da Capcom Residente Mal A série conhece bem a recente revolta dos videogames e seus remakes. Nos últimos anos, a empresa lançou vários remakes de sucesso de favoritos dos fãs, como Residente Mal 2, Residente Mal 3 e, mais recentemente, Residente Mal 4. Esses remakes são aclamados por trazer de volta aquele sentimento de nostalgia, levando os jogadores à primeira vez que jogaram seus jogos favoritos e, ao mesmo tempo, proporcionando uma nova perspectiva/experiência.
O Remake de Resident Evil 4 é um excelente exemplo de um desses jogos. Quer se trate de um jogador que voltou ou de um jogador completamente novo, há algo de valor no remake para todos os que participam. No entanto, ao serem refeitas, algumas coisas simplesmente não correspondem ao original. Experiências como a aparição de um antigo chefe ou um minijogo favorito dos fãs podem rapidamente se tornar coisas do passado. Algumas características principais do original Residente Mal 4 foram cortados do remake, alguns deles para melhor, enquanto a ausência de outros foi sentida.
Atualizado por Arthur Goyaz em 25 de setembro de 2024: A Capcom provavelmente sentiu vontade de pisar em ovos ao refazer Resident Evil 4. Eles estavam lidando com a entrada mais nostálgica da franquia e um jogo considerado perfeito, apesar de suas pequenas falhas. O resultado foi um remake de alta qualidade que soube efetivamente equilibrar mecânicas antigas e novas. No entanto, os principais recursos foram compreensivelmente cortados do Resident Evil 4 Remake, para melhor ou para pior.
12 A sala de laser era maluca, mas divertida
Em vez disso, foi movido para o DLC de Ada Wong
Independentemente de como os fãs do Residente Mal os jogos se sentem sobre as adaptações cinematográficas divisivas, não há como negar a cena da sala de laser de 2002 Residente Mal é um clássico. O original Residente Mal 4 prestou homenagem à cena fazendo Leon cruzar uma sala de laser mortal, desafiando os jogadores com QTEs que complementavam a missão peculiar. O jogo partiu do tom da cena do filme – sangrento e tenso – para se apoiar em uma abordagem peculiar enquanto Leon executa todos os tipos de piruetas cafonas.
Remake de Resident Evil 4 tem um apelo mais sério e objetivo, e talvez seja por isso que a sequência do corredor a laser foi cortada do jogo principal. No entanto, o DLC Separate Ways traz de volta a sala de laser, vinculando-a ao encontro de Ada Wong com um chefe de aparência bizarra. O que poderia ter sido apenas uma pequena homenagem ao original RE4 e os filmes acabaram sendo parte integrante do enredo do DLC.
11 Granadas incendiárias foram removidas em favor de armas novas
Os jogadores devem encontrar maneiras mais inventivas de brincar com fogo no remake
As granadas incendiárias eram alternativas de armas limitadas, mas poderosas, para as partes mais complicadas do original. Residente Mal 4. Permitiu uma maneira rápida e simples de brincar com fogo no jogo. Quando usado corretamente, destruiria os inimigos em uma fração de segundo, especialmente aqueles vulneráveis ao fogo como Bitores Mendez, um dos Residente Mal 4os encontros mais assustadores.
A ausência de granadas incendiárias não torna o Remake de Resident Evil 4 necessariamente mais difícilmas os jogadores podem ficar ansiosos para usá-los de vez em quando. Felizmente, o remake compensa a falta de granadas incendiárias com uma lista de armas poderosas, incluindo a indestrutível Faca Primal e lançadores de foguetes infinitos que são mais fáceis de obter.
10 A luta contra o chefe “It” foi perdida, mas não esquecida
Este Side Boss assombrou a seção subterrânea do jogo
Em sua iteração original, Residente Mal 4 tinha um chefe que deixou muitos de seus jogadores para um pouco mais de diversão assustadora. Esse chefe era conhecido pelo nome de “It” no jogo original, ou U-3. “It” pode ser encontrado na seção subterrânea do jogo original. Esta foi originalmente uma luta de chefe multiparte da qual Leon participou contra a arma biológica experimental que Saddler havia criado.
No Remake de Resident Evil 4esse chefe estava completamente ausente do jogo basedeixando muitos jogadores se perguntando sobre seu paradeiro. Muitos jogadores ficam perdendo uma de suas lutas favoritas em minas contra o terrível chefe. No entanto foi anunciado mais tarde que este chefe retornaria como um dos muitos novos detalhes adicionados à jornada de Ada no RE4 refazer, caçando-a no Maneiras Separadas DLC.
