Como duplicar a batalha como os melhores

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Como duplicar a batalha como os melhores

A mecânica Double Battle tem sido um elemento básico no Pokémon série desde sua estreia em Pokémon Rubi e Safira. Embora alguns jogadores possam considerar as Batalhas Duplas uma reflexão tardia em comparação com as Batalhas Únicas clássicas, o segundo Pokémon adiciona uma complexidade que rivaliza com o xadrez. Certo Pokémon os jogos incluem Triple Battles e Rotation Battles, que são ainda mais complexos, mas esses formatos foram cortados desde Pokémon Sol e Luae não foram incluídos desde então. Embora nenhuma razão direta tenha sido dada, é mais provável que o estresse de ter tantos Pokémon na tela seja demais para os sistemas de jogos da Nintendo quando se considera as atualizações gráficas para cada nova geração de Pokémon.

O jogo competitivo abraçou as Batalhas Duplas como um aspecto fundamental, especialmente em formatos como o Campeonato Mundial Pokémon, onde constituem uma parte central do cenário do torneio. Os jogadores utilizam combinações de tipos, interações de movimentos e previsões para superar seus oponentes. A emoção de coordenar ataques Pokémon, antecipar as estratégias dos inimigos e executar combinações complexas cria uma experiência de batalha dinâmica e gratificante. No geral, as Batalhas Duplas elevam a estratégia das batalhas Pokémon e incentivam o pensamento criativo e o trabalho em equipe, tornando-as um recurso adorado entre fãs e competidores.

Certos Pokémon e movimentos só são úteis em duplas

Plusle e Minun uma vez anunciados isso

Quantos jogadores usam sua equipe de Batalha Única em um ambiente de Batalha Dupla, apenas para descobrir que são despedaçados pela equipe adversária ou até por eles mesmos? Assim como certos Pokémon e movimentos só atingem seu potencial máximo em Batalhas Duplas, alguns se saem mal e têm melhor desempenho em batalhas individuais. Game Freak anunciou Plusle e Minun como os Pikaclones de Pokémon Rubi e Safira como um meio de anunciar Batalhas Duplas, já que suas Habilidades Plus e Minus aumentam o Sp. Ataque em 50% se ambos estiverem em parceria. A execução está faltando se seus totais de estatísticas base forem considerados, mas eles provam que as Batalhas Duplas não foram simplesmente uma adição aleatória.

Stonjourner e Charjabug são dois Pokémon que não possuem habilidades em batalhas individuais, já que estão limitados a uma habilidade que só é útil em batalhas duplas – Power Spot e Battery, respectivamente. Outros Pokémon – Tatsugiri, Clefairy, Alcremie, Passimian e Flamigo, para citar alguns – têm habilidades além das de suporte de seus respectivos aliados, mas nenhum deles é tão eficaz em batalhas individuais. Vários movimentos – Follow Me, After You, Ally Switch, Rage Powder, Aromatic Mist, Coaching, Quash e Helping Hand – não funcionam em batalhas individuais.

A cobertura de ataque é muito menos importante em Batalhas Duplas do que em Batalhas Únicas, porque o parceiro de um sweeper pode potencialmente compensar um oponente que não pode causar dano facilmente. Além disso, os sweepers quase sempre têm um segundo alvo para se concentrar, a menos que o treinador adversário esteja com seu último Pokémon. Mesmo que isso aconteça, é muito mais fácil para dois Pokémon se unirem contra um, não importa quão ruim seja o seu tipo de combinação. Com menos movimentos dedicados à cobertura ofensiva, espera-se que a maioria, se não todos, os Pokémon em uma equipe Double Battle tenham Protect ou um movimento de proteção da equipe para maior flexibilidade.

Um Pokémon que é um peso completamente morto – aquele que não pode danificar ou desabilitar um Pokémon adversário ou ajudar seu parceiro – é muito pior em uma Batalha Dupla. Qualquer oponente razoavelmente inteligente concentrará todos os seus esforços no adversário útil, forçando assim o jogador a desperdiçar o movimento do peso morto com uma troca antes de poder ter dois Pokémon úteis em campo. Os planos de contingência são importantes para situações como esta — até mesmo uma Mão Amiga ou Guarda Ampla aleatória pode fazer toda a diferença.

A distribuição do Valor do Esforço é muito mais sutil em Batalhas Duplas. Em Batalhas Únicas, é fácil maximizar o HP e a Defesa de uma parede física enquanto muda para uma parede especial, se necessário. Em batalhas duplas, os jogadores muitas vezes enfrentam um forte atacante físico e especial simultaneamenteentão isso é muito menos prático. Falando nisso, os varredores geralmente recebem investimentos defensivos para garantir que varrem por mais tempo. Provavelmente, o Pokémon do oponente será capaz de retaliar se houver dois alvos. Naturalmente, Pokémon extremamente frágeis como Dugtrio são uma exceção – eles ficam melhor com um Focus Sash. Mesmo esses tendem a ser frustrados devido ao quão comum é o Fake Out em Double Battles.

