Os melhores jogos clássicos de terror

0
Os melhores jogos clássicos de terror

O terror é um dos gêneros mais difíceis de executar com eficácia. O medo é subjetivo. Enquanto algumas pessoas podem recuar ao ver o horror e o sangue coagulado do corpo, outras podem se contorcer diante da sensação de isolamento e pavor. Traduzir medo e horror para o meio de videogame não é tarefa fácil; os videogames são experiências multissensoriais que colocam os jogadores em posições que de outra forma seriam impossíveis para o cinema e os livros.

À medida que o gênero de terror continua a prosperar hoje, é importante relembrar alguns dos melhores títulos de terror do passado. Esses são os jogos que lançaram as bases para os conceitos e paradigmas de terror que temos hoje, os jogos que ajudaram a estabelecer e impulsionar o terror em todo o cenário dos jogos. Seja no PC ou no console doméstico, esses jogos clássicos de terror resistiram ao teste do tempo e valem a pena ser experimentados pelos cães do medo hoje.

Atualizado em 19 de agosto de 2024, por Antonio Sansão: Os jogos de terror têm sido um gênero básico para os fãs. Eles ressurgiram com títulos como Allan Wake 2. No entanto, existem muitos jogos de terror retrô que ainda resistem. Este artigo foi atualizado para incluir mais jogos e atender aos padrões editoriais e de formatação da CBR.

15 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem brinca com sua mente

Experimente uma jornada de terror psicológico através do tempo e da loucura

O logotipo e a arte principal de Eternal Darkness: Sanity's Requiem.

Data de lançamento

24 de junho de 2002

Consola(s)

GameCube

Desenvolvido por Cavaleiros do Silício, Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade é um jogo que se aprofunda no subgênero do terror psicológico. O jogo segue múltiplos protagonistas em diferentes períodos de tempo, todos conectados pelo amaldiçoado Tomo das Trevas Eternas. À medida que a história se desenrola, os jogadores testemunham o lento desenrolar da sanidade de seus personagens, manifestado através de alucinações, visuais distorcidos e truques de manipulação, como erros de sistema falsos ou arquivos salvos excluídos.

A mecânica exclusiva do “Medidor de Sanidade” do jogo adiciona uma camada de tensão, tornando-o uma das experiências de terror mais inovadoras e perturbadoras da história dos jogos. Escuridão Eterna continua sendo um clássico cult, reverenciado por sua experimentação ousada em jogabilidade e narrativa.

14 Fatal Frame II: Borboleta Carmesim Captura Terror Fantasmagórico

Enfrente seus medos através das lentes de uma câmera amaldiçoada

Data de lançamento

27 de novembro de 2003

Consola(s)

Playstation 2

Quadro Fatal II: Borboleta Carmesimdesenvolvido pela Tecmo é amplamente considerado um dos jogos mais assustadores já feitos. Situado em uma vila assombradao jogo segue irmãs gêmeas, Mio e Mayu, tentando escapar dos espíritos malignos que assombram a área. A única arma à sua disposição é a Camera Obscura, uma câmera mística que pode capturar e exorcizar fantasmas.

O uso no jogo de uma perspectiva de câmera em primeira pessoa, sua atmosfera misteriosa e designs de fantasmas perturbadores criam uma experiência intensa e claustrofóbica. A ênfase na mecânica defensiva em vez da ofensiva força os jogadores a enfrentarem seus medos de frente, fazendo com que Quadro Fatal II um destaque no gênero terror.

13 Alone in the Dark (1992) foi pioneiro no terror de sobrevivência

Entre na mansão assombrada original, onde nasceu o Survival Horror

Alone in the Dark mostrando seus dois protagonistas parados na frente de seu carro e olhando para uma mansão mal-assombrada.

Data de lançamento

19 de setembro de 1992

Consola(s)

PC

Sozinho no escurodesenvolvido pela Infogrames é frequentemente creditado como o primeiro verdadeiro jogo de terror de sobrevivência. Ambientado na década de 1920, o jogo segue o investigador particular Edward Carnby (ou Emily Hartwood, dependendo da escolha do jogador) enquanto eles explore a assombrada Mansão Derceto.

