- A maneira que
Emblema de Fogo: Despertar
usou os sistemas de suporte e avatar para o romance e influenciou o resto da franquia.
- Dimitri de
Emblema de Fogo: Três Casas
é um personagem querido com um arco de história desconstruído com o qual muitos fãs fizeram seus avatares se casarem.
- O arco de redenção de Dimitri, embora apressado, enfatiza o tema do autoperdão para um herói imperfeito.
Moderno Emblema de Fogo às vezes é ironicamente chamado de “Emblema Waifu” devido ao quão proeminente o avatar e a mecânica do romance se tornaram. Embora as conversas de apoio e o romance já existam Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa em 1996, deixar o avatar do jogador entrar em ação realmente decolou Despertar, que acabou vendendo tão bem que salvou a franquia de ser cortada. Os desenvolvedores viram o que estava escrito na parede e continuaram incluindo avatares em jogos não-remake, com uma grande variedade de personagens para eles namorarem.
Os jogos de anime são muitas vezes ligados ao “discurso waifu” devido à presença de, digamos, garotas fofas. Emblema de Fogo não é exceção, tendo seu quinhão de adoráveis soldados prontos para matar por seu país. Mas e os meninos? Qual dos casados Emblema de Fogo meninos é o mais popular, e por quê? Mesmo após o lançamento de Emblema de Fogo: Envolva-seum homem manteve o título de “melhor marido” desde sua estreia: Dimitri Alexandre Blaiddyd de Emblema de Fogo: Três Casas. Com um arco de história que desconstrói cruelmente o tropo do “príncipe órfão sábio”, mas ainda assim termina com uma nota feliz, As lutas de Dimitri fizeram dele um dos homens mais populares – senão o mais popular – da série.
Quando o protagonista perfeito começa a rachar
Dimitri começa bem antes de ser levado à loucura
Dimitri é o príncipe do Reino Sagrado de Faerghus, mas perdeu tragicamente sua mãe devido a uma praga quando era bebê e seu pai devido a uma revolta quando era adolescente. Apesar do trauma, ele é um jovem cavalheiro gentil que leva a sério seus deveres e estudos. Ele é o líder da casa Blue Lion, composta por outros estudantes de Faerghus. As pessoas consideram Dimitri um modelo de príncipe, e ele tem muitas responsabilidades entre seu reino, seus estudos e sua vida social. Apesar disso, ele está sempre pronto para ajudar alguém necessitado, incorporando verdadeiramente a noção de cavalheirismo que Faerghus leva tão a sério – pelo menos na primeira metade do jogo.
Na verdade, a culpa de Dimitri pelo sobrevivente da “Tragédia de Duscur” que matou seu pai é tão forte que ele luta contra a auto-aversão e problemas de raiva. A culpa do sobrevivente por ser órfão não é, reconhecidamente, nada de novo no domínio da Emblema de Fogo angústia, mas enquanto a maioria dos senhores anteriores conseguem deixar suas perdas para trás para continuar a luta por justiça, Dimitri não é capaz de se livrar de seu passado tão facilmente. Sua superfície dócil não é uma máscara – ele é uma pessoa genuinamente amigável e altruísta – mas esconde um sadismo vingativo que ele está constantemente lutando para controlar.
E à medida que o jogo avança, ele perde cada vez mais esse controle até finalmente desabar. Depois que suas suspeitas de que sua meia-irmã e primeiro amor implícito, Edelgard, é o Imperador das Chamas são confirmadas, Dimitri desiste de conter sua fúria e torna o objetivo de sua vida matá-la, não importa quem esteja no caminho. Nos cinco anos entre os atos 1 e 2, Dimitri é (falsamente) preso pelo assassinato de seu tio, torturado, perde um olho e foge, deixando um rastro de cadáveres em seu rastro. O príncipe bem cuidado que o jogador conhecia desde o início se foi; em seu lugar está um monstro desgrenhado, sem simpatia pelo outro lado.
