Skyrim não teria o legado que tem hoje sem esse recurso principal

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Skyrim não teria o legado que tem hoje sem esse recurso principal

Como muitos jogos da Bethesda Softworks, The Elder Scrolls V: Skyrim foi projetado para ser modificado pelos jogadores para aumentar sua capacidade de reprodução. Isto acabou por ser uma jogada genial, já que a próxima Pergaminhos Antigos jogo, The Elder Scrolls Onlinenão permite nenhuma modificação em seus sistemas internos. Como não houve um “Elder Scrolls VI“no momento da escrita, Skyrim continua sendo o jogo mais estável da franquia que permite suporte a mod. Na verdade, é um dos jogos mais modificados de todos os tempos – o original Skyrim tem quase 69.000 mods, enquanto mais de 50.000 mods adicionais foram projetados para a Edição Especial.

Em setembro de 2017, a Bethesda lançou o suporte do Creation Club para Skyrim — mods oficiais da Bethesda que não desativam conquistas, mas devem ser adquiridos em um mercado de microtransações. Um Edição de aniversário foi lançado em novembro de 2021, dez anos depois Skyrim versão original, que agrupa cada Criação em um pacote junto com um lote final de Criações adicionais. O Creation Club foi substituído pelo sistema Verified Creators em dezembro de 2023, que oferece mais mods de terceiros. Ao contrário do conteúdo do Creation Club, o conteúdo do Verified Creator é considerado não canônico em Os pergaminhos mais velhos tradição.

Muitos mods são necessários para aproveitar Skyrim

Revisões, correções de bugs e mudanças na qualidade de vida

Alguns dos mods mais comumente usados ​​são os patches não oficiais do Skyrim – muitos dos quais existem para o jogo base, seus DLCs oficiais, as edições especiais e lendárias e o pacote de textura de alta resolução. Tudo o que eles fazem é resolver os numerosos bugs pelos quais os jogos da Bethesda Softworks são comumente conhecidos, mas esses patches são essenciais para qualquer Skyrim jogador. Bugs que podem afetar o jogador podem ser qualquer coisa, desde scripts de quebra de missão, inchaço de arquivos salvos, falhas gráficas, erros de digitação em diálogos e muito mais. Eles nunca adicionam novo conteúdo por conta própria, então raramente entram em conflito com outros mods. Eles podem até ser instalados durante o jogo, para que os jogadores nunca tenham medo de perder o progresso ou iniciar um novo jogo para evitar travamentos inesperados do jogo.

Muitos mods de qualidade de vida não são tão essenciais, mas melhorar Skyrim de uma forma tão fundamental que pode ser difícil imaginar como os jogadores conseguiram viver sem eles em 2011. Eles variam de mapas coloridos e práticos, opções adicionais de gamepads, uma bússola aprimorada, lembrando o ângulo de abertura da fechadura, uma interface de usuário modificada, tornando as gemas da alma mais convenientes, controles de diálogo mais fáceis, mantendo o impulso ao pular, saques simplificados, a capacidade de bater na porta de alguém sem invadir e muito mais. Um mod Skyrim em particular, Press E to Heal Followers, foi inspirado por um recurso semelhante de qualidade de vida em Campo Estelar.

Alguns mods chegam ao ponto de revisão completa Skyrim mecânica — Requiem – A Revisão do Roleplaying remove o escalonamento de níveis e retrabalha o sistema de habilidades para tornar a jogabilidade mais envolvente e semi-realista. Frostfall e Realistic Needs implementaram mecânicas de sobrevivência muito antes do modo de sobrevivência oficial da Bethesda, Ordinator – Perks of Skyrim expande cada árvore de habilidades para ser muito mais distinta, Dragons Use Thu’um adiciona uma variedade de gritos para os dragões usarem (estranhamente, tão poucos dragões usam Dragon Shouts no jogo vanilla) e muito mais. Algumas revisões são, na verdade, compilações inteiras de mods reunidos em um pacote bem organizado, e alguns mods oferecem patches de compatibilidade com outros para serem mais integrados.

Outros mods são projetado para corrigir problemas de equilíbrio do jogo em Skyrim, se eles melhoram a utilidade da habilidade Pickpocket ou enfraquecem os personagens Stealth Archer flagrantemente dominados de quebrar o jogo. Simply Balanced permite que os jogadores modifiquem cada mecânica de jogo com um menu de configuração simplificado, Lockbash NG permite que personagens de estilo de combate quebrem fechaduras com suas armas sem a necessidade de arrombar fechaduras, Skyrim Alchemy Fixed elimina as façanhas de Fortify Crafting e assim por diante. Alguns desses problemas de equilíbrio do jogo estão relacionados ao quão mal certas missões são projetadas – Stones of Barenziah Quest Markers corrige o maior problema com um dos Skyrimmissões mais difamadas, No Stone Unturned.

