![Sombra de Ertree que fará você desistir de raiva Sombra de Ertree que fará você desistir de raiva](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/gaius-messmer-and-divine-beast-dancing-lion.jpg)
Quando o diretor de um jogo informa aos jogadores com antecedência que um novo DLC pretende levar o jogador ao seu limite absoluto, é quase uma garantia de que o que vem a seguir serão algumas das lutas contra chefes mais memoráveis e difíceis que eles jogaram até. esse ponto. Elden Ring primeiro DLC, Sombra da Árvore Erdcumpre essa promessa ao apresentar aos jogadores chefes muito mais formidáveis do que eles já enfrentaram. De seres corrompidos a cavaleiros perigosos e até mesmo semideuses literais, a missão dos Manchados de deter Miquella antes que ele comece sua nova Era da Compaixão é um trabalho árduo em alguns dos Elden Ring inimigos mais cruéis.
No entanto, com um bando de novos inimigos para enfrentar, é difícil discernir como ordená-los na hierarquia das lutas desafiadoras contra chefes. Algumas são mais óbvias de localizar do que outras, mas e as batalhas que não são tão importantes para a trama? Nesses casos, tudo se resume às diferenças de estilo de jogo e à forma como cada jogador lida com o jogo. No entanto, ainda existe um método para a loucura de lutar contra qualquer Anel Elden chefe, e cada um tem sua própria mecânica e retornos de chamada que podem ajudar os jogadores a alcançar a vitória.
10 Romina, Santa do Botão Traz de Volta a Podridão Escarlate
Chefe Obrigatório
Comparada com o resto dos chefes desta lista, Romina foi descrita por muitos jogadores como uma espécie de alívio. Romina é conhecida por dar aos jogadores uma quantidade generosa de tempo para se esquivar e sua preparação para o ataque leva tempo suficiente para que os jogadores possam sair do caminho a tempo ou memorizar sua estratégia para que saibam quando é o momento perfeito para atacar. Dito isto, como acontece com qualquer chefe importante neste jogo, Romina não é fácil.
- Romina depende da Podridão Escarlate para potencializar seus ataques.
- Ela pode liberar gases venenosos ou explosivos à distância.
- Romina dá aos jogadores espaço para se esquivar e criar estratégias.
Seu poder vem da Podridão Escarlate, a doença que Malenia tornou famosa no jogo principal.. Romina usa ataques abrangentes carregados por seu poder e tem o benefício adicional de ser capaz de torcer seu corpo para fora de perigo quando solicitado. Além disso, ela pode utilizar gases nocivos nas proximidades, tornando difícil chegar perto dela sem consequências. Mesmo que um jogador coloque alguma distância entre eles e ela, ela pode lançar borboletas explosivas para receber uma boa parte do dano da saúde do Manchado.
9 Metyr, Mãe dos Dedos, pode convocar aliados na batalha
Chefe Opcional
O design de Metyr faz jus ao seu nome. Uma criatura feita de dedos semelhantes aos humanos, Metyr é um equilíbrio entre habilidades ofensivas e de longo alcance, com o poder surpreendente de invocar versões em miniatura de qualquer tipo de horror que ela seja. O que define Metyr é sua habilidade de se proteger tanto em combate corpo a corpo quanto à distância. Metyr tem vários ataques de área de efeito que podem causar grandes quantidades de dano, bem como o poder de disparar lasers em um ataque de feixe abrangente que pode causar uma grande quantidade de dano. Metyr também pode usar ataques físicos para atacar qualquer Tarnished que tenha o azar de estar ao alcance corpo a corpo com ela.
- Metyr tem opções de longo e curto alcance para atacar seus oponentes.
- Ela também pode invocar versões em miniatura de si mesma para obter suporte.
- Metyr tem uma fraqueza a danos mágicos, sangramento e atordoamento.