A catarse de um herói imperfeito
O redesenvolvimento de Dimitri o mantém simpático
Emblema de Fogo tem muitos grandes personagens principais de “senhores”, mas o que faz Dimitri se destacar é como ele não apenas se perde, mas também é criticado. Edelgard e Claude têm falhas de caráter, mas não desempenham um papel importante em suas rotas pessoais – ou provam que estão certos, são mortos ou fogem do continente. Uma grande parte de Azure Moon é observar a sanidade de Dimitri continuar a se deteriorar antes que ele finalmente saia dessa e comece a trabalhar para melhorar. Por vários capítulos, Dimitri não pode ser treinado nas reuniões do conselho de guerra ou participar de conversas de apoio, deixando claro o quanto ele se alienou até mesmo daqueles que se preocupam com ele.
Para um jogador iniciante, Dimitri pode parecer desagradável no início do timeskip. Eles podem entender como seu trauma pesou sobre ele, mas ver o doce idiota de um líder da primeira metade do jogo ameaçar sadicamente um general inimigo com as maneiras como ele profanará seu cadáver depois de matá-lo na segunda metade é bastante um choque. É verdade que a diferença chocante é absolutamente proposital.
O jogador nunca deve apoiar nada que Dimitri faça durante sua mania, mas eles devem lamentar a “morte” do Dimitri que eles conheceram. A única razão pela qual o personagem do jogador não mata Dimitri é porque eles ainda têm esperança nele, assim como o resto dos Leões Azuis. Não apenas espero que Dimitri seja a chave para derrotar Adrestia e libertar Faerghus, mas que ele recupere o juízo e se torne o líder que eles precisam que ele seja. Essa esperança compensa.
A influência dos outros consegue chegar até Dimitri, mas só depois que ele perde outra pessoa importante para ele. Quando sua figura paterna, Rodrigue, salva Dimitri de um assassino ao custo de sua própria vida, Dimitri finalmente percebe como suas ações impactaram aqueles com quem ele se importa. Depois disso, ele começa a frequentar conselhos de guerra e a ter conversas de apoio novamente, tirando-o da beira da insanidade.
No final do jogo, ele passa do foco obstinado no assassinato de Edelgard para organizar uma negociação com ela – e depois que isso não funciona, ele ainda dá a ela uma última chance após sua derrota para voltar atrás. Mesmo que Dimitri ainda lute para ter esperança em si mesmo, ele recuperou a capacidade de ter esperança nos outros. Ele perdeu a empatia e a recuperou, criando uma história de redenção envolvente e comovente.
Isso não significa que Dimitri esteja livre de suas ações. Não apenas seu tratamento sádico aos soldados inimigos resultou na morte de Rodrigue, mas Dimitri ficará preso ao conhecimento de suas próprias ações pelo resto de sua vida. Sua conversa de suporte rank S com o protagonista também revela que ele ainda ouve vozes, mesmo depois de deixar seu passado para trás:
Vozes me detestando, me chamando… Seus inevitáveis gritos de morte soando em meus ouvidos… agarrados à minha alma… Mesmo agora, eu sempre posso ouvi-los. Tenho certeza de que os ouvirei até o dia de minha morte.
Se o jogador não jogou bem no primeiro tempo, ele terá até perdido seu amigo mais próximo e servidor, Dedue, depois de ajudar Dimitri a escapar da prisão. Mesmo que Dimitri termine sua trajetória como um rei sábio, ele sempre terá sangue nas mãos, e mais do que qualquer outro senhor antes Três casasé realmente assustador pensar nisso. Ao mesmo tempo, porém, a ideia de que alguém como ele poderia se comprometer a melhorar mesmo depois de tudo de errado que fez é inspirador.
Escrever Redenção é difícil
Alguns veem a redenção de Dimitri como apressada
Por mais envolvente que seja o arco de Dimitri, a redenção em si precisava de mais tempo para se desenvolver. Embora haja pequenos indícios em diálogos incidentais de que o velho Dimitri ainda está em algum lugar lá, muitos fãs acharam que a reviravolta de Dimitri foi muito rápida. Após a Batalha de Gronder Field, na qual Dimitri finalmente encontra Edelgard pela primeira vez desde o salto no tempo, seria de se esperar que sua violenta misantropia estivesse no auge.