Uma quantidade infinita de conteúdo gratuito

De missões individuais a campanhas do tamanho de DLC

A maior parte Skyrim a rejogabilidade decorre de o potencial para experimentar missões completamente novas feitas por usuários a par do conteúdo oficial da Bethesda. Um mod em particular, The Forgotten City, é o primeiro mod na história a ganhar o prêmio nacional do Writers’ Guild por seu roteiro – envolve o Dragonborn resolvendo um mistério de assassinato em uma antiga cidade subterrânea. Outros mods expandem as missões existentes para melhorar a imersão – Paarthurnax – Quest Expansion, como o nome do mod indica, expande as motivações que explicam exatamente por que Paarthurnax deveria ser morto ou poupado. Este é um dos muitos mods que abordam essa missão específica e é uma prova de quão ativa é a comunidade modding.

Alguns desses mods adicione regiões e locais inteiramente novos para Skyrim – em outras palavras, expansões feitas pelo usuário. Falskaar está entre os primeiros mods ambiciosos, com um terreno inteiramente novo que tem aproximadamente o tamanho de dois porões de Skyrim. Possui mais de 20 horas de jogo único, 26 missões, mais de 40 minutos de novas músicas e dublagem completa de quase 30 atores profissionais. Outro mod como este é Beyond Skyrim – Bruma SE, que implementa a cidade de Bruma perfeitamente cruzando a fronteira sul de Skyrim. O mais ambicioso desses mods ainda não foi lançado – Skyblivion e Skywind são mods de conversão total destinados a serem implementados The Elder Scrolls IV: Esquecimento e The Elder Scrolls III: Morrowind em Skyrim motor, respectivamente.

O mais surpreendente de Skyrim os mods chegam ao ponto de adicionar novos arquivos de voz aos NPCs existentes. Isso é possível através do xVASynth — um Ferramenta de IA usada para gerar falas de dublagem de alta qualidade usando amostras existentes como base. Em agosto de 2023, xVASynth está em sua terceira versão e o aplicativo suporta centenas de vozes de dezenas de jogos, incluindo Skyrim. Ele pode fazer conversão de texto em fala a partir da entrada do usuário ou conversão de voz a partir da entrada de áudio, permitindo que os modders controlem o tom, a duração, a energia e a emoção de cada segundo de áudio. Alguns vídeos do YouTube exploram as implicações hilariantes desta ferramenta, como aquele que apresenta Skyrim guardas dizendo coisas estranhas.

Nenhum assunto sobre Skyrim o conteúdo estaria completo sem mencionar mods que adicionam novos itens ao jogo. Pacotes de itens inteiros, como a New Armory Series, adicione conjuntos completos de novas armas e armaduras. Alguns deles incluem centenas de novos itens para descobrir, enquanto outros adicionam itens específicos de outras franquias de videogame – Relics of Hyrule adiciona centenas de novas armas, armaduras, feitiços e masmorras que homenageiam o Lenda de Zelda série. Muitas criações adicionam artefatos de anteriores Pergaminhos Antigos jogos, como Bittercup e Umbra, embora a necessidade de pagar por esse conteúdo torne o Creations controverso em comparação com mods gratuitos feitos por usuários.

Mods controversos fazem o que a Bethesda não consegue

Mortalidade infantil e cadáveres nus são “realistas”

Embora Skyrim tem classificação M, a quantidade de conteúdo verdadeiramente adulto é moderada. Contanto que respingos de sangue, decapitações e palavrões não deixem nenhum dano mental duradouro, até mesmo uma criança de 12 anos pode brincar Skyrim sem problemas. Alguns mods, no entanto, vá além do que a Bethesda Softworks poderia comercializar – modificação corporal, crianças matáveis ​​​​e mods nus estão amplamente disponíveis, embora a maioria exija que jogadores com 21 anos ou mais façam login em suas contas.

Quaisquer mods nesta categoria que não sejam especificamente para adultos tendem a ser adaptados ao realismo em vez da fantasia. Immersive Children, por exemplo, adiciona muitas interações com crianças NPCs que não são grosseiras ou gráficas de forma alguma. Permite que eles sejam mortos, mas também adiciona roteiros de enterro adequados para imersão.

Pode parecer estranho que mods adultos sejam considerados no assunto de como os mods impactam Skyrimmas há uma comunidade ativa de modding para adultos em torno do LoversLab — um site que permite conteúdo controverso e perturbador que não é facilmente encontrado em outros sites mais populares, como Nexus Mods. Muitos modders do LoversLab são anônimos, já que grande parte de seu trabalho é amplamente tabu em público. A existência desta comunidade é uma prova de quão importantes os mods de qualquer conteúdo, com classificação AO ou não, são para manter Skyrim comunidade ativa nos próximos anos.

Skyrim será sempre lembrado como um dos melhores jogos já feitos, especialmente no gênero RPG de fantasia, mas ignorar o papel que os mods desempenharam em sua relevância contínua seria apagar grande parte do legado do jogo. Tem sido revigorante ver a Bethesda abraçar os aspectos voltados para a comunidade de seu título mais estimado (algo que eles continuam a fazer com seus outros títulos também) porque a interação contínua dos jogadores com o jogo por meio de mods cria um senso de propriedade que sempre os manterá. voltando para mais. SkyrimA onipresença de às vezes pode ser uma piada devido às suas muitas versões e relançamentos, mas no final das contas, o modding desempenhou um papel importante no Elder Scrolls V o clássico que é hoje.

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