Uma aventura musical é uma novidade de um JRPG

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Uma aventura musical é uma novidade de um JRPG
  • Rapsódia: uma aventura musical
    é um JRPG exclusivo com números musicais no estilo da Broadway.
  • O charmoso roteiro do jogo agrada a todas as idades com seu senso de humor.
  • Embora a jogabilidade careça de dificuldade e profundidade estratégica, o apelo do jogo reside na sua história fofa e nos números musicais.

Em 31 de janeiro de 1997, Final Fantasy VII mudou o cenário JRPG para sempre. Com gráficos 3D de última geração e uma história sombria e madura em comparação com os jogos anteriores da Square Enix, o jogo foi um grande sucesso e rapidamente gerou imitadores. O PlayStation se tornou o console JRPG por causa disso, hospedando outras séries como Pessoa e Xenogears. Com um salto gráfico e uma reputação de narrativa “mais sombria” e “corajosa”, o PlayStation foi o console “hardcore” de sua geração. E isso é parte do que torna o jogo Rapsódia: uma aventura musical se destacar.

Lançado pela primeira vez no Japão em 1998 e na América em 2000, Rapsódia: uma aventura musical é um RPG de estratégia alegre e baseado em sprites voltado para meninas. Foi desenvolvido pela Nippon Ichi Software, a empresa que mais tarde faria a série de estratégia igualmente hilariante. Disgaia. É surpreendente que o jogo tenha sido traduzido pela aparência da biblioteca do PlayStation na América, mas Rapsódia tornou-se um clássico cult no Ocidente por seu senso de humor, história encantadora e inclusão de números musicais no estilo da Broadway. Se ao menos a jogabilidade fosse tão boa quanto a apresentação.

O jogo inclui cenas musicais no estilo Disney, que ainda são incomuns nos jogos hoje

Uma aventura verdadeiramente musical

Cornet começa a cantar "Vamos em frente (Étoile)" para a multidão no concurso Miss Marl's Kindgom enquanto o príncipe Ferdinand e Etoile assistem Rapsódia: uma aventura musical.

À medida que as histórias dos jogos se tornam mais complexas, a cinematografia das cenas e as batidas da trama naturalmente tiram muito da TV e dos filmes. Sempre foi um pouco estranho que um gênero em particular nunca parecesse chegar a lugar nenhum nos jogos: o musical. Existem jogos de ritmo, claro, mas fora os jogos licenciados e as peças ocasionais de educação e entretenimento voltadas para alunos do ensino fundamental, os intervalos reais das músicas com a coreografia e tudo mais não aparecem com muita frequência. Mais do que qualquer outra coisa, o que faz Rapsódia: uma aventura musical que se destaca é como os personagens começam a cantar.

Rapsódia é a história de Cornet Espoir, de 16 anos, um adolescente órfão que mora na cidade de Orange e deseja conhecer um príncipe algum dia. Ela realiza seu desejo quando o Príncipe Ferdinand a salva do malvado Myao, e os dois se apaixonam. Antes que eles possam admitir seus sentimentos, Ferdinand é sequestrado pela bruxa malvada Marjoly. Pena que ela o transformou em pedra e não tem ideia de como consertar, mas ainda assim não vai devolvê-lo. Cornet decide ir salvar o príncipe sozinha, com seu fiel companheiro de marionetes Kururu ao seu lado. Na aventura de Cornet, a história ocasionalmente para para que alguém cante uma música.

Marjoly e seus asseclas Myao, Crowdia e Gao cantam "Evil Queen" em Rhapsody: A Musical Adventure.

Essas músicas estão apenas em cenas e não há nenhum elemento de jogo associado a elas, então a estética “musical” é puramente de apresentação. É uma oportunidade perdida que um jogo que se autodenomina musical não tenha tentado integrar as músicas à jogabilidade em si, mas é um começo. As músicas são simples, mas agradáveis, e foram dubladas no lançamento original do PlayStation.

