Este TTRPG inspirado em Power Rangers é perfeito para GMs de primeira viagem

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Este TTRPG inspirado em Power Rangers é perfeito para GMs de primeira viagem
  • Adolescentes com atitude
    oferece uma experiência TTRPG divertida e acessível inspirada na nostalgia dos anos 90 para GMs e jogadores novos e experientes.
  • Com a mecânica PBtA e foco na narrativa,
    Adolescentes com atitude
    simplifica a jogabilidade, incentiva a criatividade e promove o trabalho em equipe.
  • GMs correndo
    Adolescentes com atitude
    devem priorizar a diversão, aceitar os erros e focar na criação de histórias memoráveis ​​com seus jogadores.

Todo mundo sente aquele nervosismo do primeiro jogo quando faz o GM em seu primeiro TTRPG, mas isso Power RangersO sistema inspirado é perfeito para facilitar a entrada na função. Mestre é um trabalho difícil que requer criatividade, improvisação e criação de personagens com uma história para contar, mas no final das contas alguém tem que assumir a liderança.

Quer seja o primeiro jogo de um GM ou o centésimo, ter o sistema certo torna mais fácil criar a experiência TTRPG que eles e seus jogadores desejam. Enquanto Masmorras e Dragões A 5ª Edição costuma ser o ponto de partida para muitos na era moderna; há um sistema mais acessível tanto para GMs quanto para jogadores. Cheio de ação, drama e nostalgia dos anos 1990, ninguém vai querer tocar naquele dial ou largar seus morphers quando se reunirem para jogar Adolescentes com atitude.

Por que Teens With Attitude é acessível a novos jogadores

Tornando a nostalgia dos anos 90 um ponto de entrada acessível

Um grupo de adolescentes dos anos 90 se reúne para salvar o mundo na capa do guia de início rápido Teens with Attitude de David Brunell-Brutman.

  • O Adolescentes com atitude O nome provavelmente foi inspirado no chamado icônico de Zordon para “cinco humanos autoritários e excessivamente emocionais”.

Alimentado pelo Apocalipse (PBtA), uma estrutura de jogo desenvolvida por Meguey e Vincent Baker, foi originalmente inspirada no Mundo do Apocalipse sistema. Embora não seja necessariamente um TTRPG por si só, PBtA possui inúmeras adaptações, permitindo que desenvolvedores de jogos e cervejeiros caseiros o adaptem ao seu gosto. Quer se trate da vida misteriosa e complexa de monstros adolescentes em Corações Monstruososas aventuras cheias de ação de jovens super-heróis em Máscarasou A cauda de um monstroonde os jogadores embarcam em jornadas épicas com criaturas coloridas, há um PBtA jogo para todos.

Conhecido por sua mecânica 2d6, “manuais” (em vez do sistema de classes tradicional) e uma forte ênfase na narrativa, o PBtA se destaca dos TTRPGs tradicionais como Masmorras e Dragões ou Vampiro: A Máscara. Popular em convenções e entre grupos de jogos, PBtA representa uma comunidade de mesa maior e mais diversificada que muitas vezes é esquecida.

Relembrando uma época em que o néon estava na moda e os jogos de Super Nintendo estavam na moda, David Brunell-Brutman’s Adolescentes com atitude é uma carta de amor aos anos 90. Inspirando-se em Poderosos Power Rangers Morphin, Animorfos, Capitão Planetae Salvo pelo sinoos jogadores se unem para criar seu próprio time de super-heróis dos anos 90, junto com o mundo que devem proteger.

Com travessuras escolares para navegar, vilões ameaçadores para derrotar e o destino do mundo em suas mãos, cada jogo de Adolescentes com atitude oferece uma experiência muito diferente da fantasia medieval usual ou das aventuras de exploração de masmorras às quais os TTRPGs são frequentemente associados. No entanto, Adolescentes com atitude pode ser igualmente gratificante e é perfeito para reunir os jogadores.

