![10 melhores JRPGs que nunca saíram do Japão 10 melhores JRPGs que nunca saíram do Japão](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/split-image-of-elder-gate-grand-knights-history-and-hydlide.jpg)
Era uma vez, muito antes de a Internet ajudar a colmatar divisões culturais e tornar o mundo um lugar infinitamente mais pequeno, existiam videojogos que nunca eram lançados fora dos seus países de origem. Seja por falta de financiamento, por falta de interesse, ou por terem sido considerados financeiramente inviáveis para determinados grupos demográficos, houve videojogos que os jogadores nunca puderam jogar e desfrutar. O principal deles eram os RPGs do Japão. Desde os primeiros sistemas de computador doméstico até os mais recentes consoles de videogame, os JRPGs há muito têm uma quantidade surpreendentemente grande de títulos indescritíveis dos quais os jogadores ocidentais nunca ouviram falar, muito menos jogaram.
Hoje, com a ajuda da internet, jogar esses jogos inéditos é mais fácil do que nunca. Através de traduções de fãs, remasterizações e contribuições de fãs, muitos jogos que antes eram considerados perdidos no tempo tiveram renascimentos triunfantes. Mas estes são os JRPGs que ainda não deram o salto oficial para as mãos dos jogadores ocidentais. Alguns podem ser obscuros, até mesmo para seus próprios padrões, enquanto outros desfrutam de alguns dos legados mais elevados da indústria, mas todos esses jogos merecem ser lançados para os jogadores experimentarem. Talvez um dia cada um desses JRPGs incríveis atraia atenção suficiente e, se quiser licenciar travessuras, encontre uma nova geração de fãs que possam se apaixonar por eles.
10 Kikou Seiki Unitron foi uma entrada incrível para um dispositivo portátil que nunca teve amor suficiente
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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Kikou Seiki Unitron |
2000 |
Cor de bolso NeoGeo |
Kikou Seiki Unitron (ou mais comumente referido como Unidade Biomotora 2) é a sequência de 1999 Unidade Biomotora. Desenvolvido por Yumekobo e lançado para o NeoGeo Pocket Color, Kikour Seiki Unitron se passa 400 anos após os eventos do primeiro jogo. Os jogadores devem mais uma vez construir suas próprias armaduras de combate personalizadas, conhecidas como Unitrons, e explorar o mundo ao seu redor, lutando contra monstros temíveis e explorando masmorras traiçoeiras. Uma vez poderosos o suficiente, os jogadores poderão testar sua coragem contra outros pilotos da Unitron em um grande coliseu.
Muito parecido com o primeiro jogo, Kikou Seiki Unitron combina vários estilos de mecânica de RPG em um pacote incrível. Os jogadores navegam nas masmorras em uma perspectiva isométrica, semelhante a Missão do Dragão. O combate é muito parecido com Pokémoncom barras de HP e MP estendendo-se abaixo de cada personagem. À medida que os jogadores ganham dinheiro, eles podem comprar novas peças para seus Unitrons, misturando e combinando como quiserem. Kikou Seiki Unitron é um caldeirão de fantasia, ficção científica e combate PvP baseado em turnos, tudo em um dos consoles de videogame mais subestimados de todos os tempos.
9 Elder Gate foi um passeio imaginativo liderado por um ex-líder de Castelvania
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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Portão Ancião |
2000 |
Playstation |
Um dos primeiros exemplos de um RPG totalmente 3D, Portão Ancião foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Tokyo para o PlayStation. Digno de nota é como o jogo foi dirigido por Koji Igarashi e composto por Michiru Yamane, ambos famosos em Castlevania. Quando o fluxo de elementos do mundo de Eldora para o mundo de Rosel cessa, os jogadores devem embarcar em uma missão para descobrir o porquê. Encontrar um mundo distorcido em uma paisagem infernal, perigo e aventura espreitam em cada canto de Eldora.