Para um lançamento de nicho de 2000 o canto dublado é realmente muito bom mesmo que as letras nem sempre estejam à altura – o dueto de amor de Cornet e Ferdinand, “Our World”, tem apenas uma única rima em seus dois minutos e meio de duração. Ainda assim, é melhor uma música boa do que uma ruim, e nenhuma das músicas vocais Rapsódia são ruins. O número de Marjoly, “Evil Queen”, se destaca por ser deliciosamente bobo, e a música de abertura “Someday” é muito divertida na forma como apresenta Cornet e Kururu.

Outra armadilha dos números musicais é que eles não são muito interessantes visualmente. É compreensível que um jogo baseado em sprites não seja animado com tanta fluidez quanto um filme da Disney, mas a maior parte da “coreografia” consiste em personagens andando lentamente para frente e para trás ou fazendo suas animações ociosas até chegar a sua vez de cantar. Mais animações exclusivas para os números musicais teriam feito muito.

O roteiro da Rapsódia é genuinamente encantador

O jogo tem uma inteligência surpreendentemente mordaz

RapsódiaAs músicas de são cafonas, mas charmosas, mas seu roteiro é uma questão diferente. Embora seja aparentemente um jogo para meninas, o NIS parece ter considerado que outros grupos demográficos poderiam adotá-lo por outros motivos; o diálogo pode ser hilário e parte da narrativa é surpreendentemente comovente. Quantos jogos com classificação E são referenciados Silêncio dos Inocentes com uma mensagem para “Hannibal, o Canibal?”

Rapsódiaos tradutores claramente se divertiram. O diálogo muitas vezes parece natural – algo que até Fantasia final lutou durante esse período – e o jogo está repleto de referências e piadas que chamam a atenção de qualquer pessoa fora do público-alvo. A audácia dos tradutores em tentar traduções diretas na cidade de WhiteSnow foi tão inesperada que se tornou meio que um meme quando se discute localização versus tradução direta.

Claro, o roteiro original sempre foi engraçado. Cornet e Kururu se divertem e sempre vale a pena revisitar locais antigos para ver como o diálogo do NPC mudou. Também para um jogo com cenário de conto de fadas, existem algumas piadas totalmente aleatórias que tornam as coisas ainda melhores. Etoile Rosenqueen, rival de Cornet, é uma garota rica e mimada que ostenta sua riqueza onde quer que vá, mas seu estilo de luta não é nada elegante: ela usa armas pesadas como bazucas para aniquilar o inimigo com explosões.

A aventura de Cornet é mais tarde interrompida quando ela e Kururu são comidos por um verme gigante, cujas vítimas anteriores criaram uma cidade inteira da qual não estão ansiosos para escapar. O humor surreal em contraste com o cenário ao estilo Disney torna a história engraçada, não importa quem a esteja interpretando.

A escrita agrada a todas as idades, mas a dificuldade não

Jogabilidade de estratégia sem estratégia

Combate na versão para PlayStation e PC de Rhapsody: A Musical Adventure.

Para todos Rapsódia: uma aventura musicaldos pontos fortes do jogo, sua maior fraqueza é a jogabilidade. O combate acontece em uma grade, onde Cornet e até três fantoches lutam contra seus inimigos. Durante o turno do jogador, ele pode mover Cornet e cada um dos fantoches para atacar o inimigo ou tentar evitar o próximo ataque do inimigo. Cada um dos bonecos tem uma lista de feitiços única, e Cornet pode fortalecê-los tocando sua trompa se estiverem perto o suficiente dela.

Se Cornet usar seu chifre várias vezes, ela acumulará pontos suficientes para um ataque de “Recompensa” – um ataque especial com mais poder e alcance maior do que qualquer um dos feitiços de suas marionetes. Existem 15 fantoches exclusivos para recrutar, e os monstros inimigos também têm a chance de se juntar ao Cornet no final das batalhas. Há muita variedade de unidades, mas o jogo não é complexo o suficiente para justificá-lo. Mesmo no modo difícil, os inimigos caem rapidamente e causam poucos danos.