Felizmente, Metyr é inteiramente uma estrutura feita especificamente de carne e osso e, portanto, tem algumas vulnerabilidades que podem ser exploradas por um jogador com a construção certa. Uma grande fraqueza é a vulnerabilidade à magia, o que significa que jogadores especializados nesta categoria podem desgastar rapidamente sua barra de saúde, desde que evitem seus ataques e seus pequenos ajudantes. Para aqueles que não gostam muito de magia, não tema. Metyr também é vulnerável a danos de sangramento e escalonamento, como seria qualquer criatura cuja armadura principal fosse apenas pele.
8 O Avatar Scadutree precisa ser morto três vezes
Chefe Opcional
O Avatar Scadutree é um pouco mais difícil de localizar no Shadow Keep, mas o que o torna um inimigo tão único não é nenhum tipo especial de habilidade, mas o fato de que um jogador tem que matá-lo três vezes distintas. O que define o Scadutree é que é um monstro girassol gigante e murcho, conhecido por golpes e ataques esmagadorescom a capacidade adicional de lançar ondas de gavinhas espinhosas no jogador se ele estiver à distância. Para os jogadores que desejam sangrar esta criatura, eles descobrirão que ela é altamente resistente a tal estratégia, mas, ironicamente, altamente proficiente em causar dano de sangramento.
- Os jogadores devem derrotar o Avatar Scadutree três vezes.
- Seus ataques são bastante previsíveis, mas podem causar grandes danos.
- Bater no caule causa menos danos do que bater na flor.
Existem também diferentes locais que os jogadores podem aproveitar para danificá-lo, mas cada um apresenta seus próprios riscos. Chegar perto do caule causa menos danos do que acertar a parte da flor do avatar. No entanto, isso também coloca o jogador em um ato de equilíbrio quando está tão perto da criatura. Os ataques do Avatar Scadutree podem atingir o jogador de tão perto, mas há uma pequena área segura ao atingir o estoque, então um jogador astuto deve atacar e se mover ao mesmo tempo.
7 Cavaleiro Putrescente tem um padrão de ataque implacável e pouco ortodoxo
Chefe Opcional
O Cavaleiro Putrescente é definido por seus padrões de ataque implacáveis e caóticos. Os jogadores que estão acostumados a um estilo de jogo altamente ofensivo podem ficar frustrados com os movimentos estranhos e oscilantes do cavaleiro putrescente. É estranho que os padrões de ataque sejam desorientadores e tenham uma mistura entre corpo a corpo e longo alcance que pode prejudicar o ritmo do jogador se ele não tomar cuidado. Depois, há o seu leal corcel a considerar.
- Os padrões de ataque do Cavaleiro Putrescente podem tornar difícil encontrar um fluxo para combos.
- Ele pode se separar do seu cavalo, tornando-se dois inimigos para lutar ao mesmo tempo.
O que seria de um cavaleiro sem seu fiel corcel? O cavalo esquelético que o cavaleiro monta pode realmente se desconectar dele, tornando-se temporariamente um inimigo secundário com o qual se preocupar enquanto luta contra o cavaleiro. Para aumentar a dificuldade, o cavalo pode submergir na água, surgindo em uma área inesperada e na hora de realizar um combo com seu cavaleiro.
6 Rellana, Cavaleiro da Lua Gêmea, é a Espada de Gelo e Fogo
Chefe Opcional
Rellana é irmã gêmea de Renalla e tem surpreendido muitos jogadores com a dificuldade de seu desafio de combate. Uma oponente de empunhadura dupla, embora pareça a mais humana de qualquer inimiga nesta lista, Rellana compensa isso com um padrão de ataque implacável e difícil de prever que força os jogadores a adotar uma abordagem defensiva antes mesmo de começarem a pensar em atacar. Rellana tem vários combos que os jogadores terão que memorizar antes de atacar, já que encontrar uma abertura entre os ataques geralmente é o melhor curso de ação ao lidar com ela.
- Rellana possui múltiplos padrões de ataque que forçam os jogadores a observar e memorizar seus movimentos.
