- Como uma das mulheres mais famosas dos videogames, a Princesa Zelda conquistou seu próprio título em
A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria
é um grande negócio. - Os protagonistas fracos têm o seu lugar; mostrar o crescimento por meio de lutas torna os personagens atraentes. Fazer de Zelda uma “personagem feminina forte” seria uma oportunidade perdida de contar histórias.
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A Lenda de Zelda: Breath of the Wild
e
Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade
enfatiza a natureza convincente de um herói imperfeito, retratando a jornada de Zelda como central e impactante.
Zelda não precisa ser uma personagem feminina forte
0O texto a seguir contém spoilers de A Lenda de Zelda: Breath of the Wild e Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade.
Como uma das princesas que tradicionalmente precisava ser salva nos videogames, é emocionante ver Zelda assumir o papel de protagonista em sua própria série autointitulada. Os videogames geralmente se concentram em um personagem poderoso, forte e estóico enquanto tentam salvar o mundo, mas o personagem de Zelda sempre teve uma vulnerabilidade inerente a isso. Enquanto algumas histórias se concentram em como o protagonista ajuda o elenco de apoio a se desenvolver, outras histórias se concentram na superação do protagonista de suas próprias lutas. Só porque o herói demonstra medo no primeiro capítulo não significa que ele ainda estará assustado no final – e mesmo que ainda esteja assustado, isso não significa que não desenvolveu nenhuma coragem em sua jornada.
Tudo isso para dizer que a Princesa Zelda finalmente conseguiu seu próprio jogo A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaalguns podem olhar para o futuro e pensar em que tipo de personagem eles querem que um Zelda jogável seja. Embora as chefes femininas possam ser um prazer culposo, como os exércitos de um homem só mencionados acima, várias encarnações de Zelda ao longo da história da série se concentraram mais em suas lutas pessoais do que em seu poder. Se Zelda continuar a ser a atração principal de qualquer outro jogo, valeria a pena deixá-la falar e dar-lhe um arco de personagem completo e desenvolvido.
Zelda da Era Switch e o fardo de salvar o mundo
A princesa é tão heroína quanto Link
Zelda geralmente é mais desenvolvida que Link, obviamente porque ela tem o privilégio de falar enquanto ele não. Como portadora da Triforce da Sabedoria, ela é a contraparte de Link como o outro “escolhido” – mesmo em jogos onde Link não é realmente escolhido desde o início. Ela é uma heroína com poderes inatos que, como Link, tem que lutar contra Ganon e seus asseclas para manter o mundo seguro. Embora seu papel varie de jogo para jogo, as entradas em que ela é mais proeminente a configuram narrativamente como, por falta de um termo melhor, Link se ele tivesse a habilidade de falar.
Como ela compartilha a responsabilidade de Link em salvar o mundo sempre que Ganon aparece, ela consegue demonstrar emoção e seus próprios pensamentos sobre a situação, enquanto Link não. Alguns jogos expressam melhor os sentimentos de Link por meio de sua linguagem corporal do que outros, como Despertador do Vento e Espada para o Céumas o mistério do que está acontecendo com Zelda nesses jogos é mais interessante porque ela é mais personagem do que ele. Sua capacidade de falar lhe dá uma vantagem narrativa – Link nunca consegue um verdadeiro arco de personagem, mas Zelda frequentemente consegue.
A era do Switch Zelda jogos, Respiração da Natureza, Era da Calamidadee Lágrimas do Reinouse a vantagem narrativa de Zelda sobre Link mais do que qualquer outro jogo da série. A maioria das memórias colecionáveis em Respiração da Natureza são sobre Link testemunhando Zelda lutando com seu dever de desbloquear seu poder de selamento e seus sentimentos de inutilidade. Ela começa com raiva e frustrada porque Link foi nomeado seu cavaleiro. Urbosa explica que a maneira como Link dominou a Master Sword tão rapidamente lembra Zelda de como ela não consegue desbloquear seus poderes, mesmo depois de todo o seu trabalho duro.
Mesmo depois de se familiarizar com Link, Zelda continuamente falha em controlar seu poder antes que Calamity Ganon desperte, e ela se culpa quando seu pai e os Campeões acabam mortos. Link não mostra a mesma vulnerabilidade em nenhum momento e, embora uma entrada no diário de Zelda explique o porquê, suas lutas simplesmente não recebem o tratamento que Zelda recebe. Respiração da Natureza é realmente mais a história de Zelda do que de Link — O papel de Link é terminar o que Zelda começou, não ter seu próprio arco separado.
O poder das conexões em Breath of the Wild
Seu amor por Link é o que a torna forte
O que torna a auto-aversão de Zelda tão poderosa, especialmente depois que Calamity Ganon desperta, é que, de certa forma, ela está certa. Se Zelda tivesse aproveitado seu poder de selamento antes, as baixas de Calamity Ganon teriam sido minimizadas, se não totalmente evitadas. Ela não conseguiu atingir seu objetivo heróico no início, e isso resultou em consequências reais. Na mente de Zelda, a Calamidade validou todas as suas inseguranças. Agora, é claro que não é tão preto e branco; a atitude rígida e fria de seu pai em relação a ela certamente tornou mais difícil para Zelda aceitar seu destino.
