedaços de coração são melhores que orbes espirituais

Explorar o mesmo antigo santuário centenas de vezes não é um problema no EOW

Em Ecos da Sabedoriao famoso Pedaço de Coração faz seu retorno triunfante. Heart Pieces eram a base do clássico Zelda jogos que só foram substituídos na Era Selvagem em favor de Spirit Orbs. Os Heart Pieces funcionam essencialmente da mesma forma que os Spirit Orbs, pois os jogadores precisam de quatro deles para completar um Heart Container completo, concedendo-lhes assim outro coração cheio de saúde.

O benefício dos Heart Pieces em relação aos Spirit Orbs está principalmente na forma como os jogadores os adquirem. Em vez de completar santuários encontrados no mundo superior, os jogadores geralmente podem ver apenas um Heart Piece em uma área distante. Isso exige que eles sejam criativos para encontrar uma maneira de alcançá-lo. Em outros casos, os jogadores podem descobrir Heart Pieces completando missões ou até mesmo em masmorras. No geral, Pieces of Heart são muito mais variados na forma como aparecem no jogo e parecem mais organicamente enraizados no mundo do jogo do que Shrines e Spirit Orbs.

9 Echoes oferece aos jogadores uma versão única de Hyrule para explorar

O mapa de EOW tem algumas semelhanças com versões anteriores de Hyrule – mas é principalmente algo totalmente novo

Princesa Zelda olha para Hyrule como em BOTW em Echoes of Wisdom

Enquanto TOTK expandido em AMBOSNo mundo superior de Hyrule dramaticamente com as Ilhas do Céu e as Profundezas, pouca coisa realmente mudou no que diz respeito ao mapa de Hyrule. Esta foi uma crítica proeminente TOTK após o seu lançamento e, em última análise, é uma das principais razões pelas quais não conseguiu manter o mesmo nível de rejogabilidade que AMBOS tive.

Enquanto Ecos da Sabedoria primeiro parecia usar uma versão atualizada do ALTTPde Hyrule, quanto mais era revelado sobre o jogo, mais os fãs percebiam que EOWO mapa de é realmente único. Embora mantenha aproximadamente a mesma geografia que ALTTPEm Hyrule, o mapa é bastante expandido em todas as direções e oferece cidades e lugares completamente únicos para visitar. Na verdade, EOW contém lugares que nunca foram vistos antes em um jogo Zelda 2D, como Gerudo Town e uma vila de Deku Scrubs. Até mesmo o Rio e o Lago Zora têm suas próprias cidades correspondentes.

8 A versão do mundo sombrio da Echoes of Wisdom tem mais a oferecer

As profundezas do TOTK eram ironicamente bastante superficiais

EOWStill World está longe de ser perfeito e certamente não é um segundo mapa totalmente extenso como TOTKProfundezas. Contudo, ainda há muito mais variedade em EOWa versão do clássico Zelda Conceito de Mundo Sombrio do que TOTK‘s Depths já teve. Embora o Still World contenha muitas seções homogêneas que parecem semelhantes, cada Rift está intimamente associada à área no mapa onde Zelda entrou nele.

Isso significa que cada seção do Still World tem seu sabor único, tornando-o divertido de explorar. Zelda terá que viajar para o Still World para uma variedade de propósitos em Ecos da Sabedoria. Seja para acessar a entrada de uma masmorra ou simplesmente para consertar uma das fendas para garantir acesso a mais partes do mundo superior. Em suma, o Still World parece muito mais interligado à jogabilidade e à história em Ecos da Sabedoria do que as Profundezas fizeram em TOTK.

7 As habilidades do EOW são mais simples e diretas que as do TOTK

A IU do EOW já é mais amigável ao jogador do que a do TOTK – mas apenas um pouco

TOTK introduziu algumas novas habilidades incríveis, como Ultrahand e Fuse, que permitiram aos jogadores interagir com o mundo de maneiras emocionantes. No entanto, o Ultrahand era muito complicado e demorado na maioria dos casos para aumentar a diversão. É um sistema poderoso que permitiu que muitos jogadores construíssem coisas incríveis, mas não é exatamente o tipo de habilidade que a maioria dos jogadores procura em um jogo. Zelda jogo. Um dos TOTKOs maiores erros com suas habilidades foram na interface do usuário, principalmente com o Fuse.

