![Os 10 melhores inimigos de videogame de todos os tempos (que não são chefes) Os 10 melhores inimigos de videogame de todos os tempos (que não são chefes)](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/10-best-video-game-enemies.jpg)
Ao longo da história dos videogames, houve muitos inimigos icônicos que os jogadores enfrentaram em todo o cenário dos jogos, desde pequenos grupos de inimigos com design icônico até chefes gigantes que os jogadores lembrarão para sempre. Embora os chefes sejam frequentemente os inimigos mais memoráveis que os jogadores irão lembrar de suas aventuras, os inimigos comuns e comuns são os heróis anônimos que unem toda uma experiência.
Embora existam muitos inimigos que solidificaram um lugar no panteão dos inimigos mais icônicos de todos os tempos, apenas alguns podem merecer os primeiros lugares. De Mário para Residente Malesses inimigos podem vir em diferentes formas e tamanhos. Embora possam não ser os inimigos mais poderosos que os jogadores podem enfrentar, eles estabelecem o padrão para os jogadores se familiarizarem com a mecânica central do jogo, ao mesmo tempo que proporcionam um desafio.
10 Zumbis são um inimigo atemporal
Franquia |
Residente Mal |
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Primeira aparição |
1996 |
Os zumbis são um dos monstros mais icônicos não apenas dos filmes, mas também dos videogames. Embora os zumbis possam ser encontrados em muitos jogos e franquias diferentes, uma série tem a representação definitiva de zumbis, e isso é Residente Mal. Enquanto os inimigos em Residente Mal evoluíram ao longo dos anos e com diferentes lançamentos de jogos, a identidade central da série reside nos zumbis.
Causados por um surto do T-vírus, os zumbis são humanos infectados que se tornaram criaturas mortas-vivas. Desde o primeiro jogo da série, protagonistas como Jill, Chris, Leon e Claire enfrentaram milhares de zumbis em Raccoon City e além. O gênero de terror de sobrevivência sempre teve suas raízes nos zumbis, e o primeiro encontro com um deles Residente Mal prova isso. Em uma das cenas mais icônicas de todos os jogos, um zumbi come um membro do STARS e se vira para enfrentar Jill ou Chris, estabelecendo o padrão para os horrores que virão.
9 Bandidos se sentem bem para espancar
Franquia |
Batman: Arkham Série |
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Primeira aparição |
2009 |
O Batman: Arkham A série tem um ótimo sistema de combate que permite aos jogadores alcançar combos incrivelmente altos com movimentos chamativos. Para que os jogadores usem o Batman em todo o seu potencial, eles precisam de muitos inimigos para lutar. Os bandidos no Arkham A franquia é o alimento perfeito para os jogadores explorarem os limites do sistema de combate e estenderem seus combos para números de três dígitos.
Os bandidos atacarão os jogadores com 3 tipos diferentes de ataques dependendo de sua arma. Um ataque azul permitirá que Batman o contra-ataque ou evite. Um ataque amarelo significa que Batman tem que combatê-lo, enquanto um ataque vermelho não pode ser combatido e deve ser evitado. Embora os jogadores enfrentem muitos bandidos ao longo dos jogos, dar-lhes uma surra é sempre satisfatório. Também nunca envelhece ouvir falas como “É o morcego!”
8 The Covenant é a facção alienígena por excelência
Franquia |
Halo |
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Primeira aparição |
2001 |
Em toda a ficção científica, raças e facções alienígenas sempre foram alguns dos personagens mais interessantes. Com o lançamento do original Halo: Combat Evolveda Bungie deu aos jogadores a chance de enfrentar a ameaça alienígena que é o Covenant. Composto por muitas raças alienígenas diferentes, os Covenant são alguns dos inimigos mais icônicos de qualquer videogame.
Durante anos, os jogadores lutaram contra as forças do Covenant em toda a galáxia. Os grunhidos são o nível mais baixo do inimigo, não são grandes ameaças por si só, mas são frequentemente encontrados em grupos. Alguns Grunts vão até sacar granadas de plasma e tentar explodir o jogador. Elites são um pouco maiores que os humanos e são versáteis lutadores de longo alcance e corpo a corpo. Os chacais são conhecidos por dificultar os jogadores com seus escudos e rifles de precisão. Uma das coisas únicas do Covenant é que os jogadores podem usar suas armas após derrotá-los. Se uma arma específica estiver matando um jogador repetidamente, ele poderá pegá-la e usá-la!