Tanto em Respiração da Natureza e em Era da Calamidadeo poder de Zelda só desperta para proteger Link, que sempre esteve ao seu lado para apoiá-la. Assim como Mipha começa a sugerir que Zelda faça em uma das memórias, está fortemente implícito que o gatilho para o poder de selamento de Zelda é seu amor por Link. Link a fez se sentir apoiada e mais como um ser humano, nunca colocando expectativas duras nela (o oposto de seu pai). O apoio de Link salva Zelda, o que permite que ela o salve – e em uma linha do tempo, salve os Campeões e seu pai antes que seja tarde demais.
Se seu pai tivesse tratado Zelda com a mesma gentileza, ela poderia muito bem ter dominado seus poderes muito antes. Ela não é uma “mulher forte e independente”, mas não precisa ser; ela é uma mulher forte e independente à sua maneira, mas a ameaça de Calamity Ganon não é algo que ela possa fazer sozinha. A conexão de Link e Zelda é mutuamente benéfica; se Zelda é uma donzela, então Link também o é, explicando como ela teve que salvá-lo do Guardião. Suas fraquezas permitem o desenvolvimento do personagem e até mesmo dar mais corpo ao normalmente chato Link.
O fracasso é convincente, a vitória constante não
Vulnerabilidade adiciona profundidade a um personagem
Respiração da Natureza Zelda é tão atraente por causa de suas lutas e fracassos. Não há deus ex machina aqui – Zelda falha e pessoas morrem por causa disso. Mesmo no Era da Calamidade linha do tempo onde ela desperta seus poderes cedo o suficiente, o estresse constante de tentar cumprir seu dever antes desse ponto dá muita angústia à pobre princesa. Mas é isso que torna sua vitória ainda mais doce – seja selando Calamity Ganon no Castelo de Hyrule por 100 anos em Respiração da Natureza ou dar o golpe final nele Era da Calamidade.
Respiração da Natureza Zelda pode falhar e experimentar as consequências de seu fracasso – mesmo depois de Calamity Ganon ser derrotado, os Campeões e seu pai não são trazidos de volta. Enquanto isso, o Link sempre salvará o dia de maneira confiável; a única razão pela qual ele não fez isso antes foi porque fatores externos o impediram de chegar a Calamity Ganon. Link lida com as consequências de Zelda e dos erros de seu pai, não dos seus, o que o torna um personagem menos interessante.
A estereotipada “personagem feminina forte” é uma mulher que é basicamente uma heroína de ação: ela é capaz de resolver seus problemas sozinha, ela pode bater em qualquer um que insinue que ela não pode resolver um problema sozinha, ela está constantemente se mostrando sexista, e o objetivo principal de sua personagem é comunicar “Girl Power” ao público.
Embora o termo tenha se tornado infelizmente carregado no discurso da Internet, não é errado que seja uma armadilha fácil para escrever confundir um retrato “feminista” de uma mulher com um retrato “perfeito”. Mesmo em interpretações mais caridosas da “personagem feminina forte” que não sai por aí rebaixando os homens ou insinuando que a maquiagem é uma arma do patriarcado, é fácil para essa personagem parecer plana. Se o objetivo de um personagem é o quão “forte” ele é, homem ou mulher, então simplesmente não haverá muito para ele.
Ironicamente, esta é a armadilha em que Link e muitos outros personagens de jogos caem. É verdade que pode ser um mal necessário se os desenvolvedores quiserem um protagonista silencioso. Se o herói não puder dizer nada, a maneira mais segura de fazer com que outras pessoas o descrevam é com elogios genéricos como “forte” ou “gentil”.
Quaisquer lutas pelas quais eles passam geralmente são as lutas pelas quais o jogador passa – se um nível for muito difícil e o jogador morrer muito, então sua luta pode ser projetada no personagem do jogador, criando a ilusão de que o protagonista lutou de forma semelhante. o nível. Mas mesmo essa é uma experiência altamente subjetiva para a maioria dos jogadores – se não for comentada na história, então não há impacto narrativo ao vencer qualquer nível, muito menos um nível difícil. Como resultado, as inserções silenciosas do player geralmente ficam planas.
Criar uma Zelda que seja uma “personagem feminina forte” pode ter suas vantagens se for bem feito. Se o jogo for menos narrativo, então a fantasia poderosa de jogar mesas clonadas em Ganon até que ele morra para salvar uma versão de Link que está apaixonado por Zelda pode ser muito divertida, assim como pode ser divertido para Link para esfaquear Ganon na testa com a Master Sword antes de partir com Zelda ao pôr do sol para se casar. Depois de anos tendo que interpretar personagens que deveriam ser relacionáveis apenas com os homens, uma ou duas fantasias de poder feminino não são tão ruins.
Embora as fantasias de poder possam ser divertidas, Respiração da Natureza e Era da Calamidade ambos mostram o quão atraente é um herói imperfeito. Embora Link seja quem salva o dia no primeiro, o grande mistério do jogo é sobre a jornada pessoal de Zelda. Neste último, o fato de Zelda ser jogável não elimina sua autopiedade ou necessidade de ser ajudada por outros, mas essas características apenas tornam tudo ainda melhor quando ela supera suas lutas e atinge Calamity Ganon com uma flecha leve no rosto. Se Zelda algum dia for a atração principal de mais jogos, enquadrá-la como uma força branda da natureza em nome do feminismo seria um desserviço à sua história. Deixe as mulheres lutarem – isso torna as suas histórias muito mais interessantes.