Com ângulos de câmera fixos, gerenciamento de inventário e ênfase na resolução de quebra-cabeças em vez de combate, Sozinho no escuro lançou as bases para futuros títulos de terror de sobrevivência como Residente Mal. Apesar de seus gráficos 3D primitivos para os padrões atuais, Sozinho no escuro entregou uma experiência envolvente e arrepiante que influenciou inúmeros jogos de terror desde seu lançamento.

12 O sofrimento mistura ação com terror psicológico

Sobreviva aos horrores de uma prisão abandonada invadida por criaturas de pesadelo

Um jogador em combate contra um monstro grotesco em The Suffering.

Data de lançamento

8 de março de 2004

Consola(s)

PC

Desenvolvido pela Surreal Software, O sofrimento é um jogo de terror que combina ação rápida com uma narrativa profundamente perturbadora. Os jogadores assumem o papel de Torque, um prisioneiro no corredor da morte que deve navegar em uma prisão mal-assombrada repleto de monstros grotescos que representam as diversas formas de execução utilizadas nas instalações.

À medida que Torque luta para abrir caminho pela prisão, sua sanidade é constantemente testada, levando a múltiplos finais baseados nas ações e escolhas morais do jogador. O sofrimento se destaca por sua mistura única de terror psicológico e ação visceral, tornando-se uma entrada memorável no gênero.

11 Clock Tower introduziu Slasher Horror em videogames

Fuja de um perseguidor aterrorizante em uma experiência de terror de roer as unhas

Arte principal da Torre do Relógio original com imagens sinistras das meninas órfãs.

Data de lançamento

14 de setembro de 1995

Consola(s)

PlayStation, Super Famicom (somente Japão)

Desenvolvido pela Human Entertainment, Torre do Relógio é um jogo de aventura point-and-click que introduziu o subgênero de terror slasher nos videogames. O jogo segue Jennifer Simpson, uma órfã que deve escapar do assassino Scissorman enquanto está presa em uma grande e misteriosa mansão. Sem meios para revidar, Jennifer deve confiar em escondendo-se, resolvendo quebra-cabeças e pensando rápido para sobreviver.

Torre do Relógio é notável por sua atmosfera tensa, música perturbadora e a constante ameaça de ser caçado, tornando-o um precursor de jogos de terror posteriores que enfatizaram a furtividade e a sobrevivência. O legado do jogo continua a influenciar os títulos de terror hoje, especialmente aqueles que apresentam inimigos invencíveis e perseguições de alto risco.

Uma exploração distorcida da obsessão da sociedade pela brutalidade

Colheitadeira Cortada (1)

Data de lançamento

30 de agosto de 1996

Consola(s)

PC

Um dos exames mais delirantemente potentes da violência na cultura pop e nos meios de comunicação de massa, Colheitadeira é uma aventura de apontar e clicar para PC desenvolvida pela DigiFX Interactive e lançada em 1996. Steve Mason acorda um dia em um cidade surreal dos anos 1950 sem memória de quem ou onde ele está.

À medida que Steve explora a cidade, ele mergulha cada vez mais em um pesadelo ultra-sangrento e visceral. Colheitadeiraum dos jogos mais polêmicos de seu tempo, mistura violência gratuita com humor excêntrico de desenho animado que distorce as discussões sobre violência excessiva em videogames.

9 Não tenho boca e devo gritar é uma descida ao desespero digital

Suportar o inimaginável em um mundo governado por uma IA malévola

Data de lançamento

31 de outubro de 1995

Consola(s)

PC

Baseado no conto de 1967 de Harlan Ellison Não tenho boca e devo gritar é a adaptação de videogame desenvolvida pela Cyberdreams e The Dreamers Guild, lançada para PC em 1995. Co-projetada por Harlan Ellison, IHNMaIMS segue a mesma estrutura narrativa do conto. O Entidade de IA conhecida como “AM” conquistou o mundoerradicou a humanidade e manteve um pequeno punhado de humanos vivos para serem torturados por toda a eternidade.

Uma aventura de apontar e clicar, IHNMaIMS segue cinco novos personagens através de seus próprios infernos pessoais que AM criou para eles. IHNMaIMS é considerado um dos videogames mais niilistas e psicologicamente perturbadores já criados; o final “bom” é extremamente difícil de obter, deixando a maioria das jogadas terminando em desespero total.

