- Criação de personagem em
Portão de Baldur 3
oferece múltiplas origens e usa distribuição limitada de pontos para definir estatísticas.
- As classes têm habilidades ligeiramente diferentes para ajustar o equilíbrio de poder no jogo.
- Buffs de estatísticas e itens permanentes podem aumentar o poder dos personagens fora do nível.
Portão de Baldur 3 rapidamente garantiu seu lugar como um dos melhores videogames dos últimos anos. A grande variedade de opções e liberdade dentro do jogo tornou-o um favorito instantâneo dos fãs, à medida que milhões de pessoas começaram a explorar o mundo de Faerun e todas as maneiras pelas quais poderiam melhorá-lo ou arruiná-lo. Como um jogo fortemente inspirado em um dos Masmorras e Dragões’ mundos e jogabilidade mais conhecidos, não é nenhuma surpresa que o jogo tivesse uma base de fãs considerável antes de seu lançamento inicial, sem incluir aqueles que já jogaram as duas primeiras entradas da série.
Dito isto, embora o jogo se inspire claramente no jogo, com várias regras iguais, existem algumas diferenças fundamentais entre o videojogo e a versão de mesa. Para jogadores com experiência em Masmorras e Dragõesseja como jogador ou como Dungeon Master, isso pode ser um pouco desorientador no início. Porém, essas não são diferenças intransponíveis, mas sim decisões tomadas para tornar o jogo mais jogável, sem permitir uma quantidade absurda de aumentos de poder aos jogadores. Estar avisado é estar preparado, então aqui estão algumas das principais diferenças entre Portão de Baldur 3 e Masmorras e Dragões.
A criação de personagens em Baldur’s Gate 3 é versátil, mas limitada
- Os jogadores podem escolher entre uma variedade de origens para seu personagem.
- As estatísticas são atribuídas usando o sistema de compra de pontos.
- Melhorias na pontuação de habilidade ainda existem e podem melhorar as estatísticas de um personagem ou fornecer-lhe talentos.
Uma das principais diferenças que os jogadores notarão imediatamente é como eles podem aumentar o nível de seus personagens. Para começar, durante o processo de construção do protagonista, o jogador recebe três opções potenciais. A primeira é criar um personagem totalmente personalizável. É aqui que o jogador realmente se insere na história da maneira que desejar. A segunda é aquela que muitos fãs do jogo concordariam como a verdadeira história de origem do personagem: o Dark Urge.
Este é um personagem de origem especial que os desenvolvedores incluíram, onde os jogadores ainda podem personalizar a aparência de seu personagem, mas há uma subtrama ligada à história principal onde eles devem resistir ou ceder ao desejo inexplicável de mutilar e assassinar do Dark Urge. A última opção é usar um dos membros do grupo como personagem principal. Não é a decisão mais popular, mas certamente proporciona um diálogo único.
Uma vez escolhida a origem e selecionados os detalhes pessoais, como a raça e a aparência do personagem, vem a questão de atribuir as estatísticas. qualquer Masmorras e Dragões saberá que as estatísticas determinam o quão bom um personagem é em certas habilidades, bem como quão eficazes eles são em combate, dependendo de sua classe e das estatísticas específicas das quais se baseia. No começo, os jogadores precisarão usar um sistema familiar conhecido como point-buy. Isso dá aos jogadores uma certa quantidade de pontos para colocar nas estatísticas que desejarem. No entanto, à medida que os jogadores alcançam estatísticas mais altas, o custo aumentará. Além disso, há um limite para a quantidade de pontos que se pode colocar nas estatísticas. Isso garante que nenhum jogador começará com uma estatística definida como vinte. Isso e os jogadores podem esperar pelo menos uma ou duas estatísticas de dump com um número baixo.
Dito isto, o jogo ainda segue Masmorras e Dragões’ liderar e faz uso de melhorias na pontuação de habilidade. Isso permite que os jogadores melhorem suas estatísticas quando atingirem determinados níveis ou optarem por não melhorar suas estatísticas em favor de um talento, uma habilidade especial que pode vir com uma mecânica única para os jogadores. Há um limite para o quão alto um personagem pode subir de nível. O limite superior aqui é de até doze.
Isso foi feito para impedir o acesso a habilidades e feitiços de nível superior que perturbariam completamente o equilíbrio de poder do jogo. Isso não significa que os jogadores não possam construir um personagem poderoso; existem várias maneiras de fazer isso. Se um jogador também não gosta de sua classe e aparência, existem maneiras de alterar essas coisas para alcançar um jogo melhor, garantindo que o jogador não precise desfazer todo o seu progresso em prol de uma melhor jogabilidade.
As aulas são um pouco diferentes em Baldur’s Gate 3
- As classes diferem ligeiramente devido ao limite de nível neste jogo.
