Jogos SNES mais difíceis, classificados

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Jogos SNES mais difíceis, classificados

Há um estranho fascínio por jogos difíceis, e o SNES não tinha escassez deles. Enfrentar um desafio aparentemente intransponível por horas a fio é normal quando se trata de vencer um jogo difícil. Todos os desafios são feitos para serem vencidos, não importa quão íngreme seja a subida até o topo.

Dito isto, alguns jogos são mais do que difíceis. Eles são o auge do desafio, a própria essência da frustração encarnada. O Super Nintendo é o lar de alguns dos melhores jogos de todos os tempos. No entanto, também hospedou alguns dos títulos mais cruéis e difíceis. Jogos como Super Mário Kart e o Super Guerra nas Estrelas as séries estão um nível acima das demais e podem levar até os veteranos mais experientes ao seu limite.

Atualizado em 16 de outubro de 2024, por Antonio Sansão: O SNES é o lar de alguns dos jogos e séries mais populares e reconhecíveis. Embora existam muitos jogos favoritos dos fãs, existem alguns jogos SNES difíceis que ainda hoje constituem dificuldades para os jogadores. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.

15 Final Fantasy VI traz narrativa épica com combate diferenciado

Uma narrativa rica e um sistema de combate estratégico envolvem os jogadores em um mundo de fantasia

Jogabilidade da festa de Final Fantasy VI lutando contra um Malboro.

Final Fantasy VI marcou um momento crucial no gênero RPG no SNES, oferecendo uma grande narrativa entrelaçada com personagens memoráveis ​​e paisagens de tirar o fôlego. À medida que os jogadores guiam o Guerreiro da Luz e um elenco diversificado em uma jornada épica para salvar seu mundo, eles vivenciam arcos de história emocionantes que ressoam profundamente. Em termos de jogabilidade, um sistema de combate robusto complementa o enredo envolvente do jogo, mantendo os jogadores taticamente alerta. Ele permite que os jogadores personalizem as habilidades de seu grupo por meio de um sistema de trabalho, levando a infinitas possibilidades estratégicas e experiências de jogo variadas.

Visualmente, Final Fantasy VI mostrou as capacidades do SNES com impressionantes gráficos de pixel que deram vida ao seu vibrante reino de fantasia. A memorável trilha sonora, composta por Nobuo Uematsu, acentua o peso emocional da narrativa. Final Fantasy VIa abordagem inovadora da mecânica de jogo o diferencia em fornecer desafios estratégicos atraentes. No entanto, outros títulos SNES ficaram mais famosos por testar as habilidades dos jogadores.

14 Street Fighter II Turbo revoluciona jogos de luta competitivos

Jogabilidade extremamente rápida e personagens icônicos definem uma geração de lutadores

Uma luta entre Fei-Long e T. Hawk de Super Street Fighter II Turbo.

Street Fighter II Turbo amplifica o espírito competitivo de seu antecessor com velocidade aprimorada e novo estilo Lutador de rua personagens. Esta iteração introduziu a capacidade de realizar movimentos e combos especiais na velocidade da luz, desafiando os jogadores a refinar suas habilidades e tempo. A mecânica de aumento de velocidade do jogo transformou o cenário dos jogos de luta, fazendo com que cada partida parecesse um confronto de alto risco cheio de adrenalina.

Além do envolvente modo single-player, Street Fighter II Turbo apresenta uma experiência multijogador robusta que promoveu uma comunidade apaixonada. Os jogadores podem desafiar amigos ou participar de intensas batalhas online, alimentando uma cultura de rivalidade amigável que mantém vivo o cenário competitivo. Este título não apenas consolidou seu legado como um elemento básico dos jogos competitivos, mas também lançou as bases para o gênero de jogos de luta como um todo. Inspirou torneios, comunidades dedicadas e até títulos derivados.

13 Chrono Trigger combina narrativa magistral e batalhas dinâmicas

Mecânica de jogo inovadora e finais múltiplos fazem com que os jogadores voltem para mais

O elenco de Chrono Trigger juntos voando em um navio.

