![Os 10 melhores jogos modernos que levaram menos de 2 anos para serem desenvolvidos Os 10 melhores jogos modernos que levaram menos de 2 anos para serem desenvolvidos](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/uncharted-lost-legacy-fallout-new-vegas-and-grand-theft-auto-vice-city.jpg)
Tempos de desenvolvimento mais longos e videogames presos no “inferno do desenvolvimento” estão se tornando a norma na criação de videogames, desde títulos AAA até títulos independentes. Ainda não há sinal de The Elder Scrolls 6, e Duque Nukem para sempre passou por quatro equipes de desenvolvimento e vários motores de jogo antes de ser lançado com críticas mistas após 15 anos.
Muitos jogos modernos incríveis foram criados por suas equipes menos de dois anos após seu anúncio. Muitos desses jogos foram feitos com recursos de jogos anteriores para reduzir o tempo de desenvolvimento, mostrando que alguns videogames não precisam de dez anos de desenvolvimento para se tornarem icônicos ou mesmo um dos melhores títulos de suas respectivas franquias.
10 Killer Instinct acabou se tornando um ótimo jogo de luta após 14 meses
Este título saiu balançando para consolidar seu lugar no mundo dos jogos de luta
Nos últimos anos, remakes e remasterizações de jogos têm se tornado cada vez mais comuns, mas uma coisa que não é vista tanto quanto deveria é o renascimento de títulos mais antigos. Instinto Assassino teve dois jogos anteriores lançados em 1994 e 1996 antes desta reinicialização chegar à geração anterior de consoles. Uma das principais diferenças Instinto Assassino O que traz à mesa em comparação com outros jogos de luta é a falta de rodadas, concentrando-se mais no desgaste das barras de energia de cada lutador.
Infelizmente, este título e série não atingiram as alturas que deveriam. Ainda assim, possui um elenco impressionante de lutadores que inclui diversos personagens da ficção popular, como o General RAAM do Engrenagens da Guerra série e O Árbitro de Halo 2, 3, e 5. O jogo ainda apresenta suas próprias versões de movimentos e combos finais. O combo avança Instinto Assassino não requer sequências estendidas de botõesentão é sem dúvida mais acessível do que o típico jogo de luta.
9 Super Smash Bros Melee é um dos melhores títulos da série após 13 meses de desenvolvimento
Este jogo levou Smash Bros ao próximo nível
Um dos jogos GameCube mais vendidos de todos os tempos, Super Smash Bros corpo a corpo é um jogo que define esta série favorita dos fãs e ainda é muito popular na comunidade de eSports. Como sempre, o jogo contou com lutadores de Pokémon, Mário, Zelda, Metroid, e StarFox e ofereceu arenas de combate coloridas e em ritmo acelerado que os fãs conhecem muito bem. Em 2001, foi eleito o melhor jogo de luta do ano para GameCube e a ‘Escolha do Leitor’ nos prêmios anuais da IGN, com elogios pela forma como melhorou em todas as áreas em comparação com títulos recentes.
A equipe por trás do jogo claramente dedicou seus corações e almas ao seu desenvolvimento, que levou mais de um ano de trabalho quase constante. Mário o criador Shigeru Miyamoto foi co-produtor. O jogo era tão bem feito e fluido que alguns críticos chegaram a afirmar que o combate era “muito rápido” ou “muito agitado”.
8 Uncharted Lost Legacy é um título independente que se destaca após apenas 15 meses de desenvolvimento
É uma atitude corajosa quando uma editora avança com um protagonista diferente
O Desconhecido A série é facilmente uma das, senão a principal franquia da marca PlayStation, com Nolan North dando voz ao protagonista habitual da série, Nathan Drake. Legado Perdido Inexplorado, no entanto, afastou-se desta fórmula premiada, colocando os jogadores no controle de Chloe Frazer, uma personagem coadjuvante introduzida em Desconhecido 2. Ela é acompanhada por um dos antagonistas de Uncharted 4: O Fim de um Ladrão, Nadine Ross.
