![Os melhores conjuntos de Magic MtG já lançados Os melhores conjuntos de Magic MtG já lançados](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/split-images-of-living-end-elesh-norn-and-arclight-phoenix.jpg)
Magia: A ReuniãoOs conjuntos de nunca foram consistentes. Cada um apresenta um novo ângulo sobre a história do jogo, juntamente com novas cartas, mecânicas e regras para potencialmente perturbar o meta atual do jogo. Historicamente, novo Magia: A Reunião conjuntos foram acertados ou perdidos. Cada um corre o risco de arrastar todo o jogo.
No entanto, Magiaos mínimos de são equilibrados por pelo menos o mesmo número de máximos. Existem muitos cenários ao longo da história do jogo que os fãs olham para trás com nada além de carinho. Suas cartas são interessantes, temáticas e cheias de potencial. O melhor MtG os conjuntos levam o jogo a ambientes distintos e atraentes, criam um ambiente divertido e mudam completamente o jogo. Esses conjuntos são agora lembrados com carinho como instalações icônicas e adoráveis em Magia: A Reuniãohistória e mostrar como é esse jogo de cartas de fantasia em seu auge.
Atualização em 24 de julho de 2024, por Antonio Sansão: Magia: A Reunião teve muitos conjuntos lançados ao longo dos anos. No entanto, existem alguns MTG conjuntos que se destacam. Este artigo foi atualizado para incluir mais conjuntos e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
15 Shadows Over Innistrad construído sobre um popular avião com tema de terror
Shadows Over Innistrad expandiu a mecânica de cartas dupla face
Detalhes do conjunto Shadows Over Innistrad:
- Data de lançamento: 8 de abril de 2016
- Tamanho do conjunto: 297 cartas
- Código de expansão: SOI
Sombras sobre Innistrad voltou para um dos Magia: A Reuniãodos aviões mais amados do jogo, expandindo os temas de terror gótico que tornaram Innistrad um ícone. Este conjunto trouxe de volta a atmosfera assustadora e a mecânica centrada no terror que os jogadores adoravam, introduzindo novas reviravoltas e aprofundando a tradição.
Sombras sobre Innistrad continuou a explorar cartas duplas, aprimorando a experiência de terror com criaturas transformadoras que alternavam entre formas humanas e monstruosas. Ele também introduziu a mecânica Investigar, que permitia aos jogadores criar fichas de pistas que poderiam ser sacrificadas para comprar cartas, adicionando uma nova camada de mistério e estratégia ao jogo. Os jogadores apreciaram a narrativa do conjunto e o ambiente misterioso e envolvente que ele criou, consolidando o status de Innistrad como o avião favorito dos fãs.
14 Theros deu vida à mitologia grega com encantamentos e deuses
Theros introduziu a mecânica de devoção e as estratégias de deck monocolor
Detalhes do Conjunto Theros:
- Data de lançamento: 27 de setembro de 2013
- Tamanho do conjunto: 249 cartas
- Código de expansão: THS
Theros transporta os jogadores para um avião inspirado na mitologia grega, onde vagam deuses, heróis e monstros. Este conjunto se concentrou fortemente em encantamentos e introduziu a mecânica exclusiva de Devoção, que recompensava os jogadores por se comprometerem com uma única cor, tornando suas criaturas mais poderosas com base no número de símbolos de mana daquela cor nos custos de mana das permanentes que controlam.
Theros foi notável por sua integração saborosa de elementos mitológicos, fazendo com que cada carta parecesse parte de uma saga épica. A mecânica do conjunto incentivava decks monocromáticos e jogos estratégicos, com deuses poderosos e criaturas heróicas que poderiam mudar o rumo da batalha. O tema encantamento foi bem recebido, oferecendo maneiras novas e emocionantes de construir decks e jogar.
13 Zendikar introduziu Landfall e revolucionou a mecânica terrestre
O tema de aventura de Zendikar capturou a imaginação dos jogadores
Detalhes do Conjunto Zendikar:
- Data de lançamento: 2 de outubro de 2009
- Tamanho do conjunto: 249 cartas
- Código de expansão: ZEN
Zendikar foi um conjunto inovador focado em terrenos e introduziu a mecânica Landfall, que é acionada sempre que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, recompensando os jogadores por jogarem terrenos, fornecendo vários efeitos. O tema de aventura e a exploração de alto risco deste conjunto capturaram a imaginação dos jogadores, levando à sua popularidade duradoura.
