Echoes of Wisdom precisa do recurso mais subestimado do melhor remake de Zelda

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Echoes of Wisdom precisa do recurso mais subestimado do melhor remake de Zelda
  • Ecos da Sabedoria
    usa o mesmo estilo de design gráfico do 2019
    O Despertar de Link
    remake para o Nintendo Switch.
  • O Despertar de Link
    As cenas do jogo aumentaram muito o impacto emocional das sequências de abertura e encerramento do jogo.
  • Cenas animadas semelhantes a
    O Despertar de Link
    poderia se beneficiar
    Ecos da Sabedoria
    narrativa, especialmente se Zelda for uma protagonista silenciosa como Link.

Após a revelação de A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria no Direct de junho de 2024 da Nintendo, uma coisa ficou bastante clara: visualmente, este era um sucessor espiritual do de 2019 O Despertar de Link refazer. Isso faz todo o sentido. Como o segundo 2D mais vendido Zelda jogo depois do original TLOZ em 1986, o O Despertar de Link remake trouxe 2D Zelda de volta ao mainstream em grande estilo. Ecos da Sabedoria é o primeiro Zelda 2D totalmente novo em mais de uma década, então é compreensível que a Nintendo queira capitalizar uma fórmula vencedora.

Como um remake de um clássico amado, 2019 O Despertar de Link fez seu trabalho perfeitamente. Ele manteve tudo de bom no original, ao mesmo tempo que melhorou seus controles, adicionou novos conteúdos e, mais notavelmente, atualizou lindamente o visual. A Nintendo tomou uma ótima decisão ao ter Ecos da Sabedoria use o mesmo estilo gráfico adorado, mas uma parte vital do O Despertar de Linko visual de ainda não foi confirmado como parte do Ecos da Sabedoria: suas cenas animadas.

Versões do Despertar do Link

Console

Data de lançamento

O Despertar de Link (Original)

Garoto do jogo

6 de junho de 1993

Despertar de Link DX

Cor do Game Boy

12 de dezembro de 1998

O Despertar de Link (Refazer)

Interruptor Nintendo

20 de setembro de 2019

O Despertar de Link é amplamente considerado como tendo uma das melhores histórias do Zelda série. Ele apresenta personagens únicos além dos suspeitos habituais, como Ganon e a Princesa, coloca Link em um mundo totalmente novo fora de Hyrule e conta uma história com uma reviravolta trágica que é diferente de qualquer outra na franquia. De muitas maneiras, O Despertar de Link quebrou convenções de longa data da série em termos de enredo, o que a ajudou a se destacar e a se tornar mais apreciada pelos fãs ao longo do tempo devido à sua individualidade.

Ao entregar uma aventura tão focada na história, O Despertar de Link expande a capacidade de identificação de seus personagens por meio de cenas cinematográficas e animadas. As cenas do O Despertar de Link remake são animados em estilo anime, com gráficos coloridos e arte lindamente desenhada à mão, dirigidos por Junichi Yamamoto – mais conhecido por seu trabalho no clássico de anime Seu nome. Embora essas cenas apareçam com moderação no jogo (há apenas três cenas animadas no total), elas fazem seu trabalho na configuração e encerramento da história para torná-la ainda mais emocionalmente ressonante.

Por mais bonitas que sejam essas cenas no remake, elas não eram exatamente uma adição totalmente nova. O lançamento original do Game Boy de O Despertar de Link continha suas próprias versões dessas mesmas cenas, que também eram animadas de forma impressionante, considerando que foram criadas como pixel art com hardware limitado. É claro que, como todos os visuais do remake do Switch, as cutscenes foram refeitas para parecerem ainda mais fluidas e coloridas, mas ainda respeitando o legado do original.

Notavelmente, enquanto O Despertar de LinkAs cutscenes ajudaram o jogo a se sustentar por conta própria, elas não foram as primeiras desse tipo na série Zelda – embora fossem definitivamente os mais abrangentes. A primeira instância de uma cena com arte única foi na verdade em Zelda 2: A Aventura de Link. Sempre que Link morria naquele jogo (o que era muito), os jogadores eram presenteados com uma tela de game over que consistia em uma imagem de Ganon acompanhada por sua risada zombeteira. Um link para o passado mais tarde deu um passo adiante com sua sequência de introdução, que apresentava arte retratando a Guerra do Aprisionamento, que foi tão vital para a história do jogo.

