“Eu me vejo como um onívoro de jogos…” O criador do MTG, Richard Garfield, fala pela meia verdade: segundo palpite

0
“Eu me vejo como um onívoro de jogos…” O criador do MTG, Richard Garfield, fala pela meia verdade: segundo palpite

Com as festas de fim de ano chegando, isso também significa festas e confraternizações onde famílias e amigos se reúnem em torno da mesa com seus favoritos mesa jogos de tabuleiro e curiosidades. Os jogos de perguntas e respostas tendem a ser incrivelmente populares para festas porque muitas vezes juntam jogadores e fazem com que eles combinem seu poder cerebral no espírito de competição. Em 2020 o incrivelmente prolífico designer de jogos Richard Garfield e Perigo o anfitrião / vencedor de 74 vezes Ken Jennings se uniu para criar Meia verdadeum jogo de tabuleiro de perguntas e respostas para 2 a 6 jogadores com 12 anos ou mais.

Garfield e Jennings estão de volta com Meia verdade: segunda suposiçãouma sequência baseada em equipe do original Meia verdade que permite espaço para até 12 jogadores. Com o Campanha Kickstarter para Meia verdade: segunda suposição com lançamento em 15 de outubro de 2024, CBR conversou com Richard Garfield para falar sobre sua história na indústria de jogos, o início do Meia verdadeo processo que ele e Ken Jennings compartilharam durante a criação e como será o futuro do jogo que criaram juntos.

CBR: Você tem uma longa história na indústria de jogos. De Magia a Reunião e SoulForge para Meia verdade e agora Meia verdade: segunda suposição para citar alguns. O que você mais gosta na criação de jogos de mesa?

Richard Garfield: O que mais gosto na criação de jogos de mesa é explorar o mundo dos jogos. Sempre me pareceu vasto e cheio de possibilidades – e, como muitos jogos, quanto mais você sabe, mais divertido é e mais você descobre o quanto resta para descobrir.

Jogo Half Truth Second Guess em exibição

Este jogo é um grande desvio do seu TCG típico. Qual foi a motivação para você mudar para jogos de festa clássicos e, mais especialmente, um jogo de perguntas e respostas?

Eu me vejo como um onívoro de jogos – e meu design segue minhas paixões. Isso não se limita a um gênero específico – especialmente aos jogos de cartas colecionáveis, porque eu era dedicado a jogos antes deles existirem. Eu desenho principalmente em torno do que me interessa e do que quero jogar – e muitas vezes estou em uma situação em que um jogo de festa é bem-vindo. Isso levou ao design de What Were You Thinking e Hivemind.

Uma técnica que utilizo para aprender sobre jogos é estudar jogos que são populares, mas que não aprecio. Descobri que o processo de aprender por que eles são populares não apenas me dá ferramentas de design sólidas, mas também, na maioria das vezes, me faz aprender a gostar dos jogos. Fiz isso para jogos de curiosidades depois de ler Braniac, um livro de Ken Jennings. Depois de lê-lo, percebi que nunca havia pensado seriamente em curiosidades como uma forma de jogo – e sua escrita tornou muito fácil ver qual era o apelo das curiosidades.

Como foi o seu processo com Ken Jennings enquanto você conceituava o Half Truth original.

Ken esteve envolvido no design original apenas porque escreveu Braniac, e isso me deu meus objetivos e base como designer. Uma das coisas que mais adorei na forma como ele via as curiosidades era que era algo em que todos podiam participar; todos têm áreas de conhecimento que são exclusivas para eles. Os jogos que joguei no passado foram estruturados para que os nerds de curiosidades sempre dominassem – e eu queria trazer mais essa visão igualitária em meu design – para que os especialistas em curiosidades geralmente ganhassem – mas qualquer um sentiria que tinha uma chance. .

Depois que o jogo foi projetado – convidei Ken para jogá-lo – e ele ganhou o primeiro jogo, mas um convidado diferente ganhou o segundo jogo. Acho que isso ajudou a conquistar Ken. Ele e eu formamos uma parceria e ele forneceu muitas das perguntas; mais do que eu, eu acho, embora esteja perto. Ele também nos ajudou a criar um guia de estilo para as perguntas e aprendemos juntos o que constituía as perguntas mais fortes nesse formato distinto.

Como vocês trabalharam juntos para melhorar o jogo geral em Half Truth Second Guess?

Ken e eu comparamos notas sobre quais perguntas funcionavam melhor no Half Truth original, usamos nossas melhores práticas para criar muitas perguntas novas e interessantes. A forma como as perguntas funcionam no Half Truth é que há 6 respostas fornecidas e 3 estão corretas. Há muito espaço para humor e jogos nas perguntas e respostas – na verdade – criar as perguntas realmente parece um jogo que você está jogando com o jogador, e nossa equipe ficou muito melhor no design desses pequenos minijogos.

Normalmente, um segundo jogo ou sequência é projetado para melhorar o original. O que motivou seu retorno a este jogo para torná-lo ainda melhor?

A melhoria em relação ao original foi parcialmente apenas mais e melhores perguntas. Melhoramos na redação de perguntas – Ken tem muita experiência com perguntas triviais, mas as características especiais das perguntas da Meia Verdade ainda lhe permitiram melhorar. E eu, nunca escrevi nenhuma pergunta trivial antes do Half Truth, então tinha muito o que aprender. A outra melhoria foi fornecer um modo de jogo mais rápido – o original levou um tempo razoável – mas definitivamente havia espaço para uma experiência mais compacta e rápida e não há razão para não fornecê-la.

Você se vê voltando a este jogo com ainda mais mudanças?

Adoro Meia Verdade. Adoro fazer perguntas para isso. Tenho esperança de que encontre público suficiente para fazer com que o design de versões adicionais seja um bom uso do meu tempo.

Você e Ken Jennings têm planos de trabalhar juntos em algum outro jogo no futuro?

Gostei de trabalhar com Ken neste projeto; mas agora estamos ambos absortos em nossas respectivas carreiras. Com alguma sorte trabalharei com Ken em projetos futuros do Half Truth – surgirá algo mais? Espero que sim, mas não sei o que seria neste momento.

Leave A Reply