![15 aviões que deveriam ser configurações de D&D 15 aviões que deveriam ser configurações de D&D](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/mtg-dnd-book-header.jpg)
Magia: A Reunião cruzou várias vezes com outro jogo carro-chefe da Wizards of the Coast Quinta edição de Dungeons & Dragons. Houve dois D&D-temático Magia: A Reunião conjuntos ao longo dos anos, e D&D 5e já teve vários livros sobre Magia: A Reunião configurações.
Guia do Guildmaster para Ravnica, Odisseias Míticas de Therose Strixhaven: um currículo do caos todos trouxeram seu titular Magia configurações do jogo como guias de configuração ou campanhas. Magia: A Reunião tem inúmeros outros aviões em seu multiverso que seriam perfeitos para serem transportados para o outro jogo, oferecendo oportunidades únicas de contar histórias, muitas D&D 5e faltam configurações.
Atualizado em 15 de outubro de 2024, por Antonio Sansão: Magic: The Gathering introduziu uma infinidade de cenários e locais ao longo dos anos. Cada um deles tem seu próprio conhecimento profundo, com histórias e personagens intrigantes que seriam perfeitos para livros. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
15 Alara explora realidades destruídas
Este avião consiste em cinco fragmentos exclusivos
Conjuntos/Blocos |
Bloco Khans de Tarkir |
Planeswalkers |
Ajani Goldmane, Elspeth Tirel |
Escala Rabiah |
4 |
Alara é um mundo que já foi inteiro, mas dividido em cinco “fragmentos” distintos, cada um representando uma combinação única de três dos Magia: O Encontro cores de mana. Esses fragmentos – Bant, Esper, Grixis, Jund e Naya – incorporam diferentes aspectos da magia e da civilização. Esta divisão de mundos cria um cenário propício para exploração multidimensional em um D&D 5e campanhapermitindo que o grupo atravesse regiões muito diferentes, cada uma com sua própria cultura, magia e ameaças.
Cada fragmento representa um ecossistema e modo de vida únicos, desde a ordem estruturada de Bant até a natureza selvagem de Jund. Dungeon Masters podem facilmente mudar tons, temas e desafios com base em qual fragmento está sendo explorado. As variadas paisagens e tipos de aventura oferecem infinitas possibilidades, desde o disciplinado Bant, governado por anjos, até o caótico e cheio de predadores Jund, onde a sobrevivência depende de força e astúcia. A introdução de itens mágicos e encontros vinculados às características específicas de cada fragmento pode aumentar ainda mais a profundidade da campanha.
14 Phyrexia é um mundo de máquinas carregado de terror
Este reino é governado por uma corrupção mecânica implacável
Conjuntos/Blocos |
Bloco Phyrexiano, Nova Phyrexia, Phyrexia: Todos Serão Um |
Planeswalkers |
Karn, Tezzeret, Elesh Norn |
Escala Rabiah |
6 |
Phyrexia é um plano consumido por horrores mecânicos, onde a vida orgânica é vista como fraca e é sistematicamente substituída pelo metal. Phyrexianos são conquistadores implacáveis, buscando infectar e dominar outros planos. UM D&D 5e A campanha ambientada em Phyrexia seria uma aventura sombria e de alto risco, com jogadores lutando pela sobrevivência e por suas almas enquanto a influência Phyrexiana corrompe tudo o que toca. A fusão perturbadora de carne e metal cria oponentes aterrorizantes e um cenário cheio de paranóia e medo, ideal para campanhas que ultrapassam os limites do terror.
Os horrores de Phyresis, onde os seres são transformados em máquinas monstruosas, podem tornar-se temas centrais. Cada batalha e decisão pode carregar o peso da destruição iminente à medida que a invasão Phyrexiana se espalha como um vírus, desafiando a força física e a integridade moral. As ameaças tecnológicas e mágicas do avião proporcionam obstáculos contínuos que testam os limites até dos aventureiros mais corajosos.