Expandindo as ideias Zelda 2 e ALTTP apresentado, O Despertar de Link apresentou as primeiras cenas retratando Link em ação, o que apenas enfatiza o enredo mais personalizado deste jogo. Embora Link tenha servido mais como avatar do jogador do que como sua própria pessoa nos jogos anteriores, O Despertar de Link mostrou aos jogadores a individualidade de Link mais do que nunca. Enquanto O Despertar de LinkAs cutscenes de não eram tecnicamente as primeiras do tipo, eram verdadeiramente únicas. Ao reutilizar o mesmo estilo gráfico que O Despertar do LinkGin Ecos da Sabedoriaa Equipe Zelda estaria cometendo um grande erro se não incluísse cenas semelhantes para ajudar a tornar sua história tão memorável quanto O Despertar de Linkfoi.

Como as cenas de Link’s Awakening se expandiram em sua história

As cenas de Los Angeles tornaram a história mais emocionalmente ressonante

Marin sorrindo no final secreto de The Legend of Zelda: Link's Awakening HD

Como Link é um protagonista silencioso, transmitir suas emoções, especialmente em 2D, é extremamente difícil. É aqui que Los AngelesAs cenas de ajudam a elevar o enredo do jogo dez vezes. As cenas animadas enfatizam as expressões faciais de Link, que é a maneira mais simples de uma pessoa identificar emoções. As cutscenes só aparecem em dois lugares em O Despertar de Link: na introdução e no final depois de vencer o chefe final. Há também um “final secreto” adicional que os jogadores podem desbloquear se vencerem o jogo inteiro sem morrer. Isso desbloqueia uma curta cena pós-crédito que só acrescenta ainda mais à história.

  • No lançamento original do Game Boy de O Despertar de Linko final secreto simplesmente mostrava um sprite de Marin voando para fora da tela com asas de gaivota, fazendo-a parecer um anjo.
  • Isso foi alterado para ser um pouco mais ambíguo no lançamento do Game Boy Color, que mostrava uma foto completa de Marin nas nuvens, seguida por uma gaivota voando em direção ao pôr do sol.
  • A cena secreta do lançamento do Switch iterou a versão do Game Boy Color em vez de seguir o original.

A sequência de introdução O Despertar de Link é uma cena que retrata Link no mar em uma terrível tempestade. Seu barco é atingido por um raio e ele naufraga e se perde no meio do oceano. Isso define a história de onde o jogo começa, com Link sendo levado à costa e resgatado por Marin. Na outra sequência, Link é mostrado acordando no mar, percebendo que toda a sua experiência foi apenas um sonho. A dor dessa constatação é mostrada em seu rosto, de uma forma que seu sprite 2D nunca poderia ter conseguido. Quando ele vê o Wind Fish voando acima, há uma expressão genuína de alegria no rosto de Link, e os fãs podem praticamente senti-lo relembrando com carinho o tempo que passou com Marin.

Além de mostrar as emoções de Link, uma das maneiras Los AngelesAs cenas do jogo foram eficazes é que elas alimentam a história do jogo. Isso é porque essas cenas só aparecem no início e no final do jogo – ambos os momentos em que Link estava fora do sonho do Wind Fish. Quando Link está dentro do sonho do Wind Fish, o estilo gráfico permanece na perspectiva 2D de cima para baixo que os fãs conhecem e amam. Porém, quando Link está fora do sonho do Wind Fish, os eventos são retratados nessas cenas animadas, dando a esses momentos uma sensação mais “realista”.

Isso ajuda a concretizar a existência onírica da Ilha Koholint. Quando Marin aparece na cena final pós-crédito depois que os jogadores desbloqueiam o “bom final”, é uma verdadeira confirmação de que ela era genuinamente real, porque esta cena dela nas nuvens está decididamente ocorrendo fora do sonho do Wind Fish. Isso adiciona uma camada ainda mais profunda à história do jogo, ajudando os jogadores a sentir aquela mudança chocante entre o sonho e o mundo real tanto quanto Link.

Echoes of Wisdom já usa o estilo visual de Los Angeles, então pode muito bem pedir mais emprestado

Link e Marin na praia em Zelda Link's Awakening

O Despertar de LinkO final de não seria tão forte sem sua cena final, quando Link olha para o Wind Fish com um olhar conflitante de lamento e esperança no rosto. Imagens como essa falam mais alto do que qualquer diálogo no jogo poderia. Nos jogos 3D mais recentes, a equipe Zelda aproveitou as reações emocionais de Link mais do que nunca, pois era muito mais fácil fazer isso do que com sprites 2D.