7 Necromorfos são tão criativos quanto horríveis
Franquia |
Espaço Morto |
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Primeira aparição |
2008 |
Desde o momento em que o jogador os encontra pela primeira vez, os Necromorphs of Dead Space informam aos jogadores que eles terão que ficar atentos. Os Necromorfos vêm de corpos infectados de humanos por causa de um vírus que os infectou. O desenho dos monstros é assustador, com seus membros pontiagudos e carne vermelha retratando um rosto perturbador. Os ruídos que eles fazem também podem causar arrepios na espinha do jogador.
A característica mais assustadora dos Necromorfos é também o que os torna um inimigo incrivelmente criativo para lutar. Ao jogar com base nas expectativas dos jogadores, é contra-intuitivo mirar na cabeça ou na massa central ao lidar com eles. Os inimigos tradicionais são combatidos acertando seus corpos, com tiros na cabeça causando mais danos. Os necromorfos são o inverso disso, sendo seus membros os pontos fracos que os jogadores devem buscar. Usar todo o kit de ferramentas que Isaac Clarke tem à sua disposição é a forma como os jogadores podem usar seus recursos com habilidade e paciência para lidar com essas monstruosidades.
6 The Heartless têm designs incrivelmente únicos
Franquia |
Corações do Reino |
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Primeira aparição |
2002 |
O Corações do Reino a franquia tem muitos fatores que explicam por que os fãs a amam tanto. O design do inimigo ao longo de toda a série é um desses fatores. Embora existam alguns tipos diferentes de inimigos que os jogadores enfrentarão, os Heartless são a facção inimiga mais icônica do jogo. Corações do Reino. Formados quando o coração de uma criatura é dominado pelas trevas, os Heartless são entidades de pura escuridão.
Uma das coisas mais legais sobre os Heartless é que muitos de seus designs combinam com o mundo de onde eles vêm. Isso significa que em todos os mundos Disney para os quais os jogadores irão viajar, existem inimigos que se enquadram perfeitamente na estética desse mundo. Embora os Heartless venham em todas as formas diferentes, o inimigo mais memorável é o primeiro inimigo enfrentado no original Corações do Reinoa Sombra. Feita de pura escuridão negra, a Sombra é uma pequena criatura com olhos e antenas amarelos. Eles também são capazes de se tornar invulneráveis ao entrar no solo e se fundir com as sombras. Embora sejam o inimigo mais básico em todos os Corações do Reino jogos, eles também são os mais icônicos.
5 Hollows prenuncia um futuro potencial sombrio para os jogadores
Franquia |
Almas Negras |
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Primeira aparição |
2011 |
O Almas Negras A série é conhecida por sua dificuldade esmagadora e por quão implacável pode ser para os jogadores. Enquanto o chefe luta de Almas Negras e suas sequências são muitas vezes o que os jogadores mais se lembrarão, os inimigos regulares que os jogadores enfrentarão também não são motivo de zombaria. Hollows se esconderão nos cantos para emboscar o jogador ou atacarão em grupos para ter vantagem numérica. Embora os Hollows sejam inimigos básicos, eles também representam um destino potencial de como os jogadores poderiam acabar.
No Almas Negras série, os humanos são incapazes de morrer permanentemente. Quando alguém morre, ele ressuscita porque é amaldiçoado com o sinal negro. Quando uma pessoa morre repetidamente, ela começa a perder sua humanidade. Este é um processo que os NPCs chamam de “ficar vazio”. Como o personagem do jogador também é afetado pelo sinal escuro, isso é exatamente o que pode acontecer se o jogador morrer demais. Embora os jogadores nunca deixem seus personagens ficarem vazios e perderem a cabeça, isso fornece uma razão interessante pela qual os jogadores devem tentar não morrer.
4 The Slime é um dos mascotes mais famosos dos jogos
Franquia |
Missão do Dragão |
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Primeira aparição |
1986 |
Existem apenas alguns inimigos que podem ser reconhecidos instantaneamente por quase qualquer pessoa no mundo. O lodo de Missão do Dragão é um desses inimigos, e quem não jogou nenhum jogo da série consegue identificá-lo. Slimes são os inimigos mais básicos que os jogadores enfrentarão em qualquer Missão do Dragão jogo. Slimes geralmente não têm habilidades especiais, e os jogadores são capazes de eliminá-los com relativa facilidade. No entanto, existem Slimes mais difíceis que os jogadores podem encontrar, e alguns podem até se combinar para formar um monstro diferente.
