![10 incríveis jogos originais da Nintendo que passaram despercebidos 10 incríveis jogos originais da Nintendo que passaram despercebidos](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/split-image-of-pilotwings-pac-man-vs-and-battle-clash.jpg)
Com mais de 40 anos de experiência, a Nintendo lançou jogos icônicos em quase todas as gerações de consoles de jogos. Super Mario Bros, The Legend of Zelda e Kirby são apenas alguns dos gigantes dos jogos que ajudaram a Nintendo a se tornar o líder da indústria que é hoje.
Infelizmente, com uma história tão longa em seu nome, muitos dos Títulos originais da Nintendo foram esquecidos ao longo dos anos. Alguns títulos nunca decolaram como esperavam ou se perderam nas sombras de jogos maiores após seu lançamento. Para os fãs da Nintendo que procuram outros jogos dos quais se esqueceram, esta lista compila alguns dos títulos mais notáveis que se perderam no tempo.
10 Mole Mania trouxe muita diversão para as mãos dos jogadores
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
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Toupeira Mania |
Garoto do jogo |
1997 |
Um lançamento tardio para o Game Boy original, Toupeira Mania é também um dos jogos mais subestimados desenvolvidos por Shigeru Miyamoto. Como Muddy Mole, os jogadores devem resgatar a esposa e os sete filhos de Muddy que foram capturados pelo malvado fazendeiro Jinbe. Um jogo de quebra-cabeça, Toupeira Mania exige que os jogadores naveguem pelos estágios acima e abaixo do solo. Ao contornar vários obstáculos e manipular diferentes objetos, as tarefas dos jogadores para completar cada fase podem ser bastante difíceis.
Toupeira Mania recebeu críticas elogiosas quando foi lançado, com vários críticos elogiando seus gráficos, música e elementos de quebra-cabeça. É compreensível porque Toupeira Mania passou despercebido quando foi lançado: jogos como Final Fantasy VII, Olho Dourado 007, Mário Kart 64e Estrela Raposa 64 todos lançados no mesmo ano. É uma vergonha criminosa que Toupeira Mania nunca recebeu o amor que merece pois é 100% um dos melhores jogos que Shigeru Miyamoto já criou. Se o mesmo estilo de jogo tivesse sido aplicado a um título licenciado, ele poderia ter se saído muito melhor.
9 Um dos maiores fracassos da Nintendo deu origem a um de seus maiores sucessos
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
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Escopo do radar |
Arcada |
1980 |
Ninguém poderia saber na época que um dos piores fracassos financeiros da Nintendo ajudaria a pavimentar o caminho para que eles se tornassem uma força dominante na indústria de jogos. Escopo do radar é um jogo de tiro vertical com uma perspectiva 3D única em terceira pessoa. Semelhante a Galáxia e Invasores do Espaçoos jogadores devem pilotar a nave Sonic Spaceport e atacar as forças atacantes dos Gamma Raiders. Escopo do radar foi um fracasso total em seu lançamento que resultou em milhares de Escopo do radar armários de fliperama não vendidos e sem uso.
Este fracasso catastrófico levou o presidente da Nintendo of America, Minoru Arakawa, a pedir um novo título que pudesse então converter o antigo Escopo do radar armários em um jogo lucrativo. Entra em cena o jovem desenvolvedor Shigeru Miyamoto. Com sua contribuição e ajuda, Burro Kong foi criado como um jogo substituto para preencher o espaço não utilizado Escopo do radar armários. O resto é história. Com Burro KongApós o sucesso incomparável da Nintendo, a Nintendo se afastou do mercado de arcade e começou a se concentrar em entrar no mercado de consoles domésticos. Um jogo mal recebido (que na verdade é muito divertido) fez com que a Nintendo se tornasse o gigante da indústria que é hoje.
8 Pac-Man encontrou uma maneira totalmente nova de devorar bolinhas no Gamecube
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
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Pac-Man vs. |
Gamecube |
2003 |
O que foi originalmente projetado como uma demonstração técnica para mostrar a tecnologia Game Boy Advance Link Cable do Gamecube Pac-Man vs. acabou recebendo sinal verde para seu próprio lançamento dedicado. Tem clássico Pac-Man jogabilidade, mas com a interessante reviravolta de que um jogador joga como Pac-Man usando o Game Boy Advance via link cable e três outros jogadores jogam como fantasmas na tela da TV.