13 Kamigawa combina tecnologia futurista e tradição antiga
Este avião combina Cyberpunk com Spirit Magic
Conjuntos/Blocos |
Bloco Kamigawa, Kamigawa: Dinastia Neon |
Planeswalkers |
Kaito Shizuki, O Andarilho, Tamiyo |
Escala Rabiah |
3 |
Kamigawa apresenta uma mistura impressionante de arranha-céus iluminados por neon e espíritos místicos, oferecendo uma fusão de cyberpunk e fantasia tradicional. O contraste deste mundo entre a tecnologia de ponta e a magia antiga faz dele um novo cenário para D&D 5e aventuras, com oportunidades de interagir com cidades futurísticas, seres artificiais e os místicos kami (espíritos) que governam a lei natural. A dinâmica entre as maravilhas tecnológicas de Kamigawa e a influência atemporal dos kami proporciona uma narrativa rica. Aprimoramentos cibernéticos podem aprimorar as habilidades físicas, enquanto a antiga magia dos kami garante que o equilíbrio espiritual seja sempre mantido.
A tensão entre progresso e tradição, a guerra corporativa e as forças místicas invisíveis criam um cenário de intriga constante, proporcionando um terreno fértil para interpretações e encontros de muita ação. Os jogadores podem navegar na dicotomia de abraçar as inovações modernas enquanto respeitam os costumes antigos, com cada escolha potencialmente mudando o equilíbrio de poder no avião.
12 Lorwyn é um mundo brilhante de conto de fadas que esconde segredos obscuros
Este plano muda de luz para sombra
Conjuntos/Blocos |
Bloco Lorwyn/Pântano Sombrio |
Planeswalkers |
Ajani Juba Dourada, Ashling, a Peregrina |
Escala Rabiah |
2 |
Lorwyn é um plano idílico cheio de criaturas extravagantes como fadas, elfos e kithkin, mas esconde um mundo gêmeo mais sombrio: Shadowmoor, onde tudo se transforma em um pesadelo. A natureza dupla de Lorwyn e Pântano Sombrio o torna perfeito para um D&D 5e campanha focado em temas de transformação e dualidade. Uma aventura pode começar nas pacíficas campinas de Lorwyn, onde a atmosfera alegre e amigável embala a festa com uma sensação de segurança. No entanto, a mudança repentina para Shadowmoor transforma essa inocência em horror, com criaturas outrora belas tornando-se monstros malévolos.
A interação entre fantasia alegre e terror psicológico misterioso oferece uma experiência única. Os personagens podem questionar a realidade à medida que a transição entre esses mundos confunde os limites entre o que é real e o que é ilusão. Esta tensão mantém a aventura envolvente, pois cada mudança traz novos desafios, perigos e dilemas morais.
11 Ravnica é uma cidade de intrigas políticas sem fim
Esta megacidade é governada por dez guildas poderosas
Conjuntos/Blocos |
Bloco Ravnica, Retorno a Ravnica, Guildas de Ravnica |
Planeswalkers |
Conjuntos/Blocos: Bloco de Ravnica, Retorno a Ravnica, Guildas de Planeswalkers de Ravnica: |
Escala Rabiah |
1 |
Ravnica é uma cidade vasta e movimentada que se estende por todo o plano, governada por dez guildas poderosas, cada uma com seus próprios objetivos e métodos. A política e a intriga entre essas guildas fornecem ganchos infinitos para D&D 5e campanhasonde os partidos podem estar envolvidos em lutas pelo poder, espionagem e alianças secretas. As aventuras podem começar como tarefas simples, como realizar tarefas para uma guilda, apenas para descobrir conspirações mais profundas que ameaçam o equilíbrio de toda a cidade.
As dez guildas – desde a militante Legião Boros até a secreta rede Dimir – criam uma intrincada rede de alianças e rivalidades. Navegar pelas lealdades mutáveis da cidade requer astúcia e diplomacia, tornando cada interação potencialmente um ponto de viragem na campanha. Com sua profunda intriga urbana, este cenário oferece um ambiente onde manipulação, acordos secretos e jogos de poder ocupam o centro do palco, proporcionando um cenário perfeito para aventuras baseadas em RPG.