Por todas as contas, Portão Ancião é um RPG muito simples. Não oferece uma mecânica de jogo altamente especializada, mas oferece princípios básicos de RPG muito sólidos. Com ênfase nos pontos fortes e fracos elementares condizentes com a narrativa do jogo, Portão Ancião é um esforço sólido de um diretor mais conhecido por jogos de ação de rolagem lateral. Embora possa não ter revolucionado o gênero RPG, Portão Ancião ainda era um RPG único e tematicamente impressionante que deveria ter sido lançado no Ocidente.
8 Radia Senki: Reimeihen foi uma ótima mudança de ritmo para uma empresa mais conhecida por seus ninjas
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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Radia Senki: Reimeihen |
1991 |
Famicom |
RPG de ação da Tecmo Radia Senki para o Famicom quase foi lançado em inglês, mas acabou cancelado, o que é uma grande decepção. Como um jovem amnésico, os jogadores são lançados em uma aventura que coloca todo o futuro da Lemúria em risco enquanto lutam contra o malvado Gadiss. A Tecmo é mais conhecida por seus Ninja Gaiden série, bem como um punhado de outros títulos de arcade como Poderoso Bomb Jack e Rygarentão a adição de um RPG dedicado à sua programação é especialmente legal.
Radia Senki é interessante porque incorpora elementos táticos no combate em tempo real. Os jogadores são capazes de controlar um personagem por vez e atacar os inimigos durante o combate, semelhante a A Lenda de Zelda. Os personagens que não são controlados ativamente são capazes de receber comandos para auxiliar no combate, como lançar feitiços, atacar inimigos ou evitá-los. O NES está repleto de RPGs fantásticos, o que torna uma grande pena que a Tecmo nunca tenha sido capaz de mostrar suas habilidades de RPG para o público ocidental com Radia Senki.
7 Dragon Shadow Spell é um jogo de tática excelente que prova que o PS2 tinha alguns dos melhores RPGs do mercado
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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Feitiço da Sombra do Dragão |
2007 |
Playstation 2 |
Desenvolvido pela Flight-Plan, empresa mais conhecida pelo Convocar Noite série, Feitiço da Sombra do Dragão é uma excelente representação de porque o PlayStation 2 era uma potência de RPG. Situado em uma versão alternativa da Terra no ano de 2007, Feitiço da Sombra do Dragão conta a história de Kaito, um menino com uma habilidade poderosa contida dentro dele. À medida que um novo e maravilhoso poder conhecido como Matrix remodela o mundo como todos o conhecem, surgem seres poderosos conhecidos como Daemons, ameaçando destruir o mundo. Como Kaito, os jogadores têm a tarefa de derrotar os Daemons e desbloquear o poder dentro de si.
Feitiço da Sombra do Dragão é um RPG tático isométrico com um toque fantástico em uma mecânica clássica. No final de cada batalha, a EXP pode ser dividida entre os membros do grupo conforme os jogadores acharem adequado. Isso alivia o problema clássico de personagens mais lentos e/ou mais fracos ficarem para trás de membros mais fortes e proeminentes do grupo. Com seu robusto sistema de habilidades, linda pixel art e pontuação incrível, Feitiço da Sombra do Dragão é um excelente RPG para PS2 isso mais do que merecia um lançamento em inglês.
6 Brandish 3 é um incrível Dungeon Crawler em uma série que nunca decolou nos EUA
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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Brandish 3: Espírito de Balcan |
1994 |
PC-98 |
Falcom’s Brandir a série nunca ganhou a base de fãs que conquistou no Japão e em outras partes do mundo, o que é uma vergonha criminosa. Uma série de exploração de masmorras no sentido mais puro, o Brandir a série tem uma característica muito dicotomizadora que os jogadores amam ou odeiam. Ao pressionar para a esquerda ou para a direita, os jogadores não movem seus personagens, mas sim toda a sala em que estão. Isso pode ser muito desconcertante e confuso no início, mas pode rapidamente se tornar uma segunda natureza ao longo dos jogos. Brandish 3: Espírito de Balcan continua a história apresentada no primeiro jogo, com os jogadores embarcando em uma missão enviada pelo próprio Balcan.