Embora a fusão de armas e escudos tenha sido praticamente perfeita, fundir itens com flechas (o que os jogadores precisam fazer muito) pode rapidamente se tornar entediante porque os jogadores precisam abrir a IU toda vez que quiserem disparar uma flecha fundida. Ecos da Sabedoria abordou esta questão por agilizando o processo de seu fusível adjacente Ecos sistema. Os jogadores usam automaticamente o Echo que chamaram por último, e ainda há a opção de classificar por categorias como “mais usados”. Infelizmente, os jogadores ainda não poderão definir Ecos como “favoritos” para acesso mais rápido, como era comumente solicitado com TOTK.

6 Ecos da Sabedoria tem um senso de progressão mais linear

Desculpe, Speedrunners, não há como correr direto para o chefe final desta vez

Link parado na beira de um penhasco em Tears of the Kingdom

O ar livre Zelda os jogos da Era Selvagem usaram sua liberdade de exploração em suas mangas, para melhor ou para pior. Essa liberdade e abertura são um grande aspecto do que os torna excelentes, mas também tem a desvantagem potencial de fazer com que vencer o jogo pareça anticlimático quando os jogadores podem viajar até o chefe final e completar qualquer masmorra a qualquer momento. Ecos da Sabedoria aborda isso por forçando os jogadores a completar masmorras em uma ordem relativaembora ainda haja um certo grau de abertura.

Os jogadores ainda podem viajar para qualquer lugar que quiserem no mundo superior desde o início, mas não podem completar certos desafios sem o Echo certo e nem mesmo entrar em algumas masmorras sem completar uma anterior. Um lugar importante que os fãs esperam ver EOWO maior senso de linearidade de melhorar o jogo é em termos de narrativa, que foi, em última análise, um dos lugares TOTKa não linearidade foi a que mais o prejudicou.

5 Modo Hero retorna em Echoes of Wisdom

Os jogadores podem escolher entre duas configurações de dificuldade no EOW

Princesa Zelda andando a cavalo no trailer de Echoes of Wisdom

O conceito de “Modo Hero” é algo que acompanha a franquia Zelda desde o seu início. Em Zelda 1os jogadores puderam embarcar em uma “segunda missão” mais difícil após completar o jogo. Esta foi a primeira iteração de um Modo Herói em Zeldae foi implementado de várias maneiras ao longo da história da série – às vezes até com outros nomes, como com OOTamada Master Quest.

AMBOSO próprio Hero Mode do jogo, chamado Master Mode, veio como parte de seu DLC e foi uma adição bem-vinda ao jogo que tornou seu infame e difícil combate no início do jogo ainda mais punitivo. Os fãs aguardavam ansiosamente um modo herói para TOTKmas sem o DLC rapidamente ficou claro que isso nunca aconteceria. Felizmente, EOW vem com um modo Hero integradooferecendo ao veterano Zelda jogadores um desafio imediato desde o início. Ecos da SabedoriaO modo Hero de funciona de forma bastante semelhante ao anterior Zelda jogos, com os inimigos causando mais danos e a saúde sendo muito mais difícil de encontrar.

4 As habilidades do EOW são menos inovadoras do que as do TOTK

Os jogadores não podem simplesmente resolver cada quebra-cabeça em Echoes of Wisdom como poderiam em Tears of the Kingdom

Princesa Zelda carregada sobre lava por um Keese em Echoes of Wisdom

Enquanto os ecos em EOW ainda dão aos jogadores a opção de percorrer o mapa do mundo extremamente rápido, eles ainda não são tão inovadores quanto TOTKforam. Mais importante ainda, EOWA exploração de masmorras de não sofre com essas novas habilidades, o que foi sem dúvida o maior problema que os jogadores tiveram com TOTKpróprios poderes.

