Cada final de remake de Silent Hill 2, classificado de acordo com sua satisfação

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Cada final de remake de Silent Hill 2, classificado de acordo com sua satisfação

James Sunderland passa por muita coisa ao longo de Remake de Silent Hill 2. É uma jornada de realização e aceitação – é difícil para o protagonista e para o jogador. A narrativa é implacável em sua escuridão e complexidade. Muitos jogadores podem nem perceber que suas ações têm consequências diretas, afetando o final que lhes está reservado.

Remake de Silent Hill 2 tem um total de oito finaisdois a mais que o jogo original. Os seis finais legados têm diferenças sutis em comparação com as ofertas do jogo original, mas são iguais. Os dois novos finais estão disponíveis no New Game+. Cada final explora temas diferentes, mas é importante notar que eles não são feitos igualmente.

8 Há alguém especial no OVNI

Final: OVNI

O Morro silencioso a série adora incorporar alienígenas em seu trabalho, da maneira que puder. O mesmo vale aqui em Remake de Silent Hill 2. O final do OVNI é simplesmente estranho. Evita qualquer confronto final com Mary ou Maria, fazendo com que a versão remake de James seja substituída pela versão original de James. Sim, por algum motivo, James, em seu modelo original do PS2, estava pegando carona com alienígenas.

Originalmente, o final do OVNI envolvia Harry Mason, o protagonista do primeiro Morro silencioso jogo. O final é, sem dúvida, um pouco mais engraçado agora com a dinâmica alterada; euIsso funciona muito bem, dado o quão estranho tudo é. Há até repercussões a serem consideradas com esse final. A versão clássica de James poderia realmente mudar os acontecimentos finais da história.

7 O cachorro estava por trás de tudo

Final: Cachorro

James é lambido pelo cachorro que controlava Silent Hill

Outro final de piada, o Cachorro terminando em Remake de Silent Hill 2 é um final divertido para a história. James sofreu todos os tipos de horrores e viu algumas das criaturas mais diabólicas que se possa imaginar, todas com a intenção de matá-lo. Ele passou por tudo isso só para encontrar um cachorro no epicentro de tudo – isso faria qualquer um pensar que é louco.

O que é especialmente engraçado é que James espera algum tipo de grande revelação, todo tenso com a arma apontada para a grande cadeira da sala. Ao se deparar com a realidade de sua situação, James nem sabe o que fazer, caindo de joelhos. Os jogadores também podem notar que James fala aleatoriamente em polonês, o que é uma homenagem ao país de origem do Bloober Team. O final do Cachorro é um final curto e nada sério. Ninguém está jogando apenas para isso, mas é um final divertido e extra para se caçar.

6 Maria é tudo o que James poderia querer

Finalização: Mari

James e Maria vão embora em seu carro no final de Silent Hill 2

Após a jornada cansativa por Silent Hill, os jogadores provavelmente esperariam que James se tornasse uma pessoa melhor. No final de Maria, entretanto, esse não é o caso. Enquanto James confronta Mary antes da batalha final com ela, ele é tudo menos honesto. James ainda não consegue aceitar o fato de ter matado sua esposa por motivos puramente egoístas. Ele não mostra sinais de arrependimento. O triunfo de James sobre Mary permite que ele se absolva da culpa pelo assassinato dela, mas ele não passa por nenhum outro crescimento de caráter pessoal neste final.

A saída de James para se encontrar com Maria depois parece mais uma reclamação de seu prêmio do que um ato de consideração. Afinal, o único propósito de existência de Maria é satisfazer os desejos de James, e sua falta de autonomia total é um pouco preocupante. Ainda mais preocupante é o comportamento de James em relação a Maria enquanto eles se preparam para deixar Silent Hill. Depois que James ouve a tosse dela, ele diz a ela, em um tom frio, que ela deveria fazer algo a respeito. Embora o significado de suas palavras dependa da interpretação, realmente não parece que James aprendeu muita coisa nesse final específico. É uma conclusão decepcionante para o jogo.

5 O renascimento pode consertar tudo

Final: Renascimento

James remando nas águas de Silent Hill

James parece tudo menos são no final do Renascimento, o que faz total sentido. Ele está apostando em reviver Mary através do poder dos Antigos Deuses de Silent Hill. Depender de magia ritual é o mais irracional que James poderia imaginar. Dito isto, o final do Renascimento dá uma explicação válida de por que James está carregando sua esposa morta na traseira do carro. Se ele sempre teve planos de reanimá-la, então faz todo o sentido.

James remar pelas águas de Silent Hill sem guia é uma escolha temática brilhante. É um contraste completo com a antiga história da cidade sobre uma mulher que sempre usava uma luz para guiar seu amante ao longo do rio principal de Silent Hill. James poderia muito bem estar indo até lá só para se perder. Por outro lado, talvez seja realmente possível para James ressuscitar sua esposa. É idealista, com certeza, mas quem sabe se algo é realmente impossível dentro dos limites de Silent Hill.