A mecânica Landfall se tornou um sucesso instantâneo, proporcionando interações de jogo dinâmicas e gratificantes. Zendikar também apresentava terras únicas e um forte tema de aventura, com cartas que evocavam a emoção da exploração e descoberta. A ênfase deste conjunto nos terrenos remodelou a forma como os jogadores abordavam a construção e a estratégia de decks, deixando um impacto duradouro no jogo.
12 Amonkhet combinou temas egípcios com jogo em ritmo acelerado
Amonkhet introduziu mecânica de exercício e consequências para profundidade estratégica
Detalhes do conjunto Amonkhet:
- Data de lançamento: 28 de abril de 2017
- Tamanho do conjunto: 269 cartas
- Código de expansão: AKH
Amonkhet trouxe um mundo de inspiração egípcia para Magia: A Reuniãocompleto com deuses, desertos e múmias. Este conjunto enfatizou a jogabilidade acelerada e introduziu a mecânica Exert, permitindo que as criaturas se esforçassem para obter efeitos maiores ao custo de não desvirar no próximo turno.
AmonkhetO cenário e a mecânica únicos de oferecem aos jogadores uma experiência nova e envolvente. Os temas egípcios do conjunto foram lindamente integrados ao design das cartas, e a mecânica Exert forneceu opções estratégicas interessantes. Adicionalmente, Amonkhet introduziu a mecânica Aftermath, permitindo aos jogadores lançar cartas duas vezes, adicionando profundidade e versatilidade ao jogo.
11 Ikoria: Lair of Behemoths trouxe batalhas de monstros para a magia
O mecânico mutante e os companheiros de Ikoria adicionaram novas camadas à jogabilidade
Detalhes do conjunto Ikoria: Lair of Behemoths:
- Data de lançamento: 15 de maio de 2020
- Tamanho do conjunto: 274 cartas
- Código de expansão: IKO
Ikoria: Covil dos Behemoths introduziu um mundo dominado por criaturas enormes e a capacidade de transformá-las em formas ainda mais poderosas. O foco deste conjunto na personalização de criaturas e batalhas com monstros ofereceu uma experiência de jogo única e emocionante.
IkoriaA mecânica Mutate do jogo permitiu aos jogadores empilhar criaturas, combinando suas habilidades e criando ameaças formidáveis. O conjunto também introduziu companheiros, adicionando uma nova camada de estratégia à construção de decks. Os jogadores aproveitaram a liberdade criativa e as batalhas épicas que a mecânica de Ikoria facilitou, tornando-o um conjunto de destaque em Magia: A Reuniãohistória.
10 Dominaria era um conjunto altamente nostálgico que recebia jogadores novos e veteranos
Dominária Introduziu a Mecânica Histórica e Cartas Lendárias Renovadas
Detalhes do Conjunto Dominária:
- Data de lançamento: 27 de abril de 2018
- Tamanho do conjunto: 269 cartas
- Código de expansão: DOM
Dominária tem sido o cenário para mais Magia: A Reunião conjuntos do que qualquer outro plano no Multiverso. 2018 Dominária set, o primeiro a receber o nome direto de seu avião, tratou o cenário icônico do jogo com a quantidade certa de reverência. Mas também foi uma aposta, pois foi o primeiro set em Magiaabordagem moderna e sem bloqueios. Em retrospectiva, a abordagem sem bloqueio funcionou imediatamente com o Dominária conjunto, mas essa não é a única razão pela qual os fãs gostam deste conjunto de expansão.
Dominária baseou-se com sucesso na rica história do avião para criar cartões distintos e emocionantes. Sua mecânica histórica – enfatizando artefatos, encantamentos da Saga e inúmeras criaturas lendárias – incentivou decks criativos que pareciam extremamente legais. Embora não tenha apresentado aos jogadores um novo avião atraente, os fãs gostaram de sua história mais pessoal, focada em Gideon e Liliana. Notavelmente, o Dominária set introduziu a nova moldura para cartas lendárias, que tem sido usada desde então para fazer com que essas lendas pareçam mais especiais do que nunca.