Adolescentes com atitude é surpreendentemente fácil de aprender, tornando-o ideal para convenções e também para jogadores iniciantes de TTRPG. A mecânica central gira em torno de rolar 2d6 e adicionar as estatísticas, bônus ou penalidades aplicáveis ​​ao executar um dos “movimentos” do jogo. Um resultado de 10 ou superior geralmente significa sucesso crítico, enquanto 7-9 indica sucesso com algum tipo de complicação.

Rolagens abaixo de 7 geralmente levam ao fracasso, muitas vezes impondo uma condição (uma penalidade a uma estatística específica) e concedendo um ponto de atitude (uma moeda do jogo) que pode ser gasto para realizar movimentos especiais ou impulsionar jogadas futuras. O jogo apresenta uma lista de “movimentos básicos” (ações comuns), “movimentos de equipe” (poderes especiais alinhados ao tema do grupo) e “movimentos de jogador” (habilidades únicas para cada arquétipo), todos fáceis de entender.

Adolescentes com atitude o sistema de criação de personagens e a mecânica de construção de mundo são fáceis de entender. Desde o início, os jogadores ou o GM escolhem um manual de equipe que presta homenagem a uma série popular dos anos 90. Os Mecha Rangers, uma homenagem ao Power Rangers série, permite que os adolescentes arrasem com artes marciais, tecnologia e, claro, robôs gigantes.

Os Elementers aproveitam os poderes da natureza, agitando as coisas no estilo de Capitão Planeta e os Planeteers. Os Biomorfos, inspirados em Animorfospermite que os jogadores se transformem em vários animais para salvar o dia. Uma vez estabelecida a equipe, os jogadores selecionam um manual de personagem, muitas vezes incorporando arquétipos clássicos da TV dos anos 90, cada um com suas próprias habilidades, objetivos e estilo. Papéis familiares como Jock, Brainiac, Slacker e Popular Kid estão todos disponíveisoferecendo uma grande variedade de personagens.

À medida que os jogadores respondem às perguntas guiadas durante a criação do personagem, eles descobrem mais sobre si mesmos, sua equipe e o mundo que estão construindo juntos. Essas instruções ajudam a criar conexões, rivalidades e dinâmicas divertidas, injetando uma atitude muito necessária enquanto se preparam para o grande final de cada “episódio”, onde todos os adolescentes se reúnem para enfrentar um monstro gigante.

Por que adolescentes com atitude são perfeitos para GMs de primeira viagem

TWA oferece uma experiência simplificada para jogadores e GMs

  • Power Rangers Hiperforça foi um TTRPG transmitido ao vivo apresentando Power Rangers ex-alunos como Paul Schrier e o falecido Jason David Frank.

Há muitas preocupações para os GMs de primeira viagem, com inúmeros cenários passando por suas mentes, e isso vai além do planejamento dos encontros com os chefes do grupo. Em qualquer sistema TTRPG, há sempre a preocupação em gerenciar jogadores, criar uma história convincente, seguir as regras e lidar com o processamento de números, às vezes excessivamente complicado. O que PBtAe, por extensão, Adolescentes com atitudeo melhor é simplificar a experiência TTRPG.

Enquanto Adolescentes com atitude pode não ser para todos e ainda está se firmando, é um sistema de baixa pressão, autoconsciente e divertido, tornando-o ideal para iniciantes no hobby TTRPG. Com jogos como Desbravador, D&Dou mesmo o oficial Power Rangers TTRPG, o grande número de regras para aprender, estatísticas para rastrear e manuais para lembrar podem parecer opressores.

Mesmo com módulos e telas de DM, os Mestres iniciantes podem ter dificuldades para manter o sistema em ordem, e muito menos criar histórias e enredos para a campanha. A beleza de um sistema focado em histórias como Adolescentes com atitude é que o Mestre raramente precisa rolar além do dano ou se preocupar com coisas como ordens de turno, peso ou cálculos de tempo. Inspirando-se em Power Rangerstambém não há necessidade de um manual completo de monstros.