Nunca é demais sublinhar que, uma vez compreendido o esquema de controlo único de rotação de salas inteiras, o Brandir os jogos oferecem experiências incríveis de RPG de rastreamento de masmorras. Vasculhar cada parede, cada canto e cada painel em busca de portas e passagens escondidas, saltar sobre obstáculos, lutar contra toneladas de monstros e encontrar um tesouro de itens fazem parte do que faz Brandir incrível. Com algumas das melhores músicas do gênero, cortesia da Falcomjá é hora disso Brandir 2-4 receber traduções adequadas e encontrar novos lares no Ocidente. Se O Cristal Demoníaco pode obter uma tradução e porta adequadas, então Brandir 3.
5 A história dos Grand Knights provou que a Vanillaware poderia enfrentar RPGs baseados em turnos com facilidade
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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História dos Grandes Cavaleiros |
2011 |
PlayStation portátil |
Um caso terrivelmente decepcionante de não ter recursos suficientes para concluir um inglês, o Vanillaware’s História dos Grandes Cavaleiros vi uma segunda vida em um jogo completamente diferente. Lançado para PlayStation Portable, História dos Grandes Cavaleiros vi os jogadores escolherem uma das três nações para servir. Como um bando de mercenários, os jogadores têm a tarefa de completar missões e missões em todo o mundo de Rystia. Enquanto a Xseed Games estava perto de terminar a tradução de História dos Grandes Cavaleiroso compromisso da Vanillaware com o futuro Coroa do Dragão os impediu de ajudar a terminá-lo.
A jogabilidade é dividida em jogadores viajando pelo mapa mundial estilo tabuleiro de jogo, adquirindo e participando de várias missões. O combate ocorre no estilo tradicional baseado em turnos, com cada personagem recebendo ordens específicas. O que fez História dos Grandes Cavaleiros tão envolvente era sua funcionalidade on-linecom jogadores lutando entre si, cada um representando suas respectivas nações. Se isso parece familiar é porque o diretor do jogo Tomohiko Deguchi deixou a Vanillaware depois História dos Grandes Cavaleiros para formar a Monochrome Corporation, onde fez Grande História que explorou ainda mais as ideias de jogabilidade de História dos Grandes Cavaleiros.
4 Sorcerian trouxe ação estilo arcade para uma franquia de RPG clássico
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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Feiticeiro |
1987 |
PC-88 |
A quinta parcela do seminal da Falcom Matador de Dragões série, Feiticeiro é um jogo de ação e aventura de fantasia com rolagem lateral do mais alto nível. Lançado para o PC-88, Feiticeiro deu aos jogadores uma enorme quantidade de personalização não apenas em como eles poderiam jogar, mas também em quais aventuras eles poderiam mergulhar. Com quatro raças diferentes para escolher, mais sessenta classes de trabalho diferentes para jogar e quinze cenários de missões diferentes para jogar, Feiticeiro ofereceu uma imensa quantidade de rejogabilidade.
Ao contrário dos RPGs tradicionais baseados em turnos, Feiticeiro parece mais um título de ação arcade do que Missão do Dragão ou Magia. Os jogadores podem formar grupos de dez personagens, sendo quatro jogáveis ao mesmo tempo. Todos os membros do grupo se movem e atacam em uníssono, embora apenas o primeiro personagem seja controlado diretamente. Feiticeiro também está repleto de quebra-cabeças baseados em classes, o que ajuda a quebrar a monotonia usual da ação arcade. Uma característica única do jogo é a mecânica de envelhecimento; os personagens dos jogadores envelhecem entre áreas e cenários, o que coloca os personagens em idade avançada em risco de morrer permanentemente a qualquer momento. Os EUA receberam uma única versão do MS-DOS em 1990, mas além dessa breve versão, Feiticeiro não foi levado para nenhuma outra plataforma desde então. Isso precisa mudar.
3 Wizardry Llygamn Saga é a compilação definitiva de uma trilogia de RPG extremamente clássica
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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Magia: Saga Llylgamyn |
1998 |
Playstation |
O Magia A série é o avô de todo o gênero RPG, tendo sido uma das séries mais influentes e formativas de todos os tempos. Os três títulos originais da série Campo de Provas do Overlord Louco, Cavaleiro de Ourose Legado de Llylgamyn foram todos portados para muitas plataformas diferentes desde o seu lançamento, mas foi a coleção japonesa do PlayStation que merece atenção especial extra. Como uma das melhores compilações dos três jogos originais Magia: Saga Llylgamyn da Soliton Soft teria feito maravilhas com um lançamento ocidental.