9 Innistrad elevou o nível das estratégias de terror e cemitério
Cartas transformadoras e tipos de criaturas de Innistrad Jogabilidade temática aprimorada
Detalhes do Conjunto Innistrad:
- Data de lançamento: 30 de setembro de 2011
- Tamanho do conjunto: 264 cartas
- Código de expansão: ISD
O terror gótico se dá muito bem com temas fortes e evocativos. Poucos aviões ou cenários tiveram temas mais fortes do que Innistrad e seu plano titular. O avião baseou-se em tropos clássicos do terror gótico, trazendo influências de romances, filmes e até jogos de mesa em sua capa.
Innistrad equilibrou sua impressionante criatividade temática com cartas igualmente divertidas. Sua mecânica suportava decks com muitas criaturas, focando em tipos de criaturas icônicas como lobisomens e zumbis. Em particular, Innistrad introduziu cartas transformadoras dupla-face para refletir sua inspiração de terror. Os jogadores adoraram tanto no nível de narrativa quanto de jogabilidade. Desde então, Transform se tornou uma forma de adicionar profundidade mecânica divertida a outros conjuntos, com ou sem tema de terror.
8 Khans de Tarkir estabeleceram novas facções de cunha e experimentaram o Delve
Os clãs de três cores e o formato de rascunho dos Khans de Tarkir foram inovadores
Detalhes do Conjunto Khans de Tarkir:
- Data de lançamento: 26 de setembro de 2014
- Tamanho do conjunto: 269 cartas
- Código de expansão: KTK
Magia: A Reunião conjuntos com foco em combinações de cores sempre foram populares entre os fãs. No entanto, Khans de Tarkir foi além da maioria ao focar em criaturas e feitiços que combinavam três cores. Tarkir era um plano dividido entre cinco clãs, cada um dos quais combinava duas cores aliadas e a cor inimiga para formar uma filosofia única.
Como resultado, Khans de Tarkir abriu novos caminhos em Magia: A Reunião. Suas cartas criaram combinações raras que funcionaram em uma ampla variedade de decks da coleção. Muitas de suas cartas ainda ocupavam nichos confortáveis em muitos Magia formatos anos depois e os fãs adoraram seu formato de rascunho. Além disso, seu cenário era tão distinto que muitos fãs desejavam seu retorno muito depois de ter sido substituído por um Tarkir alternativo. Notavelmente, o Khans de Tarkir set experimentou a mecânica Delve e aprendeu uma lição difícil: Delve é muito fácil de quebrar. Muito provavelmente, devido aos resultados Khans de TarkirDe acordo com as cartas Delve, futuros conjuntos de expansão provavelmente não farão do Delve uma mecânica importante, embora ainda possa aparecer aqui e ali.
7 Ravnica: City Of Guilds estabeleceu jogabilidade de facção e teve um cenário urbano único
Ravnica: Guildas de duas cores da Cidade das Guildas criaram diversos decks
Detalhes do conjunto de Ravnica: Cidade das Guildas:
- Data de lançamento: 7 de outubro de 2005
- Tamanho do conjunto: 306 cartas
- Código de expansão: RAV
A configuração titular de Ravnica: Cidade das Guildas tornou-se Magia: A Reuniãoé o avião mais icônico por um motivo. Ravnica: Cidade das Guildas não foi o primeiro conjunto voltado para jogadores que gostavam de combinações de duas cores. No entanto, o amplamente popular Ravnica avião seja quase totalmente dedicado ao seu mecânico.
Ravnica: Cidade das Guildas coloca decks multicoloridos no centro de sua jogabilidade e enredo. A cidade do plano foi dividida em dez guildas, cada uma das quais incorporando uma combinação diferente de duas cores. A variedade que isso criou para os decks foi imensa. Ravnica: Cidade das Guildas não era perfeitamente equilibrado, mas era diverso, evocativo e genuinamente emocionante de jogar. Além disso, como observou certa vez o designer-chefe Mark Rosewater, o Ravnica: Cidade das Guildas set foi o primeiro a tornar as facções do jogo altamente coesas e distintas graças aos seus nomes oficiais, marcas d’água nas cartas e muitos ciclos. Isso foi verdade para todo o quarteirão.