Pac-Man vs. foi um sucesso moderado quando foi lançado, sendo fornecido com outros títulos da Namco, como Mundo Pac-Man 2 e R: Evolução das corridas. Os críticos afirmaram que a experiência central do Pac-Man era sólida e a nova abordagem para jogar o jogo de arcade funcionou bem. A pequena quantidade de conteúdo do jogo, porém, foi apontada, bem como a falta de qualquer funcionalidade de cartão de memória. Como um jogo de festa, porém, Pac-Man vs. foi um sucesso sólido que deu ar fresco ao clássico arcade.
7 O simulador de música da Nintendo foi uma tentativa divertida, embora instável
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
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Música Wii |
Wii |
2008 |
Uma parte do Touch da Nintendo! Marca de gerações, Música Wii foi uma tentativa ardente, se não falha, de experimentar os controles de movimento do Wii. Como o título indica, o foco do jogo é a música, tanto na execução quanto na audição. Ao usar os controles do Wii, os jogadores podem tocar vários instrumentos em uma variedade de músicas diferentes.
Por mais nova que fosse a ideia, Música Wii não conseguiu impressionar críticos e jogadores. Muitos citaram os controles inadequados do jogo e a fraca seleção de músicas como seus principais problemas. Ainda assim, é preciso dar crédito à tentativa da Nintendo de levar a emoção da música aos jogadores de uma forma interativa. Se tivesse controles mais rígidos e uma melhor seleção de músicas (possivelmente músicas japonesas mais tradicionais, bem como originais da Nintendo) poderia ter tido um desempenho muito melhor.
6 Uma joint venture entre a Nintendo e a Argonaut Software resultou em uma nova e poderosa tecnologia
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
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Corrida de acrobacias FX |
SuperNintendo |
1994 |
Em 1991, a Nintendo se uniu à empresa britânica Argonaut Software para desenvolver um novo chip de última geração que ultrapassaria os limites do que o Super Nintendo poderia fazer. O resultado foi o chip Super FX, produto que deu origem ao mega-sucesso Estrela Raposa. Também permitiu que a Nintendo e a Argonaut desenvolvessem Stunt Racer FXum jogo de corrida estilo arcade com veículos antropomórficos.
Corrida de acrobacias FX foi um sucesso após seu lançamento. Apesar de alguns críticos desaprovarem a falta de velocidade real no jogo, a maioria dos jogadores gostou do visual, do tema bobo do jogo e de seus controles. Pode parecer desatualizado para os padrões atuais, mas Corrida de acrobacias FX foi um passo importante para jogos 3D, ajudando a preencher a lacuna entre o trabalho de sprites 2D e os polígonos 3D.
5 Um título de lançamento do Super Nintendo apresentou a impressionante tecnologia Mode 7 da Nintendo
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
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Asas piloto |
SuperNintendo |
1991 |
Um título de lançamento para o Super Nintendo, Asas piloto provou com clareza surpreendente quão eficaz o uso do Modo 7 pela Nintendo poderia ser. Com a tarefa de obter suas licenças de piloto, os jogadores têm a tarefa de pilotar aviões leves, asa delta, pára-quedas e até foguetes. Jogadores habilidosos poderiam ganhar pontos mais altos com base na precisão de seus vôos e, às vezes mais importante, em suas aterrissagens.
Asas piloto foi um grande sucesso quando foi lançado, ganhando elogios por seus gráficos, controles e música. O desempenho foi tão bom que duas sequências lançadas depois, de 1996 Asas piloto 64 para o N64 e 2011 Pilotwings Resort para o 3DS. Sua premissa e apresentação podem ser simples, mas o nível de desafio apresentado em Asas piloto oferece uma grande capacidade de reprodução para jogadores dedicados.