Enquanto sobrevive à batalha, é atacado pela irmã mais nova do mesmo general que ameaçou de tortura, apenas para ser salvo por Rodrigue. Enquanto Rodrigue morre em seus braços, Dimitri começa a recuperar sua empatia enquanto lamenta a coisa mais próxima de uma figura paterna que ele teve desde a morte de seu próprio pai. Aceitando o último pedido de Rodrigue para deixar o passado para trás, Dimitri reflete sobre sua jornada até agora antes de assumir seriamente suas responsabilidades como príncipe mais uma vez. Tenha em mente que tudo isso acontece no final de um único capítulo.
A redenção de Dimitri é, reconhecidamente, bastante apressada. Embora os eventos em torno tenham sido prenunciados por alguns capítulos (o agressor de Dimitri fingindo se juntar ao exército para poder se aproximar dele, por exemplo), Dimitri não teve nenhum momento real de autorreflexão antes de Rodrigue morrer. Também parecia muito improvável para os jogadores que tantos dos problemas mentais de Dimitri parecessem resolvidos no espaço de um mês.
Seu rank S com o jogador faz algum controle de danos nesse aspecto, dizendo que Dimitri ainda ouve vozes e sempre ouvirá, provando que ele não foi “curado” de seu trauma de alguma forma, mas parecia uma nota de rodapé com a forma como foi apenas declarado naquele suporte que apenas personagens femininas podiam ver. Depois que Rodrigue morre, Dimitri ainda é um personagem envolvente em como ele ainda luta contra a auto-aversão – tanto pela culpa do sobrevivente quanto por suas ações no quarto anterior do jogo – e a sombra de seu passado nunca irá embora.
A questão é que sua realização ficou restrita a tão pouco tempo. Se houvesse eventos anteriores que fizeram com que sua determinação vingativa vacilasse antes que Rodrigue finalmente morresse como carma pelo tratamento sádico de Dimitri ao inimigo, então teria parecido mais natural que a morte de Rodrigue fosse o ponto de inflexão. Infelizmente, o jogo tem poucos capítulos, então um momento tão grande teve que ser condensado para que o resto da história se encaixasse. Ainda é estranho que o protagonista não tenha usado Divine Pulse para Rodrigue.
Os fãs gostam de Dimitri porque, assim como Edelgard, ele é uma subversão do típico Emblema de Fogo herói. Onde Edelgard inverteu o papel ao declarar guerra e pressionar para conquistar o continente, Dimitri mostra como é para alguém sob tanta pressão e sem o apoio adequado ser levado ao limite. Pois sempre que Marth usou aqueles que perdeu como motivação para construir um mundo melhor, Dimitri usou aqueles que perdeu como motivação para machucar aqueles que o machucaram.
Por mais que Dimitri tente ser o príncipe perfeito na primeira parte do jogo, sua motivação durante a maior parte da segunda parte não é “pura” ou “altruísta” como a maioria dos outros senhores. Até Edelgard, que é vilã em três rotas, só fez o que fez para evitar que o que aconteceu com ela acontecesse com outras pessoas. Dimitri se convence de que está fazendo o que é justo, mas na verdade, ele está apenas tentando saciar sua própria culpa. Isso não o torna irremediável, no entanto. A história de Dimitri mostra que a auto-aversão não ajuda ninguém e que mesmo que alguém não consiga se perdoar pelo passado, a melhor coisa que pode fazer é trabalhar para um futuro melhor.
Apesar de todas as falhas de Dimitri como pessoa, uma coisa que os jogadores não o chamam é “sem graça”. Mais anterior Emblema de Fogo lordes sofriam por serem genéricos o suficiente para o jogador projetar ou apresentar a imagem de um “herói” que não incomodaria ninguém. Dimitri consegue começar como herói, quase virar vilão (se não fosse pelo fato de estar do lado do jogador) e voltar a ser herói. Então, por que tudo isso faz dele um marido tão popular? Ele é um caso clássico do tropo do “bad boy com um lado suave”.