6 Kamigawa: Neon Dynasty reiniciou um bloco que falhou com ideias modernas
Kamigawa: a estética cyberpunk e a mecânica equilibrada da Dinastia Neon conquistaram os fãs
Kamigawa: Detalhes do conjunto da Dinastia Neon:
- Data de lançamento: 18 de fevereiro de 2022
- Tamanho do conjunto: 302 cartões
- Código de expansão: NEO
Voltando ao plano de Kamigawa foi difícil de vender para muitos Magia: A Reunião fãs. O único anterior Kamigawa set era famoso por seu fraco nível de poder e enredo impopular. Além disso, Kamigawa: Dinastia Neon tinha uma estética futurista e cyberpunk que colidia com quase todos os outros planos do Magia: A Reunião. Curiosamente, isso também levou a uma variedade de referências à cultura pop no set.
No entanto, Kamigawa: Dinastia Neon conquistou todos, exceto os críticos mais obstinados. Suas características cyberpunk pareciam uma extensão natural das características anteriores do avião. Ele tinha um nível de poder uniforme em todo o conjunto e uma gama diversificada de mecânicas e arquétipos para os jogadores se divertirem. Muitos jogadores consideram-no um dos melhores Magia: A Reunião se passa nos últimos anos, e é um raro exemplo de um cenário fracassado obtendo uma segunda chance na vida. Por razões práticas, a WotC está relutante em revisitar aviões impopulares, mas só desta vez deu certo.
5 Rise Of The Eldrazi inventou a magia do “Battlecruiser”
A ascensão dos horrores cósmicos dos Eldrazi e a lenta acumulação criaram uma jogabilidade única
Detalhes do Conjunto Ascensão dos Eldrazi:
- Data de lançamento: 23 de abril de 2010
- Tamanho do conjunto: 248 cartas
- Código de expansão: ROE
O primeiro Zendikar bloco ganhou um lugar querido dentro Magia: A Reunião história. No entanto isso veio de seu terceiro set Ascensão dos Eldrazitanto quanto o primeiro. Ascensão dos Eldrazi completamente de cabeça para baixo Zendikar. Em vez da mecânica terrestre, concentrou-se em alguns dos MagiaAs criaturas mais exclusivas do jogo, provando que os tipos de criaturas únicas no jogo têm muito a oferecer, dando aos fãs uma pausa dos zumbis, elfos e tritões familiares.
Os Eldrazi eram horrores cósmicos, seres que surgiram entre as lacunas do Multiverso. Ascensão dos Eldrazi deu a eles seu primeiro passeio adequado após as provocações dos sets anteriores. O resultado foi um MtG conjunto focado em jogadas lentas e criaturas épicas, criando uma sensação única tanto mecânica quanto tematicamente. Seu formato draft tinha um potencial quase ilimitado, com opções ricas em exibição para qualquer deck possível. Os criadores também consideraram Ascensão dos Eldrazi um “cruzador de batalha Magia“definido, o que significa que enfatizou um lento acúmulo de estados poderosos no conselho.
4 Apocalipse seguiu um enredo clássico e focou nos pares de cores inimigas
O enredo de alto risco do Apocalipse e a mecânica das cores do inimigo ultrapassaram os limites
Detalhes do conjunto do Apocalipse:
- Data de lançamento: 4 de junho de 2001
- Tamanho do conjunto: 143 cartas
- Código de expansão: APC
Apocalipse foi um dos Magia: A Reuniãodos conjuntos mais antigos, tão antigos que não são permitidos no formato Moderno do jogo. Formou a tampa de MagiaO enredo mais longo de Yawgmoth até aquele ponto, quando Urza, Gerrard Capashen e outros heróis tentaram impedir a invasão de Domnaria por Yawgmoth. Apocalipse tinha cartas épicas para combinar com seu enredo de alto risco.
Em particular, Apocalipse foi um dos poucos Magia: A Reunião se concentra quase exclusivamente nos pares de cores inimigas. Muitas de suas criaturas, feitiços e decks vieram em cores que tradicionalmente funcionam de maneiras opostas entre si. Isso empurrou Magialimites sem perturbar o seu equilíbrio de forma significativa. Apocalipse mudado Magia para sempre enquanto funciona bem como um conjunto por si só.
