A recusa da Nintendo em crescer só está prejudicando seus jogos

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A recusa da Nintendo em crescer só está prejudicando seus jogos
  • As classificações da ESRB visam evitar que as crianças joguem jogos inapropriados, gerando controvérsia e debate contínuos na indústria de jogos.
  • A abordagem de marketing familiar da Nintendo limitou a sua gama de jogos, perdendo experiências com temas adultos desfrutadas por jogadores adultos.
  • O próximo lançamento da Nintendo, Emio – The Smiling Man, sugere uma mudança potencial na criação de jogos mais maduros, atendendo a um público mais amplo.

Desde a sua fundação em 16 de setembro de 1994, o Entertainment Software Rating Board (ESRB) atribui classificações de jogos semelhantes às classificações de filmes, para garantir que as crianças não joguem jogos inadequados e inadequados. O ESRB tem sido rotineiramente o foco de debates centrados no impacto dos videojogos violentos, tornando-o assim objecto de muita controvérsia.

Embora seja, em última análise, uma escolha dos pais escolher o que os seus filhos jogam, algumas empresas também se esforçaram para se comercializar para uma determinada faixa etária, muitas vezes em detrimento de outros grupos de jogadores. A empresa mais culpada por esta prática comercial é a Nintendo, que se promoveu como amiga da família desde o seu início. Mário jogos dos anos 80.

Uma história da Nintendo e do modelo de negócios voltado para a família

A casa de Mario raramente chega ao território classificado como M

Mario joga cappy enquanto percorre a cidade.

  • A Nintendo tende a se concentrar na criação de experiências de jogo completas e familiares.
  • Essa abordagem obstinada de marketing é prejudicial ao espaço de jogos como um todo.

A maioria dos jogos da Nintendo termina como E (para todos) ou E 10+ (todos com 10 anos ou mais) no ESRB. O ESRB utiliza seis classificações únicas, cada uma das quais corresponde a uma faixa etária específica. Aspectos específicos e mais maduros dos jogos, como uso de drogas, violência e temas adultos, muitas vezes dão aos jogos classificações mais altas (ex: o Baioneta franquia), enquanto os jogos educativos para crianças recebem a classificação CE (Primeira Infância) (ex: The Disney está pronto para ler franquia).

Parte da identidade de uma marca de videogame pode se resumir à sua classificação ESRB. Por exemplo, Rockstar Games, os criadores de jogos como Grande roubo de automóveis e Redenção do Morto Vermelholançam rotineiramente jogos com classificação M e raramente ou nunca ficam abaixo da classificação para adultos. Por esse motivo, a Nintendo sempre tentou se promover como uma marca familiar, raramente ultrapassando a classificação T para adolescentes.

Durante muito tempo, a Nintendo construiu sua marca em torno de rostos famosos como Mario, Donkey Kong, Fox McCloud e uma série de Pokémon famosos. Esses jogos permitiram que a Nintendo aumentasse as vendas para pais que desejam se relacionar com seus filhos durante os jogos, já que cada uma dessas séries costuma ser considerada adequada para a família. Embora não haja mal nenhum em lançar jogos familiares regularmente e construir uma empresa em torno desse conceito, os lados negativos disso são mostrados quando um jogo de uma determinada idade é alienado do mercado e forçado a comprar vários consoles para desfrutar da variedade de experiências que eles querem.

Nintendo pratica redundância com seu modelo familiar

A falta de títulos maduros leva a pouca variedade

Título do jogo

Ano de lançamento

Desenvolvedor

Escuridão Eterna

2002

Cavaleiros do Silício

Geist

2005

n-Espaço

Baioneta 2

2014

Jogos Platina

Baioneta 3

2022

Jogos Platina

Quadro Fatal

2001

Koei Tecmo

Terceiro do Diabo

2015

Estúdios de jogos Valhalla

Zumbi U

2012

Ubisoft

Emio – O Homem Sorridente

Próximo 2024

Nintendo

  • A falta de títulos maduros na Nintendo significa que os jogadores muitas vezes perdem histórias incríveis e momentos de personagens.
  • Falhas anteriores com jogos maduros não devem impedir a Nintendo de criar títulos M com maior classificação.

Ao longo dos anos, a Nintendo produziu uma série de títulos incríveis em vários gêneros excelentes. Esportes Wii continua sendo o auge dos jogos controlados por movimento até hoje e Super Mário Odisseia deu um novo toque ao clássico encanador italiano que fez com que o jogo se tornasse um ícone da Nintendo. Embora a Nintendo faça um ótimo trabalho no desenvolvimento de jogos para toda a família, projetados para serem divertidos para todas as idades, eles ficam bem atrás da curva em termos de criação de jogos que são especificamente divertidos para adultos.

Nos últimos anos, os jogos se tornaram uma forma de entretenimento mais centrada nos adultos, já que muitas das melhores histórias e personagens do meio são apresentados em jogos que são pelo menos classificados como T para adolescentes, mas mais comumente M para adultos. Isso faz com que pareça que o modelo de negócios da Nintendo está preso no passado, já que sua natureza avessa ao risco faz com que seus jogos pareçam mais comuns quando comparados a experiências mais bem escritas, como Final Fantasy 16 e Red Dead Redemption 2. A abordagem da Nintendo para jogos maduros no passado produziu resultados mistos, já que muitas vezes passam anos entre a publicação de novos lançamentos com classificação M.

