-
Morro silencioso
redefiniu o terror dos videogames, concentrando-se no terror psicológico em vez dos tropos típicos do terror.
- A trilogia original de
Morro silencioso
os jogos estabelecem um alto padrão em narrativa de terror e mecânica de jogo.
- As entradas posteriores da série lutaram para recapturar o brilho dos originais, levando a críticas mistas e decepção dos fãs.
A franquia de terror seminal da Konami Morro silencioso foi uma excursão visceral ao horror puro e não adulterado em seu auge. Uma aula magistral sobre como misturar terror psicológico com grandes quantidades de terror de corpo molhado, Morro silencioso acabou com os tropos de terror comuns de sua época. Embora séries como Residente Mal inseriu os jogadores no papel de um soldado especializado equipado com armas e lançadores de foguetes, Morro silencioso em vez disso, apresentou cada homem como seu protagonista e deu-lhes armas que eles estavam mal equipados para usar.
A ênfase foi colocada na sobrevivência dos habitantes de Morro silenciosocorredores escuros e câmaras sujas de sujeira. Filmes como os anos 1990 Escada de Jacó são grandes inspirações para a série, já que o trio original de jogos utilizava trabalho de câmera semelhante e a indefinição dos limites entre a realidade e o sonho. As três primeiras entradas da série foram, e ainda são, celebradas como marcas registradas do gênero terror. Como todas as coisas boas, porém, o brilho absoluto de Morro silencioso foi lentamente diluído por mãos externasresultando eventualmente em uma série que passou mais tempo agarrando-se às memórias de seu passado do que realmente produzindo experiências de terror convincentes.
Silent Hill redefiniu o que poderia ser o terror nos videogames
Título
|
Ano de lançamento
|
Plataforma
|
Morro silencioso
|
1998
|
Playstation
|
Colina Silenciosa 2
|
2001
|
Playstation 2
|
Colina Silenciosa 3
|
2003
|
Playstation 2
|
Silent Hill 4: O Quarto
|
2004
|
PlayStation 2, Xbox
|
Silent Hill: Origens
|
2007
|
PlayStation portátil, PlayStation 2
|
Silent Hill: De Volta ao Lar
|
2008
|
PlayStation 3, Xbox 360
|
Silent Hill: memórias quebradas
|
2009
|
Wii, PlayStation 2, PlayStation Portátil
|
Silent Hill: chuva torrencial
|
2012
|
PlayStation 3, Xbox 360
|
Silent Hill: Livro de Memórias
|
2012
|
Playstation Vita
|
PT
|
2014
|
PlayStation 4
|
Silent Hill: Ascensão
|
2023
|
Lojas de aplicativos, Google Play, Tubi, serviços de streaming
|
Silent Hill: a mensagem curta
|
2024
|
PlayStation 5
|
Uma noite, enquanto Harry Mason estava dirigindo por uma estrada escura, uma jovem apareceu de repente diante dele. Desviando do carro para não matar a garota, Harry sai do curso e bate o carro, ficando inconsciente. Ao acordar, Harry descobre que sua filha adotiva, Cheryl, está desaparecida.
Aventurando-se na cidade vizinha de Silent Hill, Harry se vê perdido em um espaço liminar de pesadelos que se materializam. Envolto em névoa perpétua e rastejando com feras malformadas de todas as formasSilent Hill se torna uma entidade viva que busca matar Harry a qualquer custo. À medida que Harry se aprofunda cada vez mais no coração sórdido de Silent Hill, ele descobre sua verdade maligna e o vínculo que liga ele e Cheryl a ela.
Morro silenciosoO sucesso está na soma de suas partes obscuras. Seu visual é nítido, mas eficaz. Como metade do jogo é uma névoa cinzenta, o choque de ver um monstro saindo de trás de um carro estacionado ou de uma lixeira é chocante. O design de áudio do jogo é impecável; o silêncio esmagador de Silent Hill pressiona Harry o tempo todo, exceto pelo som de sua própria respiração irregular e pelos gemidos dos monstros que o perseguem.
Mas a partitura do compositor Akira Yamaoka que traz Morro silencioso para uma vida horrível. Uma cacofonia de máquinas industriais, terror ambiental e um refrão raro e suave, diferente de qualquer outra trilha sonora de videogame. À medida que as sirenes começam a soar e o mundo ao redor de Harry se decompõe diante de seus olhos, a paisagem auditiva áspera, suspirante e estridente traz sua paisagem infernal diretamente para o jogador. Morro silencioso remodelou o terror 3D para sempre.