- Sua segunda fase reveste seus ataques com magia de fogo e gelo.
A dificuldade da luta é agravada pela segunda fase. Rellana usa magia de fogo e gelo, cobrindo cada uma de suas espadas com ambos e adicionando novos ataques de área de efeito para causar danos a seus inimigos. Não deixe que as espadas dêem falsas impressões, Rellana também tem ataques de longo alcance que podem causar danos mortais. Resumindo, ela é uma excelente mistura de magia e corpo a corpo que causou sofrimento sem fim a vários jogadores.
5 Midra, Senhor do Frenesi Chama é como escapar de um inferno
Chefe Opcional
Midra, na verdade, finge um pouco no início em seu combate de abertura. Aparecendo inicialmente como um velho fraco, ao derrotá-lo, Midra imediatamente aumenta seu poder. em uma cena grotesca que libera todo o poder de suas chamas frenéticas. A frigideira de Midra é balanceada para fornecer uma mistura de ataques mágicos e corpo a corpo. Para aqueles que desejam evitar as explosões caóticas de chamas, saiba que Midra tem ataques que podem diminuir a distância entre ele e o jogador em toda a arena.
- Os jogadores têm que derrotar a forma humana de Midra antes de lutar contra o verdadeiro chefe.
- O modo multijogador é permitido na luta contra Midra, para que os jogadores possam recrutar seus amigos para ajudar.
A melhor estratégia ao lutar contra Midra é usar o timing e o posicionamento cuidadosos para lançar contra-ataques contra ele. Mesmo assim, na segunda fase de sua luta, os jogadores precisarão ter memorizado suas táticas anteriores, pois agora elas estão agravadas com chamas ainda mais frenéticas, literalmente aumentando o calor em ataques que antes eram razoáveis. Neste estágio, a melhor chance do jogador é cronometrar seus ataques corretamente e torcer para que qualquer saúde que ele sacrifique no final valha a pena para reduzir sua saúde a nada.
4 O Leão Dançante da Besta Divina é uma Ameaça Elemental
Chefe Opcional
Divine Beast Dancing Lion pode não parecer o chefe mais ameaçador de Sombra da Árvore Erdmas na verdade tem alguns pequenos truques interessantes que o tornam especialmente difícil de lidar. De muitas maneiras, tenta limitar a capacidade do jogador para evitar o confronto direto com ele. Um ataque em particular é uma espécie de ataque de agarrar, sinalizado pelo clique de suas mandíbulas. Se os jogadores forem pegos nele, o leão causará uma enorme quantidade de dano. O truque, porém, é que os jogadores serão infectados com uma espécie de faíscas vermelhas. Quando forem inevitavelmente forçados a curar, o leão também se beneficiará da saúde restaurada.
- O Leão Dançante pode utilizar um ataque que força o jogador a se curar, ganhando saúde também.
- Seus ataques elementais obrigam o jogador a enfrentá-lo de frente.
Depois, há seus ataques elementais com os quais se preocupar. Usando magia de relâmpago, vento e gelo, o Leão Dançante pode influenciar o campo de batalha com ataques de perto ou de longo alcance. O relâmpago, em particular, cria alguns ataques de área de efeito que limitam as opções de movimento de um jogador, encaixotando-o com a fera e forçando-o a escolher enfrentá-la ou arriscar-se a levar o maior choque de suas vidas. Resumindo, embora não seja o mais inteligente dos inimigos, certamente possui uma série de truques que o tornam mortal.
3 Comandante Gaius é um tanque de carga
Chefe Opcional
O Comandante Gaisu é definido pela dificuldade de se esquivar de seus ataques. O segmento de abertura de sua batalha faz com que ele literalmente ataque os Manchados. Se os jogadores tiverem sorte o suficiente para evitar o dano massivo que o impacto promete, então eles agora terão que lidar com um homem em um javali blindado que está perto o suficiente para acertá-los com ataques corpo a corpo. No início, os ataques de Gaius realmente fornecem uma quantidade razoável de espaço para os jogadores se esquivarem ou atacarem como desejarem. O truque surge quando ele começa a usar a magia da gravidade.