Gatilho Crono é amplamente considerado um dos maiores RPGs de todos os tempos. Combina uma jogabilidade inovadora com uma narrativa cativante que explora a intrincada mecânica da viagem no tempo. Os jogadores embarcam numa viagem através de diferentes épocas, desde a era pré-histórica até um futuro pós-apocalíptico, interagindo com figuras históricas e testemunhando as consequências das suas escolhas. O sistema de batalha dinâmico do jogo combina elementos em tempo real com o tradicional sistema baseado em turnos. mecânica, criando uma experiência rápida, nova e envolvente.

A profundidade de Gatilho Crono reside na jogabilidade, no desenvolvimento do personagem e na narrativa. Combinada com o seu sistema de combate criativo, esta profundidade presta-se bem a alguns desafios estratégicos baseados em turnos. Cada personagem tem sua própria história e motivações, criando um mundo de investimentos que vale a pena enfrentar os obstáculos do grupo em combate. O design do jogo incentiva a exploração e a experimentação, pois os jogadores podem atravessar o tempo de diversas maneiras. Suas escolhas impactam o enredo e levam a vários finais possíveis. Esse aspecto de rejogabilidade faz com que os jogadores retornem ao jogo enquanto aprimoram suas habilidades a cada batalha.

12 Mega Man X3 leva a série clássica a novos desafios

Mecânica de jogo expandida e novos recursos elevam a fórmula de ação clássica

Zero ataca o nível em Mega Man X3

Mega Man X3lançado em 1995, baseia-se na fórmula já estabelecida do Mega homem franquia ao mesmo tempo que introduz novas mecânicas de jogo e personagens emocionantes. Os jogadores agora podem alternar entre Mega Man X e o personagem recém-introduzido, Zero, cada um possuindo habilidades únicas que melhoram a experiência de jogo. A jogabilidade de dois personagens adiciona profundidade e estratégia ao Mega Man X3, permitindo que os jogadores enfrentem os níveis de forma criativa e encontrem soluções para vários desafios.

Mega Man X3 continua a tradição da franquia ao introduzir mecânicas inovadoras de chefes. Os jogadores devem aprender padrões e fraquezas para derrotar cada inimigo formidável. O design dos níveis incorpora elementos deliciosamente desafiadores de plataformas, riscos ambientais e itens colecionáveis ​​escondidos. Com sua mistura de inovação e nostalgia, Mega Man X3 continua sendo uma entrada adorada na série, provando que mesmo franquias estabelecidas podem evoluir enquanto mantêm seu charme principal.

11 Tales of Symphonia inovou em um sistema de combate complexo

Combate em tempo real e relacionamentos entre personagens melhoram a experiência da história

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Embora não tenha sido lançado inicialmente no SNES Contos da Sinfonia representa o ápice do Contos evolução da série ao mesmo tempo que compartilha suas raízes com os primeiros dias do gênero. O jogo apresenta uma narrativa envolvente focada em dois mundos em conflito, onde os jogadores devem navegar por relacionamentos complexos e dilemas morais em sua busca pela paz. À medida que os jogadores se envolvem em combates em tempo real, eles vivenciam batalhas dinâmicas que exigem habilidade e estratégia para superar inimigos desafiadores.

Contos da Sinfonia também apresenta um sistema de culinária exclusivo, permitindo aos jogadores preparar refeições que proporcionam buffs e cura durante as batalhas, adicionando mais camadas à jogabilidade de combate. A combinação de mecânica inovadora, narrativa cativante e um elenco de personagens inesquecíveis fazem deste título um marco no gênero RPG de ação. A sua influência continua a ressoar, abrindo caminho para títulos futuros e ao mesmo tempo honrando as tradições dos seus antecessores.

10 Super Mario Kart trouxe Mario para um piloto incrível, mas incrivelmente difícil

IA implacável e design de pista implacável desafiam as habilidades dos jogadores

O primeiro título de corrida de Mario foi um de seus momentos mais importantes no jogo. da Nintendo Super Mário Kart era um jogo de corrida estelar por si só, repleto de diferentes pilotos, pistas e modos multijogador. No entanto, também ajudou a empurrar Mario para gêneros não-plataformas. O jogo que criou o subgênero kart-racer viria a se tornar o quarto jogo SNES mais vendido de todos os tempos.