10 Eldraine oferece cavaleiros e monstros de contos de fadas
Este cenário é uma terra de cavalheirismo e encantamento
Conjuntos/Blocos |
Trono de Eldraine, Selva de Eldraine |
Planeswalkers |
Rowan Kenrith (ex), Will Kenrith (ex) |
Escala Rabiah |
3 |
Eldraine é uma das Magia: O Encontro cenários mais abertamente temáticos de fantasia. Tem dupla inspiração no folclore dos contos de fadas e nos contos do Rei Arthur e dos Cavaleiros da Távola Redonda. O mundo de Eldraine está dividido em duas áreas: o Reino, a terra da civilização humana com seus cavaleiros e cinco cortes, e a Selva, o reino feérico de monstros e magia. Este cenário mescla alta fantasia com capricho e perigo, tornando-o um lugar versátil para inúmeras aventuras.
A dicotomia entre o Reino e a Natureza oferece ricas oportunidades para contar histórias. Enquanto o Reino oferece uma sociedade estruturada repleta de ordens de cavaleiros, política e intrigas cortesãs, a Selva permanece como uma região selvagem caótica cheia de magia imprevisível e criaturas estranhas. Estas duas regiões poderiam ser responsáveis por quase qualquer opção de personagem em D&D 5e. O Reino oferece um centro ideal para mais intrigas ou aventuras com foco social, enquanto os Selvagens são ideais para aventuras clássicas. D&D jogabilidade de enfrentar o perigo e o heroísmo. As cinco Cortes de Eldraine e suas Virtudes também poderiam constituir uma alternativa única para D&D alinhamento, dando aos personagens uma bússola moral mais profunda enraizada na tradição do cenário.
9 Tarkir tem dragões de sobra
Este mundo foi moldado pelas dinastias do dragão
Conjuntos/Blocos |
Bloco Khans de Tarkir |
Planeswalkers |
Sarkhan Vol, Narset |
Escala Rabiah |
4 |
Tarkir tem sido dois mundos muito diferentes em Magia: O Encontro história. Sua inicial Khans de Tarkir encarnação é um mundo onde os dragões estão extintos, divididos entre cinco tribos, cada uma exemplificando um aspecto dracônico. Isso muda o Dragões de Tarkir definido para um governado pelos dragões não mais extintos que subjugam as várias tribos. Os dragões são a chave para o equilíbrio de poder aquie a sua presença – ou ausência – altera completamente a dinâmica do mundo.
As duas iterações de Tarkir oferecem D&D 5e jogadores a oportunidade de explorar tipos dramaticamente diferentes de sociedades. No sem dragão Khans de Tarkiro foco poderia estar na guerra tribal, nas alianças e na sobrevivência em um mundo sem o predador final. Em Dragões de Tarkiro retorno dos dragões cria um mundo onde o poder é centralizado em torno dessas feras antigas, e as tribos devem servir ou se rebelar. Qualquer iteração de Tarkir poderia ser uma solução ideal D&D 5e contexto. Cada um deles tem uma relação única com D&D criatura fantástica homônima. Alguns D&D os cenários não têm dragões ou um mundo completamente governado por eles. Como resultado, Tarkir apresenta oportunidades únicas de interpretação e aventura em qualquer forma.
8 Brinquedos Kaladesh com tecnologia avançada
Este avião é um mundo Steampunk alimentado por Aether
Conjuntos/Blocos |
Bloco Kaladesh |
Planeswalkers |
Chandra Nalaar, Dovin Baan |
Escala Rabiah |
3 |
Kaladesh adota uma abordagem mais futurista da fantasia em Magia: A Reunião. É um mundo inspirado no steampunk com tecnologia avançada e fantástica alimentada por uma substância chamada éter. Em Kaladesh, magia e ciência coexistemampliando os limites da invenção e da descoberta. Ao contrário da maioria Magia e D&D 5e configurações, Kaladesh tem aeronaves, robôs avançados e armamento mágico. O mundo de Kaladesh oferece um sabor distinto para um D&D campanha, misturando tecnologia com magia de uma forma que a torna única em relação a outros planos.