Embora os Slimes possam ser um inimigo básico, eles se tornaram o mascote do Missão do Dragão franquia. Existem muitas razões para sua popularidade entre os fãs. Porque eles são combatidos tão cedo em cada Missão do Dragão jogo, todas as pessoas que já jogaram os jogos estão muito familiarizadas com eles. Uma das maiores razões pelas quais Slimes são tão populares é o grande design de monstros de Akira Toriyama. O lendário artista de mangá de esfera do dragão projetou muitos dos monstros de Missão do Dragãoincluindo o Slime. Enquanto Slimes começou como monstros inimigos, a série viu Slimes capazes de se tornarem NPCs e até animais de estimação. Quem não gostaria de ter um lindo Slime como animal de estimação?
3 O Cacodemon oferece aos jogadores um inimigo satisfatório para derrotar
Franquia |
RUÍNA |
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Primeira aparição |
1993 |
RUÍNA é uma pedra angular na história dos jogos, abrindo caminho para futuros jogos de tiro em primeira pessoa e estabelecendo o padrão de como o gênero deveria ser. Até hoje, RUÍNA ainda se destaca por seu incrível design de níveis, música icônica e, claro, seus inimigos. Embora o jogo tenha muitos demônios diferentes para os jogadores destruirem, um inimigo se tornou o mascote não oficial do jogo. RUÍNA franquia, sendo o Cacodemon.
Enquanto RUÍNA tem muitos inimigos memoráveis e icônicos, o Cacodemon tem sido um elemento básico da franquia desde o primeiro jogo. Embora outros inimigos possam ser mais mortais, o design único e familiar do Cacodemon resiste ao teste do tempo. Inspirando-se no Beholder de Masmorras e Dragõeso Cacodemônio é instantaneamente reconhecível por sua forma redonda, chifres e um único olho verde. Durante anos, os fãs adoraram matar Cacodemônios em RUÍNAcom entradas mais recentes permitindo que os jogadores arranquem os olhos diretamente.
2 Creepers darão pesadelos aos veteranos do Minecraft
Franquia |
Minecraft |
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Primeira aparição |
2011 |
É muito raro que um único som seja capaz de incutir uma sensação de pavor nos jogadores, mas os Creepers de Minecraft são capazes de alcançar esse feito. Aproximando-se sorrateiramente de um jogador desavisado por trás ou esperando em uma esquina, o som de um Creeper se preparando para explodir fará com que quase qualquer pessoa tenha sua vida passando diante de seus olhos. Qualquer um que já jogou Minecraft conhecerá a sensação instantânea de medo que um Creeper proporciona.
Creepers são o inimigo perfeito em Minecraft pois são construídos para interagir de forma única com o mundo. Em um jogo sobre construção e mineração, ter um inimigo explodindo é o pior pesadelo do jogador. Passar horas criando a casa, o projeto de arte ou o edifício utilitário perfeito apenas para vê-lo explodir pode ser devastador. Navegar por uma caverna escura apenas para ser emboscado e explodido, potencialmente morrendo ou caindo em um buraco é sempre uma ameaça constante. Os Creepers não causam muitos danos, mas seu potencial destrutivo é o que os tornou um dos melhores inimigos em todos os jogos.
1 Goombas são os melhores inimigos de todos os tempos
Franquia |
Mário |
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Primeira aparição |
1985 |
Talvez o inimigo mais icônico de todos os videogames, o Goomba do Mário a franquia permaneceu consistentemente o melhor inimigo que os jogadores já enfrentaram. Desde sua primeira encarnação no original Super Mário Bros. no nível 1-1, os Goombas têm sido mais do que apenas um simples inimigo básico. Apenas ver um é capaz de trazer de volta memórias e fazer com que a icônica música tema de Mario Bros. fique presa na cabeça do jogador. Goombas estabeleceram o padrão de como um inimigo deveria ser em um videogame.
Ao tocar um Goomba lateralmente, os jogadores vão se machucar, aprendendo que precisam enfrentá-lo de uma forma diferente. Isso mostra aos jogadores que devem pensar fora da caixa, e saltar sobre eles é como lidar com eles. Pisar nos Goombas já é uma tradição em quase todos Mário jogos. Até hoje, Mario ainda salta de cabeça em seus mais novos títulos, uma tradição que provavelmente continuará até o fim dos tempos. Será sempre gratificante esmagar um Goomba e, por isso, eles são o melhor inimigo de videogame já criado.