Mooks (o equivalente a Power Rangers‘ Putty Patrollers) sofrem um de dano e se manifestam em grupos de 1-2 por jogador. Monstros normalmente sofrem de 1 a 2 de dano para cada jogador, e Chefes exigem de 2 a 3 de dano por jogador. Mesmo quando os inimigos crescem para tamanhos gigantescos e os adolescentes são forçados a se unir para enfrentá-los, Adolescentes com atitude a mecânica permanece simples.

Com gráficos fáceis de usar para nomear e criar vilões, completos com fraquezas, habilidades e objetivos que podem ser rolados aleatoriamente, criar encontros únicos em tempo real torna-se acessível e divertido. Em Adolescentes com atituderoleplay e storytelling têm prioridade, com regras e mecânica servindo como uma estrutura flexível.

O sistema, desenvolvido por David Brunell-Brutman, prospera nas interações dos jogadores, incentivando o acúmulo de pontos de atitude por meio de decisões dramáticas ou frases exageradas proferidas no calor da batalha. As condições são resolvidas “caindo na real” ou conversando com amigos em momentos emocionantes e sinceros que lembram programas como Degrassi.

Enquanto isso, as perguntas de conexão do jogo e os Team Playbooks ajudam a ancorar os personagens, promovendo relacionamentos e dinâmicas divertidas inspiradas em programas de TV dos anos 90, como Salvo pelo sino. Para GMs, Adolescentes com atitude oferece muito com que trabalhar, desde personagens de fundo até obrigações e outros pontos da trama, mantendo a história em movimento.

Ao contrário de sistemas TTRPG semelhantes, como Monstro da Semanaeste jogo enfatiza o trabalho em equipe, com cada jogador contribuindo com algo único por meio de seus talentos ou histórias. O papel do Mestre é aproveitar mais ou menos a opinião do jogador, apresentando desafios e unindo o grupo à medida que a narrativa se desenrola.

Coisas para lembrar antes de uma primeira sessão da TWA

Diversão é a regra mais importante

  • Embora não haja oficial Animorfos TTRPG, o Alternamorfos As séries eram livros de escolha sua própria aventura que permitiam aos leitores jogar como o sexto membro da equipe.

Com apenas um manual de início rápido e algumas fichas de personagem, é importante lembrar que Adolescentes com atitude ainda é um trabalho em andamento. Porém, para os fãs de Power Rangers, Animorfose os nostálgicos anos 90, Adolescentes com atitude se destaca. Embora possa haver debates sobre regras e a necessidade de ajustes no homebrew para se adequar a certos conceitos de caráter, Adolescentes com atitude não é D&D 5e, nem precisa ser.

Existem inúmeros sistemas TTRPG, cada um atendendo a diferentes públicos e gêneros. O que faz Adolescentes com atitude ideal para iniciantes é sua confiança em conceitos familiares, seu tom alegre e sua abordagem de baixa pressão para GMs. O sistema de David Brunell-Brutman tem um futuro brilhante e é curioso ver como o jogo evolui à medida que mais pessoas o descobrem.

Quando se trata de TTRPGs, os GMs muitas vezes sentem o peso das expectativas, seja de seus jogadores ou de si mesmos, independentemente do sistema. A pressão para entregar é real, quer os jogadores busquem uma história profunda de romance gótico, uma aventura alegre no ensino médio ou uma exploração de masmorras cheia de ação.

Porém, quem já jogou ou dirigiu um TTRPG sabe que ninguém é perfeito. Haverá erros, regras esquecidas e momentos imprevistos durante qualquer campanha TTRPG. O melhor conselho para jogadores e GMs é fazer o seu melhor e, o mais importante, se divertir. Embora as regras forneçam estrutura, se o grupo estiver rindo, chorando ou se unindo em torno de um grito de guerra no final da sessão, não deverá haver dúvidas de que o jogo foi um sucesso.

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