Os jogadores podem assumir o papel de inventores, artífices ou rebeldes que lutam contra o governo opressivo. Kaladesh tem algumas semelhanças estéticas com o Eberron D&D 5e contexto. No entanto, concentra-se em tecnologia ainda mais avançada, com influência nitidamente menos mágica. É a casa perfeita para o D&D 5e aula de artífice, com ganchos de narrativa interessantes para personagens magos. As suas conotações autoritárias também são relativamente inexploradas na actual Masmorras e Dragões configurações. O tema de um mundo que luta com o uso ético da tecnologia oferece um rico terreno narrativo para dilemas morais e debates filosóficos.
7 Ikoria é o cenário para grandes lutas contra monstros
Este reino é definido pela sobrevivência contra feras colossais
Conjuntos/Blocos |
Ikoria: Lair of Behemoths, Marcha da Máquina |
Planeswalkers |
Lukka |
Escala Rabiah |
5 |
D&D 5e pode explorar muitas áreas com suas aventuras e campanhas. No entanto, muitos jogadores gostam do apelo direto de aventureiros humanóides enfrentando monstros enormes e vivendo para contar a história. Ikoria transforma cada encontro em um teste de sobrevivênciatornando-o um cenário ideal para aventureiros em busca de emoção. Magia: O Encontro Ikoria é um cenário construído desde o início para facilitar esse tipo de narrativa.
Ikoria oferece o playground perfeito para aventureiros que amam campanhas intensas de combate. A ameaça constante representada pelos monstros mutantes do mundo fornece D&D personagens com desafios intermináveis, sejam eles caçando criaturas ou tentando sobreviver a um ataque repentino de kaiju. Ikoria é um mundo de monstros enormes e mutantes que representam uma ameaça onipresente à sua população humana. Suas inspirações mais diretas são filmes de kaiju como Godzilla e sua laia. Um livro de Ikoria para D&D 5epoderia fornecer aos jogadores inúmeros monstros novos e criativos para enfrentar em algumas das batalhas mais épicas do jogo. Com ambientes dinâmicos e perigo constante, incentiva uma jogabilidade de alto risco e cheia de adrenalina.
6 Innistrad é puro terror gótico
Este avião é um mundo invadido por monstros e trevas
Conjuntos/Blocos |
Bloco Innistrad, Shadows Over Innistrad, Innistrad: Midnight Hunt, Innistrad: Crimson Vow |
Planeswalkers |
Sorin Markov, Tibalt, Vronos, Arlinn Kord, Tacenda Verlasen |
Escala Rabiah |
1 |
Innistrad é Magia: O Encontro carta de amor para tudo que é terror gótico. Ele se deleita com tropos clássicos de terror, como fantasmas, zumbis, vampiros, lobisomens e muito mais. A escuridão está sempre se aproximando de Innistradcriando um mundo onde a esperança é passageira e cada vitória parece conquistada com dificuldade. Os humanos de Innistrad só são mantidos vivos por um delicado equilíbrio de poder entre eles, os anjos que os protegem e os monstros que os caçam. Vir Sombras sobre Innistradas coisas ficam ainda piores para o avião.
UM D&D 5e a campanha ambientada em Innistrad seria uma experiência sombria e intensa. A iminente ameaça de extinção por hordas de mortos-vivos ou licantropos cria um constante senso de urgência. As histórias de Innistrad sobre a quase extinção humana e uma batalha perdida contra as trevas são perfeitas para um cenário particularmente sombrio. D&D 5e contexto. Tem alguma sobreposição com o icônico D&D contexto Ravenloft. No entanto, Ravenloft é um reino artificial usado para punir malfeitores, enquanto Innistrad é um mundo mais natural que está infestado de monstros. Sua atmosfera gótica e temas de sobrevivência contra todas as adversidades tornam-no um cenário atraente para aventuras com temática de terror.