8 Phantasmagoria é uma obra-prima de terror de apontar e clicar

Descubra os horrores que se escondem em uma mansão amaldiçoada na Nova Inglaterra

Adrienne gritando em Fantasmagoria

Data de lançamento

24 de agosto de 1995

Consola(s)

PC

Desenvolvido pela Sierra On-Line e lançado em 1995, Fantasmagoria é uma aventura de apontar e clicar para PC que gerou extrema controvérsia e escrutínio após seu lançamento. Adrienne Delaney e seu marido, Don Gordon, mudam-se para uma misteriosa mansão na costa da Nova Inglaterra, apenas para serem assolados por incidentes cada vez mais violentos e macabros.

À medida que os jogadores guiam Adrienne através de sua nova casa, a verdade por trás do passado terrível da mansão e de seu hospedeiro demoníaco vem à tona. Fantasmagoria era banido por varejistas e governos, enfrentando boicotes em todo o país quando foi lançado devido ao seu conteúdo gráfico.

7 Elvira: Mistress of the Dark tem uma terrível aventura gótica

Lute contra as forças das trevas no castelo assombrado da icônica apresentadora de terror

Elvira descansando em Elvira Mistress of the Dark

Data de lançamento

31 de outubro de 1990

Consola(s)

PC

Estrelando a famosa anfitriã de todas as coisas assustadoras, Elvira: Senhora das Trevas foi desenvolvido pela Horror Soft e lançado para PC em 1990. Os jogadores devem entrar no antigo castelo de Elvira e resgatá-la das garras de sua ancestral malvada, a feiticeira Emelda. Estrelando a própria Elvira no jogo, Elvira é um raro momento em que o ícone do terror passa para os videogames.

Combinando ação em primeira pessoa, exploração point-and-click e fortes doses de terror gráfico (todos pontuados pela sagacidade característica de Elvira), Elvira é um momento horrível para os fãs de jogos de terror e icônica Senhora das Trevas. O jogo teve um desempenho bom o suficiente para justificar uma sequência direta, de 1991 Elvira II: As Mandíbulas de Cérberoe o sucessor espiritual de 1992, Ceras.

6 Demon’s Crest explora um reino demoníaco assombrado

Embarque em uma missão sombria para recuperar as cristas do poder

Firebrand lutando contra o dragão em Demon's Crest

Data de lançamento

1º de outubro de 1994

Consola(s)

Sistema de entretenimento Super Nintendo (SNES)

O terceiro jogo com o demônio Firebrand, Crista do Demônio foi desenvolvido pela Capcom e lançado em 1994 para o SNES. O demônio Phalanx começou a adquirir as seis cristas escondidas em todo o Reino Demoníaco para conquistá-lo. Como Firebrand, os jogadores devem viajar por todo o terra fantasmagórica e procure as cristas para derrotar Phalanx.

Crista do Demônio combina plataforma de ação com exploração de Metroidvania, contendo incontáveis ​​itens secretos, locais e chefes, todos embrulhados com alguns dos visuais e músicas mais assustadoramente belos do SNES. Não teve um bom desempenho no lançamento, mas os fãs de terror vieram dar Crista do Demônio o respeito e a atenção que merece.

5 Resident Evil (GameCube) é o remake definitivo de Survival Horror

Experimente a versão definitiva de um clássico jogo de terror zumbi

Data de lançamento

22 de março de 2002

Consola(s)

GameCube

Um remake do clássico título do Playstation de 1996, Residente Mal foi desenvolvido pela Capcom e lançado em 2002 para o GameCube. Incidentes bizarros nas montanhas Arklay, fora de Raccoon City, levam o equipe de elite STARS para investigar uma misteriosa mansão. O que o espera lá dentro é uma horda de zumbis, monstros e feras mutantes de pesadelo.

Um remake completo que inclui jogabilidade e visuais aprimorados, uma nova subtrama e zonas adicionais para explorar, a versão do Gamecube de Residente Mal permanece como a experiência definitiva do jogo de terror de sobrevivência seminal. Infelizmente, este remake não teve o desempenho comercial esperado, levando a série a adotar uma abordagem mais voltada para a ação nas entradas posteriores.

