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O criador original de Morro silenciosoKeiichiro Toyama, ofereceu algumas palavras sobre a criação de jogos e a esfera moderna dos jogos. Com um novo título original – Slitterhead – lançado ainda este ano, alguns poderão encontrar informações valiosas sobre o que é preciso para ser um desenvolvedor.
Isso vem de um artigo publicado em Crônica de videogames. Junto com uma seção de perguntas e respostas, há alguns novos detalhes sobre Slitterhead, que pretende ser tão inovador quanto os trabalhos anteriores de Toyama. A originalidade é seu objetivo principal, o que inicialmente o afastou dos grandes estúdios. Seu tempo no Japan Studio, um desenvolvedor primário de títulos para PlayStation, começou a se transformar na criação de jogos de “alto orçamento”. Embora isso possa ter levado à criação de títulos reverenciados como Fantasma de Tsushimaessa mudança de direção levou à fusão do estúdio com o Team Asobi, após ser considerado não lucrativo o suficiente por si só.
Keiichiro Toyama compartilha os altos e baixos do desenvolvimento independente
Entre outros, Toyama deixou o Japan Studio antes da fusão e decidiu criar seu próprio estúdio, Bokeh. Embora isso tenha oferecido mais liberdade criativa, existem desafios em ser um desenvolvedor independente. Slitterhead foi inicialmente concebido como uma experiência de mundo aberto, mas isso teria ultrapassado o orçamento do projeto. Isso fez com que o design ambiental do jogo fosse mais rígido e linear, o que tem seus benefícios. Encontrar editores também foi complicado, de acordo com as perguntas e respostas, pois exigia construir confiança ao longo do tempo com outras empresas para fazer o jogo decolar.
Quando questionado se ele tinha alguma opinião sobre o fechamento da Tango Gameworks, o estúdio por trás do Hi-Fi Rush, Toyama mencionou a importância da identidade de um estúdio. Usando FromSoftware como exemplo, ele afirma que certos aspectos de um estúdio devem ser perceptíveis mesmo entre jogos de gêneros diferentes. Supondo que ele esteja se referindo a pessoas como Anel Elden e Núcleo Blindado, essa ideia pode ressoar entre os fãs de ambas as séries. Também pode ser por isso que ele voltou ao terror na estreia em seu estúdio, visto que já possui grande credibilidade no gênero.
O último jogo de Toyama como diretor foi Corrida Gravitacional 2, um jogo de aventura silístico. Se Cabeça divisora vê sucesso após o lançamento, ele poderá diversificar mais uma vez. O criador revela ainda que jogos mais voltados para a ação são uma possibilidade no futuro. Porém, garantir que seus jogos sejam únicos, acima de tudo, é o que mais importa para ele.
Splitterhead estará disponível para PC, PS5 e Xbox Series X em 8 de novembro.
Fonte: Crônica de videogame