Alguns movimentos têm como alvo ambos os inimigos ou até mesmo um aliado

Terremoto e surf são muito mais difíceis de usar

Muitos movimentos atingem vários Pokémon em uma Batalha Dupla, e alguns até atingem o aliado. Sempre que um movimento tem múltiplos alvos, seu dano é reduzido em 25%. Isso significa que certos movimentos como Earthquake e Surf são muito menos onipresentes do que em Single Battles, a menos que cada Pokémon conheça Protect, tenha imunidade de tipo para esse movimento ou tenha uma habilidade como Levitate para evitar danos a si mesmo. Alguns movimentos, como Perish Song e Haze, afetam todos os quatro Pokémon no campo, assim como todos os movimentos de terreno e clima.

Qualquer movimento que cause dano a vários Pokémon pode ser bloqueado com Wide Guard, mesmo que o aliado do usuário ataque com tal movimento. Adicionalmente, qualquer Pokémon com a habilidade Telepatia sempre evitará danos dos movimentos de seus aliados, mesmo que o jogador tente fazê-lo atacar seu aliado por algum motivo. Além de Oranguru, qualquer Pokémon disponível em Pokémon Escarlate e Violeta que pode ter Telepatia tem isso como uma habilidade oculta. Embora muitos mais movimentos afetem apenas Pokémon adversários do que movimentos que também ferem um aliado, os movimentos da última categoria normalmente infligem mais danos ou têm efeitos secundários que fazem com que valha a pena usá-los.

A sinergia adequada da equipe é mais importante do que nunca

Pára-raios Rhydon faz sentido fora da terastalização

Como qualquer coisa que envolva trabalho em equipe, a sinergia adequada é a chave para a vitória. É importante ter Pokémon que funcionem bem juntos em qualquer situação. Um exemplo clássico é o combo “Gyarados-Rhydon” – a habilidade Lightning Rod de Rhydon força qualquer ataque do tipo elétrico de alvo único a ser atraído em sua direção, protegendo assim Gyarados de ter sua fraqueza 4x explorada. Simultaneamente, Gyarados é parte do tipo Voador e, portanto, imune ao Terremoto de Rhydon. Mesmo seis gerações depois, este combo ainda é eficaz graças ao Intimidate de Gyarados e ao acesso de Rhydon ao Eviolite.

Rhyperior é outra opção, com um Assault Vest para corrigir seu Sp fraco de base. Defesa, mas não poderá usar Protect ou outros movimentos de suporte valiosos. Existem muitos outros combos potenciais em Pokémon Escarlate e Violeta — Dachsbun e sua Well-Baked Body Ability estreiam neste jogo. Esta habilidade anula qualquer dano do tipo Fogo que Dachsbun sofre e aumenta sua defesa em dois estágios quando atingido por um. Normalmente, os jogadores podem utilizar isso trocando o Dachsbun para um ataque previsto do tipo Fogo, mas as Batalhas Duplas podem levar isso um passo adiante.

Em Pokémon Escarlate e VioletaLava Plume é o único ataque Fire-type que atinge tanto os inimigos quanto o aliado em Double Battles — enviar spam com um Pokémon rápido como Typhlosion é uma maneira segura de aumentar a Defesa de Dachsbun muito rapidamente, desde que ele não use Protect. Enquanto isso, Dachsbun é livre para usar qualquer movimento que seja mais útil. Body Press aproveita sua incrível defesa transformando-a em dano, Helping Hand aumenta a Lava Plume de Typhlosion em 50%, Snarl enfraquece ambos os inimigos Sp. Ataque em um estágio, Trailblaze aumenta a velocidade de Dachsbun em um estágio, Agility aumenta em dois e assim por diante.

Assim que Dachsbun estiver suficientemente fortalecido (ou Typhlosion for nocauteado), Baton Pass pode enviar todos eles para um aliado – de preferência um que normalmente seria fisicamente frágil. Alternativamente, Dachsbun pode segurar um Colete de Assalto para aumentar o Sp. Defesa desde o início e comporte-se como um tanque de quatro patas com suporte Life Dew ou Heal Pulse. A sinergia pode potencialmente se estender a uma equipe inteira em vez de apenas a uma dupla, e embora isso permita que o jogador seja mais flexível, também torna sua estratégia muito previsível devido ao Team Preview.

Muitos jogadores fazem isso por uma questão de consistência testada e comprovada e muitas vezes vencem batalhas regularmente, o que explica por que são tão previsíveis. Usuários de Drought, como Ninetales ou Torkoal, costumam ser emparelhados com antigos Pokémon Paradox com a habilidade Protosynthesis para aumentar suas estatísticas mais altas sem desperdiçar seu espaço de item em Booster Energy. Ajuda o fato de esses Pokémon terem tipos e estatísticas básicas variados para garantir que não sejam muito previsíveis.

Da mesma forma, Pokémon Paradox futuristas com a habilidade Quark Drive combinam bem com Pincurchin – o único Pokémon com Electric Surge, que cria Electric Terrain quando atinge o campo (Tapu Koko é excluído do Pokémon Scarlet & Violet). Um desses Pokémon Paradoxo pode possuir uma Semente Elétrica, que aumenta sua Defesa em um estágio no Terreno Elétrico, além do buff Quark Drive. Como Pincurchin é o único portador natural de terreno elétrico, ele provavelmente conterá um extensor de terreno para durar até oito turnos. Alternativamente, um dos Pokémon Paradoxo da equipe pode conhecer Electric Terrain como um plano reserva.

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