5 Dominaria é um banquete de fantasia arquetípica
Este cenário é o clássico Magic: The Gathering World
Conjuntos/Blocos |
Alfa, Antiguidades, Lendas, As Trevas, Impérios Caídos, Idade do Gelo, Miragem, Urza, Máscara, Invasão, Odisseia, Investida, Espiral Temporal, Dominária, Dominaria Unida, A Guerra dos Irmãos |
Planeswalkers |
Urza, Karn, Nicol Bolas, Ugin, Venser, Embereck, Jared Carthalion, Masrath, Tessebik, Jaya Ballard, Bo Levar, Freyalise, Kristina, Teferi, Tevesh Szat, Windgrace, Dyfed, Jeska, Serra, Liliana Vess, Vram |
Escala Rabiah |
1 |
Dominária é Magia: O Encontro cenário recorrente icônico e a coisa mais próxima que tem de um mundo básico. É o cenário original para a maioria dos primeiros Magia cenários e histórias, fazendo aparições frequentes desde então. Este avião incorpora tropos clássicos de fantasiaoferecendo aos jogadores um cenário familiar, mas complexo, para explorar. Nos primeiros conjuntos, Dominaria é um cenário genérico de fantasia para pia de cozinha, não muito diferente D&D ter Reinos Esquecidos. Dominaria evoluiu ao longo dos anos para um mundo cheio de histórias, conflitos e renascimentos. Testemunhou guerras multiversais, magia catastrófica e inúmeras batalhas pela sobrevivência.
A longa e tumultuada história deste mundo torna-o num excelente cenário para uma história épica. D&D 5e campanha abrangendo vários continentes, linhas do tempo e arcos de história. No entanto, Dominaria desenvolveu sua própria identidade em Magia: A Reunião. Tem sido palco de tantas guerras e apocalipses multiversais que o próprio mundo está exausto e lutando para reconstruir, às vezes literalmente desmoronando pelas costuras. Isso poderia criar um único D&D 5e história com muito potencial de aventura. O mundo despedaçado e cansado da guerra seria um cenário comovente para heróis que buscam restaurar o equilíbrio e curar uma terra à beira do colapso.
4 New Capenna oferece intriga criminal única
Esta cidade é governada por demônios e sindicatos do crime
Conjuntos/Blocos |
Ruas de Nova Capenna |
Planeswalkers |
Elspeth Resplandecente, Vivian Na Caçada, Ob Nixilis |
Escala Rabiah |
5 |
Nova Capenna é uma das Magia: O Encontro configurações recentes mais exclusivas. É uma cidade no ar com uma forte estética moderna. O crime e a corrupção estão presentes na estrutura da sociedade, dando ao cenário um sabor noir distinto. New Capenna tem carros, trens, edifícios de aço e vidro e outras armadilhas mais recentes. Também é governado pelo crime organizado, que é governado pela população demoníaca de New Capenna. Este cenário é perfeito para jogadores que desejam se envolver em campanhas cheias de intrigas, enganos, alianças e traições. As famílias do crime demoníaco apresentam uma nova reviravolta no típico D&D estruturas de poder, onde as manobras políticas e os acordos clandestinos são tão importantes como qualquer luta de espadas.
Não há nada em D&D 5e bem como Nova Capenna. Ao mesmo tempo, não é inóspito para contar histórias de aventura e fantasia. Sua sociedade criminosa organizada contribui para um cenário perfeito e cheio de intrigas. D&D histórias. Há também o potencial de explorar a superfície em ruínas de Capenna para masmorras mais tradicionais. A cidade em si poderia funcionar como um cenário em camadas, com drama policial urbano e exploração clássica de masmorras aguardando aventureiros ousados.
3 Ixalan tem um mundo pronto para aventura
Este cenário é um reino de facções de inspiração mesoamericana
Conjuntos/Blocos |
Bloco Ixalan, Cavernas Perdidas de Ixalan |
Planeswalkers |
Huatli (ex) |
Escala Rabiah |
5 |
Ixalan é um aventureiro Magia: A Reunião mundo inspirado na cultura e folclore mesoamericano. Seus cenários detalham a guerra entre quatro facções diferentes em busca de uma cidade perdida e do poder interior. Facções competem pelo domíniooferecendo inúmeras tramas e aventuras baseadas em conflitos. A Legião do Crepúsculo dos vampiros de Ixalan, os Arautos do Rio dos tritões, o Império do Sol montado em dinossauros e a Coalizão de Bronze pirata seriam todos novos no mundo. D&D 5emas eles se encaixariam perfeitamente. Ixalan oferece um cenário vibrante e cheio de ação onde exploradores, guerreiros e estudiosos podem encontrar um lugar.