Silent Hill 2 é o ápice horrível da série
Um dia, uma carta misteriosa aparece no correio. “Em meus sonhos inquietos, vejo aquela cidade. Morro silencioso.” Assim começa a descida à loucura de James Sunderland, atacado por todos os lados pelas manifestações da sua própria culpa e ódio. A carta foi enviada por sua falecida esposa, Mary, e a mensagem enigmática chama James para a cidade de Silent Hill, onde as respostas que ele procura estão esperando.
Quando James chega em Silent Hill, ele se vê atraído por um prédio de apartamentos. Uma vez lá dentro, o verdadeiro terror começa para James, à medida que o que antes era facilmente definível como realidade se transforma em um caleidoscópio confuso de horror. Colina Silenciosa 2 melhorou o original em quase todos os aspectos, com muitos considerando-o não apenas o melhor jogo da série, mas um dos maiores jogos de terror de todos os tempos.
O que faz Colina Silenciosa 2 tão verdadeiramente aterrorizante não é apenas o que os jogadores veem, ouvem e sentem enquanto jogam. Embora criaturas como Pyramid Head tenham passado a representar a série e sejam instantaneamente reconhecíveis, são as implicações do que James vê que realmente definem o que se esconde sob a superfície dos jogos.
Uma reviravolta na narrativa do jogo original é que, desta vez, Silent Hill projeta o que está no coração de quem o visita. Para alguns, é uma cidade normal; para outros, como James, é a fonte da feiúra que reside em seu coração. À medida que os jogadores aprendem mais sobre o que James vê, mais aprendem que ele é o verdadeiro demônio da Colina Silenciosa 2o maestro de uma orquestra de negação e malícia.
Silent Hill 3 empurrou a narrativa da série para um novo território aterrorizante
Ambientado muitos anos após os eventos do primeiro jogo, Colina Silenciosa 3 estrela Heather Morris, uma adolescente que se vê presa em uma teia de assassinato, destino e vingança. Ao acordar de um sonho, Heather percebe que o shopping onde ela estava foi abandonado, exceto pelos monstros grotescos que rondam nele. Enquanto Heather foge, ela descobre seu pai morto em seu apartamento; uma mulher chamada Claudia assume o crédito pelo assassinato e diz a Heather que ela pode ser encontrada na cidade de Silent Hill. É lá que Heather descobre a verdade sobre o nascimento e sua conexão com Silent Hill.
Ao contrário das duas entradas anteriores, Colina Silenciosa 3 apresenta uma jovem como protagonista e não um homem de meia-idade. Esta nova dinâmica abre experiências narrativas inteiramente novas para o jogador. Quando jovem, Heather reage e interpreta o mundo ao seu redor de maneira diferente do que Harry ou James fariam. Seu papel no jogo também é dramaticamente diferente do de Harry e James, um fio narrativo só possível por ela ser uma menina. Colina Silenciosa 3o clímax de em particular é um precedente para a série, o culminar de vários enredos que chegam a um final violento e repulsivo.
Silent Hill 4: The Room mudou a direção da série, para melhor e para pior
O último jogo a ser desenvolvido pela aclamada Team Silent Silent Hill 4: O Quarto foi originalmente intitulado Quarto 302. Apesar da crença popular de que Colina Silenciosa 4 nunca foi feito para fazer parte do Morro silencioso franquia, na verdade, sempre foi pensado para ser incluído na série. Concebido para ser um afastamento da fórmula clássica da série, Colina Silenciosa 4 coloca os jogadores no apartamento confinado e claustrofóbico de seu personagem principal, Henry Townshend. Ao descobrir sua porta fechada sem saída, Henry encontra um enorme buraco na parede de seu apartamento. Sem outra saída, Henry entra no buraco e é transportado para um inferno.
Colina Silenciosa 4 é uma entrada que causa divisão entre os fãs; embora elogiado por seu cenário único e imagens perturbadoras, a jogabilidade e a falta de quebra-cabeças complexos deixaram os fãs ansiosos. Tendo apenas o apartamento de Henry como único ponto de salvamento e sendo incapaz de derrubar itens indesejados, Colina Silenciosa 4 cambaleia um pouco demais para o design de jogo tedioso e irritante. Sua ênfase no combate tem seus méritos, mas quando comparado a jogos mais centrados na ação, como Diabo pode chorar e Deus da Guerra, Silent Hill 4′As fraquezas do combate começam a aparecer. Controles mais rígidos e trabalho de câmera teriam funcionado Colina Silenciosa 4 maravilhas.