4 System Shock 2 é uma odisséia de terror e ficção científica no espaço

Sobreviva ao pesadelo de uma nave abandonada governada pela IA Terror

Um jogador explora a nave espacial no jogo System Shock 2

Data de lançamento

11 de agosto de 1999

Consola(s)

PC

Um título inovador nos gêneros de ficção científica e terror, Choque do Sistema 2 foi desenvolvido pela Irrational Games e Looking Glass Studios e foi lançado para PC em 1999. Uma sequência de 1994 Choque do Sistema, Choque do Sistema 2 segue um soldado tentando navegar em uma nave abandonada nas profundezas do espaço.

Combinando tiro em primeira pessoa e elementos de RPG, Choque do Sistema 2 coloca os jogadores em uma experiência imersiva de terror cyberpunk, sendo o malévolo AI SHODAN uma entidade primária e icônica no jogo. Em 2007, um sucessor espiritual de Choque do Sistema 2 foi lançado com o nome de Biochoque.

3 Uninvited é uma história de terror que você pode apontar e clicar

Mulher Fantasma mata jogador em Uninvited

Data de lançamento

1º de fevereiro de 1986 (PC), setembro de 1991 (NES)

Consola(s)

PC, NES

Originalmente lançado em 1986 para MAC e uma série de outras plataformas de PC e depois para NES em 1991, Não convidado é uma aventura point-and-click desenvolvida pela ICOM Simulations. Ao acordar de um acidente de carro, o jogador deve entre em uma mansão próxima e resgate seu irmão (um irmão mais novo no PC e uma irmã mais velha no NES.)

Ao mover o cursor manual sobre a tela e interagir com a imagem estática do ambiente em que se encontram com uma variedade de comandos e itens, os jogadores podem interagir com o mundo do jogo de inúmeras maneiras. Não convidado não faltam mortes sombrias e horríveis à espreita de qualquer explorador azarado.

2 Sweet Home é o RPG de terror de sobrevivência que inspirou Resident Evil

Desvende os segredos obscuros dos salões assombrados da Mansão Mamiya

Sobreviventes explorando em Sweet Home Famicom

Data de lançamento

15 de dezembro de 1989

Consola(s)

Famicom (apenas Japão)

Baseado no filme de 1989 com título semelhante e desenvolvido pela Capcom Doce lar é um RPG de terror exclusivo da Famicom lançado em 1989. Quando cinco pessoas entram na abandonada Mansão Mamiya na esperança de descobrir afrescos raros, elas ficam presas na mansão e cercadas por intermináveis ​​fileiras de mortos.

Um pioneiro seminal do gênero de terror de sobrevivência e um dos jogos de terror mais influentes de todos os tempos, Doce lar tornou-se o base que inspiraria todo o Residente Mal franquia. Os jogadores devem gerenciar o espaço limitado do inventário, o uso de itens importantes, a saúde racionada e os difíceis encontros com os inimigos enquanto o horror da Mansão Mamiya se aproxima deles.

1 Silent Hill tem a cidade onde os pesadelos ganham vida

Enfrente seus medos mais profundos nas ruas cobertas de neblina de Silent Hill

Miniatura do trailer de Silent HIll E3 1999

Data de lançamento

31 de janeiro de 1999

Consola(s)

Playstation

Desenvolvido pela Team Silent e publicado pela Konami em 1999, Morro silencioso permanece como um dos maiores jogos de terror de todos os tempos. Depois de evitar por pouco um acidente na noite anterior, Harry Mason acorda e se encontra na cidade amaldiçoada de Silent Hill. Procurando por sua filha, Harry descobre o passado violento de Silent Hill e o pesadelo que o possui.

Trocando tiros e combate profundo por pura sobrevivência e atmosfera, Morro silencioso é uma masterclass em design de áudio e visual. À medida que a cidade nevoenta se transforma em uma paisagem infernal enferrujada e retorcida ao anoitecer, os jogadores devem usar suas habilidades de resolução de quebra-cabeças mais do que seus dedos no gatilho para sobreviver à experiência. Morro silencioso é a prova física de que os verdadeiros jogos de terror não precisam de hardware de última geração e apresentações modernas para inspirar medo e tensão.

Leave A Reply