O tesouro em questão neste jogo é a presa de Ganesh, o elefante Deus dos Novos Começos, da Sabedoria, da Sorte e Removedor de Obstáculos. O jogo oferece jogabilidade semelhante a outros títulos da série, com combate corpo a corpo e à distância, seções de veículos, plataformas e resolução de quebra-cabeças em um local exótico.
7 Halo 3: ODST entrou no mundo dos jogos depois de apenas 14 meses
Este título é criminalmente subestimado no universo Halo
O principal título de jogo da Microsoft, Halo, tem sido um dos pilares do cenário dos jogos desde a sua criação em 2001. Houve inúmeras iterações de qualidade variada, e um dos melhores jogos da série é o título independente Halo 3: ODST. O jogo tira os jogadores das botas fortemente blindadas de um espartano e coloca-as nas botas um pouco menos blindadas de um esquadrão de Orbital Drop ShockTroopers. A campanha ocorre durante e no final de Olá 2.
Em outro Halo Nos jogos, os jogadores podem jogar como Master Chief, Spartan 117 ou The Arbiter, mas neste jogo os jogadores controlam um esquadrão inteiro de ODSTs. Estes incluem The Rookie, Romeo, Mickey, Dutch, o personagem de Nathan Fillion e o líder do esquadrão Buck. Este personagem retorna em Halo 5: Guardiões como um membro da nova geração de espartanos.
6 The Legend of Zelda: Majora’s Mask se tornou um clássico instantâneo após um curto período de criação de 12 meses
A máscara de Majora é diferente de qualquer outro jogo Zelda
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é um jogo extremamente querido em uma das franquias mais populares de todos os tempos e foi criado em apenas 12 meses. Muitos fãs acreditam que a melhor versão de Link está neste título, que se passa na versão alternativa de Hyrule conhecida como Termina. O jogo apresenta maldições e loops temporais em um cenário de ação e aventura que os jogadores podem jogar em uma versão atualizada do motor que produziu Ocarina do Tempo.
Desenvolver um mundo único para todos os outros foi uma tarefa enorme, então um mecanismo de jogo totalmente novo foi criado para permitir taxas de quadros mais altas, distâncias de visão e melhores texturas. Máscara de Majora é uma maravilha técnica e é considerado por muitos como um dos melhores Zelda jogos da história.
5 Star Wars: Os Cavaleiros da Velha República, surpreendentemente, levaram apenas 16 meses
Apresentando uma das melhores histórias de Star Wars, este jogo é facilmente um favorito dos fãs
Star Wars: Cavaleiros da Velha República é um extenso RPG baseado em turnos ambientado na era da Velha República do universo Star Wars, que só foi brevemente mencionado nos quadrinhos até o lançamento deste jogo. O jogo coloca os jogadores no Jedi que virou Sith, bloqueado pela memória, transformado novamente em um Jedi conhecido como Revan, que retorna ao conflito galáctico entre o antigo regime Sith e a república.
Este jogo tem algumas das mecânicas de RPG mais verdadeiras que existem, permitindo aos jogadores escolher entre corpo a corpo e longo alcance, furtividade e tanque, bem ou mal, tudo isso coincide com as extensas histórias contadas ao longo do cenário e em vários planetas. Os planetas em questão são o bem visitado Tatooine, o planeta natal dos Wookies, Kashyyyk, o planeta subaquático de Manaan e o planeta natal dos Sith, Korriban. Cavaleiros da Velha República é tão popular que um remake está sendo desenvolvido.
4 Left 4 Dead se tornou um jogo clássico de culto lendário após um breve desenvolvimento de um ano
Left 4 Dead é o favorito dos fãs, com muitos querendo uma terceira parcela
Deixou 4 mortos é outro exemplo de quão bom um jogo a Valve pode criar. Os jogadores podem escolher entre um dos quatro personagens conhecidos como ‘os sobreviventes’: o veterano do Vietnã William ‘Bill’ Overbeck, a estudante universitária Zoey, o gerente distrital de contas Louis e o motociclista Francis. O diálogo e o relacionamento construídos entre esses personagens é um grande destaque do jogo, com inúmeras falas hilariantes entre o grupo.