Em termos de jogabilidade, cada um dos três Magia cenários permanecem intocados. Grupos são montados e os jogadores mergulharão nas masmorras mais sujas. Com um desafio implacável e implacável, o Magia os jogos são as melhores experiências de rastreamento de masmorras. A porta PlayStation oferece gráficos 3D texturizados para labirintos, personagens lindos e arte ambiental, bem como uma trilha sonora absolutamente estelar. Com um recurso de mapa no jogo e a capacidade de transportar grupos entre cenários, Magia: Saga Llylgamyn é uma das melhores maneiras de jogar uma das melhores séries de RPG de todos os tempos.
2 O Hydlide original é a realeza do RPG que merece mais crédito
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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Hidlide |
1984 |
PC-88 |
Sim, isso Hidlide que tantos jogadores ocidentais gostam de jogar no lixo. Não, não essa versão. O jogo de ação e aventura da T&E Soft para o PC-88 está muito longe da tão difamada versão inglesa do NES que as pessoas adoram odiar hoje em dia. A versão original de Hilide é uma entrada seminal no gênero RPG, um título que ajudou a inspirar algumas das maiores séries até hoje, tendo inspirado o Sim série, bem como os diretores de videogame Hideo Kojima e Hideki Kamiya. Embora possa parecer extremamente simples para os padrões atuais, o Hydlide original é uma entrada verdadeiramente notável na história dos videogames.
Os RPGs de mundo aberto custam muito no cenário atual dos jogos, mas na época Hidlide foi lançado pela primeira vez, foi inovador. Ter a liberdade de explorar o mundo de Fairyland da maneira que o jogador quiser, livre para lutar contra inimigos em tempo real, com toneladas de tesouros e segredos para descobrir era algo inédito na época. Pode ser difícil separar o jogo original da versão mal recebida do NES que os jogadores dos EUA receberam (que na verdade era apenas uma versão localizada do Famicom’s Hidlide Especial), mas para jogadores que estão dispostos a voltar no tempo e abordar Hidlide com olhos mais gentis, uma maravilhosa experiência de RPG de ação está esperando por eles.
1 Princess Crown sofreu um fracasso ao ser libertada, mas tem um legado duradouro de todos os tempos
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
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Princesa Coroa |
1997 |
Sega Saturno |
A história do desenvolvimento de Princesa Coroa é um período de turbulência, fracasso e um renascimento fantástico muitos anos depois. Desenvolvido e dirigido pelo ex-funcionário da Capcom George Kamitani, Atlus’ Princesa Coroa é um beat ’em up de rolagem lateral 2D que mistura muitas mecânicas de RPG de fantasia. Como Rainha Valendia, os jogadores têm a tarefa de viajar pelo país para evitar a ressurreição do senhor demônio Lalva. Apesar de ser um fracasso comercial, Princesa Coroa influenciou vários jogos de alto nível desde seu lançamento.
O combate de rolagem lateral de Princesa Coroa serviria de base tanto para o relatório de 2007 Esfera de Odin e 2009 Muramasa: A Lâmina Demoníaca, ambos pela própria empresa de George Kamitani, Vanillaware. Esfera de Odin expandido em Princesa CoroaO sistema de usar sementes para cultivar alimentos que mais tarde poderiam restaurar o HP do jogador, enquanto Muramasa expandido em Princesa Coroanavegação linear do mapa entre áreas-chave que estavam repletas de inimigos para lutar.
Uma sequência para Princesa Coroa estava em andamento, mas foi suspenso indefinidamente devido ao fracasso financeiro do jogo até 2013 Coroa do Dragão foi lançado como uma versão reformulada dele. Com um legado tão colorido e impactante, Princesa Coroa 100% merece não apenas receber uma remasterização completa, mas também um lançamento ocidental dedicado. Toda a base da Vanillaware foi construída sobre o legado de Princesa Coroa e esse sucesso não deve ocorrer sem que se dê o devido crédito a quem lhe é devido.