Silent Hill Origins foi o começo do fim da alardeada franquia de terror
A primeira entrada portátil da série, Silent Hill: Origems também é o primeiro jogo a não ser desenvolvido pela Team Silent. Este foi um grande golpe para a franquia e o início de sua lenta descida enquanto o Team Silent criava o coração e a alma da série. Como o caminhoneiro Travis Grady, os jogadores exploram os eventos que levam ao primeiro Morro silenciososeu passado obscuro foi revelado. Ao descobrir o corpo queimado da menina Alessa Guilesppi, a pobre criança escolhida pelo culto da cidade de Silent Hill para seu rito de sacrifício, Travis entra em um pesadelo feito de carne.
Desenvolvido pelo estúdio britânico Climax Action, Silent Hill: Origens tenta emular a fórmula do jogo original o mais próximo possível, com resultados mistos. Embora elogiado por seu visual, jogabilidade e música, os fãs ainda achavam que o jogo pouco fazia para se diferenciar como uma entidade própria. Os sapatos do Team Silent são impossíveis de preencher, mas a Climax Action fez o seu melhor para entregar um jogo tão autêntico Morro silencioso experiência possível. Se Origens realmente alcançou esse objetivo tem sido debatido pelos fãs desde seu lançamento.
Silent Hill: Homecoming coloca a ação na frente e no centro para resultados variados
A primeira entrada na sétima geração de consoles de videogame Silent Hill: De Volta ao Lar foi o segundo título desenvolvido por um estúdio ocidental. A Double Helix Games apresentou o protagonista Alex Shepard, um ex-homem das Forças Especiais que volta para casa e descobre sua família em absoluta desordem. Determinado a descobrir a verdade por trás dos acontecimentos que cercam sua família, Alex é empurrado para a cidade de Silent Hill, forçado a enfrentar os monstros lá dentro.
Como um homem treinado nas Forças Especiais, Alex é a primeira vez na série por ser, na verdade, um combatente competente. O combate recebeu uma revisão pesada para Silent Hill: De Volta ao Lar; os jogadores são capazes de realizar uma variedade de ataques, esquivas e contra-ataques. A câmera também é totalmente móvel, outra novidade na série.
Silent Hill: De Volta ao Lar recebeu críticas em sua maioria positivas de críticos e fãs. Os novos rumos que o jogo tomou em relação aos títulos anteriores foram recebidos com entusiasmo e escárnio. Alguns acharam que Double Helix fez um bom trabalho ao incorporar novas mecânicas à franquia clássica, enquanto outros acreditaram que era um caso clássico de um desenvolvedor ocidental perdendo de vista um IP japonês. Silent Hill: De Volta ao Lar mantém muitas características clássicas da série enquanto injeta novas características próprias, mas para muitos puristas, a jogabilidade de combate pesado e os tropos de terror direto estavam muito longe dos títulos originais.
Silent Hill: Shattered Dreams buscados para encerrar o jogo original no gelo
Depois do sucesso com Silent Hill: Origensa Climax Studios voltou para a cidade assombrada de Silent Hill, agora pronta para reimaginar completamente a primeira entrada da série. Silent Hill: memórias quebradas serve como uma reimaginação total do original Morro silencioso. Embora retenha a história central e os personagens do jogo original, ele distorce e distorce esses elementos de maneiras que o tornam totalmente único.
Harry Mason agora se encontra preso em uma cidade de gelo e neve, desarmado e constantemente cercado por monstros. Uma grande diferença feita com Memórias quebradas foram as sessões de psicoterapia, sequências do jogo que traçaram o perfil psicológico dos jogadores e, por sua vez, afetaram vários aspectos do jogo. Silent Hill: memórias quebradas foi bem recebido pela crítica e fãs, mas ainda assim se encontrou pego na infeliz mira dos fãs da velha escola que ansiavam pelos títulos originais do Team Silent.
Silent Hill: Downpour foi uma abordagem ardente, mas fraca, da série de terror
Talvez um dos momentos mais contundentes da longa história da franquia de terror, Silent Hill: chuva torrencial foi recebido com muito mais escárnio vocal do que os jogos anteriores. Desenvolvido pela Vatra Games, Silent Hill: chuva torrencial centra-se em Murphy Pendleton, um condenado fugitivo que se encontra preso na cidade de Silent Hill.
Aguaceiro trouxe novas ideias para a mesa, a primeira sendo o status de Murphy como criminoso. Ao contrário dos jogos anteriores, onde os protagonistas eram pessoas normais e comuns, Murphy era um assassino condenado; a sequência de abertura mostra Murphy assassinando brutalmente outro homem na prisão.