Existem jogos muito mais difíceis, mas Super Mário Kart ainda é difícil. Embora os circuitos anteriores, como as Copas Cogumelo e Flor, possam ser vencidos sem muitos problemas, são as Copas Estrela e Especial que são especialmente implacáveis. Os pilotos de computador atacam implacavelmente, raramente cometem erros ao dirigir e sofrem de um caso grave de IA elástica. É necessária quase perfeição para chegar ao topo, e mesmo isso pode não ser suficiente, considerando quantos elementos aleatórios o jogo pode lançar nos jogadores e o coloca no 10º lugar em nossa classificação.

9 Animaniacs é uma brincadeira fiel de desenho animado com dificuldade fora de controle

Um golpe equivale ao fim do jogo: a falta de vidas torna o progresso punitivo

Jogabilidade do Animaniacs SNES com os três personagens principais.

Enquanto Animaníacos para Sega Genesis e Game Boy as versões são iguais, a versão SNES da Konami é completamente diferente. Quando 24 páginas de roteiro estão espalhadas pelo lote da Warner Bros., cabe a Yakko, Wacko e Dot encontrá-las todas. Ao longo do caminho, eles serão pegos em vários cenários de filmes diferentes, muitos deles falsificando filmes clássicos.

Apesar de seus gráficos vibrantes e das crianças mostrarem o material original, a versão SNES de Animaníacos é difícil ao máximo. Não há barra de saúde nem vidas; os jogadores são derrotados com um golpe e o jogo termina quando todos os três irmãos Warner são capturados. Cada estágio é diferente e varia desde plataformas de ação 2D tradicionais até segmentos de rolagem automática com armadilhas mortais instantâneas. Considerando que apenas os completistas verão seu verdadeiro final, Animaníacos é um jogo aparentemente difícil que atrai os jogadores com seus visuais e música fantásticos.

8 O curso dos sonhos de Kirby foi uma mudança dramática na jogabilidade de Kirby

Precisão e domínio dos ângulos necessários para obter fotos perfeitas

Jogabilidade Kirby's Dream Course SNES apresentando Kirby em uma plataforma.

Um afastamento radical das habituais aventuras cheias de sonhos de Kirby, Curso dos Sonhos de Kirby é um jogo esportivo estilo minigolfe. Os jogadores devem guiar e lançar Kirby através de percursos isométricos elaborados de forma complexa para levar Kirby ao gol. A primeira aparição de Kirby no SNES foi quase um jogo totalmente diferente, intitulado Tee especial, mas seu sucesso no Game Boy ajudou a lançá-lo no SNES.

Kirby pode ser fofo e adequado para crianças, mas Curso dos SonhosA jogabilidade de está longe de ser fácil. Com um número limitado de movimentos e vidas limitadas por mapa, Curso dos Sonhos exige execução perfeita em cada movimento. Descobrir o ângulo exato, a trajetória e a potência para lançar Kirby e aprender como manipular inimigos e obstáculos nos percursos para ajudar a guiar Kirby são exercícios de dedicação. O que é realmente enlouquecedor Curso dos Sonhos é que cada estágio também tem um Hole in One shot perfeito.

7 Gradius III é uma versão maravilhosa do difícil jogo de arcade

Síndrome de Gradius clássica: perca atualizações ao morrer e enfrente inimigos implacáveis

Jogabilidade Gradius III SNES apresentando a nave do jogador em combate.

Uma versão para console doméstico do jogo de tiro arcade de 1989, Grau IIIapropriadamente, é a terceira entrada da série da Konami. Grau III foi um título de lançamento do SNES e ajudou a provar do que era capaz em termos de gráficos, música e jogabilidade de arcade. Embora a porta SNES sofra atrasos com muita frequência, Grau III ainda é um jogo de tiro fantástico para a plataforma.

