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As portas de videogame tornaram-se mais ou menos padronizadas nos últimos anos graças aos avanços da tecnologia. Os consoles de videogame mais recentes, como o Xbox Series da Microsoft e o PlayStation 5 da Sony, utilizam arquiteturas de processamento idênticas (AMD) e a apresentação dos jogos entre os dois sistemas não é muito diferente entre si. Isso sem falar que o uso dessas peças levou a uma convergência com os computadores pessoais, tornando os videogames e suas portas nada de especial nos dias de hoje.
Compare esses sentimentos com os consoles de videogame da década de 1990 como Nintendo 64, PlayStation 1 e Sega Saturn. Cada um desses sistemas tinha especificações técnicas diferentes (o Nintendo 64 usava um processador RISC de 64 bits, enquanto o PlayStation 1 usava um processador RISC de 32 bits), o que significava que as portas variavam entre as plataformas. Algumas portas de videogame tiveram que fazer concessões se o sistema não estivesse à altura da tarefa de executá-lo, enquanto outras conseguiram se contentar com essas limitações.
10 Sonic the Hedgehog no Sega Master System é uma explosão de 8 bits
Embora não seja exatamente um porto do original
Jogo |
Sonic, o ouriço |
Primeiro lançamento |
23 de junho de 1991, para Sega Genesis |
Liberação de porta |
8 de novembro de 1991, para Sega Master System |
A versão do Sega Master System do Sonic, o ouriço é um detalhe técnico, pois não é uma porta em si. O Master System Sonic, o ouriço difere de seu amado homólogo Sega Genesis em seu design de níveisque foi reformulado para dar conta do hardware mais fraco do Master System.
É por isso Sonic, o ouriço para Sega Master System não é tão impressionante quanto seus contemporâneos, pois não é tanto uma versão, mas sim uma variação. Ainda assim, é baseado no Sega Genesis’ Sonic, o ouriçoe consegue se contentar com o Sônico fórmula. É muito rápido para um jogo de 8 bits; não coloca o 16 bits Sonic, o ouriço para vergonha, mas dada a forma como Sônico spinoffs em sistemas Sega de 8 bits são igualmente rápidos, são impressionantes por si só.
9 Half-Life 2 no Xbox original ultrapassou os limites do console
Ajustando um jogo de última geração em uma plataforma de antiga geração
Jogo |
Meia-vida 2 |
Primeiro lançamento |
16 de novembro de 2004, para PC |
Liberação de porta |
15 de novembro de 2005, para o Xbox original |
Muitas vezes esquecemos o quão tecnicamente exigente Meia-vida 2 estava em seu dia. Afinal, Meia-vida 2 era um jogo conhecido por ser de última geração muito antes dos dias do PlayStation 3 e Xbox 360. Tinha efeitos visuais impressionantes e física avançada em comparação com outros videogames da época. Meia-vida 2 viu um lançamento no Xbox original comparativamente mais fraco, apenas uma semana antes do lançamento de seu sucessor mais capaz.
Meia-vida 2 no Xbox original não parecia tão bom em comparação com se fosse jogado em qualquer PC moderno, muito menos no Xbox 360. No entanto, Meia-vida 2 no Xbox original não é uma experiência comprometidaespecialmente se considerarmos o PC padrão que era capaz de reproduzi-lo na época.
8 Resident Evil 2 no Nintendo 64 tinha vídeo em movimento total
FMV? No Nintendo 64?
Jogo |
Residente Mal 2 |
Primeiro lançamento |
21 de janeiro de 1998 para PlayStation 1 |
Liberação de porta |
16 de novembro de 1999 para Nintendo 64 |
Os cartuchos do Nintendo 64 poderiam ter uma capacidade máxima de 64 megabytes, o que é insignificante se comparado à quantidade de dados que os CD-ROMs poderiam transportar, que seria de mais de 900 megabytes. Este é um fator que explica por que o suporte de terceiros para o Nintendo 64 foi limitado, especialmente quando comparado ao PlayStation 1, já que não há muito que possa ser armazenado em uma capacidade tão limitada.
Isso faz Residente Mal 2 um caso interessante; ele veio em dois CD-ROMs de 700 megabytes no PlayStation 1, enquanto a versão Nintendo 64 veio em um único cartucho de 64 megabytes. O que torna a versão Nintendo 64 de Residente Mal 2 especialmente impressionante é como ele conseguiu encaixar sequências de vídeo em movimento total (reconhecidamente compactadas) – áudio e tudo. Não foi o único jogo do Nintendo 64 com FMV, mas foi certamente o exemplo de FMV de maior destaque no sistema.