Dois clássicos classificados como M do início dos anos 2000, Escuridão Eterna e Geistdesenvolvidos pela Silicon Knights e pela n-Space respectivamente, mostram o que a Nintendo pode fazer quando dá o salto para o território dos videogames maduros. Ambos os jogos apresentam ótima escrita, jogabilidade atraente e cenários misteriosos que os fazem resistir quase 20 anos depois, apesar de serem lançamentos do GameCube. Embora nenhum dos jogos tenha recebido a aclamação da crítica de jogos como Residente Mal IV (2005) ou Assassin’s Creed IV: Bandeira Negraeles eram únicos o suficiente para garantir que a Nintendo se aprofundasse nos jogos maduros.

Infelizmente para os jogadores, a Nintendo lançou apenas um total de sete (oito com o próximo lançamento de Emio – O Homem Sorridente) títulos classificados como M, sendo dois deles Baioneta títulos. Isso leva os jogadores a se perguntarem por que a Nintendo não produz títulos mais maduros e a resposta se resume inteiramente ao marketing da empresa.

Um dos títulos M mais recentes da Nintendo Terceiro do Diaboprovou ser um fracasso quando foi lançado fora do Japão, vendendo muito poucas cópias e obtendo avaliações medíocres de sites importantes como Metacritic e Polygon. Isto levou a A Nintendo lançou apenas um jogo classificado como M nos últimos 9 anos, o polêmico Baioneta 3. Devido a essa falta de sucesso, os erros dos jogos classificados como M da Nintendo provaram ser prejudiciais aos jogadores e também ao mercado de videogames como um todo.

A seleção do console geralmente se resume a lançamentos exclusivos de videogame e ao que parece atraente para o jogador. Apesar dos erros classificados como M da Nintendo, a empresa acertou em cheio no modelo familiar, já que jogos como Super Smash Bros. e A Lenda de Zelda: Breath of the Wild são alguns dos títulos de maior sucesso da última década. O problema surge quando os jogadores percebem que esses títulos familiares os forçam a jogar esse tipo de jogo apenas em um console Nintendo, já que outras empresas, como Microsoft e Sony, raramente comercializam seus consoles como sistemas familiares.

Esse tipo de marketing causa uma divisão no espaço de jogos e força os jogadores a investir centenas de dólares em vários consoles ou a adquirir um PC para jogos, mas perdem os excelentes jogos da Nintendo. Embora os exclusivos de console tenham sido uma questão debatida há anos, é seguro dizer que eles não levam a lugar nenhum. Portanto, a Nintendo deverá se adaptar ao estilo de marketing de outros consoles e apresentar jogos para pessoas de todas as idades, inclusive adultos.

Embora a Nintendo tenha muitos jogos com classificação M em suas plataformas, eles geralmente são versões abaixo do ideal de jogos lançados anos antes. Isso faz com que os jogadores do Nintendo Switch se sintam perdidos na confusão e podem fazer com que queiram outro console para experimentar alguns dos melhores títulos dos últimos anos, como Baldur’s Portão 3 ou Final Fantasy VII Renascimento. Embora outros problemas, como hardware mais antigo, dificultem os jogos de alta tecnologia no Nintendo Switch, eles não proíbem a Nintendo de criar títulos inovadores e maduros como fizeram no passado.

O futuro da Nintendo e dos videogames maduros

Emio – O Homem Sorridente é, esperançosamente, um sinal do que está por vir da Nintendo

Emio apresentou um dos teaser trailers mais assustadores dos últimos tempos.

  • Emio – O Homem Sorridente é a próxima tentativa da Nintendo de um videogame maduro.
  • Esperançosamente, o interesse dos jogadores no trailer inicial do jogo incentiva a Nintendo a criar títulos com classificação M mais.

Quando a Nintendo lançou um teaser trailer misterioso de um homem sorridente com um saco de papel na cabeça, os fãs ficaram confusos, mas também entusiasmados com o que esse novo projeto M Nintendo poderia ser. Enquanto alguns fãs ficaram desapontados quando se revelou um próximo jogo do Famicom Detective Club, outros ficaram entusiasmados com a perspectiva de uma história madura da Nintendo com temas mais sombrios do que o normal. O teaser é um dos trailers mais sombrios de um jogo na memória recente, e a falta inicial de um título de jogo tornou a sensação de terror ainda melhor.

Se a Nintendo quiser continuar esse marketing, juntamente com a criação de projetos classificados como M em geral, os fãs ficarão entusiasmados, pois isso significaria que cada um dos principais consoles tentaria fazer uma grande variedade de jogos que agradassem a todas as idades. Apesar da falta de sucesso anterior da Nintendo com projetos classificados como M, os jogadores receberiam de bom grado mais tentativas de títulos maduros da empresa se quisessem adicionar variedade ao mercado de jogos. Só o tempo dirá se Emio – O Homem Sorridente é um sucesso, mas esperançosamente, independentemente de seu sucesso ou fracasso, a Nintendo verá o interesse dos fãs no teaser inicial como um sinal de que os jogadores da Nintendo estão interessados ​​em conteúdos mais sombrios e sérios.

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