Isso levou a ótimas cenas como Link deixando Saria na Floresta Kokiri em Ocarina do Tempoou a Princesa Zelda selando-se em Espada para o Céu. Essas foram cenas genuinamente eficazes que entregaram instantâneos da personalidade de Link, atingindo os fãs tão fortemente quanto o final de Los Angeles fez. Esses avanços tornaram necessária a criação de cenas animadas como as de Los Angeles principalmente obsoleto na era moderna do grande 3D Zelda títulos.

Além disso, ao contrário do original O Despertar de Link para o Game Boy, o estilo gráfico chibi mais recente dos jogos Switch 2D permite mais ênfase nas expressões dos personagens. Ecos da SabedoriaOs trailers do jogo mostram uma série de sequências onde a Princesa expressa emoções visíveis durante cenas do jogo, como na sequência de abertura do primeiro trailer, ou quando ela conhece Tri pela primeira vez. Notavelmente, alguns dos O Despertar de Linkos momentos mais memoráveis ​​de foram cenas do jogocomo quando Link e Marin passaram um tempo juntos na praia ou seu dueto musical em Mabe Village. Algumas dessas cenas vivem nas mentes dos jogadores sem pagar aluguel, tanto quanto qualquer cena animada.

Ainda assim, isso não torna completamente nula a necessidade de tais cenas. Enquanto as cenas do jogo em EOWOs trailers de são cinematográficos à sua maneira, assim como Los AngelesAs cenas do meio do jogo eram, elas não têm quase o mesmo impacto que Los Angelessão animados. O estilo de design fofo e chibi de Ecos simplesmente não se presta a momentos emocionais da mesma forma que renderizações artísticas mais detalhadas como as de Los Angelesintrodução e final. O Despertar do LinkAs cenas animadas de g são algumas das mais assistidas no Zelda série, e isso não é o mesmo para cenas do jogo como a de EOWO trailer de revelação inicial.

Princesa Zelda está pronta para brilhar como protagonista

Echoes of Wisdom tem a chance de contar uma história cativante de Zelda

Nos trailers exibidos EOW até agora, não houve indicação de que a Princesa Zelda terá algum diálogo próprio. Isso parece indicar que, como Link nos títulos anteriores, a Princesa Zelda assumirá o papel de protagonista silenciosa desta vez. Sendo esse o caso, assim como a história de Link se tornou mais interessante e emocionante através das cenas em O Despertar de Linko mesmo poderia ser dito da Princesa em Ecos. Isso seria ainda mais substancial para a princesa do que para Link.

Link é sempre do tipo forte e silencioso, então ficar praticamente sem emoção durante o jogo não seria muito incomum. O mesmo não pode ser dito da Princesa. À medida que a série avançava, a Princesa Zelda se tornou uma personagem mais desenvolvida. Em muitos jogos, ela tem ainda mais personalidade do que Link. Em ambos AMBOS e TOTKpor exemplo, é realmente a Princesa Zelda quem impulsiona o enredo desses jogos.

A Princesa Zelda já serve como o principal dispositivo para contar histórias nos últimos Zelda jogos, então os fãs esperam que ela leve esse papel ainda mais longe quando ela assumir o papel de protagonista em Ecos da Sabedoria. Ecos tem a oportunidade de apresentar uma das histórias mais envolventes da série com Zelda como heroína. Usando cenas animadas como O Despertar do Linkg pode ajudar a elevar a história de um 2D Zelda título para se tornar um dos mais memoráveis ​​​​da série, como comprovado por Link’s Awakening. A Nintendo deveria evitar transformar a Princesa Zelda em EOW apenas mais um Link em uma pele feminina. A Princesa Zelda tem sido consistentemente a personagem mais interessante dos últimos Zelda títulos, e Ecos da Sabedoria definitivamente pode usar isso a seu favor.

O Despertar de Link foi uma história que testou os limites entre sonhos e realidade. Além do diálogo, a maneira mais importante de transmitir essa separação foi por meio de cenas animadas inteligentes e lindamente elaboradas. O retorno do 2D Zelda em Ecos da Sabedoria já é como um sonho tornado realidade para o Zelda fandom, mas muitos ainda não têm certeza se tudo é bom demais para ser verdade. Como foi o caso com O Despertar de Linkcenas animadas podem ser apenas o que separa esse sonho da realidade.

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