![Este filme de fantasia com 29% no Rotten Tomatoes merece outra chance Este filme de fantasia com 29% no Rotten Tomatoes merece outra chance](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/warcraft-banner.jpg)
Principais conclusões
- Duncan Jones’
Guerra
foi um fracasso comercial e de crítica, mas o filme teve muitos pontos fortes. - O CGI usado para criar
Guerra
Os orcs de parece incrível até hoje. - Provavelmente não haverá uma sequência direta para
Guerra
mas um novo filme ou série poderia explorar a vasta tradição de Azeroth.
Em 2016, Duncan Jones dirigido Guerrauma adaptação cinematográfica da popular série de videogames criada pela Blizzard Entertainment. Contava a história da Primeira Guerra entre orcs da terra de Draenor e humanos da terra de Azeroth. O uso de uma magia maligna chamada vil reduziu Draenor a um deserto, então os orcs construíram o Portal Negro para Azeroth com a esperança de conquistá-la e torná-la seu novo lar. O portal era abastecido pelas almas dos seres vivos, então os orcs só podiam enviar um pequeno grupo de guerra no início. Sua missão era capturar humanos suficientes para manter o portal aberto para toda a Horda. Apesar dessa premissa, nenhum dos lados era totalmente heróico ou vilão, o que também acontecia nos jogos. Entre os orcs havia alguns nobres guerreiros que se opunham à tirania de seu chefe feiticeiro, Gul’dane entre os humanos estava um traidor que ajudou Gul’dan. Após seu lançamento, Guerra não conseguiu empatar e atualmente está com uma pontuação crítica lamentável de 29% no Rotten Tomatoes. Em vez de viver na infâmia como algumas bombas de bilheteria, Guerra foi largamente esquecido.
As adaptações cinematográficas de videogames têm tido uma má reputação desde a primeira leva delas lançada na década de 1990. Eles tendiam a ter enredos absurdos que faziam grandes mudanças no material de origem sem motivo aparente, falhando assim em atrair o público em geral ou os fãs mais dedicados dos jogos nos quais foram baseados. O primeiro exemplo mainstream foi Super Mário Bros. em 1993, que provou ser um fracasso comercial e crítico. Nem todos os filmes de videogame foram tão desastrosos, alguns até se tornando clássicos cult, mas tendiam a ter uma recepção mista, na melhor das hipóteses. Por muito tempo, os filmes de videogame foram vistos como amaldiçoados. No entanto, isso começou a mudar nos últimos anos. O filme Super Mario Bros. foi o segundo filme de maior bilheteria de 2023, e adaptações de Minecraft, A Lenda de Zelda, e Lutador de rua estão atualmente em desenvolvimento, entre outros. Embora longe de ser um filme perfeito, Guerra foi único e divertido e, de certa forma, estava à frente de seu tempo. Durante este renascimento do filme de videogame, Guerra merece uma reavaliação.
Warcraft deu vida ao mundo de Azeroth
Principal Guerra Personagens |
Corrida |
Ator |
---|---|---|
Anduin Lothar |
Humano |
Travis Fimmel |
Durotan |
Orc |
Toby Kebbell |
Garona Halforcen |
Meio-orc |
Paula Patton |
Gul’dan |
Orc |
Daniel Wu |
Hadggar |
Humano |
Ben Schnetzer |
Llane Wrynn |
Humano |
Dominic Cooper |
Medhiv |
Humano |
Ben Foster |
Orgrim Martelo da Perdição |
Orc |
Robert Kazinsky |
Embora não tenha estrelado nenhuma celebridade de Hollywood Guerra ostentava um elenco forte. O maior nome foi Travis Fimmel de Vikings fama, que retratou o protagonista humano, Anduin Lothar. Ele tinha uma personalidade áspera e um tanto cínica que contrastava com os cavaleiros mais estereotipados e nobres de Ventobravo. Para vários de seus personagens orcs, Guerra atores do elenco com experiência em dublagem, incluindo Clancy Brown e Darin de Paulque ambos tiveram papéis no Mundo de Warcraft jogo. As atuações dos atores foram ainda mais realçadas pela música emocionante. A trilha sonora do filme foi composta por Ramin Djawadique já havia criado as partituras icônicas de Homem de Ferro, Guerra dos Tronos, e da costa do Pacífico. Embora a trilha sonora fosse em sua maioria original Djawadi incorporou alguns temas do Guerra série de jogos.
O filme baseou seu enredo no primeiro jogo da série Warcraft: Orcs e Humanos. No entanto, a tradição desta entrada era bastante escassa, então os cineastas pegaram conceitos de jogos posteriores e adicionaram alguns de seus novos materiais. Para desgosto de alguns fãs, eles também mudaram certos elementos da tradição, mas isso geralmente servia para simplificar a história. Por exemplo, o filme colocado Orgrim Martelo da Perdição no mesmo clã orc que Durotan para que não fosse necessário explicar como se conheceram e se tornaram amigos. Guerra continha uma fascinante construção de mundo, especialmente em relação às suas ordens mágicas e uma ampla gama de culturas. Havia muito mais histórias que o filme apenas sugeria, como Alodi e os Sete Reinos. Isso fez com que o mundo de Azeroth parecesse profundo e expansivo, o que torna os cenários de fantasia tão agradáveis. Também houve muitos ovos de páscoa para os fãs dos jogos, como a inclusão do dranei, o canto dos orcs “zug zug” e até uma breve participação especial de um Murloc. Essas referências foram sutis o suficiente para não confundir quem não tinha familiaridade com o material original, mas mostraram que os cineastas realmente se importavam com o jogo que estavam adaptando. O filme definiu o futuro da série ao mostrar as origens de Escravomas parecia um final otimista para os orcs, em vez de uma isca barata para uma sequência.