Eventualmente, os jogadores provavelmente irão pressionar a opção “autobattle” em cada encontro ou simplesmente escapar o máximo que puderem para minimizar o excesso de nível. De qualquer forma, a falta de dificuldade é um problema, porque qualquer pessoa com mais de cinco anos não achará o combate envolvente ou tentará evitá-lo tanto quanto possível. A essência do combate é boa em teoria – é tão É fácil que este jogo de estratégia rapidamente se torne um assunto impensado.

Os jogos não precisam ser super desafiadores, mas devem pelo menos exigir que o cérebro pense um pouco de forma criativa. Do jeito que está, o jogo é bastante fácil para crianças pequenas, mas o diálogo mostra que os desenvolvedores também anteciparam jogadores fora do público-alvo. Desde Rapsódia já possui níveis de dificuldade, o combate poderia ter funcionado melhor se houvesse pelo menos mais um nível de dificuldade para jogadores mais velhos. Dessa forma, as coisas fáceis para as crianças ficam, enquanto o público mais velho também se diverte.

Embora o combate pudesse ser remediado aumentando ainda mais as estatísticas do inimigo, estaria tudo bem se não fosse tão fácil. RapsódiaO verdadeiro ponto fraco de está no design da masmorra, que reutiliza constantemente as mesmas duas aparências: paredes de tijolos chatas e cavernas chatas. Às vezes a cor do fundo é diferente, mas só isso. A reutilização de ativos é esperada em um lançamento orçamentário, mas o que torna a reciclagem flagrante mais frustrante é que todos os cômodos de uma masmorra parecem exatamente iguais.

Às vezes, uma sala do templo terá pilares que não fazem nada, e às vezes as cavernas terão uma bifurcação na estrada, mas como não existe uma variedade visual real, é muito fácil se perder. Também não há quebra-cabeças na maioria das masmorras, então grande parte do jogo consiste apenas em passar por encontros aleatórios nas mesmas salas reutilizadas até que o jogador tropece no chefe. Felizmente, as várias cidades que Cornet pode visitar são mais interessantes, mas não são onde ela passará a maior parte do tempo.

Arte oficial de Cornet Espoir e Kururu de Rhapsody: A Musical Adventure.

Rapsódia: uma aventura musical não é um bom jogo – pelo menos nas partes reais do jogo. É uma novidade que deve ser usada para apresentar jogos de estratégia às crianças ou para que qualquer pessoa possa apreciar a história fofa e os números musicais divertidos. Não é desprovido de substância, mas para os fãs de RPG de longa data, há muito pouco a oferecer em termos de combate. A jogabilidade, pelo menos, funciona, portanto, embora as batalhas sejam uma tarefa árdua, elas não são um grande obstáculo – é melhor um jogo fácil com um design bom do que um jogo difícil puramente por um design ruim.

Se os jogadores conseguirem superar as batalhas fáceis, Rapsódia tem algo a oferecer em sua escrita. Mesmo que a motivação da personagem de Cornet seja se casar com o príncipe que ela acabou de conhecer, a história dá muito pouco foco ao romance – e estranhamente, é para melhor. Cornet pode estar tentando salvar Ferdinand, mas ela ajuda as pessoas que conhece por altruísmo – o MacGuffin que ela ganha a cada vez é apenas um bônus.

Cornet toma a iniciativa de encontrar o amor, mas isso não domina sua história – seus relacionamentos mais importantes são realmente com Kururu e Etoile, focando em como seus amigos e familiares transformaram Cornet em quem ela é hoje. Não é uma história revolucionária, mas é doce, principalmente para um trabalho voltado para meninas. Jogadores jovens e velhos podem tirar algo Rapsódia: uma aventura musical – contanto que eles não estejam envolvidos no jogo.

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