- O nível 11 apresenta uma habilidade única para cada subclasse.
- Multiclasse ainda é uma coisa em Portão de Baldur 3sem limite para o que os jogadores podem construir.
À luz das mudanças feitas na jogabilidade e no nivelamento, algumas classes com Portão de Baldur 3 foram alterados para se adaptar à jogabilidade. Embora sejam quase inteiramente iguais aos encontrados em Masmorras e Dragões, o limite de nivelamento forçou a Larian Studios a implementar novas habilidades nas classes para fazer parecer que valeu a pena o sacrifício subir de nível em uma única classe. É por isso que o décimo primeiro nível de uma classe tem uma habilidade única não encontrada nas mesas tradicionais. Por exemplo, a subclasse Draconic Bloodline do Sorcerer concede aos jogadores a habilidade de voar assim que atingirem o nível 11. Em alguns casos, outras habilidades foram totalmente renovadas, como a habilidade “Fast Hands” da subclasse Thief, que concede aos jogadores uma segunda ação bônus, algo que nenhuma outra classe jamais fez antes.
Felizmente, multiclasse ainda é uma opção neste jogo e os jogadores podem combinar quantas classes desejarem. Não há limitação para o que pode ser montado, mas há certas compensações, como qualquer jogador experiente notará: algumas classes têm melhor sinergia com outras. Isso pode fazer com que uma multiclasse se torne absurdamente poderosa, potencialmente concedendo a um jogador múltiplos ataques e altos danos, ou até mesmo tornando-o um macaco de habilidade absoluta, praticamente garantindo sucesso em jogadas na maioria das situações. A realidade é que cabe à imaginação e intuição do jogador descobrir o que quer.
Como afirmado anteriormente, as aulas também não são imutáveis. Se os jogadores explorarem bem a primeira região nas primeiras horas do jogo, eles poderão descobrir a misteriosa entidade não lida conhecida como Withers. Ele é um dos primeiros seres que não são aparentemente hostis aos jogadores e na verdade se torna um seguidor do acampamento, fornecendo informações sobre a natureza do destino, mas mais importante ainda, tornando-se um comerciante mágico que os jogadores podem recorrer por vários motivos, como para pagar ele para deixá-los reconstruir suas classes e estatísticas, ressuscitar companheiros caídos ou recrutar mercenários para substituir companheiros que não foram recrutados ou simplesmente morreram.
Melhorias fora do normal Dungeons & Dragons
- Portão de Baldur 3 oferece uma variedade de maneiras de aumentar a potência de um jogador no jogo.
- Existem buffs de estatísticas permanentes que podem exceder os limites normais de estatísticas.
- Existem também vários itens para criar construções poderosas.
Com estatísticas e classes de personagens fora do caminho, é importante focar em como Portão de Baldur 3 leva em consideração que os jogadores querem ser poderosos em um mundo cheio de deuses e monstros literais. Os buffs de estatísticas são uma coisa neste mundo, embora sejam extremamente raros e muitas vezes venham com algumas restrições. Em muitos casos, os jogadores terão que fazer acordos com personagens nada agradáveis para tal benefício, com as consequências sendo terríveis para os NPCs, prejudicando os relacionamentos com os membros do grupo ou até mesmo tendo um custo permanente para os próprios jogadores. No entanto, se adquiridos, esses reforços podem tornar o jogador muito mais poderoso do que antes.
Existem vários vídeos online demonstrando como fazer construções absolutamente quebradas em Portão de Baldur 3. Levar em consideração esses aumentos potenciais é importante, mas há também a maneira muito mais comum de melhorar um personagem a ser considerada: itens mágicos. Existem vários itens poderosos espalhados por Faerun que podem fornecer aos jogadores vários aumentos em suas habilidades. Muitos destes nem sequer são itens que se podem encontrar em lojas tradicionais. Masmorras e Dragões. Armas que podem fornecer efeitos adicionais, armaduras que adicionam mais dano aos ataques e alguns itens que até aumentam as estatísticas a certos pontos se os jogadores estiverem dispostos a sacrificar esse slot para manter um determinado padrão durante o jogo.
Não é impossível para os jogadores de mesa se adaptarem rapidamente às regras ligeiramente diferentes do jogo. Portão de Baldur 3. Muitas dessas pessoas já jogaram o jogo o suficiente para saber como manipular o sistema para criar personagens poderosos. É simplesmente uma questão de traduzir essas habilidades para o próprio videogame. Portanto, embora existam diferenças entre os dois, elas são tão minúsculas comparativamente que é quase como se nada tivesse mudado. Em alguns casos, os jogadores podem achar que gostam Portão de Baldur 3 mecânica ainda mais do que a de mesa.