Outras mudanças incluíram a omissão do icônico nevoeiro da série para a chuva. Durante chuvas mais fortes, os inimigos aparecem com mais frequência e abordam Murphy com maior agressividade. Críticos e fãs acharam o novo cenário e personagens interessantes, mas os problemas técnicos do jogo, agravados pela ausência de Akira Yamaoka como compositor, prejudicaram severamente a recepção do jogo. Com quatro títulos que não são do Team Silent, cada um pisando na água com críticas divisivas, o Morro silencioso a série já havia afundado há muito tempo abaixo das alturas de seus primeiros dias.
PT foi o maior jogo de terror que nunca existiu
No dia 12 de agosto de 2014, o gênero terror recebeu um dos seus maiores jogos de todos os tempos. Aparecendo aleatoriamente na PSN, um jogo intitulado simplesmente “PT” atraiu jogadores curiosos. Sem contexto ou informações básicas fornecidas, os jogadores acordam no chão em uma sala de concreto indefinida. Movendo-se em primeira pessoa, eles passam por uma porta em um único corredor em forma de L. Normal, o corredor termina com outra porta.
Prosseguindo, entretanto, os jogadores se encontram no início do corredor. À medida que mais e mais passagens são feitas pelo salão circular, mais e mais detalhes perturbadores são revelados. Uma rádio conta como um homem assassinou sua família; uma criatura gritante e sangrenta, semelhante a um feto, se contorce na pia do banheiro; e a figura espasmódica de uma mulher morta-viva começa a assombrar o jogador.
PT foi, e ainda é, uma conquista culminante para o terror interativo. Através de sua natureza simplista, transmite sentimentos de claustrofobia, paranóia, pavor e perda de sanidade. Um jogo extremamente enigmático, PT desafiou jogadores de todo o mundo com seus quebra-cabeças enigmáticos, terminando a uma única porta trancada de distância. A verdadeira alegria para os jogadores que conseguiram enfrentar PTO singular corredor amaldiçoado de . foi descobrir que era na verdade um teaser para um novo Morro silencioso jogo, intitulado Colinas silenciosas. Com Hideo Kojima e Guillermo del Toro a bordo para criar Colinas silenciosasos fãs ficaram entusiasmados ao encontrar a série de volta aos trilhos.
No ano seguinte, a controladora Konami anunciou que estava cancelando Colinas silenciosas e então imediatamente removido PT. da PSN. Então a Konami lançou patches que impediam os jogadores de baixar novamente PT. Em um dos movimentos mais mesquinhos e desnecessários da história dos jogos, a Konami martelou cada prego no caixão do que poderia ter sido um dos maiores jogos de terror já feitos.
Estas ações cortam não apenas o tendão de Aquiles do Morro silencioso franquia, também atraiu uma quantidade incrível de má vontade de fãs e críticos de todo o mundo. Com o fim do Team Silent e Hideo Kojima deixando a Konami amargamente, o futuro do Morro silencioso começou a parecer mais sombrio do que nunca.
Silent Hill: Ascension foi um retorno confuso e sem brilho para a série
Nove anos após o lançamento e subsequente apagamento de PTKonami lançou Silent Hill: Ascensão. Anunciado como um videogame de terror interativo Silent Hill: Ascensão permitiu que os espectadores se envolvessem com a direção da narrativa e os eventos que ocorreram nela usando um aplicativo vinculado à série.
Por mais nova e emocionante que pareça uma premissa, Silent Hill: Ascensão foi universalmente criticado por praticamente todos os críticos e espectadores que se envolveram com ele. A qualidade da escrita do roteiro, da atuação e da qualidade geral do programa foi fortemente criticada, com a acusação de que a IA foi usada para gerar o roteiro até mesmo lançada contra o desenvolvedor.
O uso de minijogos e quebra-cabeças diários com os quais os espectadores teriam que interagir para ganhar “Pontos de Influência” para alterar os eventos da série também foi desaprovado, incluindo o uso de um passe de temporada de US$ 20 que não oferecia nada mais. do que adesivos e opções de personalização de personagens.
Talvez se o empreendimento fosse simplesmente intitulado “Ascensão” e não tivesse nada a ver com Morro silencioso sua recepção poderia ter sido mais suave. Mas para os fãs que esperam para ver como a Konami se redimirá depois PT., Silent Hill: Ascensão apenas confirmaram suas opiniões sobre a empresa de videogame.