O conflito entre facções é uma excelente base narrativa para qualquer campanha, permitindo alianças, traições e intrigas políticas. Ixalan desenvolveu política, geografia e história que existem para servir a uma história de alto conflito e alta aventura. D&D 5e jogadores que gostam de aventuras com mais ação ou polpa seriam adequados para uma campanha com o tema Ixalan. O bloco Ixalan exibiu apenas uma pequena fatia do mundo, deixando muito potencial para designers ou Mestres preencherem para uma área mais ampla. D&D contexto. Suas selvas, templos e ruínas perdidas oferecem infinitas possibilidades de exploração e descoberta.
2 Amonkhet é uma reviravolta assustadora em um período histórico
Este avião é um mundo de morte e engano inspirado no Antigo Egito
Conjuntos/Blocos |
Bloco Amonkhet |
Planeswalkers |
Basri Ket, Samut |
Escala Rabiah |
5 |
Amonkhet é um dos aviões autônomos mais memoráveis de Magia: O Encontro histórias mais recentes. A sociedade de culto à morte e a hierarquia brutal de Amonkhet criam um mundo perturbador, mas fascinante.inspirado no Egito Antigo com um toque deliberado para servir Nicol Bolas, um dos Magia: O Encontro vilões mais icônicos. Amonkhet é um mundo onde todos vivem apenas para morrer em nome do Deus-Faraó.
Este mundo oferece um cenário sombrio e único para D&D 5e campanhas. Os personagens podem fazer parte de uma rebelião contra o regime tirânico ou descobrir os segredos ocultos do avião. Amonkhet pode funcionar melhor para um D&D 5ecampanha, em vez de um guia de configuração completo. Seu potencial narrativo é limitado a apenas uma cidade e seu destino pré-determinado em Magia: A Reunião. Alternativamente, D&D 5e poderia apresentar Amonkhet após sua destruição, com os poucos sobreviventes tentando sobreviver no deserto. Os restos de sua antiga glória forneceriam amplo material para exploração e mistério. A sua atmosfera opressiva e os temas de sacrifício e controlo fazem dele um cenário poderoso para narrativas moralmente complexas.
1 Zendikar é inspirado em D&D
Este mundo é um paraíso perigoso para aventureiros
Conjuntos/Blocos |
Bloco Zendikar, Batalha por Zendikar, Renascença de Zendikar |
Planeswalkers |
Kiora, Nahiri, Nissa Revane |
Escala Rabiah |
2 |
Zendikar é outro Magia: A Reunião mundo construído para a aventura. O perigo espreita em cada esquina de Zendikartornando-o um avião ideal para aventuras de alto risco. É um mundo altamente letal onde apenas sobreviventes e aventureiros vivem para fazer algo por si mesmos. Tudo em Zendikar é perigoso, desde a vida selvagem até os outros habitantes e a própria terra. Como resultado, é ideal para situações perigosas D&D 5e aventuras. Jogadores que procuram um mundo repleto de perigos e emoção irão prosperar em Zendikar. Com suas skylands flutuantes, edros letais e ruínas misteriosas, apresenta um mundo pronto para exploração e descoberta.
Mais do que isso, Zendikar se inspira em D&D e outros jogos de RPG. Sua mecânica única inclui aumentar o nível de criaturas e formar grupos de aventureiros baseados em D&D aulas. Sua inspiração poderia fechar o círculo com um Magic: The Gathering Zendikar D&D 5e livro de aventura ou cenário. A imprevisibilidade selvagem de Zendikar, juntamente com suas inúmeras ameaças, garantem que os jogadores estarão sempre alerta, lutando tanto contra o próprio mundo quanto contra suas criaturas.