![10 missões secundárias de Elder Scrolls melhores que a história principal 10 missões secundárias de Elder Scrolls melhores que a história principal](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/sheogorath-oblivion-and-skyrim.jpg)
Os jogos de RPG geralmente apresentam a maior variedade de missões, oferecendo caminhos e decisões não lineares que podem moldar todo o mundo do jogo. Bethesda é uma das desenvolvedoras mais conhecidas do gênero, com suas franquias de sucesso Precipitação e Os pergaminhos mais velhos. Ambas as séries apresentam histórias principais impressionantes e abrangentes, cercadas por uma variedade variada de missões secundárias.
Algumas dessas missões secundárias são assustadoras, intrigantes, engraçadas, estranhas e, em alguns casos, até mais divertidas do que a missão principal. Por que lutar contra dragões ou caminhar pelo plano infernal de Mehrunes Dagon quando os jogadores podem participar de um jantar, expor um culto ou mergulhar fundo em busca de tesouros esquecidos?
10 Oblivion’s Canvas the Castle Quest começa com um mistério em Chorrol
Assuntos secretos, pinturas roubadas, uma busca por pistas e uma escolha final
- Recompensa: joias e ouro ou uma pintura
Chorrol é uma das cidades mais visitadas em The Elder Scrolls IV: Esquecimento. Abriga a sede da Fighters Guild, bem como muitas missões ligadas à Thieves Guild, Dark Brotherhood, Mages Guild e ao enredo principal. O Herói de Kvatch pode prestar homenagem à Condessa de Chorrol, que, dependendo de sua disposição, revela que uma pintura de seu falecido marido foi roubada, dando início a um mistério policial bem pensado.
O Herói pode se oferecer para procurar pistas para identificar o culpado. Essas pistas incluem marcas de tinta no chão e no carpete para onde a pintura foi movida, materiais de pintura nos aposentos dos empregados, um estúdio de arte escondido e passagens secretas espalhadas por todos os castelos da cidade. Através da investigação, fica claro que o mago da corte Chanel é o culpado. Neste ponto, o jogador pode entregá-la em troca de uma recompensa ou simplesmente recuperar a pintura e não contar nada à Condessa. Se a última escolha for feita, o jogador poderá retornar após três semanas de jogo para receber uma pintura da Chanel como recompensa.
9 A missão do santuário de Sheogorath, do Oblivion, enlouquece uma cidade em nome do Deus Louco
A aparição inicial de Sheogorath no esquecimento é divertida
Esquecimento apresenta uma variedade de santuários dedicados a diferentes Príncipes Daédricos espalhados pelo mapa. Quando o jogador atinge um determinado nível, ele pode fazer uma oferenda. Se o fizerem, será oferecida uma busca interessante por um item encantado único. Essas missões incluem algumas das melhores missões Daedric do Pergaminhos Antigos série. Veja, um desses príncipes é Sheogorath, o deus da loucura, que desempenha um papel importante na Ilhas Trêmulas DLC. Também está implícito que o Herói de Kvatch eventualmente se torna o Deus Louco visto em Skyrim.
A tarefa que Sheogorath atribui ao jogador é desencadear uma série de eventos caóticos que convencem uma pequena cidade de que estão testemunhando o fim do mundo. Isso inclui cães em chamas caindo do céu, uma praga de ratos e uma abundância de queijo. Se esta missão for concluída após o Herói de Kvatch ascender ao papel de Deus Louco, o sempre leal servo Haskill apontará: “É triste que você esteja adorando a si mesmo.”
8 A missão do dedo da múmia de Daggerfall cria um inimigo imparável
Apenas uma outra missão na franquia é semelhante a esta excursão
- Recompensa: Saque do cadáver da múmia
Esta missão de The Elder Scrolls II: Daggerfall é uma missão clássica em que o Agente é levado a aceitar um dedo mumificado e amaldiçoado. O que parece ser uma simples missão de entrega toma um rumo sombrio quando o jogador encontra uma carta explicando a situação do proprietário anterior, que é aterrorizado todas as noites pela múmia que procura seu dedo decepado. A missão envolve rastrear um sábio que pode guiar o jogador no fim da maldição.
Até que a maldição seja suspensa, a múmia chegará todas as noites para aterrorizar o jogador. Mesmo que a múmia seja derrotada em combate, ela retornará na noite seguinte sem nenhum arranhão. Uma missão semelhante ao Mummy’s Finger aparece em Esquecimentoonde Rosetta Gallentis em Leyawiin obtém a posse de um artefato Daedric, o Cajado do Everscamp. O cajado não pode ser removido e gera continuamente bandidos que seguem o titular.