Warcraft homenageou os jogos que o inspiraram
- A certa altura, havia planos para Sam Raimi dirigir Guerra.
- Embora os orcs fossem inteiramente CGI, os designers de objetos criaram versões físicas de suas armaduras para os animadores usarem como referência.
- Os participantes da Blizzcon 2014, convenção realizada pela Blizzard Entertainment, gravaram cantos e vivas para a multidão no filme.
Guerra tinha uma identidade visual única com designs de personagens que em sua maioria foram retirados diretamente dos jogos. O filme estava à frente de seu tempo nesse sentido. Só recentemente as adaptações de jogos, histórias em quadrinhos e outras mídias nerds começaram a abraçar totalmente suas raízes; por exemplo, apesar de interpretar o personagem Wolverine por mais de duas décadas, o próximo Deadpool e Wolverine será a primeira vez que Hugh Jackman vestirá seu terno icônico. Mas em 2016, Guerra não tinha vergonha de ser uma propriedade de videogame. Apesar de contar uma história bastante sombria, ela se inclina para os aspectos mais bobos da série, como quando o jovem mago Hadggar usou um feitiço polimorfo para transformar temporariamente um guarda em uma ovelha. No entanto, o mais importante é que os personagens levaram muito a sério o seu mundo e as situações em que se encontravam. O filme foi sério, recusando-se a zombar ou abafar sua construção de mundo, por isso nunca quebrou a imersão do público. Apesar de alguma violência, Guerra era principalmente familiar, o que se tornou cada vez mais raro na mídia de fantasia desde o sucesso de Guerra dos Tronos. Dito isso, Guerra não se esquivou da brutalidade da guerra, nem teve medo de matar vários personagens principais ao longo da história.
Um dos poucos aspectos que mereceu Guerra O elogio em seu lançamento foi o CGI usado para dar vida aos seus orcs, e esses efeitos se mantiveram excelentes. Mesmo com enormes presas saindo de suas bocas, os orcs eram tão capazes de emoções quanto os humanos. As expressões faciais sutis dos orcs permitiram que seus momentos emocionais soassem verdadeiros. Um dos primeiros destaques do filme foi uma simples conversa entre Durotan e Orgrim. Os velhos amigos riram e relembraram sua juventude, proporcionando aos orcs uma humanização crucial. Os orcs funcionaram igualmente bem em cenas de ação. Eles se moviam com peso adequado, enfatizando a força e o tamanho dos orcs, e a coreografia aproveitava sua fisicalidade única. Graças aos seus modelos detalhados e realistas, eles nunca pareceram deslocados ao lado dos humanos. Nem todos os efeitos do filme resistiram tão bem – por exemplo, os fundos digitais são especialmente perceptíveis às vezes – mas os cineastas dedicaram sabiamente seus recursos aos orcs, já que a credibilidade dos personagens principais foi fundamental para manter a confiança dos espectadores. investimento.
A franquia Warcraft ainda tem potencial inexplorado
- Legendary Comics lançou a história em quadrinhos Warcraft: Laços da Irmandadeuma prequela do filme.
- Vários personagens do filme, principalmente o filho de Lothar, Callan, não vieram do Guerra jogos.
- Guerra foi a adaptação cinematográfica de maior bilheteria de um videogame até Detetive Pikachu tomou seu lugar em 2019.
Guerra certamente teve suas falhas. A trama avançou muito rapidamente, então certas histórias pareciam apressadas. O relacionamento de Lothar com seu filho, Calãoe seu interesse amoroso, Garonanão tinham espaço adequado para respirar, então suas recompensas emocionais não foram tão fortes quanto poderiam ter sido. Esta é uma das razões pelas quais o público normalmente preferia o lado dos orcs do filme ao dos humanos. No entanto, este ritmo acelerado também significava que raramente havia momentos de tédio. Embora tenha feito algumas mudanças significativas na história dos jogos, os fãs do Guerra a série tendia a ver o filme de forma mais favorável do que os críticos, já que sua pontuação de audiência no Rotten Tomatoes é de decentes 76%. Embora não seja tão cômico, Guerra tinha algumas semelhanças com Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrõesum filme de fantasia que também teve um desempenho inferior nas bilheterias. Ambos abraçaram o que tornou seus respectivos materiais de origem tão bem-sucedidos, em vez de fugir deles pelo bem do público em geral.
No entanto Guerra É improvável que algum dia receba uma sequência direta, o mundo que ele apresentou permanece maduro para uma maior exploração. O filme apenas adaptou o enredo de Warcraft: Orcs e Humanosque estabeleceu o conflito central da série. Um futuro filme ou série ainda poderia retratar os eventos de Warcraft II: Marés das Trevas, Warcraft III: Reino do Caos, ou o sempre em expansão Mundo de Warcraftsem falar nas dezenas de romances e quadrinhos do Guerra série. Personagens favoritos dos fãs, como Illidan Stormrage e o Rei Lich seria emocionante ver em ação ao vivo. Poderia até haver histórias originais no Guerra cenário, o que daria aos roteiristas mais liberdade em termos de enredo. Se as adaptações de videogames continuarem a ter sucesso comercial e de crítica, Hollywood poderá em breve voltar sua atenção para Azeroth.