9 O minijogo de lançamento de lâmpadas de Ashley foi jogado fora
As lâmpadas de Ashley evoluíram para uma parte integrante do quebra-cabeça
No original Residente Mal 4chega um momento em que o jogador deve fazer uma pausa no jogo como Leon e assumir o lugar de Ashley por um tempo depois de se separarem. Nesse tempo jogando como Ashley, o jogador percorre diversos quebra-cabeças enquanto evita diversos inimigos. Uma das maneiras de fazer isso é pegando em armas com várias lanternas que podem ser jogadas espalhadas pelos quartos. Ashley jogaria as lanternas nos inimigos, incendiando-os e permitindo-lhe progredir.
Pelo contrário, no Residente Mal 4 remake, Ashley não tem oportunidade de jogar as lâmpadas que recebeu para esta seção do jogo. Em vez disso, eles são uma peça fundamental para os muitos quebra-cabeças que temos pela frente. Eles podem ser usados para abrir vários caminhos e parar as criaturas de armadura quando a luz brilha diretamente sobre eles. Isso proporciona uma experiência muito mais dinâmica e baseada em decisões na curta jornada solo de Ashley.
8 A morte rápida de Luis Serra foi reescrita
Luis Serra tem um papel maior no remake
Luis é um personagem que permanece apenas por um curto segmento no original Residente Mal 4ajudando o jogador a navegar pela área da cabana até ser morto prematuramente por Saddler. No entanto, no RE4 remake, Luis ajuda o jogador em sua jornada para uma experiência muito mais significativa. Ajudando Leon em todas as oportunidades que pode, ele apoia a cruzada de Leon e até o guia através de uma seção adicional de minas do jogo.
No remake, Luis mostra a Leon ainda mais sua personalidade espirituosa e irritante, à qual o jogador não consegue evitar de se apegar. No entanto, Luis finalmente encontra seu fim destinado no final do segmento do poço da mina do jogoonde o jogador encontra Residente Mal‘s Krauser, um dos professores anteriores de Leon. A morte de Luis dá a um dos personagens favoritos da história uma despedida sincera enquanto Leon avança em sua missão para salvar Ashley.
7 O combate simples de Leon não foi simplificado
A mecânica de combate agora depende de estratégias baseadas em habilidades
O original Residente Mal 4 tinha um sistema de combate bastante simples. Os jogadores tinham a opção de brandir uma faca ou disparar uma das muitas armas. Na sua época, isso era tudo o que era necessário para um jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa. No entanto, com a progressão da mecânica dos videogames e o quão longe eles chegaram hoje, há uma necessidade de um sistema um pouco mais gratificante e baseado em habilidades.
Como tal, a Capcom introduziu a mecânica de defesa; o tempo é tudo, deixando os jogadores com uma maneira totalmente nova de abordar ataques inimigos anteriormente assustadores com uma estratégia totalmente nova. Parries funcionam em vários tipos de inimigos, exigindo tempo preciso para configurar ataques extremamente satisfatórios e punitivos aos inimigos. Esta, entre outras alterações, apenas tornou mais fácil para a comunidade aceitar o Residente Mal 4 direção do remake.
6 A cena dramática de fusão de Salazar foi apagada
Salazar se transforma em um monstro da Plaga de aparência bizarra
Salazar, quando está no limite, não toma mais medidas tão drásticas para acabar com Leon. Depois de ser injetado com o parasita plaga, Salazar antagoniza Leon constantemente durante todo o jogo. Ele faz isso provocando Leon continuamente e enviando vários inimigos em sua direção. Ao finalmente confrontar Salazar, no original RE4Leon testemunha Salazar se sacrificar deliberadamente a uma planta plaga dominante.
A situação evolui para uma luta de chefe onde Leon tem que lutar contra o agora mutante Salazar fundido à parede, lançando ataques de gavinhas para Leon se esquivar e contra-atacar. Em contraste com o Residente Mal 4 remake, Salazar é um chefe muito mais dinâmico e não faz um sacrifício tão grande de si mesmo, mantendo seu caráter e ostentando uma transformação menos alterada.