Muitos jogadores desavisados ​​tiveram uma experiência cansativa quando pegaram Grau III. O Grau a série sempre foi famosa por seu alto nível de dificuldade, e sua terceira parcela não foi diferente. Sofrendo da clássica Síndrome de Gradius de perder todas as atualizações após a morte, Grau III pode parecer imbatível sem uma execução perfeita. Com fases posteriores jogando tudo e a pia da cozinha alienígena nos jogadores, Grau III é uma prova do alto nível de dificuldade inerente ao gênero de jogos shmup.

6 Super R-Type é outro porto fantástico com dificuldade punitiva

Memorização de níveis e domínio de armas necessárias para a sobrevivência

Jogabilidade Super R-Type SNES apresentando o jogador em combate com um inimigo mecanizado.

Um dos primeiros títulos para o SNES, Tipo Super R trouxe as emoções do arcade de Tipo R 2 para consoles domésticos. As alterações desta versão foram suficientes para fazer com que o jogo justificasse uma aventura totalmente nova. O malvado Império Bydo ameaça a segurança da galáxia, e cabe aos jogadores pilotar através de ondas de inimigos para impedir seu ataque.

O Tipo R a série sempre foi conhecida por seu nível de dificuldade brutale Super Tipo R não é diferente. Embora significativamente mais fácil do que seu equivalente arcade, Super Tipo R ainda não é tarefa fácil. Dominar todas as armas, saber quando e como manipular tiros carregados e armas de satélite e memorizar todos os níveis traiçoeiros são cruciais para terminar o jogo. Ao contrário de muitos jogos de tiro, morrer coloca os jogadores de volta no início de cada fase, em vez de em um ponto de verificação, caso o jogo seja muito fácil para começar.

5 ActRaiser 2 aumentou o desafio de seu antecessor

Inimigos e armadilhas mais complexos exigem reflexos rápidos e estratégia

Desenvolvido pela Quintet e publicado pela Enix, o original Actraiser segue The Master, um guardião dedicado a proteger a humanidade do demônio maligno, Tanzra. ActRaiser2 elimina os segmentos ouvidos do God Game e, em vez disso, concentra-se na ação de rolagem lateral. Equipado com mais ataques mágicos e físicos, o Mestre deve abrir caminho através de inúmeros locais infestados de monstros antes de enfrentar Tanzra.

O primeiro ActRaiser teve alguns momentos desafiadores, mas acabou sendo factível. ActRaiser2 aumenta drasticamente a dificuldade desde o primeiro jogo. Cada novo ataque mágico e mecânica de travessia testarão os jogadores. Os níveis estão repletos de armadilhas, inimigos mais formidáveis ​​e os chefes exigem estratégia para serem derrotados. Espera-se morrer inúmeras vezes em cada fase, e apenas o jogador mais dedicado aprenderá os reflexos para derrotá-los. ActRaiser2 é um jogo lindo com controles fantásticos, mas é uma aventura que só os jogadores mais habilidosos conseguirão terminar e o coloca entre os melhores títulos SNES difíceis.

4 F-Zero redefiniu o gênero de corrida com desafio e velocidade alucinante

Tomada de decisão em frações de segundo necessária para navegar com sucesso em trilhas de ritmo acelerado

Jogabilidade F-Zero SNES apresentando o veículo controlado pelo jogador em um percurso.

Lançado como um título de lançamento do SNES F-Zero não foi apenas um ótimo jogo de corrida – revigorou o gênero. Através do uso magistral do Modo 7, F-Zero foi um tour de force em gráficos, jogabilidade e apresentação. Nenhum outro jogo de corrida proporcionou aos jogadores sensações de velocidade como F-Zero fez. Não foi apenas uma potência técnica para o SNES, mas também F-Zero também entregue com sua jogabilidade.

RC Pro-Am e Joaninha F-Zero não eram. As corridas exigiam reflexos nítidos a cada passo. Os jogadores se veriam saindo do curso em meio a uma nuvem de fumaça e fogo após um erro. Com speed pads, rampas de salto, ventos mortais e drones explosivos, F-Zero levou as corridas a um nível totalmente novo de desafio. Os jogadores precisavam de mais do que uma vantagem inicial; a tomada de decisão em frações de segundo era um pré-requisito. Apenas os melhores jogadores conseguiram conquistar a vitória na King Cup, o lote final de pistas do jogo.