7 Super Mario 64 no Nintendo DS trouxe 3D para dispositivos portáteis
A Nintendo revolucionou os jogos portáteis mais uma vez
Jogo |
Super Mário 64 |
Primeiro lançamento |
23 de junho de 1996, para Nintendo 64 |
Liberação de porta |
21 de novembro de 2004, para Nintendo DS |
Super Mário 64 se destaca entre os maiores jogos da Nintendo da década de 1990, e por boas razões. Ele anunciou o início dos verdadeiros gráficos tridimensionais em videogames, como a forma como a nascente de um rio alimenta um ecossistema exuberante. Super Mário 64 foi um título de lançamento do Nintendo 64; oito anos depois, seria também um título de lançamento para o Nintendo DS.
O Nintendo DS era muito mais poderoso em comparação com os empreendimentos portáteis anteriores da Nintendo, e isso se mostrou com Super Mário 64DS. Não é suficiente para Super Mário 64DS para mostrar os revolucionários gráficos 3D do Nintendo DStambém acrescentou muito ao Super Mário 64 mundo. Isso inclui níveis adicionais, objetivos, personagens jogáveis (Luigi, Wario, Yoshi) e minijogos. Super Mário 64DS mostrou o quão mais capaz o Nintendo DS era em comparação com qualquer outro portátil da época, e isso anunciaria uma nova era de jogos portáteis.
6 Donkey Kong Country no Game Boy Color é simplesmente fenomenal
Pega a terra de Donkey Kong e a transforma em Donkey Kong Country
Jogo |
País de Donkey Kong |
Primeiro lançamento |
18 de novembro de 1994, para Super Nintendo Entertainment System |
Liberação de porta |
17 de novembro de 2000, para Game Boy Color |
País de Donkey Kong pode estar entre os jogos mais curtos do Super Nintendo Entertainment System, mas ainda é bem conhecido pelo uso de gráficos pré-renderizados. Isso fez País de Donkey Kong ao mesmo tempo um jogo visualmente deslumbrante para a época e uma experiência totalmente agradável no Super Nintendo. Teria sido uma tarefa difícil portar o jogo para os computadores de mão mais fracos da época, mas a Rare conseguiu fazê-lo.
País de Donkey Kong para Game Boy Color é efetivamente um mod do anterior Terra do Donkey Kong jogos com gráficos coloridos. O Game Boy Color País de Donkey Kong é, aliás, uma versão verdadeira de 8 bits do original País de Donkey Kong. Os gráficos pré-renderizados não são inferiores e funcionam como o jogo original, sem a capacidade de ter Diddy Kong como companheiro.
5 Grand Theft Auto 1 no Game Boy Color foi classificado como adolescente
Também pode ser jogado no Super Game Boy
Jogo |
Grande roubo de automóveis 1 |
Primeiro lançamento |
28 de novembro de 1997, para PC |
Liberação de porta |
22 de outubro de 1999, para Game Boy Color |
Grande roubo de automóveis 1 no Game Boy Color é uma parcela interessante para marcar as portas mais impressionantes. A maioria das portas é conhecida por fazer a transição de um console para outro. No entanto, algumas eram portas de computadores domésticos, como GTA 1 Porta Game Boy Color. Tem a distinção de ser um dos três GTA jogos (sendo os outros Grand Theft Auto 2 Portas Game Boy Color e PlayStation 1) terão classificação adolescente.
A versão Game Boy Color de Grande roubo de automóveis 1 é um porto admirável do início GTA título. É até compatível com o Super Game Boy, tornando-o o mais próximo que alguém chegará de jogar Grande roubo de automóveis em um console Nintendo retrô (Sistema de entretenimento Super Nintendo). É muito mais curto que a versão padrão do GTA 1tem belos gráficos e ainda mantém intactas as cenas do jogo original.
4 Doom 1 no Game Boy Advance é um jogo GBA 3D
É melhor que a versão do Super Nintendo Entertainment System
Jogo |
Perdição 1 |
Primeiro lançamento |
10 de dezembro de 1993, para PC |
Liberação de porta |
24 de outubro de 2001, para Game Boy Advance |
Vendo um jogo tridimensional como Super Mário 64 no Nintendo DS é impressionante. Ainda mais impressionante é ver um título 3D como Perdição 1 sendo jogado em um portátil mais restrito como o Game Boy Advance. Melhor ainda é o quão melhor a versão do Game Boy Advance parece em comparação com sua contraparte espiritual no Super Nintendo Entertainment System. Também soa bem e reproduz em uma taxa de quadros rápida.