5 A tarefa Ada não foi atribuída
A missão de Ada se transformou em um DLC completo
Assignment Ada é um minijogo ao qual o jogador ganha acesso após vencer o original RE4 jogo que oferece ao jogador uma experiência bônus. O minijogo permite ao jogador jogar enquanto a personagem Ada Wong, que por acaso também está na ilha, executa seu motivo alternativo.
Tarefa Ada a vê tentando coletar cinco amostras de plaga e evacuar com segurança da ilha. No entanto, no Residente Mal 4 remake, esse recurso foi cortado do jogo base. O jogo lançou isso como o Maneiras Separadas Expansão DLC, acompanhando Ada Wong em sua jornada pela vila e ajudando Leon à distância enquanto também lida com suas próprias missões e novos RE4 inimigos.
4 A transformação única de Saddler foi desenvolvida
O remake eleva o status de chefe final do Saddler
No original Residente Mal 4a transformação de Saddler pode ser vista por muitos jogadores como um pouco sem brilhoespecialmente quando comparado com a transformação de seu subordinado Salazar. Ao encontrar e resgatar Ada na plataforma de construção, Leon encontra um Saddler ainda humanóide. Saddler então se transforma em um monstro quadrúpede coberto de olhos. Leon então o derrota nesta forma, e ponto final.
No RE4 remake, no entanto, é aqui que as coisas mudam. Ao levar Saddler a um certo limite de saúde, em vez de morrer, ele é jogado para baixo da plataforma. Os jogadores então descobrem rapidamente que a versão mais recente do Saddler vem com uma luta contra chefes de fase dois ainda mais monstruosa, aumentando a escala da luta para se sentir mais perto de um chefe final. Isso também rapidamente consolida Saddler como um dos inimigos mais horríveis de Residente Mal 4.
3 Não há mais eventos Quick-Time presentes
As cenas não pegam mais os jogadores desprevenidos
A Capcom conhece bem o uso de eventos em tempo rápido em todo o Residente Mal série para manter seus jogadores em alerta. Mesmo quando temos a impressão de ter uma pausa de qualidade por meio de uma cena, a ameaça de um QTE permanece. O original RE4 não foi exceção a isso. O jogo estava repleto de eventos em tempo rápido que exigiam a contribuição do jogador em vários momentos inesperados, deixando o jogador sempre em dúvida.
Contudo, este não é o caso do Residente Mal 4 refazer. Repletos de cenas com qualidade de filme, os jogadores não precisam mais permanecer hiperconscientes dos perigos potenciais que ocorrem ao longo das cenas, mantendo-se atentos a qual conjunto aleatório de botões eles terão que pressionar em seguida. É difícil dizer se esta paz de espírito é apreciada ou se afasta a imersão geral do jogador no perigo da história.
2 O movimento desatualizado acabou
O remake permite uma experiência atualizada de tiro em terceira pessoa
Com o original RE4 sendo lançado em 2005, é desnecessário dizer que alguns dos controles e funções de jogo estão desatualizados. Um dos maiores exemplos disso é o sistema de movimento original. No jogo original, o jogador não consegue se mover e atirar ao mesmo tempo. Isso torna a jogabilidade muito desajeitada e estranha para os padrões atuais.
Garantido, A incapacidade de Leon de se mover enquanto aponta sua pistola ou faca tornou a jogabilidade um tanto estratégicaque alguns jogadores passaram a adorar. No entanto, na era moderna dos jogos de tiro em terceira pessoa, um sistema de movimento limitado como esse deixaria muitos jogadores querendo mais, por isso foi reformulado para o remake do jogo.
1 Algumas das frases de Leon foram perdidas
“Não, obrigado, mano!”
Leon conquistou a reputação de ter suas frases de efeito cafonas incríveis espalhadas por todo o jogo. O Residente Mal 4 o remake permanece fiel a essas linhas em muitos casos. Um exemplo é o clássico “Para onde vão todos, bingo?“linha após o sino da igreja tocar na seção central da cidade do jogo.
No entanto, uma frase clássica que não chegou ao remake é a icônica de Leon, “Não, obrigado, mano!“depois de ouvir Salazar se apresentar. Essa frase ficou no coração de muitos jogadores e deixou alguns tristes por não ouvi-la novamente, junto com muitas outras reviravoltas espirituosas de Leon no jogo original. No entanto, parece que a Capcom estava ciente disso, pelo menos , dando aos jogadores uma conquista ao derrotar Salazar intitulada nada menos que “Não, obrigado, mano!”