3 O Homem-Aranha e os X-Men em Arcade’s Revenge colocam os jogadores à prova

Vidas compartilhadas e armadilhas mortais instantâneas criam uma experiência de jogo de alto risco

Homem-Aranha e os X-Men em Arcade's Revenge apresentando Homem-Aranha contra Carnificina.

Baseado em 1979 X-Men misteriosos #123 (por Chris Claremont e John Byrne), LJN’s Homem-Aranha e os X-Men em Arcade’s Revenge deu aos jogadores cinco super-heróis jogáveis. Homem-Aranha, Ciclope, Wolverine, Gambit e Tempestade foram sequestrados por Arcade e presos em seu Murderworld. Com cada herói jogando através de desafios de níveis, A Vingança do Arcade deu aos jogadores muita jogabilidade pelo seu dinheiro.

Jogar como tantos super-heróis é envolvente, mas quando todos os cinco heróis compartilham vidas sem Continues, a intensa dificuldade do jogo se revela. Cada fase está repleta de armadilhas mortais instantâneas, chefes difíceis e muitos perigos de fase (tetos que desabam sem aviso e becos sem saída inevitáveis). Se o jogo tivesse Continues ou mais do que apenas duas vidas para o grupo de heróis compartilhar, poderia ter sido mais administrável. Como é, no entanto, A Vingança do Arcade é uma armadilha tortuosa para os super-heróis da Marvel.

2 A 7ª Saga aumenta a dificuldade do RPG tradicional com chefes implacáveis

Superar os rivais e as duras consequências da derrota criam frustração

A jogabilidade da 7ª Saga apresentando um personagem-chave enfrentando uma luta de chefe iminente.

Publicado pela Enix e desenvolvido pela Produce!, A 7ª Saga é um RPG que coloca o jogador contra todos os heróis escolhidos em potencial. Quando o Rei Lemele reúne um grupo de indivíduos escolhidos em seu castelo, ele presenteia cada um com um orbe mágico que mostra a localização das sete poderosas Runas escondidas em todo o mundo. Aquele que coletar todas as Runas assumirá o lugar de Lemele como rei.

Um conceito tão novo coloca A 7ª Saga acima de outros RPGs de console de sua época, mas sua dificuldade implacável faz com que seja uma missão que poucos completarão. Esta premissa parece simples, mas quando os heróis rivais são consistentemente de nível mais alto que o jogador, A 7ª Saga torna-se frustrante. Perder horas de progresso devido a uma única perda é esmagador. Nivelar extensivamente e encontrar o aliado perfeito para entrar na festa são essenciais para terminar o jogo.

1 A série Super Star Wars é um desafio brutalmente difícil

Ondas constantes de inimigos e chefes enormes garantem um desafio implacável

LucasArts e Sculptured Software uniram forças para lançar o trio definitivo de Guerra nas Estrelas jogos de vídeo. Super Guerra nas Estrelas, Super Star Wars: O Império Contra-Atacae Super Star Wars: O Retorno dos Jedi cada um colocou os jogadores diretamente nos filmes. A única diferença entre esses jogos e os filmes, porém, é que esses Guerra nas Estrelas os jogos são algumas das experiências mais brutalmente desafiadoras no SNES.

Cada jogo oferece vários heróis, incluindo Luke Skywalker, Han Solo e Chewbacca. Eles foram projetados para serem tão punitivos quanto possível. Os inimigos voam para fora da tela em ondas, balas, tiros de blaster e mais obstáculos danificam os jogadores a cada passo; os chefes são gigantescos e prejudicam a saúde. Os inimigos perdem saúde ao serem derrotados, mas não importa quando os inimigos dominam o jogador de todos os ângulos. O Super Guerra nas Estrelas A trilogia reina quando se trata de oferecer as experiências de jogo mais punitivas no SNES.

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