A durabilidade da arma de Breath of the Wild era realmente tão ruim assim?

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A durabilidade da arma de Breath of the Wild era realmente tão ruim assim?
  • A durabilidade das armas adiciona profundidade estratégica aos encontros de combate, incentivando os jogadores a serem criativos e a se adaptarem a diversas situações.
  • Ao forçar os jogadores a explorar armas, a mecânica complementa o tema central do jogo, a liberdade, e incentiva a experimentação.
  • O sistema, criticado por desacelerar a jogabilidade, na verdade melhora a natureza de quebra-cabeça dos encontros de combate, adicionando frescor e emoção.

Quando A lenda de Zelda: Breath of the Wild foi lançado em 2017, era um jogo revolucionário que mudaria o cenário dos jogos para sempre. Muitos dos novos recursos e princípios de design de jogos seriam tão bem recebidos que a indústria de jogos ainda os utiliza como inspiração ao criar videogames de mundo aberto. Embora a maioria das novas mecânicas tenha sido elogiada, houve uma mecânica em particular que muitos jogadores questionaram.

A durabilidade da arma é uma mecânica de jogo onde, após usar uma arma por um certo número de golpes, a arma quebra. Isso faz com que os jogadores tenham que ser seletivos com suas armas, carregando extras, encontrando substitutos e guardando suas armas mais fortes apenas para os inimigos mais poderosos. Embora muitos jogadores achem a mecânica irritante, ela na verdade cria um ciclo de jogo central que torna o jogo mais interessante. Isso levanta a questão: a durabilidade da arma era realmente tão ruim assim?

A durabilidade da arma complementa outras partes do design do jogo

Se a experiência de Respiração da Natureza poderia ser resumido em uma palavra, “liberdade” abrange a maior parte do design do jogo. Imediatamente após terminar o tutorial e obter o planador, os jogadores podem levar Link a qualquer lugar de Hyrule para explorar o quanto quiserem. Uma das partes mais mágicas de jogar Respiração da Natureza pela primeira vez está explorando todos os cantos de Hyrule e descobrindo todos os segredos ocultos que ela tem a oferecer.

Como a exploração é parte integrante da experiência do jogo, todos os aspectos do resto do jogo funcionam em conjunto para incentivar a exploração. A durabilidade da arma se encaixa perfeitamente para ajudar os jogadores a quererem explorar mais o mundo de Hyrule. Por terem armas de uso limitado, os jogadores não podem confiar apenas em encontrar a arma mais poderosa e fazer com que ela os carregue durante o jogo. Com inimigos que vão desde os fracos Bokoblins até os mais poderosos Lynels, os jogadores têm que escolher quando usar suas armas para que não sejam pegos usando uma arma fraca contra um inimigo poderoso.

Link tem acesso a uma grande quantidade de armas que podem ser encontradas em Hyrule, um mísero bastão pode ser usado como arma, para eventualmente ganhar a todo-poderosa Master Sword. A Master Sword também tem alguma durabilidade, mas não pode quebrar permanentemente. Em vez disso, a Master Sword usa energia e precisa ser recarregada quando estiver esgotada. Isso significa que os jogadores precisarão usar até mesmo a Master Sword com moderaçãomas não precisa se preocupar em encontrar um substituto quando a energia acabar.

Para jogadores que não gostam da durabilidade das armas, a frustração vem do fato de que, uma vez obtida uma arma poderosa, eles precisam ser capazes de obtê-la novamente. Algumas das armas mais poderosas do jogo são aquelas que surgem ao derrotar Lynels, então os jogadores precisam ser capazes de derrotá-los várias vezes para estocar armas Lynel. Embora cultivar Lynels seja uma boa maneira de obter armas, o jogo é claramente projetado para que os jogadores ganhem seu arsenal enquanto exploram.

Usar armas diferentes é como resolver quebra-cabeças

Jogos no Lenda de Zelda franquia sempre foram jogos de aventura, mas a resolução de quebra-cabeças tem sido uma parte essencial dessa experiência. Breath of the Wild não é diferente, com os quebra-cabeças mais óbvios sendo os santuários espalhados por Hyrule. No entanto, outras partes do design do jogo podem ser semelhantes a quebra-cabeças. Descobrir como atravessar a terra e chegar a locais de difícil acesso é como resolver um quebra-cabeça ambiental.

Até o combate na franquia é um tanto parecido com um quebra-cabeça. Em Respiração da Natureza, os inimigos terão diferentes fraquezas que os jogadores podem descobrir para tornar o combate mais fácil. Por exemplo, os inimigos baseados no gelo sofrerão mais danos com armas de fogo. Armas elementares não são as mais comuns, mas um jogador engenhoso pode fazer algo como colocar fogo em sua arma para permitir que ela queime os inimigos. Algumas armas, como lanças ou bumerangues, são melhores para serem lançadas contra os inimigos do que outros tipos de armas. Para inimigos que estão longe ou têm um ponto fraco fora de alcance, os jogadores podem atirar suas armas neles. Um bumerangue pode ser lançado atrás de um inimigo com um escudo para acertá-lo por trás.