Voltar 4 Sangue foi desenvolvido como um sucessor espiritual deste jogo, mas faltou o charme e apelo de Deixou 4 mortos, que se tornou um clássico cult de enorme sucesso e popular no mundo dos jogos. Parte do apelo dos jogos vem dos inimigos mortos-vivos mutantes, como o jóquei, o tanque, o boomer, o caçador, o fumante e a terrível bruxa chorona.
3 Fallout: New Vegas inovou com novos recursos e um fantástico mundo completo em apenas 18 meses
Este jogo abriu caminho para modificação de armas em títulos futuros
Fallout: Nova Vegas é sem dúvida a melhor parcela da série pós-apocalípticaocorrendo nas ruínas devastadas nuclearmente em Las Vegas, Nevada. Os jogadores assumem o papel de The Courier, que, durante uma viagem, para entregar uma ficha de platina ao esquivo Sr. House, leva um tiro na cabeça de Benny, dublado pelo falecido Matthew Perry. Nesta jornada de vingança, o jogador pode se envolver em inúmeros problemas das diversas tribos da região, desde cobrança de dívidas até guerras em grande escala.
Embora tenha usado muitos recursos de design de Fallout 3, este jogo também apresentava recursos totalmente novos e inovadores. Uma delas era a capacidade de usar disfarces para escapar das diferentes facções do jogo. Também introduziu a ideia de personalização de armas, que foi uma grande parte dos jogos subsequentes. Tudo isso realizado em cerca de 18 meses, junto com o mundo ampliado e esvaziado, é incrível.
2 Assassin’s Creed: Brotherhood teceu uma história épica de corrupção em um ano
Mesmo com recursos de design do jogo anterior, a Brotherhood tinha uma sensação autêntica de Roma medieval
Continuando a história e o legado do lendário mestre assassino Ezio Auditore, Assassin’s Creed: Irmandade foi o primeiro Assassins Creed o jogo aconteça em uma cidade e não em uma região inteira. Uma parte considerável do local de Roma foi criada para o título anterior da série e foi mesmo onde ocorreu o confronto final em Assassin’s Creed II. Mesmo com esta vantagem, o mapeamento detalhado e abrangente da famosa cidade histórica é fantástico.
Este jogo estabeleceu a base para os mundos animados de outros jogos de cidade única da série, como Londres em Sindicato e Paris em Unidade. Assassin’s Creed: Irmandade criou ainda mais fluidez no combate e, por fim, a introdução da minibesta que foi originalmente apresentada no trailer do primeiro jogo. Em pouco mais de um ano, os desenvolvedores criaram uma cidade realista, novas engenhocas, armas e um sistema para recrutar e utilizar recrutas para a irmandade.
1 Grand Theft Auto: Vice City estabeleceu o padrão em 9 meses inacreditavelmente curtos
Em menos de um ano, criou recursos essenciais para o sucesso contínuo da franquia
Grand Theft Auto: Vice City é uma Pedra de Roseta para o Grande roubo de automóveis universo. O personagem principal, Tommy Vercetti, mergulha profundamente no submundo do crime organizado e da máfia. Apropriadamente, ele foi interpretado pelo falecido Ray Liotta. Antes disso, Grande roubo de automóveisOs mundos do jogo não estavam neste nível de complexidade e detalhe. É surpreendente que este título expansivo tenha sido construído em apenas cerca de nove meses, especialmente depois de considerar seus avanços técnicos e de jogabilidade.
Grande roubo de automóveis tornou-se potencialmente o maior nome dos jogos desde Vice-cidade foi lançado. Jogos subsequentes como Santo André, IV e V criou uma tapeçaria ainda mais rica de conteúdo e personagens, todos usando este jogo como base. Vice-cidade teve o primeiro protagonista totalmente dublado, a primeira celebridade a participar do jogo e muito mais. Alguns vêem este jogo como o nascimento dos jogos de mundo aberto.