4 Mario estrelou um jogo de quebra-cabeça extremamente difícil, mas extremamente viciante
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
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Mário Picross |
Garoto do jogo |
1995 |
Co-desenvolvido por Júpiter e Ape, Mário Picross é um jogo de quebra-cabeça que se concentra na resolução de quebra-cabeças lógicos de nonogramas. A jogabilidade é simples, mas extremamente difícil de dominar: linhas e colunas em branco são apresentadas ao jogador, que deve descobrir quais quadrados vazios devem ser preenchidos com base nas pistas numéricas fornecidas a cada linha e coluna. Os números dão dicas sobre quantos quadrados devem ser preenchidos, quantos espaços existem entre eles e quantos quadrados consecutivos devem ser preenchidos lado a lado. Depois de concluída, a grade finalizada cria uma imagem.
Mário Picross recebeu ótimas críticas, mas não conseguiu decolar no mercado ocidental. Os jogos de quebra-cabeça eram populares no Japão na época de seu lançamento, tanto que duas sequências foram lançadas posteriormente, a de 1995. SuperPicross e 1996 Mário Picross 2. O sucesso de 2007 Picross DS futuro garantido Picross jogos seriam lançados fora do Japão, com 2021 Picross S Genesis e edição Master System no Switch sendo um excelente exemplo de como Júpiter está mantendo a série forte.
3 O garoto virtual foi o lar de um beat ’em up de boxe super satisfatório
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
---|---|---|
Teleroboxer |
Garoto Virtual |
1995 |
Lançado para o muito criticado Virtual Boy da Nintendo Teleroboxer é uma abordagem interessante sobre o esporte do boxe. Ao assumir o papel de um robô gigante, os jogadores devem bater, dar socos e desviar para chegar ao topo! Como um jogo Virtual Boy, Teleroboxer utiliza visuais estereográficos 3D especiais para induzir um efeito tridimensional durante o jogo. Apesar de estar em um sistema impopular, Teleroboxer é um ótimo momento.
Seu spritework é fantástico, a música é alegre e cativante, e sua jogabilidade central remete ao jogo mais famoso da Nintendo. Soco! série. A coisa mais próxima que os fãs receberam de uma sequência ou sucessor espiritual foi a de 2017 Braços no Switch (embora isso nunca tenha sido declarado como tal), outro jogo de luta com tema de boxe que incorpora personagens coloridos como lutadores, sendo um deles até um robô.
2 O super escopo da Nintendo foi necessário para destruir Mechs gigantes neste console exclusivo
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
---|---|---|
Confronto de Batalha |
SuperNintendo |
1992 |
Desenvolvido pela equipe especializada em Sistemas Inteligentes conhecida como Team Battle Clash, Confronto de Batalha é um jogo de arma leve que utiliza o controle de jogabilidade do Super Scope do SNES. Como Mike Anderson, os jogadores devem pilotar seu poderoso Standing Tank e se envolver em ferozes batalhas um contra um contra uma série de outros mechs. Confronto de Batalha foi um dos poucos jogos que usaram especificamente o periférico Super Scope.
Como tal, a jogabilidade consiste em tiroteios rápidos, com o jogador e o oponente correndo pela tela, disparando saraivadas de energia um contra o outro. Brilhante, visualmente deslumbrante e com uma trilha sonora fantástica, Confronto de Batalha foi a representação perfeita da ação de 16 bits. Pode ser um pouco fácil e um pouco curto, mas Confronto de Batalha foi um exemplo maravilhoso do que o Super Scope poderia fazercom sua sequência, Metal Combat: A Vingança do Falcão aumentando ainda mais a aposta.
1 Mario e Luigi vestiram capacetes e começaram a trabalhar em algumas demolições complicadas
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
Tripulação de demolição |
Arcade, Famicom, NES |
1984 |
Um lançamento antecipado da Nintendo, Tripulação de demolição apresenta Mario e Luigi enquanto eles destroem um certo número de objetos em diferentes telas. A jogabilidade é simples, mas aparentemente difícil; como os estágios posteriores exigem uma rota específica e otimizada, os jogadores que destroem certos objetos fora de ordem podem ficar presos. Na falta da habilidade de pular, guiar Mario através de cada fase e fora de perigo de vários obstáculos pode ser bastante complicado.
Tripulação de demolição começou como um jogo de arcade e mais tarde foi portado para o Famicom e como título de lançamento para o NES original. Desde o seu lançamento, Tripulação de demolição foi destaque no Super Smash Bros.. série, com sua música, itens e palcos incluídos. Spike, personagem que assedia Mario no jogo, aparece em 2023 O filme Super Mario Bros.também.