No entanto, Perdição 1 teria que fazer alguns compromissos como um título de Game Boy Advance. Por exemplo, alguns níveis foram alterados e o sangue diminuiu um pouco. Além disso, embora pareça melhor, sua natureza de jogo portátil significa que o jogo ainda parece um pouco complicado. No entanto, Perdição 1 no Game Boy Advance mostra que os gráficos 3D eram mais do que possíveis no console portátil.
3 Wolfenstein 3D no Apple IIGS ensina novos truques a um cachorro velho
Funciona em hardware mais fraco que um Amiga
Jogo |
Wolfenstein 3D |
Primeiro lançamento |
5 de maio de 1992, para PC |
Liberação de porta |
14 de fevereiro de 1998, para Apple IIGS |
Foi dito que Wolfenstein 3D ajudou a acelerar o desaparecimento do computador doméstico Amiga, expondo suas limitações técnicas. Isto não explica como Wolfenstein 3D conseguiu uma porta para o Apple IIGScujas especificações técnicas são ainda mais fracas que qualquer computador Amiga. O IIGS foi o último modelo da lendária série de computadores domésticos Apple II e era apenas um pouco mais poderoso que os demais.
No entanto, Wolfenstein 3D no Apple IIGS tem muitas vantagens. A qualidade do som é excelente e os gráficos são surpreendentemente bons. Infelizmente, a maior parte da música está faltando no porto, mas o que sobrou parece ótimo. Também é surpreendentemente rápido em configurações de resolução mais baixa. É uma maravilha por que um bom Wolfenstein 3D A porta para o Amiga nunca foi feita se funcionasse no Apple IIGS.
Não é o melhor porto deste clássico
Jogo |
Duque Nukem Modelo 3D |
Primeiro lançamento |
29 de janeiro de 1996, para PC |
Liberação de porta |
Por volta de 1997 para Game.com |
Duque Nukem Modelo 3D foi um título literal para mudar o jogo tanto para jogos tridimensionais quanto para jogos de tiro em primeira pessoa, apresentando um cenário quase realista e física básica como destruição de paredes. No entanto, o efeito é enfraquecido em algumas plataformas, entre as quais estaria o Game.com da Tiger Electronic. Game.com era um console portátil revolucionário que apresentava uma tela sensível ao toque e conectividade rudimentar à Internet. O problema era que o Game.com era um pouco mais do que poderia mastigar quando se tratava de jogos de terceiros, com Duque Nukem Modelo 3D sendo um exemplo flagrante.
Duque Nukem Modelo 3D no Game.com joga mais como um clone de Doom de baixa qualidade do que qualquer outra coisa. O aspecto tridimensional quase não existe, embora pelo menos a dublagem permaneça (embora de maneira fortemente comprimida). Simplesmente não faz justiça ao titular moralmente questionável Duke Nukem, que ficaria furioso se alguém tivesse estragado seu jogo.
1 A bucha de canhão no Game Boy Color era um pouco ambiciosa demais
Tem tudo e muito
Jogo |
Bucha de canhão |
Primeiro lançamento |
3 de dezembro de 1993, para Amiga |
Liberação de porta |
24 de novembro de 2000, para Game Boy Color |
Bucha de canhão foi lançado pela primeira vez para o computador doméstico Amiga e mais tarde veria uma infinidade de portas para outros computadores e consoles de videogame. Poderia facilmente ter sido portado para o Game Boy Color com apenas pequenos compromissos. No entanto, os desenvolvedores de Bucha de canhão A porta Game Boy Color foi além para criar uma experiência única para esta versãotornando-o ainda mais impressionante do que títulos mais conhecidos.
Bucha de canhão no Game Boy Color não apenas consegue encaixar uma sequência de vídeo full-motion de qualidade decente no início do jogo, mas também possui menus 3D pré-renderizados entre os níveis. Ele também possui linhas especiais de texto e voz exclusivas para esta versão do Bucha de canhão isso envergonha outras portas do jogo. A maior ressalva é que a qualidade do som é ruim, o que é bom o suficiente para alguns.