7 Oblivion’s A Shadow over Hackdirt Quest apresenta o terror Lovecraftiano à série
Uma cidade escondida de conspirações e cultos. O que poderia dar errado?
- Recompensa: +5 para Mercantil e aumento de reputação
Enquanto caminhava por Chorrol em Esquecimentoo jogador pode encontrar a alegre Argonian Dar-Ma, filha do dono do armazém geral Northern Goods and Trade. Ela cumprimenta o jogador com uma introdução amigável, e então nada mais é pensado nisso – até a próxima visita à cidade. Ao retornar, o Herói de Kvatch descobre que Dar-Ma desapareceu e todas as pistas apontam para a misteriosa cidade de Hackdirt.
Hackdirt é uma cidade escondida nas florestas perto de Chorrol e, à primeira vista, parece bastante normal. No entanto, uma investigação mais aprofundada revela que os residentes abandonaram os Nove Divinos em favor da adoração dos “Profundos”. Embora a identidade desta entidade nunca seja totalmente explicada, parece uma referência aos mitos de Cthulhu de HP Lovecraft. Para resgatar Dar-Ma, o jogador deve lutar pelas cavernas subterrâneas de Hackdirt, lutando contra ondas de cultistas para resgatar o amigável Argonian.
6 Baiting the Trap transforma este ARPG em Dungeons & Dragons
Esta missão inovadora tem ótimas opções e uma recompensa ainda melhor
- Recompensa: O Talismã da Ajuda e uma lâmina encantada, conhecida durante o dia como Dawnfang e à noite como Duskfang
Baiting the Trap é uma das missões de destaque no Ilhas Trêmulas DLC. Faz com que o jogador viaje até Xedilian, onde é recebido por Kiliban Nyrandil, um alegre Dunmer. Ele explica que três aventureiros estão presos nas câmaras de Xedilian, e o Herói de Kvatch enfrentará três encontros com eles. A cada encontro, o jogador deve fazer uma escolha difícil: optar por um destino fisicamente prejudicial, refletindo o espírito da Demência, ou infligir um ataque psicológico, mais próximo do espírito da Mania. Essencialmente, a escolha se resume a matá-los ou enlouquecê-los.
Esta missão faz com que o jogador assuma um papel secundário nos procedimentos, tomando decisões e testemunhando os resultados, em vez de participar ativamente no combate. Qualquer que seja a bússola moral do Herói de Kvatch e do futuro Deus Louco, as recompensas por completar esta missão são tentadoras demais para serem recusadas.
5 As missões de colônia da East Empire Company de Bloodmoon foram inovadoras
O primeiro mecânico de construção de assentamentos da Bethesda, estoque incluído
- Recompensa: Uma casa em Raven Rock
As missões da East Empire Company do Lua de Sangue DLC de The Elder Scrolls III: Morrowind são alguns dos primeiros exemplos de construção de bases e assentamentos em um RPG Bethesda. Uma missão, The Factor’s Estate ainda dá aos jogadores a chance de criar sua própria casa em Raven Rock. Essas missões oferecem aos jogadores uma série de tarefas, desde coletar guerras até resolver disputas mesquinhas entre comerciantes e defender o assentamento contra ataques.
Desde então, a construção de assentamentos se tornou uma característica importante nos jogos da Bethesda, com o Precipitação série incorporando-o fortemente nos últimos anos e a comunidade modding adicionando-o a vários títulos. Revisitar esta missão permite aos jogadores ver as primeiras centelhas de uma ideia que mudou a fórmula da Bethesda e se tornou um elemento-chave nos jogos modernos.
4 A Forbidden Legend Quest de Skyrim recompensa os jogadores com um grande tesouro
O Dragonborn finalmente termina o que um antigo mago começou
- Recompensas: O Amuleto de Gauldur, o Cajado de Jyrik Gauldurson, Lâmina Negra e Arco Negro de Gauldur, Sopro da Palavra de Gelo e Forma da Palavra de Gelo
Esta busca em The Elder Scrolls V: Skyrim é fácil tropeçar. Normalmente é descoberto através da missão do College of Winterhold quando o Dragonborn participa da escavação de Saarthal entrando em uma das criptas ou lendo o livro Lost Legends. A missão, Forbidden Legend, conta a trágica história da família Gauldurcujos três filhos – Jyrik, Sigdis e Mikrul – mataram seu pai, Gauldur, e dividiram seu poderoso amuleto entre si. Os filhos foram mais tarde caçados e derrotados pelo mago de batalha Lord Geirmund, com seus restos mortais escondidos até que o Dragonborn os desenterrasse.