É claro que grande parte do problema com TOTKAs masmorras de Link também resultaram de seu estilo de terminal aberto, mas não ajudou o fato de serem tão fáceis de percorrer usando as habilidades de Link. Dar aos jogadores tanto espaço para criatividade e liberdade sempre será difícil de controlar a dificuldade de fabricação, mas EOW encontra um equilíbrio muito melhor do que TOTK fez. Embora Echoes possam ser combinados de maneiras únicas e criativas para permitir que os jogadores resolvam possibilidades usando seu próprio estilo de jogo, está claro que a equipe Zelda fez um esforço maior desta vez para fornecer desafios de quebra-cabeça mais específicos que exigem um pouco mais de reflexão e planejamento para serem superados. .

3 O clássico Zelda Dungeons retorna em Echoes of Wisdom

As masmorras de EOW são mais parecidas com ALTTP do que com TOTK

Uma das principais razões pelas quais os fãs perderam o 2D de cima para baixo Zelda apesar do sucesso dos jogos ao ar livre são as masmorras. O rastreamento de masmorras era um aspecto essencial do clássico Zelda de cima para baixo que foi perdido na Era Selvagem, e os jogadores realmente esperavam recuperar essa sensação com o mais recente jogo 2D. Zelda. Felizmente, suas orações foram respondidas com Ecos da Sabedoria.

Considerando EOWênfase na criatividade e AMBOSexploração de mundo aberto influenciada, os jogadores estavam compreensivelmente preocupados com o fato de EOWas masmorras de seguiriam o exemplo com a infame fórmula terminal de AMBOSdas Bestas Divinas. Felizmente, EOWAs masmorras de são muito mais parecidas com as de ALTTP que TOTK. EOWAs masmorras do jogo têm o clássico mapa de masmorras e portas trancadas com chaves, incluindo a icônica Boss Key. Ecos com certeza vou coçar aquela coceira pelo clássico Zelda masmorras que os fãs de longa data da série estavam perdendo.

2 Zelda sendo o herói traz algo novo para a mesa

O momento da princesa como protagonista abre portas para a jogabilidade e o enredo de Zelda

Princesa Zelda encontra Fairy Tri em Echoes of Wisdom

Lágrimas do Reino introduziu um novo visual legal para Link com seu braço Ultrahand, penteado solto e túnica mais minimalista. O resultado foi uma versão modernizada de um personagem clássico, e até mesmo seu azul AMBOSO estilo Champion’s Leathers adicionou um pouco de armadura extra para torná-lo ainda mais legal do que seu antecessor. No entanto, essas mudanças ainda eram apenas uma nova roupa para o mesmo personagem, e a maioria das características físicas de Link permaneceram consistentes com quem ele sempre foi nos jogos anteriores.

Ecos da Sabedoria colocar a Princesa Zelda no papel de personagem principal faz com que o jogo pareça mais novo desde o início. Embora a bravura característica de Link tenha sido divertida de acompanhar durante a era Selvagem, Princesa Zelda permite que a história do jogo dê reviravoltas únicas. A Princesa tem uma perspectiva e conexão únicas com o mundo de Hyrule e seu povo que Link nunca teve, abrindo histórias interessantes nas quais Link nunca poderia participar.

1 EOW é mais inovador para Zelda 2D do que TOTK foi para Zelda 3D

Echoes está oferecendo uma nova versão do Zelda clássico que atualiza a fórmula tradicional

TOTK ainda é considerado uma maravilha do desenvolvimento de jogos pelo que realizou no hardware antigo do Switch. É realmente uma maravilha dos jogos modernos, mas não introduziu nada que redefinisse o gênero. AMBOS ainda não trouxe para a mesa. Em contraste, Ecos da Sabedoria parece mudar completamente tudo o que os jogadores sabiam sobre jogos de aventura 2D de cima para baixo.

Ecos é verdadeiramente Zelda 2D Respiração da Natureza no sentido de que rompe os limites que as entradas anteriores da série criaram. Os jogadores podem ir a lugares que estariam “fora dos limites” nos clássicos Zeldas 2D e podem usar sua criatividade para explorar de maneiras que não seriam possíveis. Zelda jogo antes de AMBOS alguma vez lhes permitiu. EOW ainda segue de perto para cima para baixo Zelda tradição em alguns aspectos, mas também impulsiona a série a um ponto que faz parecer que não há como voltar atrás para Zelda 2D depois disso.

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