A durabilidade da arma é apenas mais uma peça adicionada ao quebra-cabeça do combate. Os jogadores são incentivados a jogar de forma inteligente e pensar em como abordarão o combate antes de se comprometerem com a batalha. Estar despreparado tornará as coisas mais difíceis, mas há espaço para improvisação a qualquer momento. É improvável que os jogadores tenham todas as ferramentas para lidar com qualquer tipo de inimigo no jogo, tudo ao mesmo tempo. Isso significa que os jogadores precisarão ser astutos e usar o que possuem da melhor maneira possível.

A durabilidade da arma permite que os encontros de combate sejam novos e emocionantes, com jogadores tendo que aproveitar ao máximo as armas que possuem atualmente. O sistema permite que os jogadores se preparem se quiserem, mas ainda permite que os jogadores trabalhem rapidamente para se adaptarem a determinadas situações. Isso significa que em nenhum momento os jogadores serão significativamente dominados em situações de combate, já que a ameaça de quebra de suas armas está sempre presente. Isso força os jogadores a resolver encontros de combate usando meios não convencionais ou sendo astutos com as ferramentas disponíveis. Sem a durabilidade das armas, o combate começaria a parecer repetitivo, com os jogadores usando as mesmas armas poderosas em todos os inimigos do jogo.

O mecânico prepara a sequência para o sucesso

Apesar de muitas queixas que os fãs tiveram com o sistema de durabilidade das armas, Lágrimas do Reino mantém a mecânica como a sequência de Respiração da Natureza. O sistema traz ainda mais criatividade ao usar a capacidade do Ultrahand de combinar diferentes itens para fazer armas únicas. Isso dá ao sistema de durabilidade ainda mais profundidade, já que os jogadores são incentivados a experimentar as inúmeras combinações que estão disponíveis para eles.

Muito parecido com o resto do jogo, Lágrimas do Reino expande tudo o que foi configurado no jogo anterior, e a durabilidade da arma não é diferente. Se a liberdade fosse um tema de Respiração da Naturezaa experimentação é um elemento importante Lágrimas do Reino. O jogo é projetado para que os jogadores experimentem algo, apenas para receber a resposta “Posso fazer isso?!” Combinar armas faz parte desta filosofia de design e, sem a durabilidade das armas, o ponto não pareceria tão forte.

Embora muitos fãs não tenham gostado de como a durabilidade da arma foi implementada em Respiração da Natureza, Lágrimas do Reino torna o sistema mais digerível para os jogadores. Ao encorajar os jogadores a combinar itens e armas, uma vez que eventualmente se quebrem, os jogadores têm a oportunidade de experimentar uma nova combinação que nunca experimentaram antes. A mesma natureza de combate de quebra-cabeça tem ainda mais criatividade do que antes, com os jogadores capazes de criar armas muito específicas para enfrentar diferentes inimigos.

A durabilidade da arma é superestimada

Enquanto Respiração da Natureza é amado quase por unanimidade, o sistema de durabilidade das armas é um dos poucos aspectos do jogo que gera alguma controvérsia em torno dele. A principal crítica à mecânica é que ela desacelera o ritmo do jogo, obrigando os jogadores a saírem intencionalmente pelo mundo em busca de armas fortes que só eventualmente desaparecerão, fazendo-os repetir o processo novamente. Embora isso possa ter alguma verdade, o outro lado do design deste jogo tornaria o combate chato, com jogadores usando apenas as mesmas armas repetidamente, sem precisar mudar de estratégia.

A durabilidade da arma é um elemento-chave do jogo que se adapta perfeitamente à natureza de quebra-cabeça de todos Zelda jogos. Permite que todos os encontros de combate sejam um quebra-cabeça que precisa ser resolvido, em vez de ser apenas uma verificação de danos para armas fortes. A Nintendo apenas dobrou a durabilidade das armas em Lágrimas do Reinoonde a mecânica é um veículo para os jogadores experimentarem diferentes combinações de armas para manter a sensação de combate renovada.

Embora alguns possam preferir usar qualquer arma que quiserem, sempre que quiserem, a durabilidade da arma não merece o ódio que recebe, e a Nintendo já mostrou que o sistema pode funcionar com novas mecânicas de jogo e ao utilizá-la em conjunto com outras. sistemas em um jogo futuro, poderia fornecer um meio-termo para os jogadores perceberem por que a durabilidade da arma é boa para o jogo.

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