3 Guilds Of Ravnica provou que Ravnica ainda tinha muito mais para oferecer
A mecânica criativa e o meta balanceado de Guilds of Ravnica criaram uma jogabilidade diversificada
Detalhes do conjunto de Guildas de Ravnica:
- Data de lançamento: 5 de outubro de 2018
- Tamanho do conjunto: 259 cartas
- Código de expansão: GRN
Guildas de Ravnica foi o segundo retorno ao cenário favorito dos fãs de Ravnica, e conquistou os poucos fãs que não estavam convencidos do cenário com tema de terror. Concentrou-se apenas em cinco dos Magiadas dez combinações de cores, mas isso foi suficiente para criar um dos metaformatos de formato Padrão mais diversos já feitos MtG. Marcou um ponto alto antes de conjuntos mais divisivos como Lealdade a Ravnica e Tronos de Eldraine entrou no jogo.
Guildas de RavnicaAs mecânicas de cada guilda eram distintas, criativas e razoavelmente equilibradas entre si. Ele preparou bem a história para os eventos climáticos de Guerra da Centelha. Também evitou os problemas de equilíbrio desenfreados que atormentaram alguns dos sets seguintes, mantendo o nível de potência em um nível razoável e agradável. Ainda mais impressionante foi o fato de que, mesmo durante uma terceira visita ao famoso avião Ravnica, ele tinha muito mais a oferecer com uma nova profundidade de jogo.
2 Time Spiral era um cenário complexo, movido pela nostalgia e com ideias malucas
A mecânica remixada e os elementos nostálgicos do Time Spiral atraíram jogadores veteranos
Detalhes do conjunto de espiral temporal:
- Data de lançamento: 6 de outubro de 2006
- Tamanho do conjunto: 301 cartões
- Código de expansão: TSP
Espiral Temporal não era convencional Magia: A Reunião definir. Foi uma retrospectiva deliberada e uma homenagem ao jogo em si, justificada narrativamente como o tempo se desenrolando dentro do plano de Dominaria. Sua nostalgia fez sucesso entre os fãs, assim como as muitas mecânicas que trouxe consigo. Espiral Temporal foi mais do que apenas um monte de reimpressões; eles eram uma parte significativa do conjunto.
Espiral Temporal remixou tudo o que os jogadores da velha escola adoravam Magia: A Reunião. Muitas criaturas populares do início do jogo retornaram, em sua forma original ou ajustadas. Mecânicas como Flashback, Morph e Storm também retornaram, criando um metagame imprevisível e variado. Espiral Temporal foi tão perfeito que foi remasterizado anos depois no maravilhoso conjunto de rascunhos Espiral Temporal Remasterizada. No entanto, a WotC reconhece que o Espiral Temporal set e block atendiam muito aos fãs experientes e nostálgicos, criando uma grande barreira de entrada para os fãs mais novos. Por essa razão, Espiral Temporal Remasterizada foi projetado de forma diferente, e outros conjuntos baseados em nostalgia foram projetados para serem mais amigáveis para iniciantes, como Dominária.
1 New Phyrexia era um conjunto de vilões com cartas cruéis em todas as cores
A mana Phyrexiana e as cartas de alto poder do novo Phyrexia criaram um metajogo emocionante
Detalhes do novo conjunto Phyrexia:
- Data de lançamento: 13 de maio de 2011
- Tamanho do conjunto: 175 cartas
- Código de expansão: NPH
Nova Phyrexia ficou famoso por suas mudanças permanentes Magia: A ReuniãoO enredo de Mirrodin perde sua guerra e os temidos Phyrexianos retornam para ameaçar o universo. Seu foco quase exclusivo nos vilões significava que Nova Phyrexia era diferente de quase qualquer outro Magia definido antes dele, e também é a última expansão definida para focar fortemente em efeitos Phyrexianos como Infect. Quando MTG voltou para Nova Phyrexia, mecânicas como Toxic eram a norma.
Nova Phyrexia tinha algumas mecânicas infames, como Phyrexian Mana e Infect. No entanto, isso contribuiu para um metagame poderoso e emocionante que elevou o resto do jogo com ele. Nova Phyrexia atingiu um ponto ideal que tornou divertido para os jogadores o confronto direto e suas cartas permaneceram populares em muitos MtG formatos nos próximos anos. Pelo seu tamanho, o Nova Phyrexia set imprimiu uma variedade surpreendente de cartas poderosas relevantes para muitos formatos, algumas das quais formaram a base de arquétipos de decks inteiros. Este conjunto também teve alguns cards banidos, principalmente Mental Misstep, um contrafeitiço de uma gota que ameaçava arruinar os formatos eternos.