4 A ignorância proporciona a felicidade necessária

Final: Felicidade

White Claudia é uma droga alucinógena que tem uma história ritualística em Silent Hill, nativo da cidade. É uma parte importante do final de Bliss, já que James precisa bebê-lo antes de assistir ao vídeo no quarto 312 do Lakeview Hotel. Os jogadores que venceram o jogo reconhecerão o vídeo como o catalisador para James recuperar totalmente suas memórias em relação ao que realmente aconteceu com Mary. No final de Bliss, James não chega a esse ponto, daí o nome. A ignorância é uma bênção. James nunca precisa lidar com as ramificações de saber a verdade.

O que realmente acontece com James no final de Bliss está em debate, mas o que é definitivamente apresentado aos jogadores é James de alguma forma dentro da antiga gravação de vídeo. Os jogadores podem dizer que é o James atual com base no fato de que ele ainda tem a lanterna de sua jornada em Silent Hill. Sua voz também é mais nítida que a de Mary. Quando o jogo finalmente termina a gravação do vídeo, James não está mais sentado dentro do hotel. O conceito de James potencialmente viajando para uma nova realidade apenas para estar com uma versão saudável de Mary é doce. O final de Bliss não resolve nenhuma das emoções internas de James, mas é o mais feliz que ele pode estar no final de Remake de Silent Hill 2.

3 Uma reunião na água traz um fim trágico

Final: Na água

Silent 2 A carta de Maria desce pela água

Muito provavelmente James Sunderland veio para Silent Hill com a intenção de se matar, antes de ser pego na ilusão de que Mary ainda estava viva. Isto é evidenciado pelo fato de que, ao longo de Remake de Silent Hill 2James não tem absolutamente nenhuma consideração por sua própria vida. Ele luta por tudo por Mary, não por si mesmo. Mesmo que James pareça discordar totalmente das inabaláveis ​​tendências suicidas de Angela, ele pode simplesmente estar mentindo para si mesmo. James realmente não tem a oportunidade de aceitar suas ações até conhecer Maria se passando por Mary.

Remake de Silent Hill 2 tem tudo a ver com tragédia, e James acabando com a própria vida, apesar dos desejos de Maria para ele, definitivamente se enquadra nessa categoria. Pode não ser o que a maioria dos jogadores gostaria para James, mas é um final realista para a jornada. Mais importante ainda, é o fim da jornada em que James realmente sente muito pelo que fez. Um pequeno detalhe divertido adicionado a esse final mostra que James trouxe o cadáver de Maria com ele. É muito poético para eles se reunirem nas águas de Silent Hill.

2 A melhor coisa a fazer é sair

Final: Sair

James dá a carta de Mary para Laura

Ser capaz de realmente seguir em frente com sua vida não é algo que James tenha a oportunidade de fazer através dos vários finais do jogo. No final de Leave, James não só é capaz de perdoar a si mesmo, mas ele tem a chance de se redimir adicionando um novo propósito à sua vida como figura paterna para Laura. Agora, esse final pode parecer um pouco estranho para James e Laura, dado seu relacionamento bastante tenso ao longo do jogo, mas é definitivamente a melhor coisa que os dois poderiam esperar. De certa forma, eles se completam através de relacionamentos distintos com Maria.

Sem dúvida, o final de Leave é o final mais realista que James poderia conseguir. Ele não consegue mais merecer o perdão de Maria, mas pode trabalhar consigo mesmo para ser uma pessoa melhor. Adotar Laura sugeriria que James está disposto a viver não mais apenas para seus próprios desejos egoístas. Sobrecarregar-se com as lutas de Mary ao longo de três anos provou ser demais para James. Criar Laura seria um compromisso ainda maior do que isso, mas talvez esta versão nova e reformada de James pudesse lidar com isso.

1 Na quietude há aceitação

Final: Quietude

Superficialmente, o final Stillness poderia facilmente ser interpretado como apenas uma variante do final In Water. É muito semelhante e eles podem facilmente ser confundidos apenas com base em como ambos começam. Contudo, as suas mensagens globais são bastante diferentes. No final de Stillness, James não consegue ler a carta de Mary. Ele não se sente digno desse tipo de encerramento. James não consegue se perdoar de forma algumamas Maria pode. Ou, pelo menos, uma ilusão de que Maria pode perdoá-lo. É uma cena comovente. Ver James tão vulnerável o humaniza de uma forma que o jogo não consegue fazer em outro lugar.

Como o final da Quietude se resolve não é exatamente o mais claro, mas parece ser um bom final para James. Ele é capaz de superar suas emoções intensas, optando por viver por causa de Maria. Agora, James ainda dirige o carro até o Lago Toluca, mas provavelmente faz isso apenas para se livrar do corpo de Mary. Há sinais de áudio fracos que sugerem que James pode sair do carro. O final Stillness é o final mais comovente do jogo, resolvendo o conflito interno de seus personagens de uma forma incrivelmente razoável e satisfatória.

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