Os três irmãos estão localizados em Folgunthur, Saarthal e Geirmund’s Hall. Depois de localizá-los, o jogador enfrenta cada irmão em uma batalha de chefe contra suas formas draugr. Jyrik usa magia, Sigdis depende de ataques à distância e Mikrul se envolve em combate corpo a corpo. Assim que todos os três forem derrotados, o Dragonborn pode trazer os fragmentos do amuleto para Reachwater Rock. Lá, as formas espectrais dos irmãos deverão ser combatidas novamente. Após a derrota, o espírito de Gauldur surge para reparar o amuleto, concedendo-o ao jogador como recompensa.
3 A missão Endeavor de Arniel de Skyrim pode resolver os desaparecimentos de Dwemer
Esta missão tornou as missões de busca divertidas, interessantes e intrigantes
- Recompensas: A adaga Keening, ouro e um feitiço de conjuração exclusivo, Convocar a Sombra de Arniel
A missão Endeavour de Arniel só pode ser obtida após o Dragonborn atingir o posto de Arquimago no Colégio de Winterhold. O que começa como uma série de buscas aparentemente mundanas acaba se tornando um experimento mágico de proporções épicas. Arniel, o mestre do encantamento, está tentando replicar o experimento que se acredita ter causado o misterioso desaparecimento dos Dwemer, a antiga e tecnologicamente avançada raça de elfos que desapareceu há séculos.
Esta missão não só traz de volta uma arma favorita dos fãs, a adaga Keening, mas também inclui várias referências a anteriores Pergaminhos Antigos jogos. Uma recompensa notável é a capacidade de invocar Arniel como uma sombra, consolidando sua teoria de que os Dwemer usaram joias da alma para se transportarem para outro plano de existência. Ao longo da missão, você coletará ingredientes incomuns, temperará uma joia da alma usando convectores Dwemer exclusivos e lidará com alguns pacotes suspeitos, tudo em nome do experimento de Arniel.
2 O assalto final no esquecimento torna os jogadores os líderes da guilda dos ladrões
Invada o local mais seguro em Cyrodill
A Guilda dos Ladrões tem uma posição influente na província de Tamriel, mas mesmo eles não conseguiriam invadir os cofres mais seguros do Palácio Imperial, certo? Errado. Perto do final da missão da Guilda dos Ladrões em The Elder Scrolls IV: Esquecimentoo jogador recebe missões diretamente do próprio Gray Fox. A Raposa Cinzenta envia o aspirante a ladrão em uma série de assaltos de alto risco para reunir as ferramentas necessárias para roubar um Elder Scroll.
A última missão, The Ultimate Heist, leva o Herói de Kvatch através de uma ruína de Ayleidnavegando por passagens secretas e esquecidas que levam diretamente ao Palácio Imperial. Lá, o jogador se faz passar por um dignitário viajante para obter acesso a um Elder Scroll. Uma vez de posse do pergaminho, eles devem fazer uma fuga ousada, realizando o assalto do século. Esta missão apresenta quebra-cabeças de flechas, elementos sociais furtivos e alguns dos padrões de patrulha de guarda mais difíceis da série.
1 Whodunit da Dark Brotherhood Questline de Oblivion é um destaque
Este jantar assassino é um destaque de toda a franquia
- Recompensas: Bênção da Mãe Noturna e Ouro
É difícil escolher apenas uma missão de destaque do Irmandade Negra linha de missão em Esquecimentojá que é sem dúvida uma das melhores séries de missões de todo o Pergaminhos Antigos franquia. Os contratos levam você por uma ampla variedade de locais, desde os esgotos de volta à prisão da qual você escapou pela primeira vez, até um navio pirata, a mansão de um rico Bosmer, fingindo sua própria morte ou realizando o antigo Rito de Purificação eliminando o Santuário Cheydinhal. . As missões são emocionantes, as recompensas são excelentes e os personagens são tão fascinantes que fica difícil eliminá-los todos. A joia da coroa desta missão é a missão lendária em Skingrad, Whodunit.
Nesta missão, seis alvos estão reunidos em um local sob a crença de que estão competindo por uma pequena fortuna. Na realidade, eles estão presos a um assassino. Embora os jogadores possam invadir e abrir caminho, a missão brilha quando eles adotam uma abordagem mais calculada – conhecer cada alvo, estudar seus movimentos e eliminá-los um por um. Salvar antes de cada morte é fundamental, pois cada personagem sobrevivente terá pensamentos diferentes para compartilhar. Alguns até ficam com tanto medo de resolver o problema com as próprias mãos e matar quem eles acham que é o assassino. Essa variedade faz Quem é o policial a missão mais memorável de toda Pergaminhos Antigos série.