Silent Hill: a mensagem curta aborda temas pesados sem realmente entender o que torna um jogo de Silent Hill bom
No início do ano a Konami lançou mais uma parcela gratuita da franquia Silent Hill: a mensagem curta. Situado num prédio de apartamentos em ruínas A mensagem curta segue uma jovem enquanto ela procura desvendar um mistério envolvendo seu melhor amigo desaparecido.
Mais parecido com A vida é estranha que Morro silencioso, A mensagem curtaembora ardente em sua defesa da saúde mental positiva, é extremamente direto e direto em seus temas. Um drama adolescente que inclui automutilação e suicídio, A mensagem curta tenta criar uma narrativa psicológica e emocionalmente perturbadora que coloca esses temas duros diretamente na cara dos jogadores.
Infelizmente, apesar dos seus melhores esforços, A mensagem curta em vez disso, parece que usa esses temas como um valor de choque barato. Um simulador de caminhada com muito pouca jogabilidade real além de algumas perseguições curtas A mensagem curta não consegue capturar nada do espírito que uma vez definiu o que Morro silencioso era.
Como muitas entradas posteriores da série, se o jogo tivesse sido simplesmente chamado de “A Mensagem Curta” e não tivesse nenhuma conexão com Morro silencioso poderia ter sido uma experiência melhor. Mas como um Morro silencioso experiência, A mensagem curta é como uma criança desfilando com os sapatos enormes dos pais. A depressão adolescente por si só e a escrita no nível CW não são suficientes para elevar um jogo ao nível de clássico Morro silencioso.
Hoje, Silent Hill está preparado para fazer um retorno concertado, mas os fãs deveriam prender a respiração?
A Konami anunciou que planeja lançar uma infinidade de Morro silencioso jogos em um futuro próximo, começando com o deste ano Remake de Silent Hill 2. Como o título sugere, Remake de Silent Hill 2 busca reconstruir o título de terror seminal do zero, repleto de combates e sistemas de câmera revisados. Mais tarde ainda será o lançamento de Colina Silenciosa fa primeira entrada principal da série desde Silent Hill: chuva torrencial. A Konami procurou ajuda de desenvolvedores externos para liderar esses projetos, assim como fez com Origens, Regresso a casae Aguaceiro.
O problema inerente a isso, especialmente hoje, é que os fãs viram o calibre do conteúdo produzido por outras equipes além do Team Silent. Na melhor das hipóteses aceitável, na pior, horrível, o Morro silencioso postagem de jogos O quarto fizeram muito pouco para invocar um sentimento de confiança nos fãs de longa data. Como Ascensão e A mensagem curta provaram que simplesmente levar o nome da série por si só não pode garantir o sucesso.
Naturalmente, o Morro silencioso a série teve vários outros projetos e episódios derivados ao longo dos anos. 2006 Morro silencioso foi uma adaptação cinematográfica fiel do primeiro jogo que até trouxe sequências cena a cena do jogo diretamente para a tela grande. IDWs Morro silencioso os quadrinhos tiveram menos sucesso em emular as emoções dos jogos, porém, muitas vezes ficando atolados em enredos e escritas fracas.
2012 é péssimo Silent Hill: Revelação tentou adaptar o enredo geral de Colina Silenciosa 3mas estragou quase todos os aspectos do que não apenas torna um Morro silencioso história, mas também um filme de terror competente em geral. Silent Hill: Livro de Memóriastambém lançado em 2012, era um rastreador de masmorras com o Morro silencioso nome acrescentado para garantir, uma decisão bizarra da Konami que falhou esmagadoramente em impressionar críticos e fãs.
O que mais dói com o Morro silencioso franquia é o quão perto os fãs chegaram de experimentar uma experiência de terror verdadeiramente excelente Colinas silenciosas não foi cancelado. Sempre ficará confuso o motivo pelo qual a Konami decidiu puxar o tapete de um projeto que gerou uma imensa quantidade de entusiasmo e entusiasmo com nada mais do que uma demonstração enigmática.
Antes PT., o Morro silencioso a série era uma antiga sombra de si mesma, sua estética e temas investigados por desenvolvedores que não tinham a visão original do Team Silent; publicar PT., muito parecido Engrenagem Metálica e Contra ao lado dele, Morro silencioso tornou-se outro IP clássico da Konami que só é reconhecível pelo seu nome. As credenciais por trás Colina Silenciosa f são impressionantes, então ainda pode haver um bom jogo no horizonte, mas como os últimos quatorze anos provaram, será uma colina quase impossível de escalar para alcançar o que o Morro silencioso a série já foi capaz de atuar.