- O Comandante Gaius usa ações de ataque difíceis de evitar para forçar os jogadores a posições ideais.
- Ele reforça seus ataques com magia de gravidade que pode rastrear o movimento do jogador.
- O javali é usado para ataques de carga poderosos que funcionam em conjunto com a gravidade.
Esses ataques não apenas aumentam o dano que ele pode causar, mas também têm a capacidade de rastrear o jogador por um período limitado de tempo, tornando a esquiva uma tarefa muito mais difícil. Como consequência de sair de seu alcance para evitar ser atingido por seus feitiços, isso desencadeia mais uma investida do javali, potencialmente fazendo um combo onde o jogador é atingido por sua magia e depois por seu corcel. Nessa luta o timing é tudo e o jogador deve ser perfeito na hora de escolher o momento de atacar.
2 Messmer, o Empalador, é o filho abandonado de Marika
Chefe Obrigatório
O filho abandonado por Marika é na verdade um candidato ao primeiro lugar desta lista. Os padrões de ataque iniciais de Messmer têm sido frustrantes para os jogadores, não por serem difíceis de prever, mas pela rapidez com que ocorrem e pela quantidade de dano que causam. Messmer faz jus à sua reputação de Empalador com sua lança, que tem um alcance surpreendente em combate. Da mesma forma, seus ataques de fogo são excelentes ataques de área de efeito que podem cobrir curto e longo alcance. Seus ataques são implacáveis e a única oportunidade que os jogadores têm de revidar ou curar é após os combos.que é a única janela de alívio que ele dará ao jogador.
- Messmer não oferece muitas oportunidades para os jogadores revidarem ou se curarem.
- Ele tem uma excelente combinação de habilidades de curto e longo alcance.
- A segunda fase de sua luta apenas aprimora ainda mais esse conjunto de habilidades.
Então começa a segunda fase de sua luta. Messmer era implacável antes, mas agora ele tem movimentos que podem não apenas atrair o jogador, mas também diminuir a distância entre Messmer e o jogador. Um exemplo notável disso é a utilização de uma cobra gigante em combate para atacar um jogador como um trem de carga. Combinando isso com o dano aumentado de ataques massivos de área de efeito, e de repente Messmer é um dos combatentes mais mortíferos desta lista.
1 O consorte prometido Radahn é a sombra do chefe mais difícil de Erdtree
Chefe Obrigatório
Radahn retornando como o consorte prometido de Miquella adicionou um elemento inesperado ao chefe final do jogo. De repente, os jogadores se deparam com um adversário familiar, mas com novas táticas. O tamanho de Radahn é um truque para fazer os jogadores acreditarem que ele será um rolo compressor poderoso, mas lento. Então, de repente, ele ataca com uma velocidade chocante, causando muito dano se acertar. Por mais surpreendente que seja, a fase inicial da batalha é administrável se os jogadores conseguirem dominar os padrões de ataque e atacar quando Radahn completa seus combos.
- Radahn tem força e velocidade em seus ataques iniciais.
- Quando Miquella entra na batalha, Radahn fica ainda mais rápido.
- Miquella também bombardeia a arena com ataques AOE de poder divino.
Então Miquella entra na briga, juntando-se a Radahn para adicionar uma nova camada de dificuldade à luta. Radahn agora se tornou ainda mais rápido, capaz de lançar vários ataques antes que o jogador possa reagir. Mesmo que consigam se esquivar, Miquella literalmente protegeu Radahn, fazendo chover raios de energia divina em quase todas as lacunas concebíveis. Limita efetivamente uma das melhores ferramentas do jogador, a capacidade de esquiva. Se quiser ter uma chance contra esta dupla piedosa, precisará ser perfeito no momento, pois a margem de erro para contra-ataques é pequena.